Ответ: Изобрёл новый тип джостиков. Только за ними будущее.
Цитата:
Сообщение от Rik
И последнее. .....Мы пытаемся приблизить вирпильское окружение (в первую очередь - устройства ввода) к реалу. Загрузка ручки, размещение кнопок-кнюппелей, отдача. Ты посмотри - народ ищет реальные органы управления самолетом, переделывает джойстики на напольное исполнение. .
Я поинмаю о чём ты говоришь. Люди пытаются приблизиться к реальности.
Это понятно. Но реальность то, находится совсем в ином направлении. Что бы хоть сколько нибудь ощутимо приблизится к ней необходимо эмулировать не внешний вид, энвиронмент, а впервую очередь перегрузки испытываемые пилотом, а именно две харрактеристики этого вектора (перегрузки) -
1) направление
2) абсолютную величину.
Обе эти характеристики меняются в реальном времени произвольным образом и с невероятной динамикой в соответствии с которой пилот действует.
Всё же остальное, что находится в распоряжении у пилота - это средства обуздания текущей боевой ситуации - штурвал, педали. Они находятся в распоряжении именно в тех условиях в которых приходится "работать" - то есть при постоянно изменяющемся векторе перегрузки(ускорение). Для таких условий возможно прикрученый к полу штурвал - наилучшее решение именно исходя из механики происходящего.
Я на пример совершенно достоверно знаю что в некоторых вертолётах Австралии вместо джойстика(штурвала) применён совершенно иной аппарат очень отдалённо похожий на штурвал.
Из-за спицифики выполняемых пилотом такого класса вертолёта полётных задач, вертолёт применяется пастухами(!) огромного стада коров(!), спицифичные требования к монёвренности всего аппарата и вытикающий отсюда совершенно не на что ни похожий штурвал. Его даже по Дискавери показывали.
Я думаю уже понятно к чему я клоню. А клоню я к тому что все наши попытки "к реальности", привинчивания штурвала у полу - от лукавого. Даже не столько от лукавого, сколько от безисходности. Жанр симуляторов в глубоком андерграунде.
Ему как воздух, нужна популятность. Но её быть не может без приемлемого игроку геймплея. А того не возможно(приемлемого) без девайса.
Симулятору как жанру нужна игра - ориентир, который "потянул" бы контроллеры за собой.
Что же касается обратной связи в джойстиках. Я мечтаю что бы механизм обратной связи был возможен в миниатюрном джойстике. Я уже говорил что считаю пружины - подобием обратной связи(попробуйте убрать пружины и полетать:) не очень то получится ) Так что некоторые попытки "приблизиться" к реальности предпринимаются в дейстительно правильном направлении (FF), а некоторые просто не нужны не испытывающему ускорения всем телом игроку.
Цитата:
Сообщение от Rik
И предложить им заменить свой джой (пусть и непеределанный, оригинальный) на ТАКОЕ - ну послушай, что тебе скажут. Это к вопросу о том, что не туда запостил. Не умаляя возможных преимуществ.
Да я уже услышал :) Прямо в этой же ветке :)
Цитата:
(Надо Descent поставить и прикинуть).
Не забудь переключиться на вид от третьего лица кодом. baybaymonkey(вроде:)) Что в начале не является очевидным, тем не менее это необходимо.
И сразу предупрежу - в начале не сможешь произвести и одного выстрела в нужном направлении - всё время будешь вертеться на одном месте.
Даже переместиться будет сложно :) Мышкой то стрейфишся, а вистибюлярка не можнт переключится сразу на новую раскладку управления и продолжает попытки рыскать мышкой, на которой стрейфы.
Но периодически возвращаясь к игре обнаружишь, что со временем станновится удобнее маневрировать и стрелять. Стрейфы на мышке - это что то :) контрлируешь не только точное направление стрейфа, но и скорость в любой момент времени. НО опять же, только после "перелома" в вистибюлярном мозговом центре :)
А джойстику рекомендую иметь твист - без него слжнее будет банковаться :) И естественно монёвренность - иначе сложно будет целиться. Про точность промолчим :)
2PAPIK-77
Я думаю ответ на твой вопрос уже прозвучал - при том тчо авиасимы тоже могут быть интересными широкой(!) публике. Именно широкой.
Возможно это будет не очень реалистичный авиасим. А может и очень.
2MustDAE
Цитата:
вобщем ИМХО проще сделать ПРАВИЛЬНОЕ рабочее место, чем ломать девайсы...
