концепцию выдвинуть не сложно. ну как на бумаге она есть.Вот реализовать мне ее не удастся.
Даже например, такой нюанс, как разведка и проч.
Вид для печати
концепцию выдвинуть не сложно. ну как на бумаге она есть.Вот реализовать мне ее не удастся.
Даже например, такой нюанс, как разведка и проч.
Стоит ли это понимать, как то, что у Вас уже есть проработанный проект?!Цитата:
Сообщение от JGr124_Jager12
Тогда выложите его где-нибудь (если он уже "на бумаге"), а мы посмотрим, если Вам не жалко.
К тому же, если все аспекты уже увязаны, как Вы говорите, то можно подходить к технической стороне, т.е. искать тех, кто хотел бы и мог воплотить это в "плоть и кровь" и обсуждать с ними различные тонкости (что технически реализуемо, а что нет).
Только я так подозреваю, что концепт, это не 20-30 строк, а несколько страниц.
Так дадите взглянуть или нет? Уж очень интересно увидеть законченный проработанный проект (пусть даже только на бумаге) отличный от ВВФ2. Про догфайтные проекты не говорю, их достаточное количество.
Может насытить наземкой всю прифронтовую полосу и крупные НП в тылу , и не давать точного задания - что посчитают приоритетным или интересным на то штурмы/бомберы и полетят , а истребители будут выбирать то-ли прикрывать свою атакующую группу то-ли искать вражескую .
Идея хорошая, но, давайте я начну ее критиковать, а Вы будете отстаивать ее и попутно изменять.Цитата:
Сообщение от Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
Итак:
1. Насыщение наземкой увеличит размер загружаемой и обсчитываемой информации машиной. Таким образом люди с плохим коннектом и слабой конфигурацией уже остаются за бортом. Значит этот вариант не приемлем.
а). Как вариант решения, насыщать наземкой только территории и города прилижащие к линии фронта на N км. Что тоже очень много, но все же меньше, чем первоначальный вариант (ибо в первоначальном варианте не оговорено, что считается прифронтовой полосой, и что есть крупные населенные пункты).
б). В случае выбора хостом миссии типа атака, указывать не вероятную точку атаки, а вероятную точку взлета (что будет побуждать перехватывать бомберы на мршруте, а не над точкой). Еще раз говорю, указывать не точную точку взлета, а вероятную (скажем треугольник из 3 квадратов. Если там вего одни филд, чтож, получим точное место взлета, что тоже отнюдь не смертельно для штурмов и бомберов, взлетающих с этого филда. Если филдов больше, задача усложняется). Данная постонвка вопроса приведет к тому, что, наличие группы прикрытия для группы атаки будет обязательно! ибо... сами понимете. Увеличится тактический "момент" всего вылета, т.к. хрен его знает куда пойдут атаковать штурмы и бомберы. Сопли наматывать на палец уже времени не будет у группы перехвата. Но, при внедрении данного аспекта, необходимо внедрить еще рад инноваций. Как-то, если цель атаки движущаяся (колонны, поезда, танки), то необходимо, чтобы наземка "исчезала" после определенного промежутка времени или становилась "неуязвимой" (необходимо для того, чтобы умерить пыл некоторых представителей летать сначала на воток/запад, а потом в противоположную сторону). Т.е. есть у тебя 40 мин, после взлета, решай как лететь, через 40 минут нет наземки. А группе перехвата выдавались квадраты со всеми (или несколькими, скажем тремя) наземными целями и их типом выбранными генератором (разумеется, для своей стороны). И тут уж вы решайте, куда и пойдут штурмы (начальная точка у вас есть, а вот конечную, сами прикидывайте), и в соответсвии с этим, хотите разбивайтесь на группы и ищите их (чем не свободная охота), хотите закрывайте квадраты или линию фронта на том или ином участке.
Одним словом, эту тему можно развивать очень долго, это я так с наскока прикинул.
Но это не главное, опять таки, главное это МЕХАНИЗМ движения линии фронта (либо от резервов зависит, либо от выполнения тех или иных задач. Как вариант, количество выигранных и проигранных миссий. Либо еще от чего-нибудь).
