Самая критичная проблема 98 адресация памяти только 512 Мб. В демке было зарезано много ресурсов и из-за этого она нормально работала под 98-ми виндами.
Вид для печати
Самая критичная проблема 98 адресация памяти только 512 Мб. В демке было зарезано много ресурсов и из-за этого она нормально работала под 98-ми виндами.
Чудесно! Вечером могу привести скриншот из Win98, на котором видно, как система, которая "не поддерживают адресное пространство большее 512MB", видит 1014 Мб из 1024 физической памяти.Цитата:
Originally posted by c0ff
Для тех, кто любит побрюзжать.
Ваша ненаглядная Win98 и иже с ней (WinME) по своей природе не поддерживают адресное пространство большее 512MB. Это означает, что
1) ставить на неё больше 512 MB оперативки - пустая трата денег
2) Ни одна программа не может занять в памяти более тех же 512MB, независимо от размеров свопа.
Конечно застал оба! Но только в те времена было как-то принято на обложке программного продукта писать, под какой операционной системой он работает. Попробуйте поискать эти сведения на обложке ЛокОна. Если найдете - я публично назову себя идиотом и попрошу прощения у всех, кто имеет отношение к выходу данной игры.Цитата:
Originally posted by c0ff
Неужели Вы настолько молоды, что не застали момент перехода от DOS или Win 3.11 к Win95 ?
Если я поставлю ХР у меня больше оперативки не станет, как было 512 так и останется. Поэтому мне как и многим абсолютно фиолетово сколько там 98 может гипотетический RAM-ов обслуживать.Цитата:
Originally posted by c0ff
Для тех, кто любит побрюзжать.
Ваша ненаглядная Win98 и иже с ней (WinME) по своей природе не поддерживают адресное пространство большее 512MB. Это означает, что
1) ставить на неё больше 512 MB оперативки - пустая трата денег
2) Ни одна программа не может занять в памяти более тех же 512MB, независимо от размеров свопа.
95 и 2000 жутко глючные, XP жутко громоздкая, поэтому 98 SE–золотая середина, если хотите «Гавнософт с человеческим лицом». И никуда от этого не деться.Цитата:
что не застали момент перехода от DOS или Win 3.11 к Win95 ?
ЗЫ А вообще, был бы я председателем антимонопольного комитета – хрен бы кто из издателей смог бы зарелизить хоть какую ни будь прогу без параллельного выпуска версии под «пингвина». Эх мечты, мечты…
Фраза из ридми:Цитата:
Originally posted by Chizh
Самая критичная проблема 98 адресация памяти только 512 Мб. В демке было зарезано много ресурсов и из-за этого она нормально работала под 98-ми виндами.
Можно узнать о дате выхода патча для 98 системы поподробнее.Цитата:
Для решения проблемы установите операционную систему Windows2000/XP или ждите выхода патча.
А Track IR, который в демке работал, не работает под XP по этой же причине? ;)Цитата:
Originally posted by Chizh
Самая критичная проблема 98 адресация памяти только 512 Мб. В демке было зарезано много ресурсов и из-за этого она нормально работала под 98-ми виндами.
Даа, под пингвинов с удовольствием бы программировал.... А то под этим мастадаем таакоооеее терпеть приходится..... слов нет.... Сам дома на пингвине сижу.Цитата:
Originally posted by A_A_A
95 и 2000 жутко глючные, XP жутко громоздкая, поэтому 98 SE–золотая середина, если хотите «Гавнософт с человеческим лицом». И никуда от этого не деться.
ЗЫ А вообще, был бы я председателем антимонопольного комитета – хрен бы кто из издателей смог бы зарелизить хоть какую ни будь прогу без параллельного выпуска версии под «пингвина». Эх мечты, мечты…
Насчёт глючности Win2k: все наши программисты именно под ней сидят. под WinXP даже прибить приложение нормально нельзя.
А про 512 Мегов я немного погорячился: Win9x поддерживает аж 1 GB RAM, но не всё так просто. Если вас интересуют технические нюансы, то замэппить из файлов можно всё равно только 512 MB на процесс.