Скорее наобород.
Я считаю продающиеся на полках магазинов девайсы неким полуфабрикатом, очень отдалённо напоминающим то, что действитеьлно нужно игроку. А что ему нужно я определяю из геймплея. Все купленные мной девайсы подвергались редизайну и переделке. Это касается как джоев так и мышей. И ни разу я не пожалел о проделанных операциях. Даже на против - в CS часто в клубе, соперники подходят ко мне со своими свежекупленными МХ510 и просят показать, чем это таким особенным я их так жестоко рвал и насиловал ? Увидав же мою шариковую мышу 1998го года выпуска, всю заляпанную и искарёженную в многочисленных переделках, бледнеют лицом, теряют аппетит и не играю больше ни в какие игры. Уходят домой и ещё долго их никто не видит в приличном обществе.
Ответ: Изобрёл новый тип джостиков. Только за ними будущее.
ТО ray:
Как модератор данного форума, еще раз прошу оставить в покое журнально-рекламную лексику, и приводить конкретные факты, фотки, чертежи, треки и прочие моменты, подтверждающие невероятно обалденные басни про упадок симуляторов, офигительную точность, насилование и рвание. Для начала покажите нам эту страшную мышку 98 года. Поделитесь, как вы добились такого долгожительства ее и сверхточности? Неплохо так же рассказать о ( и желательно показать) переделках многочисленных джойстиков. Иначе я через неделю грохну весь этот топик. Для примера , советую пройтись по соседним топикам, и ознакомится со стилем и методом подачи материала. Допустимо любое обсуждение и высказывание своих мнений, но не пустой треп, спрятанный за умными словами.
Лично мне уже "неудобно" читать подобное: "Жанр симуляторов в глубоком андерграунде.
Ему как воздух, нужна популятность. Но её быть не может без приемлемого игроку геймплея. А того не возможно(приемлемого) без девайса.
Симулятору как жанру нужна игра - ориентир, который "потянул" бы контроллеры за собой." Тысячи людей разного возраста играют в симуляторы именно потому, что они СИМУЛЯТОРЫ, а не "пакман с джойстиком".
Ответ: Изобрёл новый тип джостиков. Только за ними будущее.
boRada, зря вы его про мышку спросили. Напишет ведь, а мне уже это... (хотел вставить нелицеприятное слово, но удержался) читать доводилось. Ray, возможно симуляторный жанр и находится, как вы изволили выразиться, в андерграунде, да еще и в глубоком. Но это никоим образом не относится к АВИАсимуляторам. Также возможно, что в том же Descent ваше изобретение и даст игроку ощущение свободы неописуемой и геймплея с помощью "обычных" джоев недостижимого. Но позвольте, а причем тут опять же авиасимы? Как только в реальных самолетах массово начнут внедрять вашу технологию управления, так сразу же вы получите все почитающиеся вам почести за столь удивительное изобретение. Но до тех пор мечтой любого вирпила является нынешний реальный кокпит самолета. Со всеми причитающимися ему элементами.
Ответ: Изобрёл новый тип джостиков. Только за ними будущее.
2boRada
грохну весь этот топик
как модератор данного форума
%) Успокойся.
Будут тебе фотки. ТОлько не надо мне тут сроки устанавливать, ок ? Как попадётся цифровой аппарат, я сфоткаю, что надо.
По поводу мышек - отсылаю на ИХБТовский форум где есть и описание наиподробнейшее всех нюансов и секретов(ну почти всех:)) и фотки.
http://forum.ixbt.com/0013/025543.html
Цитата:
Тысячи людей разного возраста играют в симуляторы именно потому, что они СИМУЛЯТОРЫ, а не "пакман с джойстиком".
Какие тычячи ?
Симуляторы должны быть не у тысяч, а у миллионов и миллионов.
Ответ: Изобрёл новый тип джостиков. Только за ними будущее.
2 ray
Не сдавайся, камарад! Кого из великих не осмеивали завиствующие завистники? ;) Ты их, как учил М. Ломоносов, "диссертацией, диссертацией!" :D
Твори!!
%)
Ответ: Изобрёл новый тип джостиков. Только за ними будущее.
Цитата:
Сообщение от ray
Симуляторы должны быть не у тысяч, а у миллионов и миллионов.
