Французское дерево. Теперь уже официально
http://downloads.worldoftanks.ru/wot..._for_book2.jpg
Тут подробности про фр. танки
http://forum.worldoftanks.ru/index.p..._fromsearch__1
Вид для печати
Французское дерево. Теперь уже официально
http://downloads.worldoftanks.ru/wot..._for_book2.jpg
Тут подробности про фр. танки
http://forum.worldoftanks.ru/index.p..._fromsearch__1
а на когда 2 пушки то дадут? Опять вместо танка (В1) инвалида получим?
http://forum.worldoftanks.ru/index.p...87%d0%b0-0624/Цитата:
Новый патч будет выпущен на общее тестирование в среду 1 декабря.
Пока выкладываю для обсуждения список изменений относительно версии 0.6.1.5:
Основные:
- Добавлены новые карты: "Руинберг" и "Эль-Халлуф".
- Добавлен новый режим боёв: "Ротный бой". Рота из танков с суммой уровней от 60 до 90 попадает в ротную очередь, где ей случайным образом подбирается противник для боя.
- Добавлен голосовой чат на базе Vivox. Только для взводов в случайных боях, для рот в ротных боях и для тренировочных боёв. Фича тестовая и пока реализована с минимумом настроек.
- Добавлены достижения: "Коса смерти", "Неуязвимый", "Живучий", "Рейдер", "Бронебойщик", "Камикадзе",
- Добавлены медали: Колобанова, Бийота, Фадина, Виттмана, Орлика, Оськина, Халонена, Бурды.
- Добавлены полноценные динамические тени. Доступны через опцию в настройках "улучшенные тени". Тени пока находятся в тестовом режиме - возможно наличие артефактов.
- Добавлен новый интерфейс ремонта и пополнения расходников - "Обслуживание танка": добавилась возможность автоматического пополнения расходников и ремонта после выхода из боя, возможность быстрого пополнения расходников, возможность смены последовательности снарядов.
- Добавлена настройка управления в настройках игры.
Геймплей:
- Удвоенный опыт за первый бой (в сутки) на танке теперь выдаётся не за первый бой, а за первую победу на этом танке.
- Тренировочный бой теперь не отменяет начисление удвоенного опыта за первый бой.
- Шанс попадания во внутренний модуль (кроме орудия) увеличен с 33% до 50%.
- Убрана возможность любого фугаса, взорвавшегося около танка, повредить внутренние модули, кроме членов экипажа.
- На 50% снижены повреждения фугаса, взорвавшегося на броне танка, для внутренних модулей, за исключением членов экипажа.
- Изменен перевод опыта с группы танков. Со всех танков опыт снимается "под ноль" и переводится, остаток менее 25 единиц остается последнему танку в списке.
- "Разведчик" теперь выдаётся только если команда победила.
- "Снайпер" теперь выдаётся, если в течении боя не было попаданий по союзнику.
- Топовые танки в таблице боя теперь балансируются не по уровню, а по "балансному весу", который учитывает тип танка.
- Коэффициент тяжёлых танков для расчёта балансного параметра увеличен с 1.3 до 1.45.
- Переделаны уровни распределения танков по боям.
- Исправлена возможность подьёма танком уже поваленных деревьев.
- Убрана возможность выехать за край карты при сильных лагах.
- Исправлен спавн танков с учётом типа танка (арт-САУ в Малиновке и т.п.).
Системные:
- Исправлены падения FPS при отрисовке следов гусениц танков.
- Исправлены подлагивания при разрушении танком объектов.
- Доработано автоопределение графических настроек.
- Экспериментальная фича. В окне загрузки карты ограничена скорость отрисовки, что должно дать увеличение скорости загрузки карты на слабых компьютерах.
- Добавлены некоторые оптимизации, которые должны предотвратить резкие единичные падения и провалы FPS.
Контент:
- Множественные правки моделей и текстур танков.
- Настроена нормальная скорость вращения гусениц всех танков.
- Переработаны и добавлены разрушения для некоторых объектов.
- Исправлены некоторые застревания и непроходимости на игровых картах.
- Изменены флагштоки баз и анимация флагов.
