-
Управляемые надводные корабли в SHIV
Kopcap78 Шпеер у меня встал на чёртову уйму модов (полный ТМО с RSDC со всеми надстройками и довесками плюс свои самоделки). В моде Dagon-a "заработали" 105-мм зенитки(!!!) Оффтопик:
Правда первый поход оказался и последним... Невыполнимая миссия по фотографированию гавани Фримантла%) Ну это миссии подправить можно:ups:
-
Управляемые надводные корабли в SHIV
камрады вобщем ситуация уменя следущая с ,,Графом Шпее,,наконецто он уменя появился в игре и все орудия в наличии есть)))но......
Но как только я выбираю его в режиме карьеры при половине загрузке компании происходит (ВЫКИДЫШЬ)из игры с какойто ошибкой???
Так что им уменя получается насладится только в одиночных мисиях(((((
А это не есть гут)))Помогити советом чтоже ещё нужно сделать чтобы и в режиме карьеры я тоже смог на нём порулить???:thx::thx::thx:
-
Вложений: 3
Управляемые надводные корабли в SHIV
Корсар78 на старые сейвы такие моды(играбельный юнит) ставить не стоит. Снеси(если не жалко и хочется поиграть)папку SH4 (С:\мои документы\ ) и поставь на чистую игру. Как вариант- переустанови игру.
Мод Dagon-a (если не придираться к мелочам)нормально работает и на ТМО и на ОМ.
P.S. На сабсиме сам автор и поклонники "Шпеера" подчёркивают, что полной интеграции надводного корабля в симулятор подлодки не получится. Тупая система повреждений, негасимые пожары на палубе и надстройках, мелкие баги и "вылеты"(у меня "вылетает" рядом с портами противника)... Это развлечение на пару походов, когда надоело много месяцев ходить на подлодках, а не полноценный юнит.
Как подтверждение слов:
1. 105-мм "универсалки" Dagon-a практически не оставляют шансов самолётам противника(хватило бы боезапаса:rolleyes:).
2. Печальный, но предсказуемый(на сабсиме) финал... неповреждённый "Шпеер" подвинтил к разбитому(расстрелял "вручную" с 9км), потерявшему ход крейсеру типа "Кент"...
4. и со взрывом "Кента" неожиданно сам(!!!) взорвался и утонул:(
-
Управляемые надводные корабли в SHIV
Цитата:
Сообщение от
qwerty777
Корсар78 на старые сейвы такие моды(играбельный юнит) ставить не стоит. Снеси(если не жалко и хочется поиграть)папку SH4 (С:\мои документы\ ) и поставь на чистую игру. Как вариант- переустанови игру.
Мод Dagon-a (если не придираться к мелочам)нормально работает и на ТМО и на ОМ.
P.S. На сабсиме сам автор и поклонники "Шпеера" подчёркивают, что полной интеграции надводного корабля в симулятор подлодки не получится. Тупая система повреждений, негасимые пожары на палубе и надстройках, мелкие баги и "вылеты"(у меня "вылетает" рядом с портами противника)... Это развлечение на пару походов, когда надоело много месяцев ходить на подлодках, а не полноценный юнит.
ОК,ПОПРОБУЮ СНЕСТИ И ЗАНОВО УСТАНОВИТЬ ЕГО.
-
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
Смотрел на f.front ничего непонял с этим англ.. А вот шпеер пошел большое :thx:. Может кто подскажет поподробнее?
-
Вложений: 1
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
"Пилюлька" от "невыполнимых миссий"(вроде фотографирования вражеского флота в его же базе). Пробовал ("поверхностно"), вроде помогает:). Первых ...цать миссий почти исключительно в Индийском океане. Ставить через JSGME.
P.S. Если "напортачил", то будет легко "снести" и забыть
-
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
Уряяяяяя заработало)),переустановил игру,поставил файлы выложеные Dagon и всё в норме стало,тоже хочу сказать огромное спасибо Dagon за приведение ,,Шеера,,в надлежащий вид:thx::thx::thx:
Да насчёт того что уменя раньше он не шёл в компании,походу точно больше чем одного управляемого корабля в игру лучше не ставить.:)
-
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
Цитата:
точно больше чем одного управляемого корабля в игру лучше не ставить
Можно и больше и проблем не будет. Но только их в ручную придется совмещать. чтобы не было наложений одного на другое. У меня одновременно как-то было 5-6 надводников в игре управляемых. Так что это не проблема.
-
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
Цитата:
Сообщение от
qwerty777
Корсар78 на старые сейвы такие моды(играбельный юнит) ставить не стоит. Снеси(если не жалко и хочется поиграть)папку SH4 (С:\мои документы\ ) и поставь на чистую игру. Как вариант- переустанови игру.
Мод Dagon-a (если не придираться к мелочам)нормально работает и на ТМО и на ОМ.
P.S. На сабсиме сам автор и поклонники "Шпеера" подчёркивают, что полной интеграции надводного корабля в симулятор подлодки не получится. Тупая система повреждений, негасимые пожары на палубе и надстройках, мелкие баги и "вылеты"(у меня "вылетает" рядом с портами противника)... Это развлечение на пару походов, когда надоело много месяцев ходить на подлодках, а не полноценный юнит.
Как подтверждение слов:
1. 127-мм "универсалки" Dagon-a практически не оставляют шансов самолётам противника(хватило бы боезапаса:rolleyes:).
2. Печальный, но предсказуемый(на сабсиме) финал... неповреждённый "Шпеер" подвинтил к разбитому(расстрелял "вручную" с 9км), потерявшему ход крейсеру типа "Кент"...
4. и со взрывом "Кента" неожиданно сам(!!!) взорвался и утонул:(
Да жалко конечно что модель повреждений и прочее до конца не отработана((Задумка вродебы неплохая была у людей делающих управляемые надводные корабли,в охотку можно порулить на них,так сказать альтернативная история про рэйдеров))
Вот ктобы из спецов доработал эти корабли,чтобы было похоже побольше на реал,к примеру управлению не только главной артилерией одной башни а полностью раздельное управление всеми видами артилерии в отдельности,тобишь если нужно тебе потопить какого нибудь мелкого купца(или групу купцов)то использовать среднию артилерию и мелкую против оных,а не обрушивать на бедного купчишку всю мощь оружия линкора,только трата снарядов.
Ну и прочие наработки какие ещё надо.
А ещё вопросик никто компании отдельные не создавал про германских корманных линкоров,чтобы база отплытия находилась в Германии,и как там было в реальности вперёд на оперативный простор,заниматся пиратством(для чего они в принципето и создавались).
-
Вложений: 1
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
Корсар78 ну у Вас и запросики:D Dagon и так одолжение сделал, что оторвался от более важных дел и помог нам-лузерам:) а Вы про кампании мечтаете и модели повреждений.
Тут: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=135891 народ с апреля 2008 года над "Шпеерами" "колдует" и кусками выкладывает то, что у Dagon-a в один мод скомпоновано.
В Шпеере у меня нет текстур зенитных 105-мм орудий (чёрные). На "сабсимовских" скринах(см. вложение) есть. Корсар78 а у Вас?
-
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
Маленький оффтопик.
Если делать по уму надводник для СХ4, то лучше вообще отказаться от присутствия себя любимого около ствола пушки. Ты же капитана, а не прислуга орудийная все-таки. Плюс сделать вменяемый мостик а не то недоразумение как на всех кораблях с субсима. А вот раздельное управление артиллерией главной и вспомогательной это да было бы неплохо. Был у меня незаконченный варяг, даже плавал помнится с вменяемым мостиком. Вот только до ума не довел. Надо будет как нибуть домучить многострадальца.
PS
В свое время хотел сделать Шанхорст и Грезенау а также тяжелые крейсера германии и запустить все это в Атлантику. Но дальше набросок в максе и идей дело не сдвинулось, кто знает, может когда нибуть вернусь к этой идее.
-
Вложений: 3
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
Цитата:
Сообщение от
qwerty777
Корсар78 ну у Вас и запросики:D
Dagon и так одолжение сделал, что оторвался от более важных дел и помог нам-лузерам:) а Вы про кампании мечтаете и модели повреждений.
Тут:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=135891 народ с апреля 2008 года над "Шпеерами" "колдует" и кусками выкладывает то, что у Dagon-a в один мод скомпоновано.
В Шпеере у меня нет текстур зенитных 105-мм орудий (чёрные). На "сабсимовских" скринах(см. вложение) есть.
Корсар78 а у Вас?
Уменя все текстуры на месте,устанавливал файлы от Dagon
-
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
Цитата:
Сообщение от
Dagon
Маленький оффтопик.
Если делать по уму надводник для СХ4, то лучше вообще отказаться от присутствия себя любимого около ствола пушки. Ты же капитана, а не прислуга орудийная все-таки. Плюс сделать вменяемый мостик а не то недоразумение как на всех кораблях с субсима. А вот раздельное управление артиллерией главной и вспомогательной это да было бы неплохо. Был у меня незаконченный варяг, даже плавал помнится с вменяемым мостиком. Вот только до ума не довел. Надо будет как нибуть домучить многострадальца.
PS
В свое время хотел сделать Шанхорст и Грезенау а также тяжелые крейсера германии и запустить все это в Атлантику. Но дальше набросок в максе и идей дело не сдвинулось, кто знает, может когда нибуть вернусь к этой идее.
Dagon помогай те бог в твоих начинаниях,дело хорошее)))От себя скажу если нужна будет какая помощь в создании оных,я всегда помогу чем смогу.:thx:
-
Вложений: 2
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
Ув. Dagon несомненно. Вы всё верно подметили. Но вынужденно стреляю сам т.к. захват цели в бинокль составляет почти ту же дистанцию, что и у лёгких кораблей противника(то есть имея 8"орудия я могу автоматически открыть огонь почти на той-же дистанции,что и эсминец с его 4-5" пушками).Вручную получается с 9-10 км. Плюс в "атоматической" стрельбе страшный перерасход снарядов. В реальности у фрицев пристреливалась одна башня "лесенкой" и при накрытии давалось несколько залпов.Оффтопик:
В УЗО захватить можно ИМХО с 12 км а в бинокль(которым и управляется стрельба) на такой дистанции ещё ничего не видно, плюс он не стабилизирован( в реальности на карманных линкорах стабилизатор срабатывал при крене до 12 градусов):( Тут бы в УЗО кнопку захвата цели для артиллерии бы "активировать" или бинокль заменить на УЗО.
Извините за дилетантский тон и желания :ups:
Корсар78 а у меня такие:cry: И я полный "0" почему:(
-
Вложений: 1
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
После установки мода Shpeer-a у меня пропал дым. То есть заменился "жиденьким"подобием дыма из стоковой версии. Выкладываю фикс с (на мой взгляд) самым оптимальным и стабильным дымом из ТМО и только для ТМО(!) Ставить через JSGME.
-
Вложений: 2
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
Цитата:
Сообщение от
qwerty777
После установки мода Shpeer-a у меня пропал дым. То есть заменился "жиденьким"подобием дыма из стоковой версии. Выкладываю фикс с (на мой взгляд) самым оптимальным и стабильным дымом из ТМО. Ставить через JSGME.
Дым понравился!!! Спасибо! А с артилерией у меня все ок, вот фото, где-то у вас, мод какой-то, мешает нверное:)
-
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
Ох, как охота иметь хороший играбельный корабль:rolleyes:. А если он ещё будет советским.... %);) да ещё с кампанией.... :ups:
-
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
Проблему с "чёрными" башнями решил переустановив игру.