в). Как вариант можно предложить, чтобы в случае выбора хостом миссии типа атака пилтируемыми самолетами, кохост мог выбирать либо тип только перехват, либо любой тип, кроме атаки пилотирумыми самолетами. Ибо нелепо выглядит, когда есть 8 игроков и им надо и отштурмоваться и штурмов прикрыть и перехват осуществить. И не надо говорить, что мол ставь всех в перехват и все. Где гарантия, что хост не сделал тоже самое?! И что тогда, опять возня с ботами или поиски догфайта, к чему тогда вообще тактическая составляющая вылета. Нет, можно, конечно сейчас на паритетных началах заранее договариваться о типах миссий, когда в лобби стоишь сквад на сквад. Мое личное мнение, игра от этого только выиграет. Есть конкретная задача, на выполнении которой ты сосредотачиваешься с самого начала, без вариантов, а вдруг они то выбирут или туда полетят и т.д.
г). Как другой вариант, можно сделать количество всех миссий конечным на один день. Т.е. хост может лишь выбирать тип миссии и точку удара, ну и самолеты (жабы или штурмы/бомберы). А все миссии изначально сгенерены. Или наоборот, хост может выбрать только точку взлета и тип миссий (атака, разведка, перехват). На результаты дня будет играть соотношение как количества проигранных/выигранных миссий, так и тип миссий (механизм можно обкашлять, если это пройдет и будет технически реализуемо). Плюс данного варианта, что не будет вылетов в разные части карты. Опять же, не будет размазывания группы (не проблема заставить генератор генерить "абсолютные миссии" а-ля синии атака/красные перехват или синии разведка/красные перехват. Соответсвенно наоборот. Это уже реализовано в НГене).
Да, и что-то не видно того концепта, который "уже на бумаге". JGr124_Jager12 , так он будет представлен на суд общественности или нет? Хотя бы короткий овтет дайте.
Насчет 40 минут. Мы на Штуках над целью появляемся через 30-40 минут не потому что хотим чтоб у красных топливо кончилось. А потому что Штука климбится до 5000 не меньше 20 минут. А климбится над красными филдами опасно(Хотя мы и это практикуем). Поэтому сначала улетаем в тылы - высоту набрать. Потом еще до цели лететь на 250км/ч по приборам... Вот и получается долго.
Хоть я знаю что шаблоны делать непросто но может на конечных точках автоколонн насыпать зениток 25мм? Тогда выбор - либо быстро прилететь особо не климбясь и бомбануть. Либо климбится но тогда атакавать ты будешь под плотным огнем ПВО.
Это не дело .Цитата:
Сообщение от AlleinWolf
Штуки не ишаки и даже не илы а пикирующий бомбардировщики. Им им высота нужна полюбому. Поэтому если штукам нужно время на набор высоты то надо им это время предоставить. Вот если бы можно было штукам отдельно от всех остальных машин воздушный старт давать тысяч эдак с 3ех ......, было бы неплохо :)
Что тут сказать. Во-первых, все цифры обсуждаемы (да и вообще, речь то была о концепте, а вы уже в детали вцепились, не рановато ли?! ;) ), во-вторых, такова суровая правда жизни, ну не будут вас танки или колонны ждать, когда вы там высоту наберете, что тут сказать, атакуйте стационарные цели (ведь о неубиваемости речь шла только с динамическими целями). Да и война есть война, условия то не всегда шоколадные, повезет наземка далеко, успеете высоту набрать, не повезет, не успеете, будете проявлять мпсстерство по бомбометанию с 2000 м. Кстати, можно сделать эту самую величину (время существования динамических целей) зависимой от удаления от линии фронта, чем ближе к линии фронта, тем меньше времени, соответсвенно чем дальше, тем больше времени. Правда, это все значительно "утяжелит" генератор и нужен будет отдельный скрипт (как я понимаю), но свою долю авантюры и динамизма это тоже привнесет. По поводу зениток не реализуемо по техническим причинам.Цитата:
Сообщение от AlleinWolf
Для меня никогда не рано интересы бомберов пролоббировать :)
Я могу сделать переворот, прицелится и накрыть цель с пикирования 70-80гр. имея высоту хоть 1000м. Но как сделать так чтоб это могли сделать все пилоты бомберов? Да и у меня иной раз с 6000 то тыщ промахи случаются. А насчет суровой правды жизни... Ладно, у нас гибель виртуальная. Но представьте во время войны летчикам говорят: "Бомбить будете с 2000м" и не беда если половина штаффеля не выйдет из пике - суровая правда жизни. Но бог с ними с метрами. В реальной то жизни танки канешно не ждали когда их бомбанут но и по пришествии в пункт назначения - они не исчезали же.
