-
Вложений: 1
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от MichaelRyazan
А еще, как оказалось, проблемму мерцания (особенно видно на берегах речек в в BD) конкретно решают режимы совмещенного supersample/multisample "тяжелого" антиализинга 4xS 6xS 8xS...
Интересно, как на топовых картах?
Conf.ini был подобран для 6800GT и не менялся для 7800GTX.
-----------------------------------------------------------------------------
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
ForceShaders1x=0
Effects=1
-----------------------------------------------------------------------------
На 7800GTX 500/1300 МГц самый большой вклад в избавление от мерцания дал переход в настройках драйвера АА от 4х на 8xS и Anisotropic Mip Filter Optimization = off"
С "Anisotropic Sample Optimization = off" мерцание почти полностью исчезло. Поверхность земли стала такой резкой, аж противно.
При этом средний fps на треке BD упал до 60. На 6800GT, думаю, упадёт до 35.
На 8xS появился эффект "Тень отца ОМа" в виде тёмной полосы на водных поверхностях (прилагается).
Вариации настроек AF (4,8,16,УправляетсяПриложением) заметного влияния на мерцание не оказали, равно как и PolygonOffsetХХХХХ в conf.ini Ила.
Крыши домов у меня никогда не мерцали.
-
Вложений: 2
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
А если на вышеприведённых настройках выставить Forest=3, то отдельные деревья и группки деревьев в деревнях становятся невидимыми (скриншот forest3), что помогает в обнаружении техники в сёлах, но мешает работать по ней. Ибо эти невидимые деревья присутствуют и в них можно реально врезаться.
При Forest=3 и TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 становятся видимыми все деревья и кусты, в том числе одиночные, в которые можно врезаться безнаказанно (курьёзное дерево посреди дороги на скриншоте forest13 )
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
и, самое главное - ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ LodBias.
При включенных шейдерах "зашейдерные объекты" - границы лесов, домики там и пр. продолжают мерцать, но "в целом" при LodBias=1 все намного лучше.
Если бы не одно, но фатальное "НО": при положительном LOD Bias на экране в Иле - размазня. Даже при нулевом на широком угле прицел размывается (почему я порой ставлю отрицательный в районе -0,5-1), а при положительном - мылится вся картинка.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Оказывается нет в этой ветке: помимо написанного выше движок Intellisample надо ставить в максимальное качество.
Kyzmich, Butcher
Выложите пожалуйста скрин и обведите красным куда смотреть, чтобы увидеть разницу Transparency Antialiasing Off/Supersample/Multisample.
И можно будут подытожить и сделать шапку.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
Оказывается нет в этой ветке: помимо написанного выше движок Intellisample надо ставить в максимальное качество.......
так вродеж есть
Цитата:
Сообщение от
Butcher
...................
[Intersample]
Settings = HighQuality
Enable Trilinear Optimization = off
..................
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Это проблема с DLL. До патча 4.04 тестились DLL их можно было скачать и попробовать а потом послать создателям резуме. Так вот на одних все быстро бегало а другие давали эфект наката волн на берег. Вот у последних и наблюдалса эфект мерцания. У меня на превосходном режыме пригает отображения облак у горизонта. Так что придетса ждать патч и надеетса что чтонибуть подравят.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Буквально час назад поменял 6600гт от Асус на 7600гт от Лидтек - лес так же замечательно мерцает. Благо я в превосходном не летаю (шейдеры выключены), анизотропка выключена - трилинейка.
Из плюсов - фпс заметно подрос в кабине месса\фоки:)
PS если виноваты DLL то есть надежда, что в патче поправят это дело, но надежда о-очень слабая. Это глЮкало проявляется только на Иле, в других играх типа Силент Хантер не замечал.
PS версия дров 91.32, ставил с диска. Да, ещё черные окружности были в ПРЕВОСХОДНОМ режиме. Пытался на более ранние дрова откатить - ругается винда, не знаю, мол, такую видеокарту и установку дров прекращаю. Тьфу... :)
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
Оказывается нет в этой ветке: помимо написанного выше движок Intellisample надо ставить в максимальное качество.
Kyzmich, Butcher
Выложите пожалуйста скрин и обведите красным куда смотреть, чтобы увидеть разницу Transparency Antialiasing Off/Supersample/Multisample.
И можно будут подытожить и сделать шапку.
