На СоЕ жеди я и напала при охоте на крайта
Вид для печати
На СоЕ жеди я и напала при охоте на крайта
Переодически поглядываю в БХ терминал - пусто :(Цитата:
Сообщение от desp
Город Banir и Гильдия Dantoo'Scouts - это разные организации.Цитата:
Сообщение от Jaara STORM
Но именно город Banir позиционируется как Jedi Traning Facility.
Так что нарушая этот закон - нарушаешь закон города.
Ну, и ответные действия будут соответствовать... :)
Какой запас жителей, что бы у города не свалился шатлпорт? :)
запаса нет. надо бы еще 3-4 человека для устойчивости.
охота на джеди запрещена на территории города и в окресностях для всех, а не только для жителей города.
Правда? И как ты мне это запретишь? :) Как ты это запретишь Самоделкиным? :) Или ты этот вопрос через сити бан будешь решать? :)
Именно так, хотя это самый крайний вариант... :)
Кстати, Стрел Самоделкин продает свой акк на e-Bay - наигрался он. Правда, ему сразу сказали из SOE, что если он это сделает - акк будет забанен.
Джаара, прекрати фигней заниматься... В МО постоянно джеди пасуться, чтоб тебе там их не ловить? :) Нам нужны новые жители, а в такую глухомань только Джеди лезут жить. Если мы их еще распугивать начнем - город умрет гораздо быстрее, чем мог бы. А так у нас есть хоть мааааленькая надежда заманить к себе джеди жить. И не забывай - до падавана любой джеди ребель. Хочет он этого или нет. Если же игрок, получивший FS-слот, допустим хочет сделать и своего джеди импом, а ты его завалишь, хорошо ли это будет?
p.s>
Мое видение вопроса - или что на самом деле хотелось бы, чтоб учитывали все, и в особенности ты, Джаара :)
- согласно общей концепции мира СВГ охота на джедаев - это политика Империи. Отсюда, как лояльные граждане империи, мы должны следовать этой политике, т.е. охота на джеди поощряется в рамках гильдии D'S.
- если обьявляется охота на джеди, и Джаара как BH, получившая миссию на джеди (или обнаружившая его самостоятельно) затребовала помощь - это помощь должна быть ей оказана (по возможности), равно как и помощь любому другому члену D'S и других имперских гильдий, запросивших поддержку в такой операции.
Джаара, кстати, именно для миссий на джеди я и поставил БХ-терминал. Воспользуйся им, что мешает? :)
- если группа выполняет какую-то основную задачу, ради которой она собрана (забой Крайта, как в имевшейся в наличии ситуации), любое отвлечение от основной задачи (нападение на джеди в данном случае) НЕ ДОЛЖНО происходить без координации с другими членами группы.
- НО: Существуют ограничения, связаные уже с интересами города и его жителей.
Нельзя атаковать слабых джеди, только начавших свой путь, в пределах полуторакилометровой зоны вокруг города (грубо говоря, зона раздачи миссий в терминалах города ). Нам необходимы свои джеди в городе, и если это будет джеди со стороны - мы по крайней мере не будем мешать ему качаться. Стать джеди очень сложно, еще сложнее его качать на начальном этапе - так зачем создавать людям проблемы? Возможно, он станет темным джеди, имперцем - так зачем имперскому городу портить отношения с другими имперцами сервера? Да и в конце концов, он может быть нам поможет советами по прокачке, если появится свой джеди среди нас.
- Если джеди с TEF сам нападает на любого имперца на территории Банира - это однозначно квалифицируется как акт агрессии и джеди подлежит немедленной атаке ВСЕМИ присутствующими в городе жителями без предупреждения.
Согласен на 100%.
Ну хоть что то можно атаковать :) спасибо разрешили :) (язвительно)
Согласен, более чем.
Вот, мы тут растем, становясь при этом все страшее и смелее ("если ты никого не боишся, значит ты - самый страшный") :p
Однако, мы иногда (и все чаще) начинаем мешать друг другу в группе. И очень часто, при этом, не можем друг другу помочь. В дополнение к этому, изменившаяся система "отдачи" по НАМ (лично меня) постоянно ставит в дурацкое положение :)
Итак. Мысля Первая. Я практичесик ничего НЕ ЗНАЮ о возможностях остальных участников группы (акромя Райфла, голого Райфла). При этом я ЧТО ТО знаю. И расчитываю на помощь, которую, как оказывается, мне оказать не могут. Верна и обратная ситуация.
