-
Ответ: SН3 Mission editor
Да, особенно, если учесть, что кроме базы, можно заходить в игре и в просто союзные порты для пополнения провианта, топлива, торпед и снарядов. Можно сделать одну большую длинную миссию, и получится нечто вроде кампании. А можно просто кампанию из миссий. Я сие уже встречал, только пока не разбирался. Пока проверяю способность кораблей генериться в нужное время в нужном месте, и делать нужные весчи. И в том числе, как они будут себя вести и с кем.
-
Ответ: SН3 Mission editor
2 Fox Mulder и Crazer
Спасибо за информацию. Будем надеятся, что кто-нибудь сделает что-то подобное.
-
Вложений: 3
Ответ: SН3 Mission editor
Ну я вот делаю... Длинную миссию. Но ввиду большого объема работ (многое еще не изучено, порой приходится лодку игрока пихать в нужные точки, чтобы проверить их работоспособность), сие предвидится не скоро... :(
Это вот рабочие моменты миссии-кампании, на третьем скрине заметен почти "Очаков"... А как сей крейсер выглядит в атком ссотоянии издалека, о-о, непередаваемая "красота войны".. :)
-
Ответ: SН3 Mission editor
Небольшое руководство-наставление для те, кто хочет сделать свою мисиию к СХ3.
В портах нет никого, кроме охранников. Что они там охраняют, известно только им. Даже если сделать мини-миссию в редакторе, и поставить свою лодку прямо в Скапа-Флоу... Там все-равно, будут только УХОДЯЩИЕ в море охранники. Причем, в редакторе про них ничего не надо прописывать - они сами генерятся, видимо, потому, что это их порт. При атаке помещенного в порту Скапа-Флоу, к примеру, линкора типа "Ривендж", охранники возвращаются к примерному месту атаки, но не могут вас атаковать ввиду малой глубины для сброса бомб (в кампании они сим недостатком глубин не гнушаются). Они фактически, берут измором: таранить они не хотят, а бомбы сбросить не могут, вот и ждут, когда вы всплывете.
Ваши корабли, помещенные во вражеском порту, не нанесут противникам никакого вреда, даже если смогут ходить. Если их осадка будет больше глубины бухты, они даже не появятся на карте. Причем, в случае наличия противника во вражеской базе, к примеру, британские и американские корабли тоже не проявят к ним интереса. Кстати, замечали, что эсминцы не пользуются торпедами? Хотя иногда вращают аппаратами, и при попадании в них снаряда происходит такой "бум-с!", что ясно, что аппараты были заряжены.
-
Ответ: SН3 Mission editor
Малдер, а ты не в курсе, можно ли поменять национальную принадлежность лодки, управляемой игроком?
У нас вот тут родилась одна идея и твоя помощь, если тебе это интересно, была бы очень кстати ;).
С уважением,
Mirage.
-
Ответ: SН3 Mission editor
Чисто в редакторе - нет. Как я понял, нет. Это строго у них прописано. Даже по годам расписано. Если в конце 1943 года Италия была на стороне союзников - так но в игре и будет.
Если сие делать как мод - возможно, наверное, поменять.
-
Вложений: 4
Ответ: SН3 Mission editor
Вот пробная тест-миссия. Почему она такая и что в ней интересного?
Вы - командир лодки, стоящей на перископной глубине... Мимо вас идет отряд ваших миноносцев, они займуться надводными кораблями впередиидущего конвоя. Или корабли займуться вашими эсминцами... Параллельно с этим в районе мыса Норд-Кап идет надводный бой британских кораблей против ЛК "Шарнхорст" (его играет "Хиппер"). Но вы этого боя не увидите, и даже не почувствуете... :)
Собственно, сама миссия и несколько скринов из нее.
-
Вложений: 5
Ответ: SН3 Mission editor
Некоторые нюансы эдитинга и создания своих миссий в редакторе к SH-III.
1. Как стереть группу кораблей, если уже нарисовал их, а стереть не знаю, как?
О: в панели управления редактором выбираем в группе из трех значков значок с изображением времени ("11:10") и значком "рука" приближаем и двигаем карту к группе кораблей (если карта была на этот момент полной - т.е., с материками). Потом, как приблизили группу кораблей к экрану поближе, значок "рука" стоит выключить, нажав на него еще раз. Опосля этого, выделяем простым кликом на лидера группы (как-правило, смотрите по наименованиям, самый мощный по вооружению корабль), и делаем ему "delete" на клаве. Он удалившись, удалит вслед за собой всю группу. Если группа не была к нему присоединена - то так же следует повторить со всеми кораблями, которые есть желание удалить.
2. Как правильно ставить корабли на стоянки? Я ставлю, а они потом расплываются.
О: Если идет построение в кильватер, то корабли надо ставить не ближе к друг-дружке, чем на полторы корпуса самого длинного корабля в кильватере. Учтите, что на карте редактора корабли не занимают нисколько места, и вы можете их попросту натыкать друг-в-друга. В игре же они утонут. Если корабли ставятся колоннами, то следует их ставить как угодно, стоит только кнопку "линейка" (крайняя левая в группе с кнопками "11:10" и "рука") время-от-времени включать, чтобы проверить расстояние между кораблями. Для спокойного стояния их следует ставить на удалении не менее 250 метров.
3. Как заставить корабль плавать на патруле? А то он проходит какую-то дистанцию и встает.
О: Так же, как сие было сделано когда-то в редакторе к Operation Flashpoint - есть команда зацикливания патруля или курса. Когда вы подводите очередную точку патруля к какому-то месту, смотрите ее Properties и в колонке "зациклить" (разберетесь сами - самое широкое окно), выбираете на какой пункт патруля циклить. Корабль будет по наикратчайшему и наибезопаснейшему для него и для его союзников маршруту возвращаться к началу патруля.
4. Какие типы кораблей лучше ставить в патрули?
О: Смотря какие патрули и чего.
а) Если порт охранять - лучше корветы и фрегаты - они более-менее маневренны, и в-принципе, способны противостоять группой лодкам 9-й серии.
б) Если выходы из порта или гавани - лучше отдать сие право Хантерам 1 и 2-го классов.
в) Конвой - смотря, что за конвой вы делаете - иногда может быть недостаточно и крейсеров типа "Фиджи".
К слову сказать, два-три немецких миноносца типа "Т-34" с ветеранскими командами разделывают под орех только артиллерией со средним уровнем подготовки команд два крейсера типа "Фиджи".
г) Кроме того, всегда в портах противников, даже если вы не поставите охрану, будут боевые корабли-охранники, вроде вооруженных траулеров и прочего. Правда, они будут стремиться выйти из порта, а вот если вы нашкодите, тогда постараются вернуться.
5. Карты глубин нет, какие корабли и где можно помещать?
О: Интересный вопрос. На мелководье, котрое в редакторе и в игре выделено почти белым цветом, корабль типа линкор не станет плавать. Если вы ему зададите курсы, он просто не появится в игре. Вылетов не будет. Если вы его просто поставите стоять на месте - он появится, если порт свой. Если чужой - нет.
6. Для чего нужны эсминцы?
О: Поставьте их в охрану конвоя и все поймете сами. Но учтите, они способны вести только артиллерийский или таранный бои, посему, если вы перебьете ему артиллерию - он не станет беспомощным - он может протаранить вас. Торпедами они не пользуются, что наглядно демонстрирует сей скрин, где "Т-34" ведет бой против "Ривенджа" только пушками.
Кроме того установлено, что немецкие корабли наиболее живучи и ведут бой до конца - см. 2-5 скрины.
-
Ответ: SН3 Mission editor
-
Ответ: Silent Hunter III - Редактор миссий
Все-таки хорошо,что UBI поставила вместе с игрой редактор.Во 2 хантере проблема с этим была,а Koralle невозможно найти.Издеваюсь над файлами сценариев сколько угодно.Уже добавил новые конвои,базы,дозаправщики,не игра а сказка...
-
Ответ: Silent Hunter III - Редактор миссий
не подскажете где можно найти русефецированный мануал к редактору, чтобы более понятно было ( зарание благодарен ).
-
Ответ: Silent Hunter III - Редактор миссий
Люди подскажите где то видел руссификацию для редактора но сразу не скачал ,а щас тоже решил сделать что нибуть, кто видел скиньте ссылочку. С уважением.
-
Вложений: 1
Ответ: Silent Hunter III - Редактор миссий
Во нашел, правда руссифицирован не полностью, кто может руссифицировать до конца?
-
Ответ: Silent Hunter III - Редактор миссий
давно вопросов по редактору не задавали - то ли все освоились, то ли забросили.
однако ж, я задам.
1. как я понял, настраивать оборудование и экипаж силами редактора невозможно в принципе? равно как сделать выбор только одного типа лодки игрока?
2. в пропертиях групп есть строка: contact automatic report(min). по умолчанию -1, т.е. контакт на карте не появится. но что значит ета цифра? мин - это минуты или минимальное расстояние? пару раз пробовал различные значения - то вся карта усеивается контактами, то плаваешь неделю - ни одной отметки.
3. что за галка evolve from entry date?
4. надо ли кораблям в портах ставить галку docked ship и обязательно ли задавать скорость 0?
5. как следует вводить exit-дату группы, которая должна появиться лишь один раз? приблизительная дата окончания, чуть больше или то же, что и entry? какой задавать repeat interval при этом? 0 или максимум?
за будущие ответы задарю плюшку (может не знаете еще):
чтоб оперативно узнать глубину на мелководье (а равно как и высоту местности), необходимо любой объект типа land перетащить на нужное место и посмотреть у него параметр height (работает до глубины 200м).
-
Ответ: Silent Hunter III - Редактор миссий
1.нет
2.всегда использовал по умолчанию.
3.никогда не трогал
4.если стоит возле близко к причалу-желательно,иначе корабль может появиться на суше.
5.Дата выхода естественно должна быть позже даты входа.Интервал повторения,используемый для генерирования конвоев должен быть реалистичным-часов 300-400-иначе конвои будут друг за другом стадами ходить.
-
Ответ: Silent Hunter III - Редактор миссий
Цитата:
5.Дата выхода естественно должна быть позже даты входа.Интервал повторения,используемый для генерирования конвоев должен быть реалистичным
я имел ввиду - нужен конвой, который должен сгенериться ОДИН раз и больше чтоб его на карте не было.
ставил даты с разницей в одни сутки (путь недалекий), например - 1 и 2 марта, и интервал часов 60 на всякий случай с запасом. конвой так и не появился.
-
Ответ: Silent Hunter III - Редактор миссий
Вопрос: в Рандомном слое нельзя настраивать вооружен ли корабль. Игра сама решает? В зщависимости от даты? Т.е. поставить вооруженный С2 в 39-м году нельзя?
-
Ответ: Silent Hunter III - Редактор миссий
это не зависит от настроек редактора, только от файлов в папке корабля.
там все вооружение прописывается по годам.
-
Ответ: Silent Hunter III - Редактор миссий
Подскажите, можно ли в редакторе сделать следующее (все вопросы относятся только к кораблям, а не к лодке игрока):
1. В определенное время генерируется в нужной зоне корабль, т.е. скажем 3 февраля 1941 года в 12:00 в порту появляется корабль с боеприпасами.
2. В определенное время кораблю присваиваются точки пути (3 февраля 1941 года в 12:30 корабль выходит на маршрут).
3. При достижении конкретной точки или зоны изменение свойств (груза) корабля. (По прибытии в порт назначения корабль выгружает боеприпасы и загружает топливо).
4. При достижении конкретной точки или зоны переход корабля на новый маршрут. (После загрузки корабль переназначается на новый маршрут в другой порт).
По п.п. 3-4 - нужно что бы корабль пришел в порт, простоял часов 10 и ушел по другому маршруту, не используя функции "Удалить по достижении последней точки" и создания нового корабля. Т.е. если ждать корабль возле порта, то можно посмотреть как он приплыл, разгрузился (условно), пробыв в порту определенное время, и уплыл.
Пока вроде все.
-
Ответ: Silent Hunter III - Редактор миссий
1. да
2. да (убирается тот, что стоял и появляется новый)
3. нет, только как в п.2
4. нет, только как в п.2
увы.
-
Ответ: Silent Hunter III - Редактор миссий
Цитата:
Сообщение от PavelSC
В определенное время генерируется в нужной зоне корабль, т.е. скажем 3 февраля 1941 года в 12:00 в порту появляется корабль с боеприпасами.
Подскажите пожалуйста как это сделать и как убирать корабль в определенное время.
В свойствах корабля указывается только дата. В триггерах ничего такого не нашел, может плохо искал.
-
Ответ: Silent Hunter III - Редактор миссий
указывается enter date (когда появится) и exit date (когда исчезнет)
-
Ответ: Silent Hunter III - Редактор миссий
Цитата:
Сообщение от ulmar
указывается enter date (когда появится) и exit date (когда исчезнет)
Попробовал.
1. 01.01.1940 г. 8:00 появляется моя лодка.
2. 01.01.1940 г. 8:01 должен появится стоящий С2 - не появился.
3. 01.01.1940 г. 8:02 должен удалится стоящий С2 и появится С2 с точками маршрута - не появился.
Ставил не генерацией, а конкретный корабль. Может это из-за того, что корабль должен появиться в прямой видимости от лодки?
-
Ответ: Silent Hunter III - Редактор миссий
может быть, ктстати.
я не особо экспериментировал с этим.
может еще изза указанного срока - я делал конвой, что должен быть исчезнуть в этот же день, но он не появился...
-
Ответ: Silent Hunter III - Редактор миссий
Обьясните как пользоватся редактором