Ну об этом только именно этим "миллионам" и решать!!! А следовательно "миллионам" это не интересно (наверное в какой-то степени это даже хорошо!) , а интересно только "тысячам".........
Ответ: Изобрёл новый тип джостиков. Только за ними будущее.
Цитата:
Сообщение от ZLODEY
Ну об этом только именно этим "миллионам" и решать!!! А следовательно "миллионам" это не интересно (наверное в какой-то степени это даже хорошо!) , а интересно только "тысячам".........
Вот именно. Интересны симуляторы тысячам. А с нормальными контроллерами и играми "запускающими" новые возможности железа
симуляторы будут интересны миллионам. Сегодня же симуляторы интересны тысячам и вообще не сильно популярны в народе и овершенно заслужено(не популярны).
2Kelt
:)
Ответ: Изобрёл новый тип джостиков. Только за ними будущее.
Симуляторы интересны не из-за "контроллеров", а из-за того, что они симулируют.
Ответ: Изобрёл новый тип джостиков. Только за ними будущее.
Цитата:
Сообщение от Mikhail
Симуляторы интересны не из-за "контроллеров", а из-за того, что они симулируют.
Симулятор - это прежде всего игра.
Для того что бы в игре появился какой никакоё геймплей симулятор должен работать с какими то совершенно определёнными вводными данными. Данные эти игрок передаёт игре посредстовом контроллера, который может быть более или менее соответствующем геймплею. На пример гоночный кар не поуправлять мышкой, а вот в MagicCarpet или "Эшалоне" мышка незаменима и так далее. То есть соответствующему геймплею соответствующий тип контроллера.
На сегодня, контроллер дальше всего продвинувшийся по в своему эволюционному пути, благодаря конкуренции и ёмкости рынка - это мышь. Но она имеет совершенно определённые огранечительные характеристики, она не конкурент джою.
Теперь я призываю сделать джойстик таким же, если не лучшим инструментом передачи вводных данных. Конечно можно вводить данные и с клавы. Мышке клава уже давно не конкурент, а вот теперешним джойстикам клава составляет вполне приемлемую альтернативу, к сожалению. Это то, и надо изменить.
В то же время вводные данные в обратном направлении, то есть от игры в сторону игрока ложатся полностью на ответственность программы, графической её части. Так что нельзя отделять игру от контроллера, а геймплей нельзя рассматривать отдельно от графики или от физики, и всё это хозяйство должно совершенно однозначно соответствовать друг другу, совершенно единственно возможным образом. Как константы в уравнении. Чем меньше непонятных констант, тем лучше они будут подогнаны друг к другу - графическое представление игры, предмет симуляции, физика, геймплей. А уж совсем хорошо, когда эти непонятные константы не только понятны, но и хороши собой :) Мышь хороша уже вполне. Что нельзя сказать о джоях.
Ответ: Изобрёл новый тип джостиков. Только за ними будущее.
[QUOTE=ray]Вот именно. Интересны симуляторы тысячам. А с нормальными контроллерами и играми "запускающими" новые возможности железа
симуляторы будут интересны миллионам. Сегодня же симуляторы интересны тысячам и вообще не сильно популярны в народе и овершенно заслужено(не популярны).
[QUOTE]
Вот же блин... неймется тебе. Язык то без костей. Вот запатентуешь ты свое изобретение, все симуляторы включат поддержку твоего устройства или напишут новые игры под него, и миллионы людей забросят все, кроме симуляторов. Страшный сон какой-то: заходишь в магахин, а там одни симуляторы, и манипуляторы оригинальной конструкции, и мышки с шариками... нормальные т.е. мышки, а не это уродство с оптикой...
Я вот тут спросил у "народа" на работе: "а какой вам манипулятор нужен, чтоб вы захотели посимулировать?" А они мне в ответ: "А нам по... твои манипуляторы, симуляторы и вагинаторы, пошли лучше в футбол поиграем.." Вот с такими несознательными товарисчами, мы точно до миллиона не доберем.. Я к тому, что твои конкретные заявления вызывают, мягко говоря, сомнение.
PS Прошу незабывать, что тут все-таки ОКБ, а не госдума. Побольше бы конкретики в конструкциях. И все ждем описание мышки. Пожалуйста!
Ответ: Изобрёл новый тип джостиков. Только за ними будущее.
Цитата:
Сообщение от ray
а вот теперешним джойстикам клава составляет вполне приемлемую альтернативу, к сожалению. Это то, и надо изменить.