Предложение Первое: напишите краткое изложение, того ЧТО вы МОЖИТЕ, что НЕ МОЖИТЕ, что вам КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ.
Мысль Вторая. Она касается оружия, резистов и прочего. Уже неоднократно видел, как противник оценивается ТОЛЬКО по НАМ, не взирая на его резисты. Оценка получается неверная, атакуется не тот противник, кого бы было надо.
Здесь предложений нет, только пожелание: потрате 2 секунды и оцените противников.
Мысля Третья. Координация действий. В группе должен быть командир. Не важно, (хотя и желательно) какой, но он должен быть один. И только он должен решать, что мы делаем в данный момент. Он должен смотреть за остальными и следить, что бы никто не потерялся или не делал глупостей. При этом он НИКОГДА сам не лезет в бой на 100%. Иначе он просто не успеет. А если он лезет (по плану, или по глупости, или так получилось) остальные переключаються на помощь ему: сам влез, вот теперь пусть и крутится, а ему помогут, если это возможно.
Мысля Четвертая. Все мы люди (почти :) ), все человеки. И ничего человеческое нам не чуждо: жажда кровищи, кураж, ослепление собственными возможностями, глупость, геройство и прочее. Если кто-то ломанулся куда то, и нашел себе приключение на (не)прикрытый зад, вся группа бросается ему на помощь. Да, он дурень стаеросовый и подставил всех, но если он будет ощипан, это удар по все (не такой уж и большой) команде. Для тех же, кто бросается в приключения, необходимо знать, что ему помогут и знать ЧТО ДЕЛАТЬ, что бы ему помогли.
Мысль Пятая. Назвал бы ее "Перекрестный Огонь" или "Правило Треугольника". Оно очень простое: ОГОНЬ ВЕДЕТСЯ ПО ТОМУ, КТО АТАКУЕТ ТВОЕГО ТОВАРИЩА. Для дистанционников - это правило №1, если они хотят выжить. Для Мелее, оно не №1, но им необходимо помнить, что дистанционники НЕ ЭФФЕКТИВНЫ на ближних дистанциях. И не могут долго держаться в ближнем бою. И помочь не смогут если их атакует 3-5 мелее-противников (прицел напроч сбивается). Одно только танкование для мелее - это не панацея. Снимайте, плиз, насевших на ваших товарищей.
Мысль Шестая. Ее нет, так как ТС у нас (да и у большинства, кто в SWG) не особо в почете. Плюс, далеко не все его могут использовать на 100%, то есть и говорить и слушать. Единственное что: если 90% команды на ТС, то тем, кто без имеет смысл работать своей группой или подключаться к ТС. Это огромная помощь командиру: давать команды/координировать по ТС и по чату очень тяжело.
Возможно, имеет смысл что бы командир "безТСной" группы был на ТС и дублировал команды в чат (или просто кооординировал действие своих с ТСниками).
Пока все. Ниже пишу возможности Готра в бою. И надеюсь, что другие тоже напишут. А потом подумаем, как это использовать :)
Gothrom, Master Rifleman, Novice Scout
Defences:
vs Blind +10 // Слепну моментально
vs Dizzi +10 // Падаю при каждом шаге
vs Pos Change (Dn) +30 // Иногда это врагу удается
vs Stun +10 // С первого удара - в шоке
Melee +40 // Кое-как, но на ринг не выпустишь
Ranged +72(+82 - Aaukan Rings) // Хрен попадете
Terrain Neg +20 // могу убежать от PvP темплейта по горам
Block +80
Offensives:
Cover +80 // То ли не работает, то ли работает только против Low End
Rifle Accuracy +160 // С дистанции > 10 метров НЕ МАЖУ!