Вот мои скрины... ничего не обводил потому что можно считать каждую картинку обведенной :) , смотрите, сравнивайте со своими.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Butcher
Вот мои скрины... ничего не обводил потому что можно считать каждую картинку обведенной :) , смотрите, сравнивайте со своими.
А что сравнивать, если у тебя режим идеальный а не превосходный? (по морю видно) В таких режимах проблемм нет. Вот в превосходном лес рябит (фрагментами), бывает берега рек рябят... Вот проблемма, а у тебя несколько не то. Хотя, для обнаружения контактов над морем - самое оно, одобряю. Мне из принципа охота "победить" рябь, а ведь с фпс как у Кузьмича на скринах (всё очень красиво, согласен) летать некомфортно. Это он ОДИН над морем рассекает, а фпс всего 55 :eek:
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...5&d=1142212352
А вдруг суппостат прилетит, да не один..., или зенитки палить начнут, что тогда? Слайд-шоу с 30 фпс... , вода замечательная, но нам же не рыбу ловить?:D
-
Вложений: 1
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Kyzmich
Мерцание на летних картах практически вылечил установков в РИВЕ
в настройках OGL Mipmap Bias в значение 0.5(движек в право)
На зимних картах этим мерцание не лечится только на летних.
скачал крайнюю версию Рива Тюнер. Кажется... она не узнала мою видеокарту!?:eek: Давно Ривой не пользовался, но вкладок с ДиректХ и ОпенГл нету...:(
-
Вложений: 1
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
Она самая. Ну не томи уже... :) Грешу на то, что видюха "новая" 7600 под AGP, вот Рива и "удивилась":eek:
не...... должна видеть.... мот переставь ее заново... у меня видюха тож новая но рива ее сразу определила :)
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
Она самая. Ну не томи уже... :) Грешу на то, что видюха "новая" 7600 под AGP, вот Рива и "удивилась":eek:
http://forums.overclockers.ru/viewto...pu10de#2458895
7600 добавляется аналогично
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Youss
спасибо, но по твоей ссылке рекомендуют ДОПИСАТЬ к строке ....NV41,
("поддержку такой крты можно добавить вручную, добавив ID карты (F6h) к строке NV41 в секции [GPU_10DE] в RivaTuner.cfg.")
а тут "строк" с буквами:) NV73 нету. Чего "дописывать" тоже выше моего понимания, увы:)
вот чего в конфиге Ривы -
[GPU_10DE]
NV4 = 20h
NV5 = 28h-2Dh,A0h
NV10 = 100h-103h
NV11 = 110h-113h,1A0h
NV15 = 150h-153h
NV17 = 170h-17Fh,1F0h
NV18 = 180h-18Fh
NV20 = 200h-203h
NV25 = 250h-25Fh
NV28 = 280h-28Fh
NV30 = 300h-30Fh
NV31 = 310h-31Fh
NV34 = 320h-32Fh,FCh
NV35 = 330h-33Fh,FAh,FEh
NV36 = 340h-34Fh,FBh
NV40 = 40h-4Fh,F8h-F9h
NV41 = C0h-CFh,F6h
NV43 = 140h-14Fh,F1h-F4h
NV44 = 160h-16Fh,220h-22Fh
NV46 = 1D0h-1DFh
NV47 = 90h-9Fh,F5h
NV48 = 210h-21Fh
NV49 = 290h-29Fh
NV4B = 390h-39Fh
[GPU_NV46]
Alias = G72
[GPU_NV47]
Alias = G70
[GPU_NV49]
Alias = G71
[GPU_NV4A]
Alias = NV44A
[GPU_NV4B]
Alias = G73
и куда "дописывать" и что именно для NV73? Есть вон... Alias, но это уже и раздел другой
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
а тут "строк" с буквами:) NV73 нету. Чего "дописывать" тоже выше моего понимания, увы:)
вот чего в конфиге Ривы -
[GPU_10DE]
NV4 = 20h
NV5 = 28h-2Dh,A0h
NV10 = 100h-103h
NV11 = 110h-113h,1A0h
NV15 = 150h-153h
NV17 = 170h-17Fh,1F0h
NV18 = 180h-18Fh
NV20 = 200h-203h
NV25 = 250h-25Fh
NV28 = 280h-28Fh
NV30 = 300h-30Fh
NV31 = 310h-31Fh
NV34 = 320h-32Fh,FCh
NV35 = 330h-33Fh,FAh,FEh
NV36 = 340h-34Fh,FBh
NV40 = 40h-4Fh,F8h-F9h
NV41 = C0h-CFh,F6h
NV43 = 140h-14Fh,F1h-F4h
NV44 = 160h-16Fh,220h-22Fh
NV46 = 1D0h-1DFh
NV47 = 90h-9Fh,F5h
NV48 = 210h-21Fh
NV49 = 290h-29Fh
NV4B = 390h-39Fh
[GPU_NV46]
Alias = G72
[GPU_NV47]
Alias = G70
[GPU_NV49]
Alias = G71
[GPU_NV4A]
Alias = NV44A
[GPU_NV4B]
Alias = G73
и куда "дописывать" и что именно для NV73? Есть вон... Alias, но это уже и раздел другой
NV4B = 390h-39Fh, <здесь добавляешь ID своей карты>
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
где посмотреть ID , в устройствах?
