Re: Открыто по просьбе "Brasileiro"
А как в Apache vs Havoc и Разорванное Небо нарисованы буквально все юниты! Вы видели, ну какое дело вертолетчику до внутренностей кузова крытого фургона.. А пехотинцы? Хоть ку3 делай, только вместо Xaero - Вертолет.
А вот Gunship!+M1 tank platoon 2 жалко идею.
Re: Открыто по просьбе "Brasileiro"
На мой взгляд идея создания конкретных сражений в конкретные сроки наиболее осуществимая на сегодняшний день. Выбор конкретного сражения можно решать голосованием типа: "Что Вам ближе к сердцу?
Курская дуга, Высадка в Нормандии или Ваш вариант".
В самом сражении зависимость от других игроков придает интерес и интригу ситуации.
Заходите Вы на сервер, а Вам говорят: "Ваша дивизия попала в окружение и подвоз боеприпасов ограничен. Сражайтесь имея 10 снарядов на танк - разве это не интерестно?
Re: Открыто по просьбе "Brasileiro"
Эх!Вот выйдет Flashpoint1985 :)...
Если выйдет...
Re: Открыто по просьбе "Brasileiro"
Цитата:
quote:
Originally posted by KiLLiR:
Эх!Вот выйдет Flashpoint1985 :)...
Если выйдет...
Check out:
http://www.flashpoint1985.com
According to
http://www.coldwarflashpoint.com/
demo is out in 2 weeks
and multiplay demo is in 4 wks.
Re: Открыто по просьбе "Brasileiro"
А вот как вы думаете, господа, не получилось ли бы хорошего ОВПБ на основе "Apache vs Havoc"/"Comanche vs Hokum" ? Ведь там реализован (с недостатками конечно) принцип непрерывно развивающейся ситуации. И там есть (хоть и глюканутое) общее стратегическое коммандование (которое правда осуществляет AI).
Re: Открыто по просьбе "Brasileiro"
Ребят, а объясните мне такую вещь в чем собственно проблема?
Есть предположим Разорвонное Небо далее РН (вертосим для тех кто не знает) или там Фланкер обе игрушки с потрясающей графикой. С отличными 3Д танками БМП БТР автобусами паровозиками :) Так что мешает разработчикам того же РН создать сим танка назвать его "Т-90 против Абрамс. Раздолбанный асфальт" :) получается что им посути нужно тока реально воссаздать кабину и летную (или какая там у танка) модель, потому как все остальное уже есть (ведь именно так они поступили со своим более ранним продуктом "Ми-28 против Апачи" который прекрасно живет вместе с РН), ну и чудненько вот у меня есть возможность раздолбав колонну вражеской бронетехники с воздуха, продолжить развивать успех с земли...
Но вероятно в че-то яне прав раз производители этого не делают.... объясните в чем?
Re: Открыто по просьбе "Brasileiro"
В основном все дело в специализации графических движков скорее всего. Просто плотность объектов в мире должна быть такой чтобы игрок постоянно встечал новые объекты (скучно ехать час по плоскости с цветом плавно переходящим от зеленого (лес) в серый (город)), но при этом одновременно объектов было не слишком много, а то железо сдохнет. Поэтому где нормально летать на фланкере на 600 кмч и видеть три дерева вокруг домика, а потом тут же еще домик, еще дерево, там скучно будет ездить на танке на 60 кмч, и добиратся от первого домика до второго пару минут. А пешком еще хуже.
Re: Открыто по просьбе "Brasileiro"
Ну просто для каждого сделать свою детализацию летая на фланкере не обязательно все домики видеть...
Re: Открыто по просьбе "Brasileiro"
2 Alex_Kursant:
В сетевой игре "за все" существующие объекты, их состояние и местоположение отвечает сервер, который не только сам "знает", что где в каком состоянии находится, но и выдает эту информацию всем клиентам по необходимости.
Он же, сервер, отвечает и за контроль векторов - иначе читеры-клиенты, на которых обсчитываются траектории, получат в безраздельное пользование супер-оружие и тому подобные сладости (к примеру "ракетный ранец" у пехотинца, УВТ у самолета, воздушную подушку у танка и т.п.).
Если очень-очень-ОЧЕНЬ грубо, то выглядит контроль примерно так. "Штурмовик" должен знать где кто летит, где какая военная цель и с некоторой долей вероятности/необходимости - где какой дом, "танк" - где какой танк, рядом летящий самолет, все дома, каков уровень местности и так далее, а "пехотинец" - где какая щель в каждом доме, далеко ли фронтовая авиация, каково состояние танка и т.п. Прибавь сюда остальные объекты - и получишь примерную картину.
В общем, получается слишком большая нагрузка на сервер как в части расчетов, так и в загрузке сети, а вот как ее избежать - эту проблему сейчас и пытаются решить все команды.
Re: Открыто по просьбе "Brasileiro"
А если решить эту проблему так как это делают операционные системы, тоесть на ПК пользователя устанавливается клиентская часть игры (причем той игры, в которую хочет играть человек в данный момент), а есть серверная которая будет заниматься общетом всего выше перечисленного тобой
Re: Открыто по просьбе "Brasileiro"
Цитата:
quote:
Originally posted by KiLLiR:
Эх!Вот выйдет Flashpoint1985
Если выйдет...
Ничего не могу сказать плохого про этот сим, но на сколько я понимаю, это все-таки сим пехотинца, а все остальное вертолет, танк, БМП сильно упрощено...
Re: Открыто по просьбе "Brasileiro"
Цитата:
quote:
Originally posted by <aleks>:
В основном все дело в специализации графических движков скорее всего. Просто плотность объектов в мире должна быть такой чтобы игрок постоянно встечал новые объекты (скучно ехать час по плоскости с цветом плавно переходящим от зеленого (лес) в серый (город)), но при этом одновременно объектов было не слишком много, а то железо сдохнет. Поэтому где нормально летать на фланкере на 600 кмч и видеть три дерева вокруг домика, а потом тут же еще домик, еще дерево, там скучно будет ездить на танке на 60 кмч, и добиратся от первого домика до второго пару минут. А пешком еще хуже.
При том что КА-52vsRAH-66 (РН) имеет достаточно хреновые (вобщем никакие) модели всего, кроме вертолетов и перевранные (заниженные) характеристики российской техники - проработка мира там ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВПЕЧАТЛЯЕТ! Там пространство сильно насыщено техникой, как и вражей так и своей, которая ездит и стреляет (в т.ч. и по тебе). Правда все это возможно за счет очень аппроксимированной флайт-модели всех AI. Но ты полетай там над портами или городами или заводами или базами, и убедишься что с проработкой пространства там все в поряде. Правда там нет деревень.
Кстати там есть ВЕЛИКАЯ на мой взгляд идея, которая почемуто не пришла на ум разработчикам фланкера - аппроксимация групп строений на большом расстоянии в один усредненный объект. - Это дает возможность увидеть базы, города, порты, завода практически на дальности прямой видимости, а также разгружает ресурся компа. Кстати в РН лучшее моделирование лесных массивов из всех симов, что я видел. Кстати в этом тоже есть свое НОУ-ХАУ.
Чистого неба!
Re: Открыто по просьбе "Brasileiro"
2Han
Все неточности летной одели и характеристик вооружение в Разорванном небе исправлены ну или исправляются :) Вобщем условия максимально приближаются к боевым :)
Re: Открыто по просьбе "Brasileiro"
Исправляются параметры, а сам геймплей и многие элементарные и тактические вещи очень далеки от реальности.
Но геймплей есть, других вкусностей полно - и это хорошо.
АЯ
ждем WW2-Online
Re: Открыто по просьбе "Brasileiro"
2Chp
Фланкер тоже не идеален
Re: Открыто по просьбе "Brasileiro"
Вот собственно.. думаю будет в тему :)
:)
даа.. нужно ЭТО куда-нибудь закачать, однако