P.S> Народ, рекомендую копить деньги. Непонятно, как будет с заработком и расходами на новое оснащение после CU, а нам надо еще и город тянуть.
Вид для печати
P.S> Народ, рекомендую копить деньги. Непонятно, как будет с заработком и расходами на новое оснащение после CU, а нам надо еще и город тянуть.
Предлагаю пойти на крайта
P.S. Пока впечатлений мало по простой причине - на TC заходил утром на 15-20 минут, вечером апдейт закачали, но сервера были offline
Интересно, вырастут ли в цене Free Resource Kit?..
мдя.. любопытненько.. траффик есть халявный, может тоже туда забугриться?? на ТС???
Wlad, расскажи, как это сделать? :rolleyes:
калькулятор персонажа в новой системе, кривоватенький, но более-менее понятно, показывает все новые скилы. View Report работает тоже несколько криво.
блин, чего то у меня какой то монстр вырисовывается.. если ему пистолет или карабин в руки не давать, то просто ужастный монстр... %)
Чего ты там себе насчитал? :)
Хрень какая то, не защиты от дизи, ни от КД, это что за танк такой?
МФ, МС, Медик 4440, Рефлекс 4400, Бравлер 4440.
А у жедиков по моему толком ничего не изменилось
Да ничего особо не считал, все тот же темплейт МБХ+Рафл+Пистолет, только за счет изменений в системе пересчитаный (т.к. требует меньше sp чем в текущей)
Пока не понятно, как оно все рабоать будет и каие ветки более затребованные выйдут. Сейчас такая вот "хрень" поучается:
Bounty Mission Difficulty +3
Droid Precision +130
Droid Speed +90
Droid Tracking Speed +80
Tracking Droid Effectiveness +100
Tracking Droids +12
General Ranged Accuracy +215
General Ranged Speed +55
Melee Defense +125
Pistol Accuracy +40
Pistol Defense +50
Pistol Speed +25
Ranged Defense +195
Rifle Accuracy +85
Rifle Defense +30
Rifle Speed +65
Terrain Negotiation +40
Burst Run Efficiency +40
Camping +5
Creature Harvesting +15
Creature Knowledge +5
Trapping +5
Mask Scent +70
Доступный армор и снижение его влияния на характеристики:
Assault Armor Accuracy Mitigation 40%
Assault Armor Movement Mitigation 60%
Assault Armor Rate of Fire Mitigation 20%
Reconnaissance Armor Accuracy Mitigation 40%
Reconnaissance Armor Movement Mitigation 20%
Reconnaissance Armor Rate of Fire Mitigation 60%
------------
MBH+MR+Pistol 0440+Marksman 4404 + еще 4 sp на FS
а молжно его попробовать перекроить по ходу, добавив карабин.. :) Тогда получится посредственность на всех дистанциях :D
если конвертнуть в СУ мой текущий чар, то будет вот так (и только Рекон Армор):
Armor Assembly +100
Armor Customization +255
Armor Experimentation +100
Artisan Assembly +60
Artisan Experimentation +60
Clothing Customization +20
Hiring +20
Surveying +55
Vendor Item Limit +250
Vendors +2
General Ranged Accuracy +120
General Ranged Speed +20
Melee Defense +45
Pistol Accuracy +40
Pistol Defense +45
Pistol Speed +25
Ranged Defense +100
Rifle Accuracy +85
Rifle Defense +30
Rifle Speed +65
Доступный армор и снижение его влияния на характеристики:
Reconnaissance Armor Accuracy Mitigation 40%
Reconnaissance Armor Movement Mitigation 20%
Reconnaissance Armor Rate of Fire Mitigation 60%
------------
MArmorsmith+MR+Pistol 0040+Marksman 4404 + еще 1 sp на FS
Про армор, расклад по типам:
Reconnaissance Armor
Ubese
Tantel
Mabari
Kashyyykian Ceremonial
Ithorian Guardian
Marine Rebel (Factional)
Scout Trooper (Factional)
Battle Armor
Padded
Marauder
Bone
Kashyyykian Black Mountain
Ithorian Defender
RIS (Quest)
Rebel Battle (Factional)
Stormtrooper (Factional)
Assault Armor
Chitin
Composite
Kashyyykian Hunting
Ithorian Sentinel
Mandalorian (Quest)
Rebel Assault (Factional)
Shock Trooper (Factional)
А вот это они сурово сделали (если правда) - в ТКА двуручники засунули. И вообще, на реквизиты бравлеров теперь смотреть страшно. Все-таки логика СОЕ - это нечто!
Не.. :) Ife, у них наконец то логика СРАБОТАЛА в какое то нужное направление: выучив мелее-удар его можно использовать с любым мелее -оружием. То же самое и с рэнджед.
Что касается "откуда-что-растет": мелее = "ближний бой", рэнджед = "дистанционный, стрелковый".
ЗЫ. вообще, чего то я пропустил что там с мелее сделали, счаз полезу, гляну :)
мдя.. глянул.. глупо смотрится %)
гм.. TKA+MSword+MBrawler+Medic 0044 (себя лечить):
Augmentation Efficiency +5
Bio-Suppression Efficiency +5
Healing Efficiency +25
Medical Assembly +50
Medical Experimentation +50
Meditate +100
General Melee Accuracy +170
General Melee Speed +60
Melee Defense +170
One-handed Melee Defense +40
One-handed Weapon Accuracy +65
One-handed Weapon Speed +30
Polearm Accuracy +65
Polearm Defense +40
Polearm Speed +30
Ranged Defense +120
Two-handed Melee Accuracy +110
Two-handed Melee Defense +50
Two-handed Melee Speed +75
Unarmed Accuracy +75
Unarmed Damage +260
Unarmed Defense +75
Unarmed Speed +65
Армор:
Battle Armor Accuracy Mitigation 40%
Battle Armor Movement Mitigation 40%
Battle Armor Rate of Fire Mitigation 40%
TKA+MPike+MBrawler+Medic 0044 (себя лечить):
Augmentation Efficiency +5
Bio-Suppression Efficiency +5
Healing Efficiency +25
Medical Assembly +50
Medical Experimentation +50
Meditate +100
General Melee Accuracy +170
General Melee Speed +60
Melee Defense +170
One-handed Melee Defense +40
One-handed Weapon Accuracy +65
One-handed Weapon Speed +30
Polearm Accuracy +65
Polearm Defense +65
Polearm Speed +45
Ranged Defense +115
Two-handed Melee Accuracy +65
Two-handed Melee Defense +40
Two-handed Melee Speed +30
Unarmed Accuracy +75
Unarmed Damage +260
Unarmed Defense +75
Unarmed Speed +65
Броня - тоже что и выше
Смаглера они своей "логикой" просто убили. Мало того, что чистый смаглер стал мессмером (тормозить дополнительных врагов на поле), так его еще и с ТКА обломали. Был отличный соло-ПвЕ класс, стал - чистый саппорт. И вот так всю игру - Джабба-альянс сразу отменили, теперь по боевым качествам урезали... И за что СОЕ так воровские классы не любит...
Зато возрождаются стрелки-петоводы. Очень симпатично смотрится СН/Райфл, скажем, с добавкой медика.
гы.. нашел МОНСТРА :D
Augmentation Efficiency +5
Bio-Suppression Efficiency +95
Healing Efficiency +80
Medical Assembly +10
Medical Experimentation +10
Medical Warfare Efficiency +100
Burst Run Efficiency +40
Camping +5
Creature Harvesting +15
Creature Knowledge +5
Mask Scent +70
Terrain Negotiation +40
Trapping +5
Tracking Droid Effectiveness +100
Tracking Droids +12
Bounty Mission Difficulty +3
Droid Precision +130
Droid Speed +90
Droid Tracking Speed +80
General Ranged Accuracy +100
General Ranged Speed +40
Melee Defense +150
Pistol Accuracy +40
Pistol Defense +50
Pistol Speed +25
Ranged Defense +170
-------------------------------
Армор
Assault Armor Accuracy Mitigation 40%
Assault Armor Movement Mitigation 60%
Assault Armor Rate of Fire Mitigation 20%
Battle Armor Accuracy Mitigation 40%
Battle Armor Movement Mitigation 40%
Battle Armor Rate of Fire Mitigation 40%
Reconnaissance Armor Accuracy Mitigation 40%
Reconnaissance Armor Movement Mitigation 10%
Reconnaissance Armor Rate of Fire Mitigation 30%
хммм... %)
Feign Death +70
Language Comprehension +100
Spice Assembly +100
Spice Experimentation +100
Meditate +75
General Melee Accuracy +10
General Melee Speed +15
General Ranged Accuracy +150
General Ranged Speed +50
Melee Defense +145
Pistol Accuracy +40
Pistol Defense +50
Pistol Speed +45
Ranged Defense +145
Two-handed Melee Accuracy +65
Two-handed Melee Defense +40
Two-handed Melee Speed +30
Unarmed Accuracy +120
Unarmed Damage +190
Unarmed Defense +40
Unarmed Speed +90
MSmuggler+MPistol+недоТКА+4 sp на FS :) Ессно от боевого класса в одной области (мелее или рэнджед) будет слабее.. но у него есть "феньки" :D
Reconnaissance Armor Accuracy Mitigation 40%
Reconnaissance Armor Movement Mitigation 20%
Reconnaissance Armor Rate of Fire Mitigation 60%
2 Jaara - Дефенсы перешли в Abblility
Просто о петоводах забыли... ничего их тоже уберу... или сделают замену :)Цитата:
Сообщение от Ife
Мужчины любят женщин,
Женщины любят детей,
Дети любят хомячков,
А хомячки ЗЛЫЕ они всех НЕНАВИДЯТ...
Вот в место хомячков подставить СОЕ :)
Кстати вся рукопашка идет от оружия, во всяком случае у Японцев :)Цитата:
Сообщение от Ife
Внимательно посмотрела анимацию чара при милие атаках, стойка, движения, грамотно сделано :)
Очень может быть. Но почему пререквизитом для ТКА должен быть двуручник - убей, не понимаю. СОЕ, в общем. Хомячки :)Цитата:
Сообщение от Jaara STORM
Тогда это будет "виток спирали" :) Как в самом начале после запуска игры петоводы были основным боевым классом, который потом зарезали, так они им становятся и теперь. И опять будут резать и перекашивать, и так до бесконечности. Viva SOE!Цитата:
Просто о петоводах забыли... ничего их тоже уберу... или сделают замену
Будут, а может и не будут... БХ+МР, уже танк (по нынишними параметрам) просто не понятно как все это будет работать? И кто кого запинает? :)
Если стрелковым профам дали дефенсы и большие дефенсы, то у Жедиков ничего не поменялось... как что и почему не понятно, наверно жедики вымрут как класс... когда они вымрут... не понятно ничего в общем...
Поглядим, вобщем... Там еще далеко не все есть, с дефенсами вообще непонятно, что будет....
Как в этой схеме будет смотрется мой темплейт, мне вообще не ясно.