Я бы сказал так и придется делать, я лично все не запомню.
Вид для печати
luthier
спасибо за апдейт.
не могли бы вы в следующий раз посветить функционалу полного редактора, его отличия от ил-2. это тоже интересно.
и ещё Илья если не трудно не моглибы вы ответить на два вопроса:
есть ли возможность в онлайне в логе сервера писать как событие падение бомбы в координатах N/N, полностью на всей карте или на выделенном участке?
есть ли в игре возможность учитывать попадание бомб, снарядов итп, в определёную местность и срабатывания тригера по определёным условиям.
например тригер использующий регулируемые параметры
радиус - радиус действия тригера.
минимальный вес- указывается минимальный вес бомб, снарядов.
общее количества ВВ - необходимый вес бомб для срабатывания тригера.
востанавливаемость - востанавливается ли цель.
ремонт - где указывается с какой скоростью цель востанавливаределёную местность и срабатывания тригера по определёным условиям.
например тригер использующий регулируемые параметры
радиус - радиус действия тригера.
минимальный вес- указывается минимальный вес бомб, снарядов.
общее количества ВВ - необходимый вес бомб для срабатывания тригера.
востанавливаемость - востанавливается ли цель.
ремонт - где указывается с какой скоростью цель востанавливается.
действие - что происходит после срабатывания тригера( да что угодно, начиная с зачёта выполнения задания - заканчивая подгрузкой новой подмисии).
в этой теме как раз идет обсуждение
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65407
Есть такой вопрос к разработчикам.
Конкретно, по серверу... сейчас, в Ил-2 появилось много "хулиганов", которые прячутся за динамическими ИП адресами, "ломают" сервер и входят в игру с позывными содержащими киррилицу и тд и тп... суть - с ними тяжело бороться, банить сети-подсети - не выход!
Будет ли у клиента уникальный ИД, как допустим в ЛОГС2, т.е. в случае чего можно было бы по ИД ограничить доступ... эта фича не помешала бы!
Мне понравится гибрид "самолёт-зенитка", весело, креативненько :))
ПС Где трасссеры-то? Вот эти спиралевидные что-ли? "Ой, не похож! Ой, халтура!" (с) Иван Васильевич меняет профессию :D
Огни выстрелов красивые, ощущается огневая мощь сразу. :)
Второй руд это здорово...
У меня первая мысль была примерно такая... :D
http://insp.pnl.gov/photobook/RU/picturefiles/292.jpg
Видно что инверсионные следы еще WIP Ну и дымные трасcеры то-же... ибо выглядят плоско :) Вот если бы как в далеком Quake 2 спираль была трехмерной (выстрел из рэйлгана), было бы здорово :)
я извиняюсь если вопрос уже задавали, а мне вот интересно, а есть ли зависимость положения солнца над горизонтом и продолжительности дня от времени года?
все же БзБ длилась не один месяц...
Кто о чем, а я от цвета неба в восторге. После этого фиолетового оттенка в иле уже подташнивает. Насчет облаков - разработчики уже говорили что сейчас это placeholder - тоесть временная замена того что еще в разработке... так вот... теплится еще надежда что в релизе будет что-то похожее как на картинке. По крайней мере когда я впервые в 04 году услышал про этот проэкт и увидел кабины спита и 109го считал что окружающий мир будет на том же уровне.
ЗЫ дымный след от пушек нравится, возможно более растянуть надо?
Олег, Илья, спасибо за выложенные скрины по меню. Конечно на русском бы увидеть менюшки и полный список возможностей меню - картинка возможностей пока урезанная.
Порадовали широкие возможности настроек в одном месте: это и возможность инвертирования оси, и возможность выставить мертвые зоны и куча еще всего.
Кстати куда все это будет сохранятся? Какой то конфигурационный файл будет?
ЗЫ: ось на открытие бомболюков... вот это да!
Вот кстати вопрос по визуализации ДМ, это чтоли пулеметный спит такие дыры страшные вырвал своим калибром 7,92??? или все же зены постарались? И кстати на крыше хенка под стеклянным обтекателем такая дыра что стрелок пролезет а стеклышко даж не треснуло :\
дым подправили(изменился) или мне кажется?
Вах красота!
Хороший апдейт, много нового. Инверсионный след здоровский:cool:, 2дэшный, а дуга плавная.
Спиральные трассы - они и в иле спиральные трассы:D как всегда на высоте.
Единственное, чего хотелось бы так это различных "сценариев" дымного следа... дефиант токо полыхнул, а уже стоко дыма... бездымного горения вообще еще на скринах не наблюдалось, а хотелось бы...
Кильватерный след и круг (почему-то без столба) на воде тоже здоровские, в общем все гармонирует с прекрасными моделями/освещением:yez:
а чего такие текстуры самолев размытые?