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
где посмотреть ID , в устройствах?
RivaTuner ->Graphics subsystem diagnostic report
-
Вложений: 2
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
вроде нашел, но... ID ставить девайса или вендора? И тот и тот подставлял - упирается:expl: И я чего-то упёрся. Надо полетать пойти:D
PS файл Рива Тюнер конфиг.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
вроде нашел, но... ID ставить девайса или вендора? И тот и тот подставлял - упирается:expl: И я чего-то упёрся. Надо полетать пойти:D
PS файл Рива Тюнер конфиг.
DeviceID - с буквочкой "h" на конце ставил?
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
нет... вот буквочку h не ставил, просто скопировал:) Щас попробую
PS а-ааа!!!:D Заработала глЮкалка!!!!!!!! Спасибочки, сейчас Кузьмчёвы рецепты попробую:)
-
Вложений: 4
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Проверил "Кузьмичёвы рецепты" - работают!!! Мерцание леса очень ослаблено, практически не раздражает. Вот несколько фоток, обратите особое внимание на скрин фоки "мордой вниз" и беленькие точки под ней - это самолётики в простом редакторе летят НАД водой, их прекрасно видно. Если отключить анизотропку (трилинейку включить) тогда фпс растёт до дурных значений:eek:
PS учтите, что "фотки" пережаты джипегом. В натуре видно значительно лучше...
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
Проверил "Кузьмичёвы рецепты" - работают!!! Мерцание леса очень ослаблено, практически не раздражает. Вот несколько фоток, обратите особое внимание на скрин фоки "мордой вниз" и беленькие точки под ней - это самолётики в простом редакторе летят НАД водой, их прекрасно видно. Если отключить анизотропку (трилинейку включить) тогда фпс растёт до дурных значений:eek:
PS учтите, что "фотки" пережаты джипегом. В натуре видно значительно лучше...
Дай линк на Кузьмича :). Может я еще что докручу :)
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Цитата:
Сообщение от
Baks
Дай линк на Кузьмича :). Может я еще что докручу :)
вот это -
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....1&postcount=65
ну и кое-чего сам подбодяжил;)
Чего Кузьмичь по конфигу\драйверу разьяснял, попробовал, разницы не заметил, более того, фпс упал. Это для "туристов" - а вот то что сверху, попробуй:)
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Может это чем то поможет: http://www.ixbt.com/video2/quality_settings.shtml
Кстати автор подробно описывает настройки дров Нвидии при которых во многих играх возможен "текстурный шум".
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
А в этой ветке подробно написано как _избавиться_ от текстурного шума в Иле :) Завтра скомпоную, выложу в шапку. Материал на иксбите неплох, но слишком поверхностный imho. К тому же смотреть текстурный шум в статике - в принципе неправилно, надо avi, лучше нежатый.
А для ила идеальный тест шума - первые 35 секунд TheBlackDeath.
-
Re: Достал мерцающий и переливающийся лес.
Вот, решал добавить.
1.Мерцают в Иле - границы шейдерных зон.
2.Чтобы убрать надо включить SupersampleAntialiasing
Дальше самое интересное. Поставил nHancer и оказалось, что
SupersampleAntialiasing работает исключительно в D3D (где нельзя включить превосходный режим)!
Минимальные режим, доступный в OpenGL - пресловутый 8S c весьма ощутимым падением производительности.
Сижу вот, в ожидании 7900GT и думаю. У меня уже бзик от этого мерцания, достали грабли. Получается, что с включенными шейдерами MultisamplingAA не работает.
Запустил D3D, поставил 4S - красота блин, ниче не дергается, наземку отлично видно, но все равно медленно и превосход не включается (темно).