Про штуки: на мой взгляд - идеальное решение - зенитки в НП, к которому движется колонна.
Про концепт: самым важным считаю должно быть распределение самолетов по полкАм и начисление очков. Это то, что отличает проэкт от ВЕФа. На мой взгляд каждый сквад должен летать на одном типе самолетов. Как решить на каком? Не так много сквадов (я имею в виду серьезные), так что можно решить. Я не предлагаю раздать одному скваду уберов, другому фиг знает что. Реально на начало войны практически не было истребителей новых типов (цифры есть, но я имею в виду в общем и целом). Т.е. на полк распределяется количество самолетов на месяц (например). Основной самолет и небольшое количество самолетов нового типа (только одного). Например - на сквад 100 самолетов И-16 и 10 ЛаГГ-3. Соответственно командир может решать на каких машинах идти на задание. Количество самолетов должно быть ограничено. Во-первых, новичков никто просто не будет выпускать неограниченно, во вторых думать - пойти на вынужденную или выпрыгнуть. Потом к концу месяца можно самолеты или занимать в других полках или если были поврежденные - братьиз ремонта. По результатам месяца прибавляются новые самолеты к оставшимся и автоматически вычитаются занятые у других полков. Количество самолетов рассчитывается из количества действующих пилотов, отлетавших не менее определенного количества миссий. Т.е., например, отлетал 10 миссий - 2 самолета на месяц, 20 миссий - 5 самолетов, 30 - 8 и т.д. (на цифрах не настаиваю, просто для примера.) Командир соответственно может разрешить летать и людям, которые редко летают, но он должен знать, что если человек не отлетал например, 10 миссий, а разбил 3 или 4 самолета, на сквад в след. месяце будет их выдано меньше. Соответственно будет повышаться осторожность, чего нет в текущем ВЕФе.
Очки отдельным пилотам считаю нет смысла начислять вообще. Зачем тогда награды? А награды нужно давать более организованно. Т.е. не по результатам одной миссии, а хотя бы 3х - 5ти. Хотя за выдающиеся подвиги, можно и сразу. Может быть сделать систему приближенную к реальности - за каждый вылет по статистике 3х - 5ти вылетов на сквад приходит нек-рое кол-во орденов и медалей. Командир сквада распределяет по собственной инициативе. Т.е. человек, допустим не сбил ни одного самолета, но, многих повредил, а добили другие. В ВЕФе это никак не отмечается. Здесь реально можно отличить геройские действия по прикрытию товарища и т.д.
Вот такое предложение.
KA Ну не реализуемо это (идея с самолетами), Вы только представьте как это должно работать и сами сразу все поймете. Даже если вам удастся прикрутить базу по всем пилтам ВВФ к генератору, даже, если вам удастся обновлять эту базу регулярно, как вы видите себе процесс отправки данных для запроса к генератору?! Даже если это будет выбор из списка, хрен кто захочет быть хостом и кохостом!!! Сейчас ито процедура генерации нереально усложнена, а вы еще с самолетами для каждого сквада. Плюс ко всему, сквадами, почти никогда никто не стоит, ну может 2-5% от всех вылетов. Вы только представьте что будет в ВВФ твориться! Так что забудьте Вы все о привязке самолетов к чему бы-то ни было (разве что, можно рассмотреть только привязку к аэродромам, и то, кто этим будет заниматься). Нет, тут один совет - забудьте! Ну не реально это на данном этапе.
Равно как и с зенитками, просто воперьте на слово. Такова особенность генератора. Да и к тому же динамические цели не всегда заканчивают свое движение у лесных массивов или населенных пунктов (еще одна особенность генератора), точно также как и начинают свое движение. Так что эти вопросы можете закрыть.
AlleinWolf по поводутоже самое. Нет возможности реализовать бесконечное движение колонны или танков (еще одна особенность генератора) и время их движения ограниченно достаточно жесткими рамками, так что, увы. А по достижении точки назначения техника как правило, либо тщательно маскируется, либо рассредатачивается на местности. А это, к сожалению, в игре не реализовано. Так что, как там нам сказали Будем жить с этим (с).Цитата:
по пришествии в пункт назначения - они не исчезали же.
З.Ы. Только все не о том, это все детали, к тому же даже не первого плана, а второго или третьего. Главного нет - скелета, на который все это "мясо" навешивать. Вот в этом направлении думайте, ну или JGr124_Jager12 упрашивайте показать его концепт :).