Хм... очень мне это интересно. И наверно не только мне. Ну а поподробнее можешь? Только без бла-бла-бла. По пунктам. Это ж надо так писать - читается с интересом, но в голове ничего не укладывается и не остается. Колись, профессионально статьи пишешь?
Re: Изобрёл новый тип джостиков. Только за ними будущее.
To Ray:
К слову о вертолетах. Там штурвала вообще-то и по умолчанию не бывает, а не только у австралийских пастухов - вертолет как бы изначально ручкой управления и шаг-газом (cyclic & collective по-английски) управляется :)
Кстати, сколько не видел пастухов-вертолетчиков в "Wings at work" на "Discavery Wings" - все до одного были со штатными органами управления...
Ответ: Изобрёл новый тип джостиков. Только за ними будущее.
Цитата:
Сообщение от ray
а вот теперешним джойстикам клава составляет вполне приемлемую альтернативу, к сожалению. Это то, и надо изменить.
Правильно, долой все текстовые и графические редакторы из компьютеров. А то они геймплею мешают, эти Ворды и Ексели. И всякие там СУБД.
Вот как только на персоналках не будет ничего кроме игрушек, тогда - да, клава не конкурент джойстику.
Какой у вас благородный пороыв, ray.
Вложений: 5
Вот я тут новую теннисную ракетку изобрел...
Глубокий оффтоп, но в духе ветки.
Вот я тут новую теннисную ракетку изобрел...
Настольный теннис - это прежде всего игра.
Для того что бы в настольном теннисе появился какой никакой геймплей, необходимо бить по шарику некоторой плосткостью под определенными углами. Этой плоскостью в настольном теннисе выступает - теннисная ракетка, которая может быть более или менее соответствовать геймплею. Например, на даче, старые листья лучше сгребать обычными граблями, а вот вскопать грядку лучше обычной штыковой лопатой. То есть соответсвующему геймплею соответствующий тип лопаты... или граблей, граблев...
Эээ...
На сегодня, устройство дальше всего продвинувшееся по своему эволюционному пути, благодаря конкуренции и емкости рынка - это обычная штыковая лопата. Но она имеет совершенно определенные ограничительные характеристики, она не конкурент теннисной ракетке (ато ведь на первый взгляд неочевидно, надо обязательно это обозначить).
Теперь я призывают сделать ракетку такой же, если не лучшим инструментом воздействия на грядку. Конечно можно взрыхлить грядку и граблями. Лопате, грабли уже давно не конкурент, а вот теперешним теннисным ракеткам, грабли составляют вполне приемлимую альтернативу, к сожалению. Это то, и надо изменить.
В то же время реакция почвы на устройства вскапывания, то есть от земли в сторону дачника полностью зависит от погодных условий, качества грунта, и от кривызны рук копающего. Так что нельзя почву от устройтсва (будь то лопата или грабли), а культивацию в целом нельзя рассматривать отдельно от качества почвы и погодных условий, и всё это хозяйство должно совершенно однозначно соответствовать друг другу, совершенно единственно возможным образом.
Как константы в уравнении. Чем меньше непонятных констант, тем лучше они будут подогнаны друг к другу - кислотоно щелочной баланс почвы, поставленная задача(грядка это, либо яма под деревце), погода .А уж совсем хорошо, когда эти непонятные константы не только понятны, но и хороши собой. Лопата хороша уже вполне. Что нельзя сказать о теннисной ракетке.
(очередной раз глубоко затянувшись и медленно выдохнув)
В теннис играют тысячи, а должны миллионы.
Йоптыть, сцылку забыл приляпить.
http://www.nakurka.com/forum/viewtop...?t=104&start=0
там нихрена нету про теннис, зато там есть про почву.
Ответ: Вот я тут новую теннисную ракетку изобрел...
Цитата:
Сообщение от Pioneerrr
Глубокий оффтоп, но в духе ветки.
Вот я тут новую теннисную ракетку изобрел...
Силен! Что-то я такое где-то уже читал... А фотографию? :D :D
Ответ: Вот я тут новую теннисную ракетку изобрел...
Цитата:
Сообщение от boRada
А фотографию? :D :D
Сломанной лопаты? ...А у меня фотика цифрового нету :D
Ответ: Вот я тут новую теннисную ракетку изобрел...
Цитата:
Сообщение от Pioneerrr
Вот я тут новую теннисную ракетку изобрел...
:D :D :D