Re: Каковы улутшения графика в ЗС?
Цитата:
Типа на че тогда гф3 Асус 8200 менять?
В лучшем случае на Gainward, в среднем на Leadtek,а в худшем - как у меня :D MSI GeForce-4 Ti 4600! :D
Красивее графика не станет,если только цветность - но дерготня во время боя и при полетах над городами и с большим количеством ЗА - пропадет однозначно.
А можешь ждать суперRadeon'ов или NV30. ;)Падения цен.
Я,ИМХО,считаю так - лучше синица в руке,чем утка под кроватью! :D
Re: Каковы улутшения графика в ЗС?
Ясно. Пока не дергаюсь тогда.
Re: Каковы улутшения графика в ЗС?
Цитата:
Все зависит от реализации травы. #Но при любом раскладе TCL там не нужен (IMNSHO). #Это будет либо полигональная трава, либо нечто подобное тому, что сейчас мы имеем в качестве леса, либо вертексные шейдеры, что врядли.
Боюсь, что здесь ограничится пиксельными шейдерами (GF4MX, действительно, отдыхает).
На счет воды есть два варианта (как я понимаю) :
1) использование попиксельного отражения для создания зеркальной поверхности + наложение карты высот для имитации ряби на воде.
2) вместо карты высот применение вершинных шейдеров - получение динамических волн и ряби.
Соответственно, требуется больше ресурсов.