Привязка самолетов нужная обязательно - иначе смысла особого нету. Но сделать это реально только с использованием специально написанной проги...
Выдачу самолетов лучше максимально упростить - или выдавать по 10 штук на рыло в неделю (реальную неделю) либо по 1 штуке за каждые 2 вылета (второе имхо более предпочтительно).
С разными типами - не знаю. Если писать специальную прогу, то там можно сделать все что угодно... Вплоть до "покупки" партий самолетов любого доступного типа за очки %)
Еще хотелось бы добавить, запретить вылетать в одиночку, минимум пара из одного сквада.
Это реально и уже не раз обсуждалось. Вопрос в ином, как справедливо распеределять самолеты.Цитата:
Сообщение от Elf
Прикручивать базу пилотов совершенно ни к чему, достаточно прикрутить базу сквадов и определить принадлежность к ним, например, первыми пятью буквами позывного.
Запрос к генератору отправляется в виде автоматически формируемого ЛФ текстового файла со списком всех стоящих с слотах пилотов. Процедура генерации из ЛФ ничего запредельно сложного не представляет и по любому изменяться никак не будет, более того, упроститься, т.к. переключатели вроде Ил-2, bf-110 Ju-87 отпадают за ненадобностью, эти, как и другие, самолеты будут выдаваться в миссию если в ней участвуют пилоты, которые на них летают.
Всем привет. А у меня есть мысль для веф3.
Пусть у каждого сквада будет стандартный набор самолётов.
Например красные:
4*Лагг3 41, 4*И16 тип 24, 4*миг3уд, 4*и153п.
Тогда я надеюсь можно будет сделать так:
Во время генерации миссии человек указывает пункт атаки,а потом выбирает какие самолёты туда отправлять, какие ставить в прикрышку или перехват. Естественно потери самолётов будут учитываться, и может получиться так, что у сквада останутся одни и16тип18.
Также можно сделать в зависимости от успехов на фронте скорость пополнения сквадного парка(те если красные зажал синих, то им(красным) самолёты приходят раз в неделю, синим раз в две недели).
Единственное надо сбалансировать это всё.
ИМХО это позволит избавиться от ситуацийтипа штурмующих мигов, прикрывающих пешки ишаков И.Т.Д.
ГМ кстати такое вроде в ВОВ было=)
Генерацию делают один человек от ВВС и один от ОКЛ, а сквадов в слотах может быть до 32-х разных. Из чьего "набора" будем в этом разе выделять самолеты?
Все верно. А насчет справедливости, дык лучше дайте мне первый ТВД Лисапеды-18, на второй - МиГарей хоть 1940-х, и т.п., летать и на этом можно, и даже сбивать тоже, главное чтоб всегда че-нть одно было а не киш-миш, как щас.Цитата:
Сообщение от Alexander =SF=Krogoth
Кстати по справедливости можно мутить так - на один ТВД скваду дают самолеты полевее (тип-18), на следующий - получше (Яки-1/Тип-24) (все сравнительно по текущему ТВД). Другому - наоборот (ЛаГГи а потом Мигари). В шахматном порядке, в общем.
Примерные количества по типам самолетов известны, так что распределить будет несложно.
Вот в этом и проблема.
Придётся делать вылеты сквад на сквад.
Либо при вылете самолёты генерятся генератором но учитываются потери в каждом скваде отдельно.
Цитата:
Сообщение от Alexander =SF=Krogoth
Все решаемо, господа... В теории.Цитата:
Сообщение от =FPS=Lyric
(1) я уже предлагал сделать ограничение на минимум пару от сквада - дабы исключить одиночек. Хотя это и необязательно, дисциплины немного добавит, а она не помешает.
(2) Типы самолетов могут автоматически быть взяты прогой из базы - как только встаешь в слот. Тут, думаю, проблем не будет: текущую сумму очков-то ЛФ уже берет.
(Тут же можно сделать и выбор типа самолета, если будет принята система привязки "2-3 типа на сквад". Справа от никнейма - ниспадающее меню с доступными типами и их количеством на тек. момент. Выбор применяется к каждой паре (скваду). Тока получается уже довольно громоздко, блин...).
(3) Напротив каждого запрыгнувшего опять же ниспадающее меню (?) - "Роль в вылете" (Intercept/Attack/Escort) - перед генерацией хост (или они сами) выбирает каждому (каждой паре) эту самую роль, а потом делается генерация: указание точек задания (куда бьем или что прикрываем и т.п.) _без_ количества самолетов - оно, как и типы, уже известно исходя из того, кто и как встал в слоты.
