Корсар против Зеро - дрова..Если не попадёт..:)
Вид для печати
Корсар против Зеро - дрова..Если не попадёт..:)
А ты на вираж не ходи, ты на боевой разворот ходи... :)Цитата:
Сообщение от ANI-MAKS
Много где читал, что Зеро за глаза хватало 6-ти пулеметов от котов и корсаров, в игре же этого не заметил... если не в упор и на вираж, то тогда точно-дрова...
В TW на зеро получить одну пулю это уже повод для паники :D Правда в дайве можно пламя сбить, но это почему-то считается за баг.Цитата:
Сообщение от pun
Обновление 4.0 ставится поверх "Второго фронта" и включает в себя все предыдущие исправления и дополнения, плюс новые возможности, появившиеся c патчем 4.01m.Цитата:
Сообщение от Moroka
- новые модели P-51 в кампаниях ВВС США
- кампании пилота P-38
- кампании за истребителя Королевских ВВС
- кампании бомбардировщиков B-25 и А-20 за ВВС США и Великобритании
- кампания ночного бомбардировщика Ju-87
- кампании перехватчика Bf-110 и ракетного перехватчика Ме-163
- новые корабли, артиллерия, танки
- новые эффекты - аэродромные огни, пожары и дым
Цитата:
Сообщение от pun
да есть такое в игре, смотреть нужно повнимательнее =). более того зеро хватает трёх пулемётов миг3 (и даже одного УБС) =).
Спасибо Hemul. Старался переводить, даже вспотел. Понял - это что-то там в .... ДГене ?! %) :confused:.Цитата:
Сообщение от Hemul
Спасибо. Красота!Цитата:
Сообщение от BlackSix
Вот это хорошая новость! А то я даже забросил ила...
Скриншоты на официальном сайте:
http://games.1c.ru/okinawa/?type=gallery
Скрины делались в феврале этого года, поэтому на них старая облачность из 3.04.
Сам диск протестирован и оптимизирован под версию 4.01.
То-есть можно надеяться, что боты в кампаниях дурить не будут?Цитата:
Сообщение от BlackSix
Хорошее дело!
Интерестно как долго сей диск будет идти до нашего
"Мухасранска"... :)
Они не будут разбиваться в горах, на посадках, будут правильно заходить на цель. Это все, что мы могли сделать. Влиять на поведение АИ в воздушном бою мы практически не можем.Цитата:
Сообщение от Aim
2Aim
Особой "дурковатости" я не заметил.
Давеча проиграл в 4.01 несколько миссий из Гуадалканала и обороны Кюсю.
Отличия от 3.04 есть, но играть даже интереснее.
В отличие от простого редактора, у ботов в кампаниях проставлены цели, и они их выполняют, а не драпают.
Воздушные бои становятся более длительными, в отличие от 3.04 (там было быстро - раз-два, и всех поубивали, летишь домой). Теперь приходится попотеть, чтобы выполнить задание.
Отличия от 3.04 не просто есть,а они глобальные! (в плане поведения ботов) :) Небо и земля! О ботах из 3.04 вспоминаю как о страшном сне!Цитата:
Сообщение от vadson
Огорчает только то,что свои боты частенько не хотят команды выполнять,а действуют по собственному разумению. Хотя и небезуспешно. ;) Но все равно - я же,блин,командир! :cool:
Как я понимаю,эти все компании были в патче Старшого? Который он уже выкладывал? Нового ничего для Европы? :ups:Цитата:
Сообщение от BlackSix
Ничего нового. Это обновление выкладывалось на западных форумах после выхода 4.01m. В данном случае все отличия заключаются в том, что на диске будет русская версия обновления 4.0 для Второго Фронта.Цитата:
Сообщение от Yaroslaw
Нужели так все хорошо ?Цитата:
Сообщение от Yaroslaw
Надо попробовать...
Гы... "человеческий фактор" ? :)Цитата:
Сообщение от Yaroslaw
Судя по огромному количеству различных мемуаров,мной прочитанных,на войне реальный народ тупил просто исключительно и массово! ;)Цитата:
Сообщение от SkyDron
По сравнению с глючностью реальных,плохо подготовленных пилотов времен войны (опять же массово) - наши боты это просто идеальные пилоты! О таких любой командир и не мечтал тогда! :D
Так что да - списывай все на человеческий фактор! В реальности все было гораздо хуже! %)
Интересно, ИИ моделирует усталость пилотов?
От Рабаула до Гуадалканала 560 миль, 4 часа полета в одну сторону на "Зеро"... И тут тебя встречают "Уайлдкэты", пилоты которых только взлетели...
В компаниях наверняка будут "не близкие" миссии, когда рутинный полёт до цели без ускорений может занимать долгое время. Насколько "безопасно" можно будет использовать "пропуск времени"? Не окажешся ли вдруг в самом горниле сражения!?
При "пропуске времени", автоматически при приближении к области, в которой находятся самолеты, техника или корабли противника, выдается сообщение "Враг слишком близко". Дальнейший "пропуск времени" невозможен. Таким образом, есть время подготовиться к бою.Цитата:
Сообщение от Moroka
Учитывая пожелания общественности, маршруты оптимизированы так, чтобы не утомлять игрока длительными перелетами.
Самый протяженный маршрут - от Порт-Морсби до моря в районе Буны (Новая Гвинея). Остальные меньше по протяженности.
Кстати, "пропуском времени" в кампаниях лучше не злоупотреблять... Мало ли что может по дороге случиться ;)
А то! Конечно! Кремневый мозг конечно повыносливей нашего жидкостного будет,но все равно устает! ;)Цитата:
Сообщение от vadson
И вообще ИИ гораздо умнее чем кажется,просто иногда выгодно дураком прикидываться-спросу меньше! Все как и у нас. :p
Диск поступил в продажу: http://games.1c.ru
Обложка выглядит так:
Диск содержит обновления 3.03 (3.03m) и 4.01 (4.01m) для игры «Перл-Харбор», а также обновление 4.0 для дополнения «Второй фронт».
Вопрос.
Чтоб поиграть в данный аддон нужно перед этим установить диск Второй фронт. Я прально понял?
Кампании создавались без какой-либо связи со "Вторым фронтом".Цитата:
Сообщение от =FPS=Flash
Их можно ставить и на чистую установку ПХ (версия 4.01), и на объединенную версию ЗС + АВН + ПХ (версия 4.01m).
Диск "Второй фронт" для игры в кампании с диска "Курс на Окинаву" не требуется.
Для тех же, кто играет в кампании с диска "Второй фронт", и хочет проапгрейдить их до версии 4.01, на диск "Курс на Окинаву" добавили русский патч ко "Второму фронту".