- Добавлено отсечение отрисовки некоторых мелких объектов на больших расстояниях.
- Переработаны звуки выстрелов некоторых орудий.
Интерфейс:
- Изменён интерфейс системных сообщений в ангаре.
- Исправлено изменение уровня громкости музыки, которое работало только для боя.
- Множественные мелкие правки интерфейсов.
- Добавлены подсказки-тултипы на элементы интерфейса в ангаре.
- Исправлена покупка танка со слотом в ангаре без предупреждений.
- Исправлено самовольное переключение фильтра "где находятся" в казарме.
- Исправлено оповещение о приглашении, если игрок находился в бою в момент получения.
- Добавлено отображение пользовательского соглашения после запуска клиента.
- Добавлено включение/выключение постэффекта "после смерти" в настройках.
- Убрана возможность опустить камеру ниже уровня поверхности воды.
- Теперь после покупки премиума ангар сразу обновляется на премиумный.
- Исправлено замедление прокачки танков при последовательной прокачке нескольких танков.
Список изменений ТТХ танков:
Германия:
Орудие 75mm_KwK_40_L43: разброс 0.41->0.4.
Орудие 75mm_StuK_40_L43: разброс 0.39->0.38.
Орудие 75mm_KwK_40_L48: разброс 0.4->0.39.
Орудие 75mm_PaK_39_L48: разброс 0.38->0.37.
Орудие 75mm_PaK_40: разброс 0.38->0.37.
Орудие 128mm_PaK44_L61: уменьшена заметность после выстрела, +20 единиц урона ко всем снарядам.
Орудие 128mm_PaK44_L55: уменьшена заметность после выстрела.
PzII Luchs: уменьшена заметность в движении.
VK 1602: уменьшена заметность в движении.
PzIII: уменьшена заметность в движении, на 5% уменьшено влияние движения и поворота на разброс.
Pz III/IV: на 5% улучшена проходимость по средним грунтам, на 8% уменьшено влияние движения и поворота на разброс.
Pz V-IV: вращение шасси приведено в сооветствие с Пантерой.
Tiger II: толщина маски второй башни 65->100.
JagdTiger: 128mm_PaK44_L55 перезарядка (в секундах) 10.4 ->10.36, 128mm_PaK44_2_L61 перезарядка (в секундах) 10.6->10.5.
VK 4502: толщина маски первой башни 120->160, толщина маски второй башни 120->180.
США:
Орудие 37mm_M-6_L53: стоимость в кредитах 8350->2500.
Орудие QF_6_pounder_Mk_III: бронепробиваемость ББ 89->110, бронепробиваемость БП 145->180, разброс 0.4->0.38.
Орудие 75mm_Gun_M3_L37: разброс 0.38->0.4.
Орудие 75mm_Gun_M2_L28: разброс 0.39->0.41.
Орудие 76mm_Gun_M1A1: перезарядка (в секундах) 3.2->2.85, разброс 0.37->0.38.
Орудие 76mm_Gun_M1A2: разброс 0.34->0.35.
Орудие 90mm_Gun_T15E2M2: разброс 0.33->0.32, уменьшено влияние поворота башни на разброс.
Орудие 105mm_Howitzer_M2A: на 15% уменьшено время прицеливания.
Орудие 105mm_Howitzer_M4: на 15% увеличено время прицеливания, бронепробиваемость ОФ 60->53.
Орудие 120mm_Gun_T53: сведение 3.0->2.4, уменьшено влияние поворота башни на разброс.
Орудие 155mm_Gun_T7: сведение 3.0->2.7, значительно уменьшено влияние поворота башни на разброс.
Двигатель Wright_G200_m_781C9GC1 уровень 8->7, стоимость в кредитах 72380->47600, шанс возгорания 0.2->0.25.
T29, Т32, Т34, Т30: исправлена ошибка с несоответствием отображаемого и фактического бронирования корпуса. Фактическое бронирование уменьшено на 20%.
M6, T1: уменьшена стоимость прокачки Wright_G200_m_781C9GC1 19800->10900.
