Цитата:
Originally posted by Shneck
твоя правда - за муть именно он отвечает.
Дык - это, имхо, бага в реализации вершинных шейдеров. или нет?
ЗС не использует вершинные шейдеры.
Цитата:
Originally posted by Shneck
Я повторюсь - т.к резкая граница присутствует у всех - значит это явление повторяющееся и наблюдаемое.
второе - внутри этой границы, и только, настройки мипмаппинга имеют силу - что несколько странно, не так ли?
Не странно. Настройки мип-маппинга работают везде. Просто за этой границей текстуры низкого разрешения и ОпреГЛ "драйверу" просто неоткуда взять еще более детальый мип-уровень.
Это явление- особенность движка ЗС.
Цитата:
Originally posted by Shneck
третье - эту границу при определенных условиях можно или отодвинуть или вообще убрать. Повторить не могу, но лично я это делал, случайно.
Режь детализацию и дальность видимости. Не думаю, что результат тебе понравится. :)
Цитата:
Originally posted by Shneck
четвертое- при наличии этой границы наблюдаются исчезновения крафтов, с резким изменением направления движения последних (в оффлайне).
Думаю, что это глюк. Не Ил2. Не железа. Ну, ты понял... :)
Трек можно, с описанием где и что исчезает? (скриншоты с таймером, плиз.- видишь, крафт исчез - давишь паузу, делаешь скрин-шот) посмотрю как это у меня выглядет.