-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
Цитата:
Вот! Во-о-от!!! Вот она, правда. Бедные наивные отечественные поклонники "Ил-2": советы МG пишут на форуме, улучшения какие-то предлагают... И искренне удивляются, почему это инфа на буржуйских сайтах появляется раньше и аддоны тоже. Да ещё и негодуют, сиротинушки, отчего это ответы им пишутся всё больше в стиле "мы и так самые лучшие и не вам, сиволапым, судить". Всё очень просто, собратья по электрическому небу: мы с вами, купившие диск за 80-120 рублей, потребители второго сорта. А потребители первого сорта живут западнее Бреста, и тон при общении с ними избирается совсем иной (мы, азиатчина, хоть и лаптем щи хлебаем, но кое-как прочесть инфу на буржуйских форумах можем). И ресурсы, необходимые для всех этих чудес, отнюдь не с оглядкой на русского покупателя выбираются. "За последний год производительность компьютеров выросла вдвое" (цитирую по памяти, прошу прощения, если не дословно, но общий смысл именно таков). Да, конечно, инженер из Кологрива или врач из Тахтамукая без проблем насладятся красотами ЗС: что им стоит сменить процессор, нарастить память, прикупить видеокарту за три-четыре сотни Унылых Енотов... Расслабьтесь, коллеги: кушайте, что дают и не утруждайте себя написанием тем "а хорошо бы сделать вот так-то и так-то..." Сделано будет так, как понравится Гансу из Дюссельдорфа, Сэму из Айовы и Пьеру из Марселя. ...
И не говори, вот ведь гады - деньги за свою работу хотят получать.
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
Вы, zen, погорячились, имхо.
ЗЫ: Сколько поколений должно сменится, чтобы лозунг: "Все вокруг народное, все вокруг МОЁ" перестал, наконец, иметь какой-либо смысл?
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
Злой ты, Zen. Кто ж тебя так обидел-то? В чём-то ты прав, наверное, но правда твоя какая-то... не правильная. :p
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
Страна не в лучшем положении.
Так что доля её народа - находиться не в лучшем положении.
P.S. Я тоже без апгрейда ЗС вынужден ждать
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
Цитата:
Now in short words about campaign.
There are two kinds of campaign in IL2 Forgotten Battles – static branched and dynamic. Static branched campaigns are created manually and equal to IL-2 campaign with very minor changes. Missions in these campaigns are made in Full Mission Builder and then united into campaign. There are several historically correct static campaigns made by 1C:Maddox Games. Other static campaigns, made by game fans are available for download from the web. You can design your own static campaign in accordance with your taste and imagination, and events in every mission will be exactly as you want them to be.
IL-2: Forgotten Battles introduces dynamic campaign. Dynamic campaign is automatic. You select your nation, a squadron, and planes that you want to fly in every operation. You decide, when you want to join the war. After that the first mission in campaign is generated and offered to you. When you finish the mission, the results will be processed, and another mission generated – and so on, till end of war. Missions in dynamic campaign will never repeat, because many conditions, targets, time of day, weather, opposition and almost everything else are random.
In any operation, your forces will advance or retreat. The frontline moves historically, but you can speed it up or slow down in limited degree. If you destroy an object - it will stay destroyed for time that depends on it's nature. Every destroyed plane, friendly or hostile, reduces number of planes of this type on the theater, making their appearance less likely. Lost trains and transport columns will affect supply rate. If you kill or capture an enemy ace, he will not appear in the future battles.
One of the most important features of dynamic campaign is your squadron. Every pilot has a name, photo (is possible to replace the default photo by your own or you friends photos) a rank, medals, sorties and kills. His skill level is defined by combat experience. Pilots can be killed, captured, promoted, awarded or transferred. Your losses are replaced, but new pilots will likely have less or none of combat experience. Your squadron has limited amount of combat ready planes, and if it drops below some point, you will fly shorthanded until re-supplied.
You may choose to play from any time of 1941 to 1945.
You may choose to play for Germany, Russia, Finland or Hungary.
Select your country and type of campaign. Big window of campaign description we keep for old style of campaign. Old campaigns that created by users or third party firms also will work in FB, so we had not plan to change general interface, but was planning to keep maximum of compatibility.
По русски никто не могет сказать?
Коротко о кампании:
В ЗС будет два вида кампании - статическая и динамическая. Статические кампании создаются вручную и эквивлентны Иловским кампаниям, только с небольшими изменениями. Миссии в этих кампаниях сделаны в Полном Редакторе и затем объединены в один сценарий. 1C:Maddox Games сделали несколько исторически верных кампаний. Другие статические кампании, сделаные фанами игры, можно слить из сети. Вы можете сделать собственную статичную кампанию в соответствии с Вашим вкусом и фантазией, и события в каждой миссии будут такими, какими вы хотите.