Т-57: на 10% ухудшена проходимость, на 2 град/сек уменьшена скорость поворота, на 3% увеличен разброс в движении и повороте.
Т2 lt: на 30% уменьшена стоимость ремонта, увеличен боезапас 20мм орудия.
M7 Priest: 105mm_Howitzer_M - время перезарядки уменьшено 13.95->11.76 (в секундах).
RamII: на 20% уменьшена стоимость ремонта.
Т14: на 5% уменьшена стоимость ремонта.
T29: увеличена заметность, на 5% увеличено влияние движения и поворота на разброс, 105mm_Gun_T5E1 - перезарядка (в секундах) 9.5->10, на 10% уменьшена скорость поворота топ башни, исправлено отображение лобовой брони обеих башен, изменен боекомплект орудий.
Т32: на 5% ухудшена проходимость на средних грунтах, на 8% увеличен разброс при движении и повороте, на 6 град/сек уменьшена скорость поворота первого шасси, на 2 град/сек - второго, 105mm_Gun_T5E1 перезарядка (в секундах) 9.38->9.4, изменен боекомплект орудий.
Т34: изменен боекомплект орудий.
Т30: изменен боекомплект.
СССР:
Двигатель V-2-54: увеличена мощность на 20 л.с.
Орудие QF_6_pounder_Mk_III: бронепробиваемость ББ 89->110, бронепробиваемость БП 145->180.
Орудие 76mm_S-54: разброс 0.4->0.36.
Орудие 76mm_S-54_S: разброс 0.37->0.34.
А-20: уменьшена заметность в движении и в покое, улучшена проходимость топового шасси по средним и твёрдым грунтам.
А-32: уменьшена заметность в движении и в покое.
БТ-2: уменьшена заметность в движении, на 6% уменьшено влияние движения и поворота на разброс.
БТ-7: уменьшена заметность в движении и в покое, улучшена проходимость средним грунтам, на 4% уменьшено влияние движения и поворота на разброс, обзор топ башни увеличен на 15 метров.
Т-26: уменьшена заметность в движении.
Т-34-85: на 20% улучшена проходимость по средним и хорошим грунтам.
Т-43: на 9% уменьшено влияние движения и поворота на разброс.
Т-44: на 5% уменьшено влияние движения и поворота на разброс, на 25% увеличена прочность ходовой.
ИС-4: бронирование: ВЛД 120->140, выступ мехвода 120->160, верхний кормовой лист 120->100.
---------- Добавлено в 23:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:58 ----------
Порезали гаубицу у первого Шермана и не дали ее второму Шерману...:(
Орудие 75mm_Gun_M3_L37: разброс 0.38->0.4
Орудие 105mm_Howitzer_M4: на 15% увеличено время прицеливания
Очень и очень грустно. М4 живёт ровно столько сколько ему позволяют, а тут еще порезали. Бред.
т-44 возвертают их 20 лошадиных сил. Тяжам и середнякам помогают убивать американцев (нерфят броню), светлякам снижают заметность, мелким средним уменьшают разброс при маневрах...
А вот артам опять только малину портят:(
"Орудие 128mm_PaK44_L61: уменьшена заметность после выстрела, +20 единиц урона ко всем снарядам."
Как то на душе теплее стало:)
Позовите в тот бой, где встретите больше 5 арт за одну команду! И так 3-4 в среднем
А 6-8 тяжей 9-10 уровня - не перебор? Или бои, где на Исе приходится светляком "на пол ставки" халтурить. Так там что-то не нерфят никого (кроме американцев). Ис-4 даже броню наростили.
Нсчастному Веспе теперь иной участи кроме как ПТ САУ на ум и не приходит. Единственное его преимущество в том, что он почти всю карту накрывает. А теперь ещё и сплеш порезали. И так небольшой был. И заброневое воздействие снизили. При 10,5см. Как убивать-то теперь? "Гоп-стоп" стволом по башне из-за угла?
И ничего не сверхприбыльные арты. Да, на с-51 можно в лёгкую наколотить 30-40 тысяч кредитов за бой. Так почти половина на пополнение боекомплекта уйдет. Теперь, боюсь, будет улетать процентов 60.