Можно сделать даже выбираемую точку взлета (очень желательно) для каждой группы самолетов, объединенных задачей.
(4) В результате получится нечто проде
Squad_Nickname | Plane | Role
--------------------------------
DDT_FunkyBoy | I16T24 | A
DDT_SuperBoss | I16T24 | A
4567_Pipkin | LaGG/66| I
и т.п.
ЗЫ: Обратно, я не мыслю создание привязки без спец-проги. Жаль, блин, толку от меня мало, только дурацкие идеи и могу подкидывать - не программер я, а админ... Того, что умею, хватит только чтоб решать первокурсникам задачки по программированию... :(
2Elf: Во-первых я предлагаю летать в "Супер-ВЭФ" только "элитным" :) сквадам, т.е. тем, которые доказали свою серьезность и которые не будут летать в одиночку. Отпадет проблема свободной регистрации.
Самолетовылетов будет меньше, но на мой взгляд проэкт будет полнее отражать реальную действительность. Я не предлагаю отказаться от ВЕФ полностью. Ведь многие летают и в ВОВ параллельно. Т.е. я предлагаю летать может не одним сквадом, а двумя тремя одновременно, как правильно сказал MezonBlaster, не менее 2-х человек. Зато каждый сквад вылетает со своего аэродрома и со своей задачей. Не пинайте сразу. Я имею в виду одну цель миссии, и разные задачи для разных сквадов. Как то сопровождение ударной группы, которая идет с другого филда. Появится тактический элемент, т.е. выйти к назначенному времени в точку встречи.
А цель все-же должна быть одна на всех, плюс идея, которая в ВЕФе реализована не полностью, т.е. несколько случайных АИ самолетов противника в стороне от зоны боя - то-ли бомберы, то-ли жаба, не отраженнные в брифинге или отраженные неполностью и поверхностно. Им кстати могут оказывать сопротивление боты противника, тоже немного, чтобы не загружать слишком сильно компьютеры игроков, для придания элемента внезапности и неизвестности.
Далее, насчет цели миссии. Думаю, что на войне не спрашивали куда хотят лететь и что бомбить. Задача должна ставиться автоматически генератором. Для одной стороны атака, для другой прикрытие. Также должны называться для прикрытия не точная цель, а предположительная, как например "Постом ВНОС замечена группа самолетов противника от 5 до 8 на направлении ... Немедленно вылететь на прикрытие предположительно нп .... или ....".
Также для атакующих предположительное положение цели 20 на 20 км, если это колонна, поезд, ну и соответственно при атаке населенных пунктов - название нп.
Еще есть идея, чтобы при привязке аэродромов к отдельным сквадам (я не против чтобы на одном базировалось несколько сквадов), при посадке на любом другом аэродроме самолет убирался бы из списка действующих в скваде, на срок от 1 - 2х вылетов до одного - двух дней, в зависимости от удаленности филда и случайных факторов, как судя по мемуарам было в реальности. К этому же можно прикрутить миссию по возвращению своего самолета с чужого аэродрома на свой. Т.е. у каждого пилота ведется свой лог. Если он сел на чужом аэродроме на исправном самолете, в следущем своем вылете он должен будет перегнать самолет на свой филд вне зависимости от поставленной задачи. Его самолет будет конечно же заправлен и готов к бою и он соответственно может присоединиться к своим товарищам. Но основная задача вернуть самолет на свою базу. Особенно актуально в конце периода, когда каждый самолет будет на счету.
Если считаете все вышесказанное бредом, или нереализуемыми задумками, высказывайтесь, подискутируем.
На мой взгляд эти нововведения помогли бы всем нам приблизиться по ощущущениям к тому, что переживали летчики в то суровое время.
Раскритикуйте мой предыдущий пост. Я его подредактировал...
КА, ты прям РПГ предлагаешь замутить ;)
В принципе все реализуемо, и ограничивать "элитными" не стоит, достаточно всего лишь не делать свободную регистрацию.
Привязка к филдам - не знаю, тут уже придется контролировать постоянно админу (линия фронта-то ползет), а это достанет довольно скоро.
Насчет АИ - всецело поддерживаю. Боты НЕ должны участвовать в задании с людьми, они должны летать мимо и создавать атмосферу. Исключительно.
Про задания. Лучше сделать основное - планируемым (чтоб линию фронта двигать), и дополнительное - случайным (типа сообщение с поста ВНОС). Вот.
Все реально, но кто это будет делать? Вот в чем вопрос... Коммерческим проект делать нет смысла, и так продется конкурировать с бесплатными монстрами - ВЕФ и ВОВ... :( А забесплатно, черт, ну я готов помочь чем смогу, да только толку мало от меня, блин. %)
Цитата:
Сообщение от MezonBlaster
(1) я уже предлагал сделать ограничение на минимум пару от сквада - дабы исключить одиночек. Хотя это и необязательно, дисциплины немного добавит, а она не помешает.
Думаю все таки не стОит, формальный одиночка может быть на связи и вполне вписываться в команду.
(2) Типы самолетов могут автоматически быть взяты прогой из базы - как только встаешь в слот. Тут, думаю, проблем не будет: текущую сумму очков-то ЛФ уже берет.
(Тут же можно сделать и выбор типа самолета, если будет принята система привязки "2-3 типа на сквад". Справа от никнейма - ниспадающее меню с доступными типами и их количеством на тек. момент. Выбор применяется к каждой паре (скваду). Тока получается уже довольно громоздко, блин...).
В принципе идея интересная, но сразу вопрос, как будем определять квоты самолетов по сквадам? Скажем один сквад может иметь несколько сот пилотов, другой всего двух. Сколько и каких типов самолетов им выделять, а главное, по какому принципу? А если двое из вторго сквада летают постоянно, а из первого участвует один человек и летает изредка?
(3) Напротив каждого запрыгнувшего опять же ниспадающее меню (?) - "Роль в вылете" (Intercept/Attack/Escort) - перед генерацией хост (или они сами) выбирает каждому (каждой паре) эту самую роль, а потом делается генерация: указание точек задания (куда бьем или что прикрываем и т.п.) _без_ количества самолетов - оно, как и типы, уже известно исходя из того, кто и как встал в слоты.
Можно сделать даже выбираемую точку взлета (очень желательно) для каждой группы самолетов, объединенных задачей.
Хоста не грузить, он и так уже загружен. Пусть лучше каждый сам выбирает себе роль, сквадам это однозначно не помеха, а если кому вздумается поперек всех бомберы там валить попереть или наземку, так ему и назначенные кем-то роли не помеха. Однако нужно будет радикально перерабатывать интерфейс ЛФ, как в пользовательской части, так и в части генераторной, плюс переделывать базу и а будут-ли этим заниматься Алезз, Старшой и Вальтер?
Я не говорю о коммерции. Я предлагаю бесплатный проект. В принципе, думаю, что найдутся люди, которые смогут прикрутить эту идею к генератору. К сожалению, я тоже не програмист, а дизайнер всего лишь. Так что всю графическую часть беру на себя.
Если задумка понятна и нужна, то:
Нужен програмер и специалист по пхп и динамическому хтмл, в общем веб-програмист.
Если есть желание и интерес, пишите в личку или euro-line_собака_itt.net.ru
По квотам предлагаю определиться за один игровой месяц. Сквады регистрируются на основном ресурсе проекта, по количеству летчиков дается например количество самолетов, плюс резерв еще столько же. В конце месяца рейтинг по количеству вылетов сквада и конкретно каждого пилота. В соответствии с этой информацией даются самолеты как я написал в первом своем посте. А насчет распределения, то в начале войны (41) - большинство Ишаков и чаек для штурмовки. Т.е. истребительные сквады получают например на 25 пилотов 50 Ишаков, 5 новых типов (МиГ-3) и 10 чаек, если есть штурмовое звено. Если нет штурмового звена, только истребители монопланы. Но в каждом случае по типу самолетов определиться можно отдельно. Самое главное, чтобы командир сквада определял кому и на чем лететь. Хотя можно сделать это и автоматически, но не лежит у меня душа что-то к этому. Все же лучше попытаться приблизиться как можно больше к реализму. А при проработке каждого конкретного момента, будем идти на компромисы.
Самый главный вопрос. Кому-нибудь это нужно? Илит все крики - суть флейм и никто ничего менять не хочет, кроме как заниматься командным догфайтом?
Позволю себе выразить ряд мыслей.
Вместо того, чтобы городить квоты по сквадам лучше использовать такую модель:
Есть линия фронта. На каждом участке фронта с обоих сторон действуют полки, которые вооружены конкретным типом техники. Полки перемещаются вместе с линией фронта, количество техники в полках определяет сервер.
