-
Вложений: 3
Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.
Ндаааа, это уже просто не смешно! Поставил новый драйвер (81.98), проверил все и перепроверил, но все тщетно!!! :expl: Не запускается LockOn и все тут!!! Да еще как назло, доступа к интернету ввиду долгой поездки не было... Все, блин, крайняя попытка разобраться и завязываю я с реактивной авиацией,- останусь в Ил-е.
Итак, данные об ошибке, выдаваемые системой:
-
Вложений: 5
Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.
Теперь сведения о системе:
-
Вложений: 3
Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.
-
Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.
ЛЮДИ, помогите кто может! Уже даже новый комплект дисков купил, думал поможет (ну вдруг чего с диском было). Не помогло... :confused:
-
81.98 у меня с Ло дружит. Вчера другой симулятор вылечил установив последнии дрова для аудио. Про кодеки сейчас гляну.
-
Я считаю неоходимо тебе установить кодек. Какой? В папке с игрой есть куча всяких роликов. В свойствах этих файлов видим что принадлежат они к разновидности XVID. Вот такой свежий кодек тебе и нужен. Если даже не поможет, этот кодек тебе всё-равно пригодится для просмотра всяких видефильмов.
--
Вот нарыл. Програмка GSpot. Указываешь ей видеофайл какой в Ло найдёшь и она скажет есть у тебя нужный кодек или нет. И вроде даже должна поспособствовать в скачке если нет нужного кодека. Качай архив тот что второй - он без установки работает. Просто распакуй в папку какую-нибудь.
http://headbands.com/gspot/
--
Посмотрел твои картинки и напомнило мне это мою недавнюю траблу с Ло. Проследуй маршрутом LockOn1.1\Temp и там глянь файлы error и errors. Что пишут? У меня там было написано что невозможно прочитать grafic.cfg. Оказалось просто файл попортился. При просмотре вместо нормальных слов и цифр сумбурный набор знаков.
-
Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.
Спасибо за совет, попробую обязательно. Правда как-то уже не особо верится в успех этого безнадежного дела... :confused:
Кстати, а каким способом "вылечил" поврежденный файл grafic.cfg?
-
Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.
Отлично знаю эту проблему. Она называется "GeForce 6600GT AGP" (у самого такая). С этой картой нормально работает ТОЛЬКО ОДИН драйвер.
У него номер 66.63. Попробуй должно помочь.
-
Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.
Цитата:
Сообщение от StasPV
Отлично знаю эту проблему. Она называется "GeForce 6600GT AGP" (у самого такая). С этой картой нормально работает ТОЛЬКО ОДИН драйвер.
У него номер 66.63. Попробуй должно помочь.
Та ты шо? :D Серьезно? :D
А я то, дурень, не знал. :D :D :D
-
Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.
Цитата:
Сообщение от StasPV
Отлично знаю эту проблему. Она называется "GeForce 6600GT AGP" (у самого такая). С этой картой нормально работает ТОЛЬКО ОДИН драйвер.
У него номер 66.63. Попробуй должно помочь.
Не верю.
-
Цитата:
Сообщение от Внезапный СЫЧ
Спасибо за совет, попробую обязательно. Правда как-то уже не особо верится в успех этого безнадежного дела... :confused:
Кстати, а каким способом "вылечил" поврежденный файл grafic.cfg?
У меня програмка от Слона есть для ковыряния конфигов. Она перед ковырянием бекапы делает. Ею и востановил.
Проверил свой graphics.cfg? У меня Ло тоже на видеодеэлельку ругался - тока на другую :)
-
Вложений: 1
Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.
У меня ругается не на него, а на что-то другое. Вот содержимое папок "errors" и "error":
-
Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.
Цитата:
Сообщение от StasPV
Отлично знаю эту проблему. Она называется "GeForce 6600GT AGP" (у самого такая). С этой картой нормально работает ТОЛЬКО ОДИН драйвер.
У него номер 66.63. Попробуй должно помочь.
Не знаю, не знаю.... У меня 6600GT уже после апгрейда железа появилась, а до того FX5700 стояла (по-моему, в начале темы я приводил характеристики системы до апгрейда). Результат один и тот же. Да и дрова для NV были разные (от 52... до 77.. и 8...). А воз и ныне там :confused:
-
Цитата:
07.02.2006 21:35 V502031740
ChangeResolution: renderer->initialize() failed
Не может разрешение экрана сменить. Наверно :)
У меня в конфиге прописано так:
Цитата:
DisplayMode
{
resolution = {1024, 768};
bpp = 32;
fullscreen = 1;
aspect = 1.333333373;
Interface
{
resolution = {1024, 768};
bpp = 32;
fullscreen = 1;
aspect = 1.333333373;
}
Simulation
{
resolution = {1024, 768};
bpp = 32;
fullscreen = 1;
aspect = 1.333333373;
}
AVI
{
resolution = {640, 480};
fullscreen = 0;
aspect = 1.3333;
}
}
Попробуй прописать разрешение экрана рабочьего своего стола во всех кроме AVI.
Или попробуй убрать график.конфиг - может она сама новый сгенерит.
Поробуй в настройках адаптера выбрать 60 герц. Вобсчем есть пространство для манёвра :D
-
Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.
Один глупый вопрос: а в каком из файлов игры надо отразить разрешение экрана?
-
-
Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.
-
Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.
Нда, как говорится "фигвам!" Разрешение было нормальным, никакие пляски с бубуном не помогли. Как ссылался на сбой в файле DXrenderer.dll так и дальше на него тычет....
Похоже, прибется ради LO всю систему сносить нафиг и заново ставить...
-
Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.
А вот и сам файл graphics.cfg:
start_position = {-61, 1.2, -70};
start_position = {-180, 10.2, 630};
start_position = {-153.5, 0.1, 438};
start_position = {-60, 0.2, -60};
start_position = {0, 0.2, 0};
PlugIns
{
Renderer = "DXRenderer.dll";
Plugin1 = "MitkaGraphics.dll";
Plugin2 = "ZweiBlau.dll";
Plugin3 = "AVIMaker.dll";
Plugin4 = "Weather.dll";
GrEffects = "Effects.dll";
Plugin5 = "RenderEffects.dll";
}
DisplayMode
{
resolution = {1024, 768};
bpp = 32;
fullscreen = 1;
aspect = 1.3333;
Interface
{
resolution = {1024, 768};
bpp = 32;
fullscreen = 1;
}
Simulation
{
resolution = {1024, 768};
bpp = 32;
fullscreen = 1;
aspect = 1.3333;
}
AVI
{
resolution = {640, 480};
fullscreen = 0;
aspect = 1.3333;
}
}
SurfaceMaterials
{
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mfd.lma";
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\map.lma";
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\infrared.lma";
FixedPipeline
{
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\landGf2.lma";
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mirrorGf2.lma";
}
SWPipelineNoFog
{
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\landGf2.lma";
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mirrorGf2.lma";
}
SWPipeline
{
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\landGf3.lma";
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mirrorGf3.lma";
}
SWPipeline
{
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\landE3Gf2.lma";
file = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\mirrorGf2.lma";
}
}
Precaching
{
around_camera = 50000;
around_objects = 10000;
around_types = {"world", "point"};
preload_types = {"map"};
}
TexturePaths
{
path = ".\\Bazar\\TempTextures\\";
path = ".\\Bazar\\Effects\\WaterNormals\\";
path = ".\\Bazar\\TestTextures\\";
}
ModelDescriptions = ".\\Bazar\\ModelLOD.txt";
ModelPaths
{
path = ".\\Bazar\\World\\Shapes\\";
path = ".\\Bazar\\Terrain\\Structures\\High\\";
}
Camera
{
current = "Средняя";
Низкая
{
near_clip = 4;
far_clip = 60000;
structures = {30, 2000};
trees = {60000, 3000};
dynamic = {300, 20000};
objects = {3000, 40000};
mirage = {3000, 10000};
surface = {10000, 50000};
lights = {50, 10000};
lod = 0.7;
}
Средняя
{
near_clip = 0.2;
middle_clip = 4;
far_clip = 80000;
structures = {40, 5000};
trees = {100000, 8000};
dynamic = {300, 20000};
objects = {3000, 50000};
mirage = {3000, 15000};
surface = {14000, 80000};
lights = {100, 30000};
lod = 1;
}
Высокая
{
near_clip = 0.2;
middle_clip = 4;
far_clip = 80000;
structures = {200, 10000};
trees = {200000, 20000};
dynamic = {300, 20000};
objects = {5000, 80000};
mirage = {5000, 20000};
surface = {20000, 80000};
lights = {200, 80000};
lod = 1.5;
}
}
ShadowLevel = 2;
LightsLevel = 2;
MirrorsLevel = 1;
TextureLevel = 2;
WaterQuality = 1;
FogQuality = 1;
SceneFile = "Medium";