Я не ною. Пропадающий фан от арты жалко.
UPD: Смотрю, сам Шторм на форуме. Не принимайте написаное выше близко к сердцу, пожалуйста. Пережили снижение скорости снаряда, это тоже переживем. Арты - народ терпеливый:)
Про "больше 5" речи не было. 5 бывает часто, 2 тоже бывает часто, что дает в среднем 3-4. Где противоречие?
Видимо, разработчики считают, что это перебор, поэтому будут дальше нерфить, что исправит ситуацию "подкустовых боев". А эта ситуация сейчас очень неприятная, целей мало :D
Да я буду фармить и при равной прибыльности с танками. Никакого напряга же, занял свою точку, и сидишь расслабленно в кресле, в "режиме Бога" раздавая ништяки. А если к тебе приехали, нуничо, пусть убивает, ты им всем потом отомстишь.
---------- Добавлено в 14:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:40 ----------
конечно перебор. по первому засветившемуся сразу прилетает 3-4 чемодана, что сразу делает его укрытием для других, или, если повезло, всего лишь инвалидом. никто не хочет быть первым.
---------- Добавлено в 14:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:42 ----------
Из раздела "в разработке" убрали арты 7 уровня.
http://game.worldoftanks.ru/in_development
Шторм говорит, сначала эти отбалансить надо.
Ну броню американцам надо нерфить, или писать её реальные значения. Потому что когда 6 раз не пробиваешь броню в 127мм, снарядами с броне пробиваемостью в 217мм, и слышишь, "не пробил" да "рикошет", и потом еще три раза снарядом со 175мм броне пробиваемостью, это как-то вызывает недоумение. На ИС-е, с броней всего на 7мм тоньше, все прошивается прекрасно. Чувак вынес в том бою 8 танков, и получил стальную стену. Не потому что был охрененно крут в вождении танка, а потому, что просто сидел в "чит-машине".
У меня к патчу только 1 вопрос: если в РБ балансер не работает с его коэффициентами (1.45 СТ = 1 ТТ и др.), то в РБ не будет ни СТ ни ПТ, а только ТТ и арты...
edit:
Да и еще один: почему недостаточно подняли все СТ, чтобы их стало много в рандомах... (например, открыл Пантеру, продал Мерс, но покупать смысла не вижу никакого)
Как-то так.Цитата:
[quote name='WECTOR' timestamp='1291204831' post='1132199']
Итог будет все равно один - нас ждут по-прежнему бои в сранные прятки (не динамичные бои). Т.к. Главная сила динамичного боя это СТ (топ СТ) - а они как были в ж...е, так и остались... Неужели не понятно? Цена их ремонта - бредняковая, а динамика движения не соответствует реалиям маленьких карт.
зы. Свеженькое от SerB
http://forum.worldoftanks.ru/index.p...st__p__1132208Цитата:
Можно ли выложить соотношение побед Сов. и Нем ПТ, просто интересно.
2 AT-1 0.53
2 PanzerJager_I 0.55
3 SU-76 0.49
3 G20_Marder_II 0.53
4 Hetzer 0.48
4 GAZ-74b 0.49
5 SU-85 0.49
5 StuGIII 0.49
6 SU-100 0.51
6 JagdPzIV 0.49
7 JagdPanther 0.50
7 SU-152 0.50
8 Ferdinand 0.53
8 ISU-152 0.53
9 JagdTiger 0.51
Баланс есть ))
http://forum.worldoftanks.ru/index.p...2%d0%b5%d1%80/
тестовый сервер запущен
---------- Добавлено в 22:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:12 ----------
Уже маленький вагон багов :)
Поездил малость на Шермане, обрезание в глаза не бросилось.
На тестовом будет кто играть?
ТТ не увлекаюсь.:)
---------- Добавлено в 09:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:07 ----------
А не даром я обрезания Шермана не заметил, его оказывается, и не было.%)
http://forum.worldoftanks.ru/index.p...st__p__1136749
Overlord как всегда радует новой информацией - табличкой нового распределения техники по уровням в рендомных боях.
http://lh4.ggpht.com/_weNHKa2AIiQ/TP...ttlelevels.png