Самое главное: эти полки НЕ ПРИВЯЗАНЫ к сквадам.
Теперь чем это хорошо:
Вариант 1. Пришел пилот, летает на Яках.. Ему показывается обыкновенная карта Ил-2, с линией фронта и базами. Потыкавшись, пилот выясняет где его любимые Яшки, и узнает, что к примеру в районе Витебска есть три полка, вооруженных Яками-9, и 1Б. Человек начинает летать. И постоянно летает на этом участке фронта старается, чтобы своих сохранить, да врага выбить побольше.. Местность уже знает с закрытыми глазами..
Если кто из его сквада с ним - ради бога..
Проблема которая может возникнуть - слишком много желающих лететь вместе.. Ну тут придется что-то придумывать..
Вариант 2. Пришел человек. Ну хочет сегодня Ишак. Ради бога - у города Ростислав-Залесский базируется полк И-16/24.. Пришел он же завтра.. Хочет теперь Лагг.. Нет проблем - под Ижмель-правобережным стоит полк..
Такой вариант достаточно демократичен и позволит летать и "любителям разнообразия" и тем, кто предпочитает одну машину.. Иначе большое количество пилотов останется за бортом, а это плохо, для того же геймплея..
Единственное чего не стоит разрешать - так это полосатить. Летаешь только за красных - так будь добр. Тоже и за синих..
Что до ботов - да никуда без них.. Ну соберутся полетать 5 человек, притом из них 4 красных, 1 синий.. И что? Сидеть кого-то ждать?
Конечно АИ - неважный помощник, но уж лучше он, чем сидение на ВПП в ожидании "кого-нибудь живого".. :)
Система оценок... Плясать надо от наземки и только от нее..
Дошли бобмеры-штурмы, отработали без потерь - прикрышке бонус, противнику минус..
Не дошли - наоборот..
В качестве иллюстрации "тариф" для истребителя, счет не по моторам!:
Сбитый линейный бомбардировщик противника - 100 баллов
Сбитый пикирующий бомбардировщик противника - 75 баллов
Сбитый штурмовик - 50 баллов
Сбитый истребитель противника - 5 баллов (да-да, нечего догфайт пустой гонять)
Все тоже самое, но со знаком минус, в случае потерь своих..
В случае повреждения самолета игрока:
Выпрыгнул - минус 100,
Сел в поле на пузо - минус 50,
Сел в поле на шасси (дотянул сел на пузо в районе аэродрома) - минус 30
Дотянул, сел на шасси - ничего..
Если до линии фронта 10 км - добрался до своих, 20 - 50х50, более 25 - плен.
Сбитие своего - минус 50 баллов на первый раз, второй - 100, третий - бан.
Бан выдается автоматом, снимается после разбора полета администрацией, на основании ходатайства командования сквада..
(Это поможет избежать ряда проблем, и заставит "одиночек" летать аккуратно, и не мешать "аксакалам" - за одиночек прошение подавать некому ;))
Данная система будет стимулировать выполнение боевых задач по сопровождению бомбардировщиков, завоеванию превосходства в воздухе, прикритию районов.. Даже на свободной охоте "охотники" предпочтут атаковать отставший бомбер, а не истребителя-подранка..
Ну и что важно - не будет простого догфайта. Нет, в смысле он обязательно будет случатся (а как еще завоевать превосходство в воздухе?), но не станет смыслом игры..
Такие вот мысли..
Regards! BS
2BS: идеи здравые и не так сложно реализуемые, на мой взгляд. Но вот боюсь, что там где Як-1б филд, там народу будет немеряно, а там где МиГ-3 - никого.
Все остальные тезисы поддерживаю и про наземку и про бомберов и очки. Только очки неявные должны быть а для вычисления исхода миссии.
Все таки свободный выбор миссии сильно сказался на личном составе :) Не было его и быть не может. Лучше все таки из командиров сквадов создать штаб, который будет обсуждать концепцию наступления на следующий день - типа закрытой ветки в форуме. Или не командиры, а начштаба. Тут можно сделать выборную должность из самых активных пилотов. А вот цель миссии генератор сам говорит. Кстати можно было бы и через ФриЛобби брифинг чтобы смотреть. Насчет полосатых - вообще правильно. Пусть будет хоть один проект чистый. Или ты красный или синий.