Для самых любознательных:
"Out of Memory" Error Messages with Large Amounts of RAM Installed
Computer May Reboot Continuously with More Than 1.5 GB of RAM
Гы, хотел сегодня заехать на селезнёвку укупить сей продукт, и чего то передумал )))
Спасибо что предупредили )))
Нет. Произошли изменения локальных координат камеры. Трак-ИР работает, но возможны проблемы с центрированием.Цитата:
Originally posted by Freddie
А Track IR, который в демке работал, не работает под XP по этой же причине? ;)
Я вот начал осваивать штурмовики, тяжко дается после Ил-2.
Но обнаружил одну приятную штучку, можно включить имитацию движения головы летчика, т.е. когда я закладываю вираж, то взгляд автоматически перемещается чуть в сторону вираж, т.е. взгляд переносится туда, куда-бы смотрел реальный летчик. Ну просто здрово. Правда выключить этот режим неполучается, только после применения оружия он сам как-то выключается.
Выключить этот режим можно просто клавишей F1.
К чему эти крайности? :confused: Никто не собирается ругать ED за тормознутость игры. И Локон тут вообще не причем. Каждый сам для себя решит его судьбу. Кто то швырнет его в пыльный угол, кто то побежит за апгрейтом. Но даже Вы, специально покупающие комп (очень мощный, судя по описанию) для этой игры не уверены, что все будет Ок с быстродействием. %) А заслуги разработчиков заключаются не только в красоте и глубине продукта, но и не в последнюю очередь в его быстродействии и демократичности. Тем более что примеры лучшего соотношения движок - скорость есть и не единичные. А Фланкер, кстати, так и остался тормознутым даже на тех машинах, о которых на момент релиза можно было только мечтать.Цитата:
Originally posted by -SKY-
2 ALL
Уважаемые вирпилы ! Я не понимаю вас и вашего "нытья" КОПИТЕ ДЕНЬГИ, и делайте нормальные, мощные машины, это уже чисто ваши проблемы, почему игра вылетает, тормозит, особенно в облаках, и.т.п.
Короче. Дело тут не в мощности машин, а в дурной оптимизации. :)
К трем известным вещам, в которых каждый считает себя специалистом и готов давать советы, прибавилась и оптимизация кода...Цитата:
Originally posted by Молодчик
К чему эти крайности? :confused: Никто не собирается ругать ED за тормознутость игры. И Локон тут вообще не причем. Каждый сам для себя решит его судьбу. Кто то швырнет его в пыльный угол, кто то побежит за апгрейтом. Но даже Вы, специально покупающие комп (очень мощный, судя по описанию) для этой игры не уверены, что все будет Ок с быстродействием. %) А заслуги разработчиков заключаются не только в красоте и глубине продукта, но и не в последнюю очередь в его быстродействии и демократичности. Тем более что примеры лучшего соотношения движок - скорость есть и не единичные. А Фланкер, кстати, так и остался тормознутым даже на тех машинах, о которых на момент релиза можно было только мечтать.
Короче. Дело тут не в мощности машин, а в дурной оптимизации. :)
А по поводу демократичных машин... вот что пишут американцы:
http://oldsite.simhq.com/simhq3/sims...;f=37;t=002250
, которые, видимо, понимают, что за красоту надо платить... или железом и баксами или фпсами.
А при чем тут ЛОКОН то??? Купи любую игрушку любого разработчика и издателя, пиратскую или лицензионную, поставь ее на комп, спецификации которого в точности или приблизительно соответствуют минимальным требованиям и ты увидишь то же самое. Минимальные и рекомендуемые конфигирации, это не рекомендации ни разработчиков, ни ведущих собаководов. Это маркетинг, хотя и грязный.Цитата:
Originally posted by Freddie
1) Если считать, что запуск на вполне современном железе (под XP на этой машине ЛокОн работает почти без тормозов с максимальными настройками) после битья в бубен на минимальных настройках с половиной текстур, без звуковых эффектов и поминутным отваливанием в десктоп или зависанием насмерть - это штатный режим работы данного программного продукта, то да, оно запустилось.
Тут помоему уже все объяснили.Цитата:
Originally posted by Freddie
2) В данной связи меня несколько удивляет ситуация, что демо-версия, она же бета, работала на 98 вполне прилично, а релиз, который по определению должен быть более безглючен, чем бета - нет.
