Дайте пожалуйста пошаговую инструкцию, как решить проблему со старфорсом после установки патча 1.1 на DVD SH3 Europe.
То есть какие файлы сохранить из старой версии и т.д.
Спасибо
Вид для печати
Дайте пожалуйста пошаговую инструкцию, как решить проблему со старфорсом после установки патча 1.1 на DVD SH3 Europe.
То есть какие файлы сохранить из старой версии и т.д.
Спасибо
Вторая флотилия с 40-го года образованая.. переводимся, цапаем себе лодку и переводимся уже вместе с лодкой куда душа лежит. Или остаемся во второй.Цитата:
Сообщение от Maximus_G
если в опциях отключить музыку, ту что просто фоном идет (или совсем убрать ее громкость), то и пластинку на грамофоне нельзя будет прослушать? По крайней мере у меня так..
Цитата:
Сообщение от RussAn-2
По умолчанию громофон слушать нельзя, так как нет там никакой музыки!
Закидываеш вот по этому пути (?:\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Sound\Gramophone) любую музычку в формате WAW и будет тебе счастье!
... или mp3.
Что бы не слушать музыку и слушать грамофон, когда хошш, просто сносим все файлы в папке грамофона, но оставляем *.cfg..Все
1. Вопрос: Как потратить на транспорт минимум торпед при максимуме эффективности?
Ответ: (это в ранний период войны) При виде транспорта Я действую так (когда понял что так можно действовать)):
Беру самую протую тупую торпеду Т1.
Выставляю для нее самую большую скорость.
Проверяю , чтобы был выбран магнитный взрыватель.
Прошу офицера идентифицировать корабль(Можете это сделать и сами, но лично мне влом), смотрю в Recognition Manual какая у представленного судна осадка(Draft).
Выставляю глубину хода торпеды на 0.5 метра ниже киля (то есть если осадка судна 9 м. я устанавливаю глубину хода на 9.5 м).
Подплываю на расстояние 300-1000 метров.
Вручную открываю люки торпедных аппаратов.
Просчитываю траекторию с помощью офицера и СРАЗУ же жму ОГОНЬ.
Если корабль большой(типа линкора, авианосца, танкера под конвоем), я пускаю залпом(веером) 2-3 торпеды.
При прохождении магнитной торпеды под килем корабля, торпеда взрывается, и вся взрывная сила устремляется исключительно в днище корабля, вызывая при этом ТЯЖЕЛЕЙШИЕ повреждения (это я под копирку )).
Сейчас апрель 40-го года. Я в северной атлантике. Процент попадания при вышеописанном способе у меня возрос неимоверно. После того, как я нарыл все эти замечательные механизмы ))
2.Зависит ли процент попадания от угла столкновения торпеды с целью?
ТОлько в случае использования контактного взрывателя.С включенным магнитным вы можете пулять хоть в корму, хоть в нос. Главное, чтобы торпеда прошла через центральную ось корабля, и под килем конечно же. Иначе при столкновении сработает контактный взрыватель. Или не сработает...
Цитата:
Сообщение от Aprilis
где это меняется?
люди подскажите плиз.Плаваю вижу и топлю только транспортники и всякая мелочь,ни больших боевых кораблей,ни конвоев ни разу не видел,а уже конец 40-го года.Слава маленькая,немогу из-за этого подлодку другую взять.Где нормальные корабли плавают?
Скоро начнется...Цитата:
Сообщение от Excalibure
иди по карте в места трасс конвоев.. там найдешь
а как их найти эти места трасс конвоевЦитата:
Сообщение от Agul-aga
Зайди в раздел модов. Там есть замена карты. На ней будут отмечены трассы. Либо просто в папке документации посмоти на карту. ТАм та же самая картинка. Только ее из игры нельзя посмотреть. :)Цитата:
Сообщение от Excalibure
Народ, а кто как скорость цели вычисляет?
Ну есть простой механизм. Но в игре он не реализован. Мне вообще не очень нравится инструментарий работы с картой.Цитата:
Сообщение от Miguel Gonsalez
Есть маркеры. Но нельзя вписать к ним комментарии. Например, какой контакт тут был замечен, время контакта.... Получаются безликие точки.
На твой вопрос ответ такой. Можешь поставить маркер на контакт. заметить время. Подождать. Поставить второй маркер. Линейкой измерить расстояние. Ну дальше простая формула. :)
А вот средствами игры нет. И это огорчает. Может я не один такой? Может это введут со временем. А то пока все модификации в этом плане только на уровне замены текстуры инструмента. Ну хоть какое подспорье.
Цитата:
Сообщение от Hedgehog_57
Ето все понятно. Интересует вычисление скорости по данным наблюдения в перископ и секундомеру.
Чем отличаются обзорный и боевой перископы ?
Где-то читал что боевой сложнее заметить, обзорный наоборот... Но тогда смысл в обзорном ? или что-то напутал/и ?
Если расстояние до цели , и угол под которым мы наблюдаем цель определены правильно, то за 15-20 сек. включенным секундомером в блокноте скорость вычисляеться более-менее правильно. Но желательно, чтобы угол под которым мы наблюдаем цель был как можно ближе к 90.
Формулку не подкинешь?Цитата:
Сообщение от naryv
В обзорном поле зрения больше(кратность увеличения х1 и х4, в отличие от боевого х1.5 и х6) и вверх задираеться лучше - удобнеке глядеть на самолёты:).Цитата:
Сообщение от Doca
Вопрос к знатокам такой: что изменяет в игре установка патча 1.1?
Имеет ли какой-то особый смысл его ставить?
Существует ли и где если да, крэк для версии 1.1?
Ну можно прикинуть, коонечно(см. рисунок для прямого угла, для других - надо чуть усложнить формулу):), но я так не делаю, это всё таки способ для очень крутого хардкора :) - скорость автоматом считается - в блокноте выставляем расстояние до цели, угол под которым её наблюдаем, жмём на Speed запускаем секундомер(свой, блокнотный) ждём 15-20сек. секундомер останавливаем - скорость вычислена автоматическиЦитата:
Сообщение от Miguel Gonsalez
Все ясно. Видимо, у меня этот пункт выключен настройками реализьму, ибо как ни возился с блокнотом и иконкой секундомера, счастья на было... Ну и ладно, обложусь таблицами синусов и сам посчитаю :)Цитата:
Сообщение от naryv
Не ваша, правда. Есть такая возможность. Я уверен на 99,9%Цитата:
Сообщение от Hedgehog_57
что у вас не максимальная сложность и из-за этого вы не ведете способов для "ручного" замера: "угла возвышения", "угла ракурса", времени. Конечно, далее игра сама высчитывает дальность, скорость, но это и самому можно посчитать. Например, на логарифмической линейки и с использованием таблиц. :)
PS Долго я писал что-то :) Вобще если есть мануал от SH2, там чудные таблички есть.
По углам немного дополню. данный способ справедлив и для "непрямого" угла, но на достаточно больших расстояниях и при малой скорости цели (т.е угол А достаточно мал) прямоугольник можно считать прямоугольным. В таком случае Tg(A)=А (радианы). Тогда для Вашего рисунка V = X*A/t Для t=10-20 сек вполне нормально.
BowAngle и расстояние обязательно надо выставить до использования секундомера.Цитата:
Сообщение от Miguel Gonsalez
Вот вроде прикинул для не прямого угла.
2 =FPS=Zloy спасибо :) я уж всю тригонометрию позабыл:D