TextureCollections
{
highFolder = ".\\Bazar\\TempTextures\\";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesTGA.cdds";
spring = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSprBMP.cdds";
spring = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSprTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSumBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSumTGA.cdds";
autumn = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesAutBMP.cdds";
autumn = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesAutTGA.cdds";
winter = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesWinBMP.cdds";
winter = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesWinTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\MapTexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\Effects\\EffectTexturesTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA2.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP2.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP1.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\ShipTexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\ShipTexturesTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CockpitsTexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CockpitsTexturesTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\Effects\\effects.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\Cockpit-SU25T-TexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\Cockpit-SU25T-TexturesTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA1.cdds";
}
season = "summer";
RenderStates
{
Folder = ".\\Bazar\\Graphics\\";
Parser = ".\\Bazar\\Graphics\\RenderStateParser.cfg";
DefaultRsFile = ".\\Bazar\\Graphics\\default.rsbin";
}
MaterialAliasFile
{
GF3 = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\materials.lma";
GF3 = ".\\materials_TT.lma";
GF2 = ".\\Bazar\\Graphics\\Materials\\materialsE3GF2.lma";
}
landfile2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\land.lsa2";
BinScene = ".\\Bazar\\Terrain\\Scenes\\medium.scn";
roads
{
road = ".\\Bazar\\Terrain\\Roads\\roads.rn2";
road = ".\\Bazar\\Terrain\\Roads\\rails.rn2";
}
superficial
{
file2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_VPP.sup";
file2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Coastline.sup";
file2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Crim.sup";
file3 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Cauc_East.sup";
file3 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Cauc_North.sup";
file3 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Cauc_West.sup";
file2 = ".\\Bazar\\Terrain\\Onlay\\High\\Onlay_Mount_Borders.sup";
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_buildings.sup";
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_lep.sup";
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_rivers.sup";
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\land_map_L0.sup";
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\land_map_L2.sup";
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_crim.sup";
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_cauc.sup";
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_names_crim_ru.sup";
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_names_cauc_ru.sup";
}
ru
{
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_names_crim_ru.sup";
map = ".\\Bazar\\Terrain\\Map\\map_towns_names_cauc_ru.sup";
}
LandLodDistances
{
LandDay
{
L01 = 10000;
L12 = 40000;
}
LandNight
{
L01 = 8000;
L12 = 15000;
}
Map
{
L01 = 50000;
L12 = 120000;
L23 = 200000;
L34 = 300000;
L45 = 400000;
}
MapAlt
{
L01 = 50000;
L12 = 120000;
L23 = 200000;
L34 = 300000;
L45 = 400000;
}
MapTex
{
L01 = 50000;
L12 = 120000;
L23 = 200000;
L34 = 300000;
L45 = 400000;
}
MFD
{
L01 = 10000;
L12 = 25000;
}
}
LModelFiles
{
lmf = ".\\Bazar\\Terrain\\Structures\\model.lm";
lmf = ".\\Bazar\\Terrain\\Structures\\land_offside_model.lm";
}
LandTextureLighting = 1;
LandSunFactor = 0.7;
OldLandNoise
{
perSquare = 5;
perSquare2 = 150;
front = 1000;
back = 10000;
top = 2500;
map_high = 20000;
bottom = 2000;
noisemax = 0.6;
noisemin = 0.1;
}
NoiseStrip
{
min = 2095;
max = 2505;
}
ScreenshotQuality = 90;
ScreenshotExt = "jpg";
EffectOptions = 3;
Exhaust = 0;
ShadowDensity = 0.6;
PilotName = "No";
FogParam1 = 12;
FogParam2 = 1.1;
// ObjectFogMultiplier is variable of the visibility range of object (a multiplier fog objects).
