-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Вы работаете над WT? Вопрос к первым рукам. Будет ли режим с маркерами, но с видом из кабины, без ПМ, режим управления "реалистичный" ??
Извините, я не уполномочен отвечать на подобные вопросы. Прокомментировал только то, что считаю заблуждением, на основе того что знаю я.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Тебе не кажется тут противоречия ? Если сделать монетизацию реалистичных режимов более жесткой, то по моему это его популярность еще более снизит. Лично мне WT нравится именно тем, что в нем фактически три игры в одном, в отличие от танков которые застряли на одном и том же геймплее.
Как по мне, режим там один, остальное в стадии сырого полуфабриката.
А симуляторный режим надо делать отдельным "модулем" и развивать его независимо от аркады. Тогда возможно будет толк. Можно сделать из него этакий премиум-контент. Хочешь получить доступ к набору исторических (только не таких как сейчас, а нормальных...) режимов, без прокачки и с набором исторических самолетов - купи премиум-аккаунт на месяц. Такой подход облегчит жизнь всем, как разработчикам, которым не надо будет ломать голову, как совместить симулятор и аркаду в рамках единой экономической и геймплейной модели, так и поклонникам симуляторов, которые получат привычный продукт, пусть и не "бесплатно", как раньше.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Как по мне, режим там один, остальное в стадии сырого полуфабриката.
А симуляторный режим надо делать отдельным "модулем" и развивать его независимо от аркады. Тогда возможно будет толк. Можно сделать из него этакий премиум-контент. Хочешь получить доступ к набору исторических (только не таких как сейчас, а нормальных...) режимов, без прокачки и с набором исторических самолетов - купи премиум-аккаунт на месяц. Такой подход облегчит жизнь всем, как разработчикам, которым не надо будет ломать голову, как совместить симулятор и аркаду в рамках единой экономической и геймплейной модели, так и поклонникам симуляторов, которые получат привычный продукт, пусть и не "бесплатно", как раньше.
Хорошая идея, мне очень нравится.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Как по мне, режим там один, остальное в стадии сырого полуфабриката.
А симуляторный режим надо делать отдельным "модулем" и развивать его независимо от аркады. Тогда возможно будет толк. Можно сделать из него этакий премиум-контент. Хочешь получить доступ к набору исторических (только не таких как сейчас, а нормальных...) режимов, без прокачки и с набором исторических самолетов - купи премиум-аккаунт на месяц. Такой подход облегчит жизнь всем, как разработчикам, которым не надо будет ломать голову, как совместить симулятор и аркаду в рамках единой экономической и геймплейной модели, так и поклонникам симуляторов, которые получат привычный продукт, пусть и не "бесплатно", как раньше.
Во! Здравое предложение, мне тоже нравится.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
идея хороша, но окупит ли она себя?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
w1tek
идея хороша, но окупит ли она себя?
А сейчас значит симулятор себя окупает? Я как раз предлагаю "снизить" расходы и "облегчить" жизнь разработчикам.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Как по мне, режим там один, остальное в стадии сырого полуфабриката.
Почему же тогда народ в режиме реализма бьётся пачками на взлёте? А в других режимах таких проблем нет? Наверное, разница всё же есть? :) А что до "полуфабриката" - ну дык ОБТ же :)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А симуляторный режим надо делать отдельным "модулем" и развивать его независимо от аркады. Тогда возможно будет толк. Можно сделать из него этакий премиум-контент. Хочешь получить доступ к набору исторических (только не таких как сейчас, а нормальных...) режимов, без прокачки и с набором исторических самолетов - купи премиум-аккаунт на месяц. Такой подход облегчит жизнь всем, как разработчикам, которым не надо будет ломать голову, как совместить симулятор и аркаду в рамках единой экономической и геймплейной модели, так и поклонникам симуляторов, которые получат привычный продукт, пусть и не "бесплатно", как раньше.
Симуляторный режим и так идёт отдельным режимом. Куда уже более? :) Что до "нормальности" - идёт тест, тест и ещё раз тест. Все хотят всё и сразу. Так не бывает.:) А что до его возможной "премиумности"... А смысл? Если человек хочет "премиум" - он его купит и без всякого дополнительного стимулирования в виде супер-пупер-исторически-достоверного-абсолютно-хардкорно правильного режима. Если человек не хочет летать в аркаду - он и не будет в неё летать. Получается, если человек НЕ хочет (или не может - бывает и такое) премиум, но ХОЧЕТ реализм и историчность - ему полетать не судьба? Отличное предложение :D
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А сейчас значит симулятор себя окупает? Я как раз предлагаю "снизить" расходы и "облегчить" жизнь разработчикам.
Скорее "снизить доходы". Вполне логично, что несколько тысяч вирпилов старой волны не потянут сию ношу. Нужна "свежая кровь".
P.S.
Да и где они - эти "несколько тысяч". Идёт ОБТ - а летунов старых - одни и те же лица, и то не все :)
Если в тесте БзБ я не участвовал и получил уже "готовый продукт", который в итоге пылится на полке, то тут есть возможность поучаствовать и напрямую (насколько это возможно) повлиять на конечный результат. То есть получить то, что хочется, а не то, что "выложат на блюдечке". Но вирпилы, не разобравшись и не попробовав, нос воротят - фи, аркада, не фулл реал и вообще... В Ил-2 "режим ОБТ" сколько лет был? Патч за патчем... И ничего - летали.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Кто желает отдельного симулятора добро пожаловать в военное училище посимулироваться.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
RR_Troy
Почему же тогда народ в режиме реализма бьётся пачками на взлёте? А в других режимах таких проблем нет? Наверное, разница всё же есть? :) А что до "полуфабриката" - ну дык ОБТ же :)
Читаю все это и вспоминаю песню Nautilus Pompilius - "Скованные одной цепью", что не строчка, так все по делу...
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
inteceptor
Кто желает отдельного симулятора добро пожаловать в военное училище посимулироваться.
Сначала добейся!
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
inteceptor
Кто желает отдельного симулятора добро пожаловать в военное училище посимулироваться.
Во-первых, туда не всех берут.
Во-вторых, Ла-5ФН уже снят с вооружения :(
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Воспользовался инжектом для изменения графики, контакты стали видны более менее. Но начало бесить то, что вообще теперь врагов рядом нет. Куда не полечу, их там обязательно не будет. Хотя иногда берутся невесть откуда, садятся на 6 и все. Игра превращается в классный симулятор полетов без стрельбы. ЧЯДНТ?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
cnyx
Воспользовался инжектом для изменения графики, контакты стали видны более менее. Но начало бесить то, что вообще теперь врагов рядом нет. Куда не полечу, их там обязательно не будет. Хотя иногда берутся невесть откуда, садятся на 6 и все. Игра превращается в классный симулятор полетов без стрельбы. ЧЯДНТ?
Вы, видимо после боя(в котором Вы жаловались, а я в нем участвовал) решили излить свое негодование на Сухом, в надежде, что Вам помогут:D Тонкий подход:D
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
А что за инжект? У меня тоже проблема с контактами.. Под собой их вообще не вижу..
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
oleg_V
Под собой их вообще не вижу..
Я тоже под фюзеляжем не вижу.;) Может стоит по пробовать Аркаду, или Исторические?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
А что там с шагом винта у Эмиля?
У меня на кнопке он и секунда и 30% перескакивает сразу... В БоБе ставил и там не так быстро прокручивалось... И вообще, это работает или же тоже только тестируется? (извините... если такое уже спрашивали)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Serge-99
А что там с шагом винта у Эмиля?
У меня на кнопке он и секунда и 30% перескакивает сразу... В БоБе ставил и там не так быстро прокручивалось... И вообще, это работает или же тоже только тестируется? (извините... если такое уже спрашивали)
С шагом винта там сейчас фактически на всем полная адница. А вот на счет быстрой прокрутки - попробуйте в настройках шага винта выставить шаг относительного управления, пардон за тавтологию.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Я тоже под фюзеляжем не вижу. Может стоит по пробовать Аркаду, или Исторические?
Ну попробуйте.. Кто же вам запрещает?
Цитата:
Но начало бесить то, что вообще теперь врагов рядом нет
Я замечаю следующее.. Из далека, вижу контакт как достаточно яркую точку черную.. Даже на фоне леса и т.д.. При приближении она в какой то момент становится едва различима, и если контакт уже где то подо мной, а я выше его на 1-1.5 км.. то теряю его, даже если сопровождал все время взглядом.. Что бы не терять их, приходится держатся ниже. Кстати, недавно сближался с Каталиной и наблюдал, как она из точки, вдруг мгновенно превратилась сразу в ясно различимый и крупный силуэт. Интересно это глюк просто был?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Сегодня, 22 января, в 15 часов по МСК будет доступен дев-сервер, скачать патч для него можно уже сейчас
ченжлог версии 1.27
новая инструкция установки тестовой версии для дев-сервера
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Veseliy72
Вы, видимо после боя(в котором Вы жаловались, а я в нем участвовал) решили излить свое негодование на Сухом, в надежде, что Вам помогут:D Тонкий подход:D
Да где ж негодование то? Так, обида и досада. Понятное дело, что опыта у меня почти нет, но так он и не появится, если я вечно не там, где бой идет =) При этом без инжекта я еще по воле разработчиков контакты не вижу вообще. В одном из боев я минут 10 искал севшего в поле противника, меня наводят, а я его в упор не вижу. Причем наводить меня начали километра за 3 от него о.О Карточка ATI.
oleg_V, читайте тут http://forum.gaijin.ru/index.php?/to.../page__st__380 Реально после этого прозрел, хотя контакты на фоне земли еще очень легко потерять. Идешь с превышением 1.5км, враг идет навстречу, переворот, пикирование с выходом к нему на 6, а найти его не можешь.
Цитата:
Добавлен эффект дыма от отрезанных частей самолета;
Забавно =) РеализЬм полюбому.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Как по мне, режим там один, остальное в стадии сырого полуфабриката.
А симуляторный режим надо делать отдельным "модулем" и развивать его независимо от аркады. Тогда возможно будет толк. Можно сделать из него этакий премиум-контент. Хочешь получить доступ к набору исторических (только не таких как сейчас, а нормальных...) режимов, без прокачки и с набором исторических самолетов - купи премиум-аккаунт на месяц. Такой подход облегчит жизнь всем, как разработчикам, которым не надо будет ломать голову, как совместить симулятор и аркаду в рамках единой экономической и геймплейной модели, так и поклонникам симуляторов, которые получат привычный продукт, пусть и не "бесплатно", как раньше.
А тогда смысл разделять? Какая разница: будет ли это 2 в 1 или нет, если реализация вполне приемлемая даже сейчас. Сажать на прем вирпилов? Это шибкий идиотизм, благо убивает последние очаги развития сим-части: из 500+ постоянно летающих (я смотрю по статистике боев, а не по онлайну) в РБ от силы 50 кто готов платить за прем, остальным "а накуя нам это? в ил-2 бесплатно = туда вернемся". Вот и вся экономика. Но развитие сим-части (РБ) движет в первую очередь то, что аркадное управление формируется как упрощенка симовской, благо изменение ФМ автоматом отражается на АБ и ИБ. А в конечном итоге увеличение игроков в РБ происходит как раз за счет "вырастания" нового мяса до уровня хардкора.
Разрабы и сейчас не ломают голову как совместить аркаду и сим, для этого они и придумали ИБ.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
А тогда смысл разделять? Какая разница: будет ли это 2 в 1 или нет, если реализация вполне приемлемая даже сейчас. Сажать на прем вирпилов? Это шибкий идиотизм, благо убивает последние очаги развития сим-части: из 500+ постоянно летающих (я смотрю по статистике боев, а не по онлайну) в РБ от силы 50 кто готов платить за прем, остальным "а накуя нам это? в ил-2 бесплатно = туда вернемся". Вот и вся экономика.
Разрабы и сейчас не ломают голову как совместить аркаду и сим, для этого они и придумали ИБ.
Смысл в том что я не хочу играть в аркаду с прокачкой и другой лабудой ради стояния в очереди в попытках поиграть в нечто отдалено напоминающее "исторические бои" (хотя по факту это скорей историческая порнография...). Хочется мух отделить от котлет. Если этого не сделают Гайдзины, за них это сделают другие...
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Смысл в том что я не хочу играть в аркаду с прокачкой и другой лабудой ради стояния в очереди в попытках поиграть в нечто отдалено напоминающее "исторические бои" (хотя по факту это скорей историческая порнография...). Хочется мух отделить от котлет.
А кто заставляет-то? В РБ спокойно летается и прокачивается начиная с 0 уровней. А очередей я там уже месяца 3 как не наблюдаю, там как правило стартует не более чем через 2 мин, даже если в очереди 10 рыл висит (остальных компенсирут ботами).
Но если ты говоришь о ИБ, то это НЕ симулятор. Название "Исторические бои" это ошибка термина (тому кто выдумал назвать так режим, надо гвоздь в голову вбить за путаницу). Там нет историчности, там есть только исторические карты, на которых проходили сражения, о чем довольно прямо написано в тултипе к режиму.
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Если этого не сделают Гайдзины, за них это сделают другие...
Кто? Картошка? Не смеши :) Они с тем, что сейчас имеют могут смело закрывать отделение Wowp, т.к. во всем проекте единственные отголоски авиации у них - это игровые модели.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
А тогда смысл разделять? Какая разница: будет ли это 2 в 1 или нет, если реализация вполне приемлемая даже сейчас.
Вот именно что реализация сим части в ВТ, как мне кажется, на данный момент, именно "приемлемая", по 5-ти бально шкале "приемлемо" - это "3". Вот поэтому и надо разделять, чтобы те кто делают сим часть могли делать сим часть без оглядки "а как это аукнется в аркаде".
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Ну, например, БЗС маячит на горизонте.
Но я склонен предполагать, что просто будут разные проекты жить каждый своей жизнью, просто в каждом будет что-то своё привлекательное.