Да пойми ты, разработчики что бы отработать и привлечь новые средства издателей пытаются сделать игру современной, красивой и в данном случае максимально реалистичной, а для этого требуется не менее современное железо, а так же системы, способные адекватно с ним работать. Разумеется никто не будет "кастрировать" игру, что бы те, кто еще не обзавелся современным компом или современной системой были бы довольны в ущерб тем, кто это уже сделал. А возмущаться по поводу стоимости систем, буржуйских версий и железа - это все равно что отливать против ветра. ИМХО, компы, ОС, и прочие навороты люди покупают не просто так, а с целью решения своих конкретных задачь, в нашем случае, в том числе и что бы с комфортом полетать, т.е. это не самоцель, а лишь средства, или даже жертвы, на которые мы должны идти, что бы леталка хорошо и красиво летала, а бегалка хорошо бегала.Цитата:
Originally posted by Freddie
3) За свою практику работы с компьютерами я, пожалуй, не припомню случая, когда разработчики в разделе "Remedies" или "Workarounds" в качестве одного из способов заставить ПО нормально работать указывают полную замену ОС. Это еще если на минуточку забыть, что легально приобретаемые системы, предлагаемые на замену, стоят в 2-3 раза дороже буржуйской версии ЛокОна. Истинной русский подход к проблеме! :D
Мне например, этот сим очень нравится и на своей далеко не самой мощной машине я не наблюдал и 10% серьезных, фундаментальных глюков, которые народ встретил, тем не менее, я бы не отказался от еще больших наворотов, даже если бы они потребовали крупномасштабного апгрейда, я бы на него все равно пошел, во сколько бы мне это ни влетело. Тут дело в приоритетах, кому то это нужно больше, кому то меньше.
Хм, странно. Я как домой приволок - так сразу его и поставил. Несмотря ни на то, что система - Win98SE, ни на то, что памяти не гиг, а только 768Мб, ни на то, что проц не А64, а только Туалатин-Селерон 1400МГц...
И надо сказать, неплохо летается, чего и всем желаю.
Мало того, у соседа высянили вот что: имеющим проблемы с 98-ми - похоже, проблема не в них. Похоже, проблема в видео. У меня на ATI Radeon9000 всё Ок, а вот на нВидиа эта зараза не пахает принципиально: ярко-белое меню и блевотно-зелёные надписи в нём. Иногда с подвисонами на загрузке. В чём дело пока не докопались.
"В жопу нищих!" (С) "Всемирная история"
Прошу прощения, но из песни слов не выкинешь.
Код можно оптимизировать так, что он (ЛокОн) на трёшке летать будет! (ну, это я загнул, конечно, но смысл того, что я хочу сказать, надеюсь, ясен?)
Если УМЕТЬ, то вот что можно запихнуть в 64К:
ftp://ftp.scene.org/pub/parties/2003...1_02_final.zip
К сожалению, не все смогут посмотреть - только владельцы современных видеокарт. Попытайтесь ДОЖДАТЬСЯ конца демки, при том не забывая, что речевой синтез самописный. Так что же можно сделать в 1,2 Гига если постараться-то? Только вот стараться, имхо, никто не хочет. Чем разрушать себе мозг попытками оптимизироватиь код современные программисты зачастую идут по пути наименьшего сопротивления - увеличивают системные требования.
Жаль... А ведь когда-то на Спекки ТАКОЕ творили в 48к! Вот это были действительно гении кодинга.
SNB, как можно всерьез сравнивать демосцену и КИ? :)
И уж тем более "гениев кодинга" с программистами, решающими конкретные задачи, а не утаптывание демки в 64к. Попроси "гения кода" поместить в демку модель МиГ-29 (такую же качественную, как в LockOn) и пусть она там повращается под музыку. А луше не сама, а под управлением пользователя. И сколько это займет и получится ли у него лучше, чем у "обычного" игрового программера . Демомейкеры хорошо владеют низкоуровневым программированием. Т.е. они именно кодеры. Но, как показывает жисть, нужда сейчас не в них. Человек с лопатой может вырыть фигурную траншею, но экскаватор все же предпочтительнее ;)
Эти гении давно работают в Пентагоне или АНБ. А игры сейчас пишут совсем другие люди. Наверно, их внуки...Цитата:
Originally posted by SNB
Чем разрушать себе мозг попытками оптимизироватиь код современные программисты зачастую идут по пути наименьшего сопротивления - увеличивают системные требования.
Жаль... А ведь когда-то на Спекки ТАКОЕ творили в 48к! Вот это были действительно гении кодинга.