Ил-2: Забытые Сражения представляет динамическую кампанию. Динамическая кампания автоматическая. Вы выбираете вашу нацию, эскадрон и самолеты на которых вы хотите летать в каждой операции. Вы решаете, когда хотите "вступить" в войну. После этого сгенерируется первая миссия кампании. Когда вы закончите миссию будут обработаны результаты и сгенерируется следующая миссия. И так до конца войны. Миссии в динамической кампании никогда не повторятся из-за большого количества случайных параметров: цели, время суток, погода, сопротивление (враги ?) и т.д. (почти все). Вкаждой операции ваши войска будут наступать или отступать. Линия фронта будет двигаться исторически, но вы сможете слегка ускорить или замедлить ее продвижение. #Если вы уничтожите объект - он останется уничтоженным некоторое время, в зависимсти от его типа. Каждый уничтоженный самолет, дружеский или вражеский, уменьшает количество самолетов данного типа в военном театре, делая их появление менее вероятным. Потеря поездов и транспортных колонн скажется на снабжении войск. Если вы убъете или захватите вражеского аса - он больше не появится в будующих боях.
Одна из наиболее важных особенностей динамической кампании - ваша эскадрилья. Каждый пилот имеет имя, фотографию (вы можете заменить стандартное фото на фотографии друзей), звание, #награды, количество вылетов и побед. Уровени пилотов зависят от боевого опыта. Пилоты могут быть убиты, захвачены в плен, повышеныы в звании, награждены или переведены (в другую эскадрилью?). Ваши потери будут восполнятся, но новички будут иметь гораздо меньше или вообще не имет боевого опыта. Ваша эскадрилья имеет ограниченное количество готовых к вылетам самолетов, и если их количество будет меньше некоторого предела, вы будете летать в уменьшенном составе пока к вам не придут новые самолеты.
Вы можете начать играть в любой момент с 1941 по 1945 гг.
Вы можете играть за Германию, Россию, Финляндию и Венгрию.
Дальше вода, что все кампании из Ил-2 будут совместимы с ЗС, поэтому интерфейс не стали менять. ВСЕ!
За ошибки или неточности не пинать - торопился, на работе.
ОЛЕГ! ВЫ И ВАША КОМАНДА ДАЛИ ВСЕ ТО, О ЧЕМ Я ДОЛГОЕ ВРЕМЯ ЗДЕСЬ РАСПАЛЯЛСЯ, ПРОСИЛ, И НЕ ЗНАЛ КОМУ МОЛИТСЯ ЧТОБЫ ЭТО СДЕЛАЛИ. ТЕПЕРЬ ЗНАЮ КОМУ :). СПАСИБО ВАМ БОЛЬШОЕ!!!
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
1. соор - 32 игрока как мин. (или макс.? #:( )
2. никаких иконок на карте!!! (т.е. и твоей собственной тоже?)
3. никаких маршрутов на карте!!!
4 no padlock!
5. не смог перевести :
no instant success??
head shake?
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
Мда, Zen, вот смотрю я на твой гневный пост, а потом на отзывы на него...
И соглашаюсь с тобой: ну, сволочи разработчики, хрена ли они деньги за работу хотят иметь? Чего ради они, жители России, ориентируются не на россиян и их желания, а на ВЕСЬ МИР, который тоже хочет летать. согласен, забить надо на мнение Ганса, Пьерра etc. Главное, чтобы Ивану нормально было.
Так чта, надо выпускать ил под потребности неопохмелившегося адеколоном "Заря" механизатора деревни Подбубенцы - под 486-й с парой мегов мозгов и винтом на 40 Мб
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
2 Zen:
Нет денег? Иди работай, а не жалуйся на жизнь
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
Цитата:
С виражами у нас тоже все в порядке.
Да - да - да , точно , с виражами правильнее просто не бывает !!! LOL
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
Уважаемый Олег.
Насколько я всегда себя ощущаю, что когда раскрываешь парашют скорость моментально становится 5м.с И тебя не не прет на куполе как шланг по садовой дорожке со скоростью этак 150 - 200 км.ч (всетаки это скорость свободного падения) И даже если ты раскрылся!(кпол наполнился и рабочий) на 50 метрах но не ниже 10 ты уже должен живым приземлиться.
Спасающийся пилот выглядит не вполоне, эээ правдоподобно, когда пролетат через крыло.
Самолеты не взрываются при встрече с парашютистами в воздухе и на земле.
При катапультировние с высоты 10000 метров выжили только 1 раз пилоты нашего Миг31
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
Цитата:
Да - да - да , точно , с виражами правильнее просто не бывает !!! LOL
Да да да про виражи мы все знаем - во сне много летали :D
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
>>И даже если ты раскрылся!(купол наполнился и рабочий) на 50 метрах но не ниже 10 ты уже должен живым приземлиться. <<
если на 50 УЖЕ НАЧАЛ открывать купол, то да, жив будешь (покалечит совсем немного).
если не изменяет память нижняя граница благополучного раскрытия 18м. открытие методом "срыва". прыжок производился над водой.
ИМХО: реализация "прыжков с парашютом" на достаточном (я не сказал реалестичном) уровне.
интересно как реализованно покидание многомоторных самолетов в сетевой игре?
