-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Veles
Угу им бумзумить неудобно))) не видно крафты с 7000 метров ну хоть ты тресни)))
Попробуйте рассмотреть самолёт с 7000 метров) идущий на 1000 я думаю вы замучаетесь!
РЕСПЕКТ САКСОН!
Не знаю как с семи, а с 1000 всю стоянку видел отчетливо, и даже те Аны, которые в камуфляжной раскраске. И кто взлетал, кто на посадку заходил. Кстати, аэродром у нас грунтовый, но пыли при взлете не наблюдается ;) . Эт я так, к слову ;)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Micha
Не знаю как с семи, а с 1000 всю стоянку видел отчетливо, и даже те Аны, которые в камуфляжной раскраске. И кто взлетал, кто на посадку заходил. Кстати, аэродром у нас грунтовый, но пыли при взлете не наблюдается ;) . Эт я так, к слову ;)
Так с 3000 тысяч и в Иле самолеты на стоянке и полосе видно отчетливо.
С 5000 - просматриваются.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
для меня все ок, не гоните на патч, может вам мух вернуть? тогда все было п-то видно
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Чем больше фпс тем меньше крафты растворяются на фоне земли и леса. Проверено. Глаз лучше "тречит" даже на плохих и рябых фонах. Еще можно фильтрацию мип-мап зарезать до билинейной, убрать анизотропию в дровах. Короче "размазать текстуры", тогда четкие очертания самолета-объекта видно лучше. Можно еще ландшафт зарезать насмерть. Короче вариантов море! О! Еще можно стерео-очки заюзать. Но это уже так, в прикол :)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Тридцать третий
Так с 3000 тысяч и в Иле самолеты на стоянке и полосе видно отчетливо.
С 5000 - просматриваются.
Точно! С пяти а то и с шести тысяч стац. самолёты на стоянке видны, а рядышком будет стоять не стационарный самолёт в таком же камуфляже и хрен ты его увидишь.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Заодно и про наземку. Я думал поправят рано или поздно, но видать уже не судьба. Таже фигня что и с самолетами. Стелсы сплошные. Причем зря вы тут про дистанции обнаружения говорите. Дистанции обнаружения в иле вполне нормальные и для самолетов и для наземки. Она меняется в зависимости от многих факторов, но вполне приемлемо. НЕПРИЕМЛЕМО, что когда смотришь на цель и врубаешь приближение, она перестает отрисовываться. Просто растворяется. НЕПРИЕМЛЕМО, когда не можешь после боевого разворота выйти на атаку, из-за того что танк просто исчез, и пока будешь искать азимут, с которого он проресуется чтобы на него зайти, уже поздно и надо делать новый заход. НЕПРИЕМЛЕМО, когда пыль за танком, едущим по пересеченной месности так дико мерцает (появилось когда в одном из патчей мерцание филдов "исправили" исправлятили хреновы) что сосредоточиться на прицеливании удается ценой невероятного напряжения глаз. Минут 30 тренировок со штурмовкой танков и глаза дико устают. Для меня НЕПРИЕМЛЕМО, когда я не вижу самолет противника, летящий в 150-200 метров у меня сзади (не в мертвой зоне), если он на фоне леса. Тут стоит пояснить: я никогда не слышал самолетов, и не слышу. Я привык смотреть и себе на 6 почаще ;) Но начиная с 3.04 и до сих пор смотреть туда зачастую бестолку. Сколько раз накалывался - смотришь назад, вроде все чисто. И в этот самый момент из пустоты, на которую я радосно пялюсь начинают лететь очереди. До смешного доходило, мне кричат - "6, 6, у тебя 6, близко!" Я смотрю назад - чисто! А ведь этот суслик там есть :( Раньше такого беспредела не было.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Karaya
для меня все ок, не гоните на патч, может вам мух вернуть? тогда все было п-то видно
Не надо мух, лучше как в 2.04 вернуть
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Не знаю а вы не пробовали видео карту поменять!
на разных производителях после патча по разному видны крафты...
Проверяли тестами 3 видео карт примерно одинаковых по производительности но разных производителей!
У меня стоит FX 5200 ВИДНО ВСЁ ОТЛИЧНО
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от SaQSoN
Вот ведь, какие, оказываецца люди глупые: организовывали целые иституты (!), придумывавшие и испытывавшие разные виды камуфляжа и других ухищрений, чтоб самолеты были менее заметны для противника, чтоб они "растворялись" на фоне земли или неба. Переводили тонны краски на разные версии камуфляжей, расходовали тонны горючего и сотни часов ресурса на натурные испытания новых схем. Так бы они и тратили народные денежки разных стран и народов, если б не пришел наконец Вирпил, и не объяснил бы им, что все это совершенно ни к чему, и более того даже вредно! :D :D
один момент упустил, всё это разрабатывалось для камуфлирования обьекта на средних и дальних дистанциях, то есть чтобы обьект сливался с фоном той или иной местности где он находится.
Поставь в лесу самолёт и накрой его камуфляжной сеткой-с определённой высоты ты его всё равно не увидишь и не разглядишь, и без разницы накрыт он или нет.А вот когда ты пролетишь прмо над лесом ты всё равно его обознаешь, то это самолёт или обьект накрытый камуфляжем-итог один-цель.
я когда служил на севере на корабле, то корабли Северного Флота окрашивались в тёмный шаровый цвет.Это делалось для того чтобы как-то отразить радиолокацию и уменьшить видимость для противника на фоне северных тёмных морей(ЧФ окрашивается в свелый шаровый цвет, а когда корабль идёт на боевую службу в Средиземное море то с собой он берёт тонны краски, той самой шаровой чтобы при заходе в тот или иной порт или зону покрасится, не я один такой здесь, матросов хватает я думаю в этой игре), НО всё это делается и от этого есть результат на расстоянии минимум выше средего и дальних.
Так вот когда самоль не видно на расстоянии то ето норма, но когда его не видишь в ста метрах над землёй это уже наводит на подозрение.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от zEROq
Не надо мух, лучше как в 2.04 вернуть
Действительно, было же все хорошо. Нафига исправляли не сломанное?
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Veles
Не знаю а вы не пробовали видео карту поменять!
на разных производителях после патча по разному видны крафты...
Проверяли тестами 3 видео карт примерно одинаковых по производительности но разных производителей!
У меня стоит FX 5200 ВИДНО ВСЁ ОТЛИЧНО
что после каждого патча менять видяхи?:) издеваешься?
Да есть разница между изображениями от NVIDIA и ATI, ATI по изображению и насыщенности мне больше нравится, но я как фанат юзаю NVIDIA.
Да и к тому же на каждой карте(не видео карте):) своя видимость, свои текстуры, есть карты где легко увидет крафт на фоне земли а есть где хоть глаз выколи не видно... Решается все отключением стенсил буфера, чит явный, но я не собираюсь жертвовать красотой пейзажей выключая стенсил...да и халявные килы мне не нужны, один кил трудовой десятерых стоит, я знаю что говорю:)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
трудовой конечно стоит, но ведь приблизившись и теряешь, с 3км видно, а с 400м нет.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от aeropunk
На моей системе с моими установками с моими глазами никаких особенных проблем с видимостью пока не заметил.
Давайте проведем тест, как раньше проводили. Тот, кто испытывает проблему с видимостью, выкладывает трек с указанием, на какой секунде его остановить и куда смотреть. Желающие проводят тест на своей системе и делятся впечатлениями с указанием конфигугации своей системы и игровых настроек.
Присоединяюсь к данному мнению. Давайте проведем тест. Буду в нем участвовать. Интересно и самому. Бывает , и часто , теряю самолеты противника из вида , но раньше приписывал это своему отсутствию опыта и наблюдательности. Проверим.
Я - за ТЕСТ.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от mr_tank
трудовой конечно стоит, но ведь приблизившись и теряешь, с 3км видно, а с 400м нет.
странно, не замечал таких глюков.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Karaya
странно, не замечал таких глюков.
во блин ты счастливый оказывается, корифан.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
У меня наоборот. :D
Первое что отметил в 4.0 - обалденная видимость крафтов.
Я первый раз за эти годы перестал терять ушедшего ниже меня на фон зелёнки. Патч - просто зе бест.
Нвидиа 6600GT, Атлон 2100 гиг памяти,
режим 1024, средний fps 35
Превосходный режим, зарезанные малёх красоты
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
2.04 это когда любые самолеты летящие ниже 500м видно с 10000м в виде жирных белых точек? Такого тоже мне не надо.
Вроде нормальная видимость, обекты вроде дальше начали прорисовыватся.
что раздражает меня:
это когда видишь точку, допустим, на 3км... включаешь макс. приближение и точка тут же пропадает, т.е. точка становится еще меньше(или просто не становится больше)
и жаль что так и не придумали как сделать нормальное ослепление солнцем...
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Чур ногами не бить :)
Но смею предположить, что те кто теряет крафты на дистанции 400 - 200 метров обладатели радеонов. А те кто не теряет закамуфлированные крафты на такового же цвета зеленке, являются счастливыми обладателями видеокарт от нвидиа.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Age
Чур ногами не бить :)
Но смею предположить, что те кто теряет крафты на дистанции 400 - 200 метров обладатели радеонов. А те кто не теряет закамуфлированные крафты на таково же цвета зеленке, являются счастливыми обладателями видеокарт от нвидиа.
Ну в принципе у меня Радик 9700 про.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Эдуард! Лучше не будет, со временем они пропадут совсем;(
Но поверь это не контакты исчезают, а пора к окулисту если это еще имеет смысл.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Is_alex
У меня наоборот. :D
Первое что отметил в 4.0 - обалденная видимость крафтов.
Я первый раз за эти годы перестал терять ушедшего ниже меня на фон зелёнки. Патч - просто зе бест.
Нвидиа 6600GT, Атлон 2100 гиг памяти,
режим 1024, средний fps 35
Превосходный режим, зарезанные малёх красоты
А ты про офлайн или онлайн говоришь?
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от JGr124_Jager12
Но все же за почти 7000 км я его увидел и это с моим то зрением.
Тебя бы к Колумбу впередсмотрящим - ты бы Америку из Испании углядел :D :D :D
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Age
Чур ногами не бить :)
Но смею предположить, что те кто теряет крафты на дистанции 400 - 200 метров обладатели радеонов. А те кто не теряет закамуфлированные крафты на такового же цвета зеленке, являются счастливыми обладателями видеокарт от нвидиа.
напрасно предполагаешь ;)
У тебя два компа и на одном из них Радеон стоит?
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от mongol
напрасно предполагаешь ;)
У тебя два компа и на одном из них Радеон стоит?
Дома: Sapphire 9800 pro, а две недели назад был Asus TI4200.
Так за эти две недели я столько нового узнал про RADEON :)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Age
Чур ногами не бить :)
не будем просто так запулЮЁм!
Цитата:
Сообщение от Age
Но смею предположить, что те кто теряет крафты на дистанции 400 - 200 метров обладатели радеонов. А те кто не теряет закамуфлированные крафты на такового же цвета зеленке, являются счастливыми обладателями видеокарт от нвидиа.
вы не любите кошек? да просто вы не умеете их готовить
http://213.145.46.141/forum/viewtopic.php?t=118