// Smaller value corresponds to the greater visibility range.
ObjectFogMultiplier = 0.6;
CivilianRoutes = ".\\Bazar\\Routes\\";
-
Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.
ПОБЕДА!!! Я наконе-то сделал это- после переустановки Windows LockOn наконец-то запустился!:yez: Теперь вот постигаю тонкости пилотирования современных истребителей (пока больше на примере МиГ-29 и Су-33) и штурмовиков. После Ил-а как-то непривычно. Посадка дается сложно в смысле подхода, но несравнимо более легко в смысле собственно приземления. Получилось с 1-го раза, тогда как в Штурмовике в свое время несколько дней бился.
В общем, я это сделал.
-
На Су-25Т посадка тоже легче?
-
Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.
Цитата:
Сообщение от Внезапный СЫЧ
Посадка дается сложно в смысле подхода, но несравнимо более легко в смысле собственно приземления.
Это опыт.... :)
-
Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.
Цитата:
Сообщение от SL PAK
На Су-25Т посадка тоже легче?
Не знаю, надо попробовать. Пока сужу по опыту МиГ-29, Су-27 и просто Су-25. На них сильно проще, чем скажем на том же И-16. Причем проще именно процесс посадки. Сложнее правильно выйти на полосу- с непривычки либо промахиваешься мимо полосы, либо на планировании скорость слишком большая. Тут какая штука- вроде по ощущуениям скорость нормальная, а по прибору- 500-600:eek: Ощущение скорости в игре совершенно иное, нежели в ИЛ-2. Зато уж если зашел точно и скорость вовремя подсбросил, то по глиссаде самолет (упомянутых типов) идет не в пример легче и спокойнее, чем поршневики.
Сказывается и то, что на упомянутых типах самолетов (в игре, только в игрее, разумеется!) можно при неправлильном расчете совершенно спокойно подтянуть на двигателях, держа самолет на больших углах атаки в положении, близком к посадочному. Тот же И-16 таких вещей не прощает.
-
Ответ: Проблема с запуском "горячих Скал". Корифеи, не дайте пропасть штурмовику.
Цитата:
Сообщение от Laivynas
Это опыт.... :)
Опыт- это конечно здорово.:)
Однако в свое время, еще в 2000, переходя с Су-27 Фланкер на ИЛ-2 Штурмовик и имея приличный опыт посадок того же Су-27, а просто зверел от того, что такая вещь как посадка, досконально освоенная на Фланкере мне ну никак не давалась. Вроде же все делаю правильно, а он все равно бьется, собака!!! Потом уже понял, что сажать поршневик надо совершенно иначе, а я по реактивной (на тот момент) привычке слишком рано и высоко выравнивал самолет, придавая ему посадочное положение. В итого- потеря скорости и падение, затем костер. Освоить науку своевременного выравнивания самолета на нужной высоте мне было тогда труднее всего. Да еще о том, что существует вид без кабины я узнал лишь после того как более-менее освоил-таки посадку:D
А теперь вот обратный переход (точнее паралельное освоение) на реактивную технику. И снова все удивляет, но уже с другой стороны.
-
И-16 заднеприводной. Т.е. колесо у него сзади. Класику сажать сложнее.
Су-25Т мало чем отличается от Су-25. Тут видать то самое чего не пропьёшь. Короче могЁш :beer: