To Sevlam: А как в FL-explorer добавлять джампгейты и джампхоллы?
Вид для печати
To Sevlam: А как в FL-explorer добавлять джампгейты и джампхоллы?
To Sevlam: С добавлением разобрался. Осталось разобраться с одним - где эта прога сохраняет новые моды? Точнее, как она их сохраняет? В меню "файл" есть пункты "применить изменения/обновить мод" и "сохранить изменения в новый мод". Работа последнего пункта не наблюдается вообще (ничего не происходит, никаких файлов не создается, ничего не меняется).
Ну, скажем, создал я новые системы. Все изменения, которые я сделал, валяются в отдельной папке. Как их к игре привязать, чтобы легко можно было назад откатиться? Есть-ли возможность все созданные програмкой файлики скомпилить в FLMM-совместимый мод? И как это проще сделать?
Как его скачать по прямой ссылочки через Get-ы, а то с www.lancersreactor.com через задницу получается :)
2AlexYar:
Насколько я понял она создает отдельную папку в которую складирует инишки систем + в папке EXE лежит empty_resorces.dll - в нем она прописывает новые названия.
Чтобы его подключить к Фл (иначе будут пустые названия) надо сделать в файле freelancer.ini следующее
[Resources]
DLL = InfoCards.dll ; Contains all infocard text resources
DLL = MiscText.dll ; Contains other bulk text resource: rumor, offer, and mission text
DLL = NameResources.dll ; Contains names of things, primarily.
DLL = EquipResources.dll ;Contains names of equipment (in string table) and infocards for equipment (in HTML resources)
DLL = OfferBribeResources.dll ; Contains random mission offers and bribes
DLL = MiscTextInfo2.dll ;Contains MP UI elements as well as other misc. text
DLL = EG.dll
DLL = EG2.dll
DLL = EMPTY_RESOURCES.DLL
какме строчки добавить надо понятно?
А ФЛММ я не пользуюсь, предпочитаю все ставить вручную - кропотливее, но зато я знаю что менялось.
А пункт "сохранить в новый мод" ИМХО пока не работает. Он же её все время дорабатывает. Так что не исключена возможность, что скоро она заработает как надо. Меня напримео сильно напрягает такая вещь как невозможность смотреть координаты объектов когда я их ставлю. Да и астероиды/ туманности на карте никак не видны. Короче, пока еще сыроват но за неимением лучшего - юзать.
Астероиды и туманности, а также minefields будут видны, если нажать кнопку "show zones". Хотя конечно хотелось бы их видеть в таком же виде, как они отображаются в игре на карте.
2Alf: http://beta.lancersreactor.com/WTS-Worldv1.1.zip.flmod
2AlexYar:
У меня видать версия старая, эта кнопуля не работает :( Пойду искать свежую.
А чего ее искать? Я ссылку выше давал, там есть. Версия 1.5.28.0. Если найдешь свежее - отпиши, если не влом.
Поставил Некст Генератион мод, игра стала требовать диск!!!
(диск пиратский) ЧТО ДЕЛАТЬ?? )
а, всё, сам разобрался)
Ставь только родной TNG 1.7 бездисковый экзешник, иначе глюки будут (не сможешь в мультиплейер играть к примеру). Его можно в инете найти. Например здесь (прямая ссылка на файл):
URL http://soro.fromru.com/NoCDTNG1.70.zip
Кому может пригодится. Наткнулся в инете на декомпрессор *.thn файлов. Брать здесь : http://freelancer.mipu.de/download/fled-thorn.zip
To Sevlam: На ЕГ в раздел "моды и дополнения" кинул ссылки на новый FL-Explorer, доки к нему и SDK его. Пользуйся на здоровье ;)
Прикол!
Сижу, делаю систему.. минут 20 делал, в конце концов нихера не получилось)
Потом решил ещё раз, но уже без лишних наворотов и по быстрому. Со злости систему назвал FUCKING system, планету FUCKING planet, солнце FUCKING star. Всё заработало!!!!
Потом решил по серьезней чё нить сделать.. сидел, делал.. В конце концов опять ничего не заработало)) думаю может дело в названии :D :D :D
Вобщем разясните как всё пошагово делается! (с последней версие эксплорера)
Кстати у меня получилось нажать - файл сохранить новый мод.
Всё сохранилось (это я про то что вы выше говорили)
зы
Всё ещё жду разяснений)))
За разъяснениями не ко мне ;) Я пока с новой версией эксплорера разбираюсь. Слишком много новых кнопочек и функций появилось. Кстати, есть функция создания FLMM мода, т.е. со скриптом ;) Правда ее полную работоспособность разработчик обещает сделать в будущих версиях..Цитата:
Originally posted by NeverhoOd
Кстати у меня получилось нажать - файл сохранить новый мод.
Всё сохранилось (это я про то что вы выше говорили)
зы
Всё ещё жду разяснений)))
Милый дружок ;)
Я уже говорил, лично у меня эта ф-ия работает )
Ну и где этот раздел ? :rolleyes:Цитата:
Originally posted by AlexYar
To Sevlam: На ЕГ в раздел "моды и дополнения" кинул ссылки на новый FL-Explorer, доки к нему и SDK его. Пользуйся на здоровье ;)
Есть желающие полетать по Сириусу на МИГ-21? ;)
Тогда бегом за модом! :)
http://www.lancersreactor.com/t/down...oad.asp?id=666
отстой)
Я не про то, что он изменения в отдельную папку складывает, а про то, что скрипт XML-овский создает для FLMM. Пока такая штуковина не работает. Или я не совсем зазобрался.Цитата:
Originally posted by NeverhoOd
Милый дружок ;)
Я уже говорил, лично у меня эта ф-ия работает )
Как подружится с Outcast-ми?
Текущий уровень: 33
Мочить их врагов, либо покупать репу у их друзей или зонеров ;)Цитата:
Originally posted by GGM
Как подружится с Outcast-ми?
Текущий уровень: 33
To Sevlam: Кстати, в новом FL-explorere добавилась сетка координат ;)
AlexYar
Кароче, слушай.
Создал систему, сохранил как новый мод.
Дальше открываю FLMM или как его там, и ВРУБАЮ СВОЙ МОД!
И ИГРАЮ!!! ЕПЕРНЫЙ ТЕАТР! ВОТ ЧТО Я ХОТЕЛ СКАЗАТЬ! ))
Кстати ответь на мой вопрос (см выше)
А что делать, если ФЛ запускается только в WindowsXP?
Я в Readme читал что для корректной работы в Windows98
(и ему подобных) нужен файл Win98ICS.Inf, но его на диске
нигде нет. Или может мне такой диск достался?