2 Biotech
Ты демку то видел? Там вагон 3D объектов "пляшет", не намного проще МиГ-29 и всё это в 64 кб!
Демоны!
...
Точно, я после применения оружия через F3 смотрю результат, а потом жму F1 и режим имитации движения головы отключается.Цитата:
Originally posted by Chizh
Выключить этот режим можно просто клавишей F1.
Chizh а не планируется показ Lock On - 30 ноября в "Подмосковье" :)
Мне кажется, речь шла о быстродействии, а не об объеме. А вот с быстродействием в демке все не так кучеряво, несмотря на то, что демка... Системные требования тоже не слабые, несмотря на небольшой объем кода...Цитата:
Originally posted by A_A_A
2 Biotech
Ты демку то видел? Там вагон 3D объектов "пляшет", не намного проще МиГ-29 и всё это в 64 кб!
Демоны!
2 Biotech:
Сравнивать можно и нужно! Ибо конечный код - это то, что мы с вами имеем как пользователи. Управление - это вообще не проблема, да и миг этот нарисовать - как 2 пальца об асфальт. И не надо забывать, что всё в демах считается в реалтайме, а не по табличкам. А если уж используются таблицы, то такие, что за голову берешься!
И яма - не самое правильное сравнение. Мы говорим о качестве, а не об объеме. В КИ действительно не нужно бороться за каждый байт, но уж грамотную оптимизацию кода произвести - это первостепенная задача, имхо.
Сам посуди: низкоуровневое программировани, на языке высокого уровня - мне-то не всё-ли равно? Я хочу получить качественный продукт, а уж какими средствами его сделает разработчик мне безынтересно.
Чем нравился Спекки - НЕТ тормозов, просто нет. Либо ты укладываешься с отрисовкой одного экрана в прерываение - либо нет, и всё начинает под луч попадать. Третьего не дано. В первом случае - всё прекрасно. Во втором - иди думай дальше.
Добавка:
... А сейчас ДУМАТЬ-то и не особо хотят. Вместо работы над КОДОМ всю работу предлагается спихнуть на более мощный GPU.
Ну и как всё это воспринимать?
Не надо, плиз, лезть в пузырь с узким проходом. Крылатое выражение "У нас все правильно!" шутка не только старая и заезженная, но и ты, похоже, относишься к ней ТЕПЕРЬ слишком серьезно. ;)Цитата:
Originally posted by Yo-Yo
К трем известным вещам, в которых каждый считает себя специалистом и готов давать советы, прибавилась и оптимизация кода...
А по поводу демократичных машин... вот что пишут американцы:
http://oldsite.simhq.com/simhq3/sims...;f=37;t=002250
, которые, видимо, понимают, что за красоту надо платить... или железом и баксами или фпсами.
За красоту надо платить, это верно, но если речь заходит о таких товарно-денежных отношениях, то лично меня интересует соотношение цена-качество. Я не верю, что пара Су-25, штурмующих жалкую колонну Уралов должна вызывать конвульсии у Р4 1,7 , 768, GF4200 128. И это при очень средней детализации графики, которая и в полную силу не поражает воображение. Я не хочу сейчас приводить никаких сравнений с другими симами, которые тоже весьма требовательны, но где ситуация качество-скорость более прозрачна. А не затуманена откровенными косяками работы программы вообще (речь даже не о тормазах). Короче, ждем патча.
Ты, конечно же, видел, как футбольные вратари выбивают мяч на середину поля? Примерно тоже самое произойдет с моим диском ЛОКОНа, если самые страшные глюки не подлечат. И, уверяю, НИКТО от этого не пострадает. :)
Назло бабушке пальчик отморожу... лучше подари его тому у кого и на меньшей конфигурации такая миссия не тормозит :)Цитата:
Originally posted by Молодчик
Я не верю, что пара Су-25, штурмующих жалкую колонну Уралов должна вызывать конвульсии у Р4 1,7 , 768, GF4200 128. И это при очень средней детализации графики, которая и в полную силу не поражает воображение.
Ты, конечно же, видел, как футбольные вратари выбивают мяч на середину поля? Примерно тоже самое произойдет с моим диском ЛОКОНа, если самые страшные глюки не подлечат. И, уверяю, НИКТО от этого не пострадает. :)
Может быть просто попросить специалиста, чтобы он посмотрел твой комп, а потом выставил те настройки, чтобы и смотреть хорошо было и не тормозило?