Впечатления коротко:
105-мм зенитки "отрегулированы" превосходно, но только в ТМО(у меня) стреляют и по надводным целям. В "стоке" только по самолётам.
150-мм калибр ведёт себя отлично(своевременно открывают огонь на большом( 8-12 км в штиль) удалении и наносят основной урон противнику.
Бинокль никуда не годится. Мало того,что в него мало что видно, так ещё и невозможно вдалеке захватить цель с кормовых курсовых углов(текстуры рубки уменьшают дальность захвата целей).
Оставлен зенитный перископ(!)... Правда с мутной линзой и непонятно для чего.
Корабль в ТМО практически неубиваем. Утопил ударную группировку из 12 юнитов- потерял гидросамолёт и кран. В "стоке" против той же ударной группировки был расстрелян за несколько минут.
-
Вложений: 4
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
Цитата:
Сообщение от
qwerty777
После установки мода Shpeer-a у меня пропал дым. То есть заменился "жиденьким"подобием дыма из стоковой версии. Выкладываю фикс с (на мой взгляд) самым оптимальным и стабильным дымом из ТМО. Ставить через JSGME.
qwerty777 установил дым по твоей ссылке,дым действительно хорошь на Шеере,но огонь и пятна стали какимито квадратнами,в чём может быть дело.:)
-
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
Корсар78 Извините, но этот дым от ТМО и не будет нормально работать в других модах.
Если у Вас чистая, без модов СХ4 v1.5 и не хотите ставить глобальный мод, то для красоты советую ROW Pacific environments 3 3. Там и дым и пожары и ...
Мне лично он понравился большой дальностью обнаружения и захвата целей(13-14 км).
-
Вложений: 3
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
тут: http://www.filefront.com/14523115/CA...terior_Rs.rar/
можно скачать отличные скины к Шпееру. Корабль из угловатого обрубка превращается в ... короче красиво!
Для тех, кто играет на низких настройках качества или на грани коллапса старенькой видеокарты новые скины(разрешение 2048х2048) возможно будут бесполезны.
Если возникнут вопросы или претензии, то пожалуста обращайтесь к разработчику:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=139287
-
Вложений: 1
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
Цитата:
Для тех, кто играет на низких настройках качества или на грани коллапса старенькой видеокарты новые скины(разрешение 2048х2048) возможно будут бесполезны.
Из них мжно зделать лайт версию специально для страдающих.
обнаволение текстур для шпера. уменьшен размер чтоб не так грузили систему.
-
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
Оффтопик:
:eek: Dagon Вы читаете мысли чайников;) Только "пережал" скины на 1024х1024, выхожу на форум чтоб выложить(и для моей "видюхи" оказались большими:ups: ) а Вы уже всё сделали:bravo: .
Ув.Dagon, если будет время, подскажите пожалуйста как заставить 105-мм зенитки, как и в ТМО стрелять по кораблям? На "чистой" игре лупят только по самолётам. Тогда надеюсь пойму как по аналогии с AI-юнитами заставить стрелять по надводным целям всё: от ГК до "рогаток".
Ещё хочу подправить скорострельность и количество патронов(делал успешно для лодки) для 150-мм и 105-мм а так же поиграть с мощностью 150-мм боеприпасов но вижу файлы только 280-мм и мелкокалиберных зениток. Конечно можно "наобум" но лучше "ткните носом" пожалуйста :ups:
-
Вложений: 2
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
Да с новой шкуркой ,,Шеер,, преобразился в лучшую сторону))
-
Вложений: 1
Ответ: Управляемые надводные корабли в SHIV
Постепенно настраиваю мелочи "под себя"...
не нравятся звуки выстрелов, взрывов и свист снарядов в стоковой версии. Вытащил из ТМО. Ставить через GSGME. Для тех, кто поставил "Шпеер" на ТМО этот фикс бесполезен