Rifle Aiming +100 // Целюсь МГНОВЕННО
Rifle Speed +90 // Пулемет
Rifle Accuracy (moving) +10 // могу пострелять и на бегу, но плохо
Rifle Concealment +80 // Могу убить Моба не получая аггро (кроме СБД)
Abilities:
MindShot1 + MindShot2 // Mind-pool, стекятся, вызывают bleeding, позволяют пальнуть в одного моба из группы отбежать, схватить аггро и вытащить моба таким образом. Dmg 800-1600 + DOT
HeadShot2 и HeadShot3 // вышибалка мозгов. Dmg 1500-6000
StrafeShot2 // вышибалка НАМ Dmg 2000-8000
PointBlankArea // Бъет В УПОР, по экшену в 75%, по Группе. Dmg 800-3000
FlushingShot2, FlurryShot2 // в 75% бъет в Экшн, вешает stun и еще какую то бякость. DMG 1000-2000
ConcealShot, SurpriseShot - бют из под ковра. Воторой еще и пенальти на контраттаку вроде дает. Dmg 500-2000
Sniper Shot - DB с 64 м Только PvP
OverchargeShot1 - для добивания Мобов (использую в PvE как DB)
другими не пользуюсь.
Оружие:
Т21: Energy, 150-600 Dmg, 4 sec Heave Piercing. Реальная скорость - около выстрела в секунду. Дамаджи - те что выше. Армор рейтинг цели - любой. Единственное оружие против Heavy. Жрет Майнд.
DXR: Acid, 200-500 Dmg. 3 sec Medium. Реальная скороть - 1 сек КАП. Пулемет. Дамадж чуть пониже чем у Т21 за счет пирсинга. Жрет Экшн очень (помимо мозгов). Высокий Дамадж в секунду.
LaserRifle: Energy, 300-800 Dmg, 3 sec, Medium. реальная скорость - Кап в 1 сек. Дамадж выше остальных, пока армор не heavy. Но из-за разброса Мин-Макс очень сильно дамадж плавает. Жрет мозги.
Jawa: Stun, 80-250 Dmg. Хороша только против Stun-vulnerability И в PvP. Жрет экшн.
Общее.
Мои основные противники: препятствия между мной и целью и близкая дистанция. Если нужна моя помошь, не надо пытаться бежать КО МНЕ. И не прячтесь с моей дистанции огня.
Основная атака: одиночная цель - мозги (headShot) группа - Здоровье-Экшен (StrafeShot2) - цепляет сразу ВСЕ цели на линии огня, чем и надо пользоваться.
Я МОГУ стрелять в бегущую цель. Так что - бегайте.
Мне не очень страшны атаки с дистанции.
Мне ОЧЕНЬ страшны атаки РУКОПАШНИКОВ.
Мне СМЕРТЕЛЬНО страшны атаки по МОЗГАМ.
Я очень часто воюю без шлема, я пью бренди и ем Канапэ. Мне нужны перерывы 1 раз в 6 минут.
Я могу "прокачать себе мозги до 2200... есди меня никто по ним не бъет я их НЕ РАСХОДУЮ.
Мои атаки - Energy и Acid. При effectivnes Energy 25%, Heavy Armor у цели я выношу 10К ее мозгов за 10-15 секунд максимум (из Т21). Такие "зверюшки" мне пофигу.
Если у цели 100% Effectivness на Energy и Acid - Я беспомощен.
Я очень боюсь Dizzi+KD - это смерть.
Вот.
Я сейчас Master Commando + Master TKA + Pistoleer 0.0.2.0 (руки не доходят сделать 0.0.3.0)
Если смотреть по калькулятору, то у меня:
Alertness +10
Carbine Accuracy +60
Carbine Speed +30
Combat Equilibrium +55
Defense Vs. Blind +50
Defense Vs. Dizzy +5 (когда дойдут руки до пистолета 0.0.3.0 - будет +45)
Defense Vs. Knockdown +25
Defense Vs. Posture Change (Down) +30
Defense Vs. Stun +55
Defensive Acuity +96
Dodge +10
Flamethrower Accuracy +110
Flamethrower Speed +45
General Ranged Aiming +30
Heavy Acid Beam Accuracy +50
Heavy Acid Beam Speed +50
Heavy Acid Rifle Accuracy +110
Heavy Acid Rifle Speed +45
Heavy Lightning Beam Accuracy +40
Heavy Lightning Beam Speed +40
Heavy Particle Beam Accuracy +60
Heavy Particle Beam Speed +70
Heavy Rocket Launcher Accuracy +100
Heavy Rocket Launcher Speed +60
Meditate +100
Melee Defense +94
One-Handed Center Of Being Duration +5
One-Handed Melee Center Of Being Efficacy +10
One-Handed Weapon Accuracy +10
One-Handed Weapon Speed +5
Pistol Accuracy +65
Pistol Speed +35
Polearm Accuracy +10
Polearm Center Of Being Duration +5
Polearm Center Of Being Efficacy +10
Polearm Speed +5
Ranged Defense +92 (102, учитывая наличие 2 Aakuan Rings)
Rifle Accuracy +60
Rifle Speed +30
Taunt +10
Thrown Weapon Accuracy +45
Thrown Weapon Speed +40
Two-handed Melee Accuracy +10
Two-handed melee Center of Being +5
Two-handed Melee Center Of Being Efficacy +10
Two-handed Melee Speed +5
Unarmed Accuracy +205
Unarmed Center Of Being Duration +30
Unarmed Center Of Being Efficacy +105
Unarmed Damage +250
Unarmed Speed +115
Unarmed Toughness +61
плюс у меня висит аттач +5 Heavy Weapon Speed.
Все, ничего другого нет. Композит стандартный - 80% кинетика, 71% электрика, база послайсена на армор, от 74 до 79% в зависимости от детали.
Учтите - я прежде всего Коммандо, мое основное и единственное любимое оружие - огнемет. Все остальные профы взяты для дефенсов, все остальные виды оружия не изучались за ненадобностью. Да, я иногда пользуюсь Acid Rifle - против ранкоров, и VC против NS и Мокков - потому что они эффективней огнемета в этом случае. Но эти виды оружия я не изучал, это просто случайное дополнение. ВиброКнюклер вообще для меня оружие производства денег на Мокках, не более того... :) Единственный удар, который я использую из всего арсенала TKA - UnarmedHit3. Крайне редко кнокдаун2 и лунге2 - первый в самом начале боя (но кнокдаун очень редко проходит), второй - когда цель пытается убежать. Лунге бьет на 20м. В остальных же случаях - огнемет (дальность 18м максимум для спец-выстрелов). FlameCone2 спамится без остановки. Если цель одна - использую FlameSingle2. Но часто и по одиночной бью конусом, просто потому что кнопки путаю :) Огнемет у меня 600-1134 сейчас, в бою вышибает 10000-17000 по небронированной цели при отсутствии у нее резистов против heat. AP0 у него. Бьет он в рэндомный пул.
Никаких интимидейтов не использую. Про Таунт только сегодня узнал, что это такое и зачем его надо использовать.
И еще - в бою я смотрю только в стек команд и в HAM всего списка группы, чтоб видеть, когда грядет пиндык и не пора ли сваливать... :) Если ощущается приближение такового - я не геройствую и не лезу голой пяткой на саблю - ИМХО, куда эффективней покинуть поле боя живым, чем оставаться умирать до последнего.
А, и вот еще. FOV у меня _минимальный_, т.е. я вижу только то, что происходит прямо передо мной. Если не заорать благим матом капсом в чат что-то типа "ELDER!!!!!!!!!!!!!!!!!!", я довольно долгое время не буду знать о ее присутствии, при условии, что она не на меня напала... :)
Update:
Abilities
Acid Cone 1
Acid Cone 2 - использую против ранкоров
Acid Single 1
Acid Single 2 - использую против ранкоров
Action Shot 1
Aim
Berserk 1
Body Shot 1
Body Shot 2
Center of Being
Disarming Shot 1
Dive Shot
Double Tap
Flame Cone 1
Flame Cone 2 - основное мое оружие
Flame Single 1
Flame Single 2 - основное мое оружие
Force of Will
Full Auto Single 1
Head Shot 1
Head Shot 2
Health Shot 1
Health Shot 2
Intimidate 1
Kip Up Shot
Leg Shot 1
Leg Shot 2
Meditate
Melee Damage Mitigation 1
Melee Damage Mitigation 2
Melee Damage Mitigation 3
Mind Shot 1
One-Hand Lunge 1
Overcharge Shot 1
Overcharge Shot 2
Point Blank Area 1
Point Blank Single 1
Polearm Lunge 1
Power Boost
Ranged Damage Mitigation 1
Ranged Damage Mitigation 2
Ranged Damage Mitigation 3
Roll Shot
Suppression Fire 1
Take Cover
Taunt
Threaten Shot
Tumble To Kneeling
Tumble To Prone
Tumble To Standing
Two-Hand Lunge 1
Unarmed Blind 1
Unarmed Body Hit 1
Unarmed Combo 1
Unarmed Combo 2
Unarmed Dizzy 1
Unarmed Head Hit 1
Unarmed Hit 1
Unarmed Hit 2
Unarmed Hit 3 - использую против NS и всяких дикарей
Unarmed Knockdown 1
Unarmed Knockdown 2 - редко использую против NPC
Unarmed Leg Hit 1
Unarmed Lunge 1 - редко против убегающих
Unarmed Spin Attack 1
Unarmed Spin Attack 2 - против всяких дикарей
Unarmed Stun 1
Warcry 1
Warning Shot
Боевые навыки, которые без комментариев - я не использую.
Voron - Master Smuggler, Master Chef, немного Artisan, немного Brawler, немного Pistoleer
Alertness +10 /Без понятия чо это...
Armor Customization +40 /Костянная броня никому не нужна?
Artisan Assembly +70 / хмм...
Artisan Experimentation +70 / эхх...
Carbine Accuracy +10 / тьфу ты где тут курок?
Carbine Speed +5 / а где тут ствол?
Clothing Customization +100 / охо неплохо, голым ходить не буду.
Dodge +10 / ой пуля летит! ой попала в лоб...
Feign Death +70 / ой я умираю, все я труп - все свободны
Food Assembly +100 / и не говорите мне что каша пересолена
Food Experimentation +100 / да!
General Ranged Aiming +30 / подойдите поближе вас не видно
Hiring +10 / камбала! бычки!
Language Comprehension +100 / разве кто нить скажет что я молчун?
Melee Defense +4 / по почкам не бейте гады!
One-Handed Center Of Being Duration +5 / я не танк и не в танке
One-Handed Melee Center Of Being Efficacy +10 / повторяю смотри выше
One-Handed Weapon Accuracy +10 /отстой
One-Handed Weapon Speed +5 /медленно
Pistol Accuracy +55 /терпимо
Pistol Speed +30 /терпимо
Polearm Accuracy +10 /отстой
Polearm Center Of Being Duration +5 /отстой
Polearm Center Of Being Efficacy +10 /отстой
Polearm Speed +5 /отстой
Ranged Defense +8 /осталось еще мишень на груди нарисовать
Rifle Accuracy +10 /отстой
Rifle Speed +5 /отстой
Spice Assembly +100 /курнешь травки, а?
Spice Experimentation +100 /хорошая трава, попробуй...
Surveying +55 /ну почти шахтер
Taunt +10 /дразниться не в моем вкусе
Two-handed Melee Accuracy +10 /отстой
Two-handed melee Center of Being +5 /отстой
Two-handed Melee Center Of Being Efficacy +10 /отстой
Two-handed Melee Speed +5 /отстой
Unarmed Accuracy +50 /правой пяткой в левое ухо попаду
Unarmed Center Of Being Duration +13 /отстой
Unarmed Center Of Being Efficacy +45 /не фонтан
Unarmed Damage +50 /терпимо
Unarmed Speed +25 /немножко older, немножко петь
Unarmed Toughness +20 /терпимо
Vendors +1 /no comments
Гляжу на все это безобразие и думаю нафига мне все это? Неужели я себе этого хотел? Не перс а облако в штанах, ни куда ни пойти ни с кем ни подраться. Хочу быть крутым! Хочу быть страшным! Чтоб боялись. :) :D
Obihan - респект!
Ife: MSwordman, Fencer 3-3-3-0 (будет 4.4.4.0)
Из существенных боевых навыков:
Counterattack +110
Defense Vs. Blind +20
Defense Vs. Dizzy +30
Defense Vs. Intimidate +30
Defense Vs. Knockdown +45
Defense Vs. Posture Change (Down) +30
Defense Vs. Stun +50
Dodge +60 (с основным оружием - мечом/молотом - не учитываются)
Melee Defense +74
Ranged Defense +69
Melee Damage Mitigation 3
То есть, защиты не ахти, но есть. И с получением четверок в фенсере еще чуть-чуть поднимутся.
Атаки:
Berserk 1
Center of Being
Intimidate 1
Two-Hand Area Attack 3 (AOE + posture down + dizzy)
Two-Hand Head Hit 3
Two-Hand Hit 3 (dizzy)
Two-Hand Lunge 1 (posture down)
Two-Hand Mind Hit 2 (mind bleeding)
Two-Hand Spin Attack 2 (AOE)
Two-Hand Sweep 1
Two-Hand Sweep 2 (AOE posture down)
Taunt
Warcry 1
Бонусы:
Two-handed Melee Accuracy +120
Two-handed melee Center of Being +31
Two-handed Melee Center Of Being Efficacy +105
Two-handed Melee Speed +75
Two-handed Melee Toughness +43
Taunt +10
One-Handed не использую, или могу использовать, но только чтобы навесить Bleeding, например.
Оружие:
Scythe - Kinetic damage
PH - Blust damage
Scythe бьет со скоростью ТКА или Riflemana, но удары слабее. Молот - удары сравнимы с винтовочными, но один удар на 3-4 выстрела RM или ударов ТКА.
Tактика:
Если в группе есть снайперы и моб всего один - MindHit (Bleeding), HeadHit (добить). Если мобов несколько - варианты Area атак для удержания внимания нападающих на себе, дальше либо последовательно гасить выносом мозгов (со снайперами), либо продолжать бить куда придется (другой огнестрел в поддержке или соло). Кроме HeadHit все атаки рэндомные. Могу посадить Dizzy (как индивидуально, так и Area), но как-то оно неубедительно вешается, редко получается.
В любом случае, при хорошей броне могу достаточно прилично танковать.
Каких-то специальных, особо страшных противников у меня нет (пока броня в порядке), но! Во-первых, не люблю бегающие цели (Scout сброшен, гоняться тяжело, особенно по горам, еще один плюс в пользу снайпера в связке), и во-вторых, серьезные проблемы с mind - расовые ограничения, это не лечится. Поэтому на действительно серьезные вылазки или одиночные походы требуются баффы от энтертейнеров и/или наличие MCM рядом. При наличии же огневой поддержки и со сравнительно слабым противником можно обойтись бренди-канапе.
Nahag, сейчас имеет MCommando,Rifleman 1-1-1-2(будет мастер), NoviceMedic(вероятно будет слит)
так как rifleman не прокачан, основное оружие серьезного боя огнемет или кислотное ружье(зависит от уязвимости цели к,соответственно,head и acid);различные launchers и grenades мало эффективны против высокоуровневой цели.Дальность спецвыстрелов 18 м,так что если нуждаетесь в моей помощи,подходите ближе и не бегайте взад-вперед,если противников много я и вам не смогу толком помочь и сам трупиком лягу.Основные атаки flame single,cone2;acid single,cone2.
При атаке одиночного моба всей командой в mind-pool используется(крайне редко)laser rifle или T21(head shot).
Медицинский скилл могу использовать только как восстановление после боя т.к. лечение стимпаком-Б в серьезном бою практически бесполезно.
по поводу defences скажу что у мения их меньше чем у Gothroma но больше чем у Vorona :)
с прокачкой rifleman тактика возможно будет меняться
Master RifleMan, Master SquadLeader, Pistoleter (0-0-4-0)
Имею:
Alertness +10
Block +80
Burst Run Efficiency +40
Camping +40
Carbine Accuracy +10
Carbine Speed +5
Cover +80
Creature Harvesting +20
Creature Knowledge +10
Defense Vs. Blind +50
Defense Vs. Dizzy +50
Defense Vs. Knockdown +50
Defense Vs. Posture Change (Down) +50
Defense Vs. Stun +50
Dodge +10
Foraging +35
General Ranged Aiming +30
Mask Scent +70
Melee Defense +42
Pistol Accuracy +55
Pistol Speed +30
Ranged Defense +80 (еще колечко аукан на +10, итого +90)
Rifle Accuracy +160
Rifle Accuracy While Moving +10
Rifle Aiming +100
Rifle Concealment Chance +80
Rifle Speed +90
Steady Aim Bonus +10
Terrain Negotiation +40
Trapping +5
Еще пояс аукан - +10 ресист на decease, рубашка от аукан - +10 ресист на блидинг.
Что я даю если являюсь лидером группы (сложите со своими параметрами - даже ворону думаю понравится):
Volley Fire Bonus +10
Group Burst Run Efficiency +60
Group Melee Defense +30
Group Ranged Defense +30
Group Terrain Negotiation +60
Что умею:
Aim
Body Shot 1
Body Shot 2
Boost Morale
Conceal Shot
Disarming Shot 1
Dive Shot
Double Tap
Fan Shot
Flurry Shot 1
Flurry Shot 2
Flushing Shot 1
Flushing Shot 2
Forage
Form Up
Harvest Corpse
Head Shot 1
Head Shot 2
Head Shot 3
Health Shot 1
Health Shot 2
Kip Up Shot
Mask Scent
Mind Shot 1
Mind Shot 2
Overcharge Shot 1
Point Blank Area 1
Point Blank Single 1
Rally
Ranged Damage Mitigation 1
Ranged Damage Mitigation 1
Ranged Damage Mitigation 2
Ranged Damage Mitigation 2
Ranged Damage Mitigation 3
Ranged Damage Mitigation 3
Retreat!
Roll Shot
Sneak
Sniper Shot
Startle Shot 1
Startle Shot 2
Steady Aim
Stopping Shot
Strafe Shot 1
Strafe Shot 2
Suppression Fire 1
Surprise Shot
System Message To Group
Take Cover
Threaten Shot
Tumble To Kneeling
Tumble To Prone
Tumble To Standing
Volley Fire
Warning Shot
Всякие команды и выстрелы. Пользую в основном
Mind Shot 2 что бы блидинг повешать.
Head Shot 3 что бы дальше мозги вышибить.
Flurry Shot 2 если групповая цель - выстрел бьет по H и A и вешает диззи. Очень не слабо вешает. Очень не слабо бъет.
Startle Shot 2 по группе бъет по H и A. Самый сильный выстрел (не из разряда "мозговых").
По одиночным целям работаю по минду. Если целей несколько и с большим HAM'ом - проще выбить каждому минд - быстрее получается. Если их держит мелее танк ареа атакой - то буду SS2 лупить - тоже неплохо. Дамадж наношу от 500 до 6000 (бывает больше, бывает меньше). Типы дамаджа - Stun, Energy, Acid.
Да, если командую "Rally" - увеличивается combats Defense и Hit modifer для каждого в группе.
Ra'sst Rassi - TKM, Master Ranger. Могу сказать полные характеристи любого врага. Willpower/Focus = 500 max. В броне дохну по мозгам, чуть медленнее, если не использую Vibroknucklers. В отличие от Хокума с успехом использую knockdown2: по ощущениям до 10K HAM - 95% успеха, до 15К HAM - до 75% успеха. Убер-мобы падают редко и ненадолго. После этого - обработка Unarmed3 (рандом в пул Health или Action, порядка 3К без резистов, 1 раз в сек), либо по заказу группы - в любой пул (порядка 2К 1 раз в секунду с пониженным потреблением HAM). Тип повреждений - kinetic. Экспериментально проверена выживаемость на rancorах: 6 штук нападали одновременно и сдохли. В бою могу постоять рядом с мобом под лечилкой, дразнить всех подряд и делать Rescue (и то, и другое переводит внимание врага на меня). Могу искать врагов, но с поправкой на глюки. Для любителей извращаться могу продемонстрировать бесполезность ловушек. Для эстетов строю убер-камп с бассейном и цветным спутниковым телевизором (и то, и другое - внутри палаток).
Alexey Rendar - теперь Combat Medic. В серьезном бою не участвовал (элдер не в счет - я тогда как медик работал). Теоретически: небоевой чар. Может накидать гадостей (вплоть до -2200 в секунду в минус мозг). Может на расстоянии атаковать сразу кучу. Если будет прокачан в Master Doctor (необходимость - обсуждаема), будет баффить и ресурректить. НО! Денег нет и вряд ли будет (разве что баффами зарабатывать), так что стимпаки приносите с собой :D ВНИМАНИЕ! Могу быть донором мозга. Именно донором - за лечение получаю ваунды себе.
Теперь про тактику. Если никто не будет делать резких движений, метод: один Melee - на мобе, я - на Melee, остальные сидят вокруг и жарят шашлычок - будет работать бесконечно долго для любого моба. В смысле, пока стимы будут. На NS Elder (300K HAM) работает (но именно ОДИН Melee - чтобы не дергаться с одного на другого и не бегать ни за кем). В случае нескольких Melee - теоретически прокатит с Area Stimpack. Также теоретически - время применения стимпака: раз в 5 секунд. Соответственно, если вас за это время не прибьют, будете жить вечно. Радиус действия - где-то от 20 до 45 метров. Все практические данные надеюсь получить в ближайшие выходные.
Еще одна бредовая идея: делать рядом с боем лагерь, и поскольку я в бой на самом деле не вступаю, лечить вам мозги, а потом оттанцовывать ваунды. Например, с КоВалентом, это прокатывает - он не теряет здоровье катастрофически. С Аакхом иначе - ему придется постоянно лечить HAM.
Оххх... я сегодня не в состоянии "мышлить"... бренди в мозгу много охень.... %)НО эту Мышль, я уже неоднократно слышал: один мелее работает, второй его сменяет, первый лечится и сменяет второго. Рэнджет выносит из далека. Вот.
Я могу рассказать как и какой тактикой два мели бойца двоих (по очереди) елдеров вынесли.. сначала одного.. дождавшись - повторили.. долго.. но спокойно.. не супер танки.. но всё дело в мозгах.. (не в параметрах минда, а в том сером веществе.. ;-) )
Aakh Kadt
Master TKA, Master Brawler, Fencer 2440, Swordsman 3000, Pistoleer 0040
Защиты
Combat Equilibrium +55
Counterattack +15
Defense Vs. Blind +90
Defense Vs. Dizzy +115 (zabrak +10)
Defense Vs. Knockdown +120
Defense Vs. Posture Change (Down) +100
Defense Vs. Stun +85 (zabrak +10)
Defence Vs. Intimidate +50 (zabrak +10)
Defensive Acuity +96
Dodge +100
Melee Defense +114
Ranged Defense +94 (еще есть шмотка +10)
Бонусы
Berserk +20
Intimidation +20 (еще есть шмотка +15)
Meditate +100
Taunt +40
Warcry +20 (еще есть шмотка +15)
Intimidate накладываю без проблем, то же самое относится и к Taunt, и к Warcry. Могу себя полностью вылечить, но только после боя.
One-Handed Center Of Being Duration +31
One-Handed Melee Center Of Being Efficacy +110
One-Handed Melee Toughness +29
One-Handed Weapon Accuracy +75
One-Handed Weapon Speed +85
Буду иногда использовать 1h оружие, когда это уместно.
Pistol Accuracy +55
Pistol Speed +30
Если только попытаться застрелить убегающую цель, не более того.
Polearm Accuracy +55
Polearm Center Of Being Duration +17
Polearm Center Of Being Efficacy +55
Polearm Speed +30
Polearm Toughness +13
Буду иногда использовать polearm оружие, когда это уместно.
Two-handed Melee Accuracy +70
Two-handed melee Center of Being +23
Two-handed Melee Center Of Being Efficacy +75
Two-handed Melee Speed +40
Two-handed Melee Toughness +44
Буду иногда использовать 2h оружие, когда это уместно.
Unarmed Accuracy +210
Unarmed Center Of Being Duration +30
Unarmed Center Of Being Efficacy +115
Unarmed Damage +250
Unarmed Speed +120
Unarmed Toughness +66
Unarmed - мой основной тип боя.
Сильные стороны
- Intimidate, Warcry - оба на 20 сек. и накладываются без проблем.
- Knockdown - могу делать с 20 м любым meele оружием.
- В случае необходимости могу отстреливаться из pistol.
Слабые стороны
- нет скаута.
- основной тип damage - kinetic.
Тактика
Стараюсь держать противника постоянно под Intimidate, а дальше действую по обстоятельствам. Могу выполнять роль танка, damage dealer'а (если у врага низкая kinetic защита), поддержки танку (накладывать Intimidate и прочие states, ронять в knockdown).
Вот, по наводке Аакха - пример работы команды. Убийство элдера за 67 секунд:
http://www.retrosix.com/speedkill.zip - 8.7МБ
работают свордсмены и снайперы, по мозгам. Смотреть всем.
если не секрет сколько их там было???
Ну видны 6 человек в группе на стадии сбора в оутпосте ... Далее, на групповой "фотке" на горе - видны тоже 6, из них 2 с Т21, остальные 4 с PH... Судя по бою - скорость у них у всех 1 секунда...