Присоединяюсь, спасибо
Поставил на Direct connect IP: 84.17.22.14:27016
Крутилось до зависона очнь долго, почти 6 часов.
Прикручиваю скрипт для рестарта каждые... сколько нибудь времени ;)
Вид для печати
Присоединяюсь, спасибо
Поставил на Direct connect IP: 84.17.22.14:27016
Крутилось до зависона очнь долго, почти 6 часов.
Прикручиваю скрипт для рестарта каждые... сколько нибудь времени ;)
Битва за Францию. Всю папку 128BoF положить в \missions\Multi\Dogfight .
Полный путь к файлам получится Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\Multi\Dogfight\128BoF
Запускайте 128BoFv1_6.mis
Задачи: защищайте свои суда у берегов Франции, защищайте свои аэродромы от налетов бомбардировщиков. Сопровождайте свои бомбардировщики до цели.
Миссия будет тестироваться на сервере Repka. Сообщайте о багах и глюках. В ангарах иногда самолеты взрываются, создавайте в этом случае новый самолет. Как это править не известно.
Вложение 133077
Принял -5-10 мин поставлю, но с ангарами надо что то делать.
Задал вопрос здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1607173
Версия без старта на стоянке для аэродромов с ангарами.
Таймаут до загрузки 1й подмиссии изменен с 5 минут до 6 минут.
На танкеры добавлены пушки.
"Переназначено" вооружение проблемных ботов.
Мелкие изменения маршрутов ботов и др.
Вложение 133116
У себя не тестил пока.
1.6.11
Сокращено количество ботов в воздухе:
- бомберы теперь садятся
- интервалы между миссиями увеличены
Радиус airport.cpp увеличен до 10000 в попытке убирать обломки с земли.
Вложение 133173
1.6.12.
Исправлена ошибка неподгрузки немецкого налета на красные филды.
Добавлены скрипты, уничтожающие покинутых ботов и севшие на вынужденную самолеты.
На моей машине проблеммная подмисия прогрузилась, Валрусы полетели.
Вложение 133247
Проверена работа скрипта.
Спауны возвращены в ангары. В связи с зависанием редактора при размешении нового объекта аэродром дальнейшие исследования исправления спаунов прекращены до хотфикса редактора.
Вложение 133296
Облегченная версия без скриптов. Файл здесь
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1610567
Проблема взрыва в ангарах решена размещением новых объектов "аэродром" поверх старых с размещением точек спауна ближе к центру новых объектов "аэродром". На 2х синих филдах без ангаров точки спауна размещены ближе к старым объектам "аэродром" вшитым в карту.
В текущей бете объект "аэродром" вешает редактор, размещать пришлось в Стим-версии.
Принял. ща перетряхну сервер и поставлю.
забрал карту версии 1.6.13. Запустил сервер, подключился. Подскажите как победить глюк, когда вместо самолетов ботов появляются только их экипажи в воздухе? и висят... никто никуда не летит. Хотелось просто на этой миссии поработать сквадом на перехват бомберов.
стоит крайний НЕ бета патч (со стима). может по этому... заберу сегодня, проверю. спасибо :)
по правде говоря запускал у себя же на машине из своей же игры лаунчер с параметром server. по этому версии клиента и сервера одинаковые.
сработало :)
запустил BoF_1_main1_7.mis
правда не без ошибок. вот лог сервера:
LoadBridge: Wrong width. (3)
Load static objects...
[0] Error [AIR] MissionLoad: Distinct Point `{0}` in airdrome0
[0] Error [AIR] MissionLoad: Distinct Point `{0}` in airdrome0
[0] Error [AIR] MissionLoad: Distinct Point `{0}` in airdrome0
[0] Error [AIR] MissionLoad: Distinct Point `{0}` in airdrome0
[0] Error [AIR] MissionLoad: Distinct Point `{0}` in airdrome0
потом не может подгрузить подмиссию:
SectFile Load failed
BoF1_sea01.mis
Но ее и нету в архиве.
А так, в воздухе блейнхейм, два бьюфайтера, две штуки и месс110. летают, дерутся :)
Бьюфайтеры бомбят корабли... 110 догфайтит с блейнхеймом
Аэродромы - неважно. А файл в архиве есть.
Там каждые 40 минут новая мини миссия.
виноват. в архиве и правда есть. и перенес я ее в каталог тоже. почему то не подчиталась, скорее всего разовый эффект.
я кстати отспавнился почему то посреди поля :)
посмотрел XML миссии. да, там подгружаются подмиссии регулярно. интересная карта, можно разнообразные задания выполнять парой или эскадрильей!
заметил интересное - что пока 110 месс рулежкой занимался на филде, у него винты стояли. а как вышел на взлетку - заработали.
может поставить статичные объекты, влияющии на выход кораблей в море.
если линейщики их разбомбят, то задерживается респаун корабликов
Ребят поделитесь пожалуйста картой для онлайна, небольшой, типа "острова судьбы". Не могу разобраться как в полном редакторе сделать карту что бы потом можно было выбрать аэродром и самолет в сети. Делаю на филде "район порождения" но при запуске карты на сервере возможности выбрать армию/филд нет( Поделитесь кто нибудь примером пожалуйста.
Спасибо за карту, но все равно не получилось( Я нажимаю "Начать битву", но флажки выбора стороны не появляются(
Атас спасибо, теперь выбор сторны доступен, но филды по прежнему не кликабельны(
--- Добавлено ---
Разобрался, у меня в настройках глочка стояла на "не создавать группы" - убрал и все заработало) Всем спасибо за помощь!
Кстати,проблема актуальна. Это баг игры такой? Что при запрете создания групп,невозможно выбрать аэродром. Если не секрет, На Р4 эта функция работает-как? Скриптом запрещаете создание групп?
И пожелание,на той же 4 репке неплохо было бы поменять курс взлёта синих с аирстарта в направлении к красным филдам:)
В свойствах группы указан 1 самолёт. В БзБ в отличие от Ил-2 имеется в виду, что можно создать группу из 1 самоелта,а не всего на базе можно выбрать один самолет. А запрет на бросание самолета во время боя уже прописан скриптом.
Да хорошо бы. Вот только пока не очень понятно как это сделать. В Ил-2 курс можно было прописать в явном виде, а здесь никаких указаний на этот счет нет :(