в смысле - капитан "жмет кнопку" или каждый сам за себя? Имхо: второй вариант интересней.
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
Цитата:
Уважаемый Олег.
Насколько я всегда себя ощущаю, что когда раскрываешь парашют скорость моментально становится 5м.с И тебя не не прет на куполе как шланг по садовой дорожке со скоростью этак 150 - 200 км.ч (всетаки это скорость свободного падения) И даже если ты раскрылся!(кпол наполнился и рабочий) на 50 метрах но не ниже 10 ты уже должен живым приземлиться.
Спасающийся пилот выглядит не вполоне, эээ правдоподобно, когда пролетат через крыло.
#Самолеты не взрываются при встрече с парашютистами в воздухе и на земле. #
При катапультировние с высоты 10000 метров выжили только 1 раз пилоты нашего Миг31 #
Странно меня вообщем то тоже это смущало.. Поехал к друзьям парашютистам. Стал им объяснят детали как это происходит в Ил 2 вроде бы мне сказали что так и должно быть. Ведь все таки какое то время парашют должен погасить скорость Или я ошибаюсь?
Не знаю сопоставимо ли это но когда я тренировал сваливания или STALL на самолете мне всегда казалось что я выводил самолет довольно быстро по ощущениям проваливался только на 100 футов а когда смотрел на высотомер оказывалось что на все 300 (бывало и больше) :eek:
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
Цитата:
Да да да про виражи мы все знаем - во сне много летали # :D
Вот не надо передразнивать , Як-9 тестил скороподъёмность ? Вот для интереса ещё и вираж потесть уважаемый , а потом вставляй реплики , ФМ в игре почти нигде не соответствует тому что написано в музее , и ни для кого это не секрет кроме вас видимо .
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
>>ФМ в игре почти нигде не соответствует тому что написано в музее <<
Мне тут, недавно, прдложили новый корпус для компьютера. на нем небыло кнопки резет.
- А за чем? ведь согласно ТТХ windows2000 невозможно завесить! (это продавец сказал)
:D :D :D
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
Цитата:
Вот не надо передразнивать , Як-9 тестил скороподъёмность ? Вот для интереса ещё и вираж потесть уважаемый , а потом вставляй реплики , ФМ в игре почти нигде не соответствует тому что написано в музее , и ни для кого это не секрет кроме вас видимо .
Виктор да я совсем не дразню.. Да, як тестил не добирает он до книжных данных, ровно как и другие крафты. Но опять таки надо разобраться как их тестировали в реале...
Например мой отец установил кучу мировых рекордов когда испытывал Ан 124 ну так этот Ан 124 был специальны максимально облегченный другими - словами рекордный. От серийного большая разница ..
А на счет виражей так очень похоже с жизнью спроси дядьку Kopfa ;) Другое дело мне тяжело объяснить что в реале большая разница вираж 20 градусов или 45. Педалькой надо работать грамотно ,ручку не перетянуть и горизонт держать ...
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
Как с дубом я вяло помню.
Но вот когда раскрываешь запаску "крыло" то это наподобие стоп крана. Позвоночник в трусах, яйца в носках, в глазах нездоровый блеск и улыбка на лице.
Тем более попробуйте выпрыгнуть на скорости около 200 метров. Купол открывается и несется по вертикали и горизону с бешенной скоростью - это невозможно!
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
Любителям крови советую поиграть в SoF 2 :Double Helix. Я прошел насквозь, и скажу - в ЗС это не нужно. Потом еще будете ругать модель поведения оторванной головы в воздухе..
Кстати, в упомянутой гаме труп сперва ложиться сквозь перила, а потом так, как он должен на них лежать. У-у, нечисть, они притворяються!
Хотя, в EAW помните, что было когда у пилота парашют не раскрывался? После падения на землю..
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
А всё-таки патч violence нужен!
Пусть игра продаётся как планируется, однако такой патч купит в догонку не только Пьер из Марселя, но и Вася из Новгорода (или наоборот). И я тоже.
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
И еще. Как прикажете разработчикам показать ФМ в картинках? :D
Хорошо бы 28ноября. 1 декабря - мой день варенья!
А насчет информации - что там с Дюк Нюкем навсегда? Я знаю, кое-кто уже поклялся никогда не покупать эту игру из-за отношения разработчиков к пользователям.. Хоть и не я.. :D
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
Ядовитый Джеймсон..... :D :D :D
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
Да, не вижу противоречия между поддержкой динамической кампании и старых кампаний как в Ил-2. Зато, может с одиночной миссии можно будет начать кампанию.
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
Цитата:
Любопытно, какой высоты эти горы?
Верхушки гор немного выше 4000 мэтров
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
Цитата:
А всё-таки патч violence нужен!
Согласен
-
Re: (помогая Олегу) Friday's update
Только такой патч должен обязывать людей не публиковать в инете скриншоты, а то родители маленьких бюргеров начнут хаять игру. И это только усложнит ситуацию.
А реалистичность должна быть, однозначна. :cool: