-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
Абсолютно согласен с первоначальным постом. Даже в Ил-2, если помните, сразу была официальная страничка на 1С, с которой в том числе скачивались патчи, к которой и был прикручен "желтый" форум. Глядя же на БзБ склоняешься к мысли, что это не разработка серьезной фирмы, а аматорство на коленке. Притом в отличие от действительно аматоров (то есть не получающих за это деньги) которые работали и работают над Ил-2 (те же ДТ) - тут еще и результат не очень... Может, если будет все-таки проведена действительно серьезная работа над концепцией развития и продвижения игры (а мне кажется что это в первую очередь изменение работы менеджмента) - что-то и изменится, но пока я подвижек не вижу: спустили на воду решето и теперь все силы уходят на то, чтобы вычерпывать воду, лишь бы совсем не потонуть. А ведь количество вирпилов - уменьшается, в том числе просто по естественным и достаточно грустным причинам: на киевской презентации БзБ было очень четко видно средний возраст вирпилов - за 35. Новая кровь - не приходит, потому что проект не продвигается нормально. Ведь положа руку на сердце - кто о форуме Сухого знает из только что купивших диск? В Ил-2 (самом первом) сразу создавалась при установке ссылочка на официальную страничку, ты сразу знал, где получить техподдержку и совет, а уж тем более когда вдруг обнаруживал, что купил не леталку-аркаду, а весьма сложный симулятор, и даже запустить двигатель не можешь!
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
Цитата:
Сообщение от
boRada
Могу сказать общее и усредненное мнение по JGr124 - "После кокпитов (и вообще графики) БзБ в ил2 летать уже ломает, но и в БзБ летать негде (всё таки привыкли к войнам ил2), да и проблемно из-за глюков." В итоге, в среднем по палате полеты близки к НУЛЮ. Пилоты на три порядка больше в танчики и другие игры воюют.
А где остальные сквады? Шады и гиапы? JG и прочие?
+100500
Наш сквад (UAF), самый мощный на Украине (не побоюсь этой характеристики) сейчас в виртуальном небе никак не представлен... хотя БзБ есть у всех и регулярно у всех обновляется, но играть не тянет, в танчики пока интереснее...
По сабжу...
О каком проекте вообще речь?
1. На софте работающем через пень-колоду и одном единственном ТВД? Хотя... до ЛокОнщиков еще расти и расти, те уже 40 лет в обед, как на одном ТВД летают... :)
2. Геймплей отсутствует как класс, точнее он есть, на уровне тех же танчиков, но последние выйгрывают тем, что нажал "В Бой" и сразу "пиу-пиу", а в БзБ не все так быстро и не все так просто...
3. Времена поменялись, людям нужен готовый продукт из коробки, на чем собсна и выйгрывал Джобс, БзБ под это определение не попадает к сожалению.
4. Но мы надеемся и ждем...
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
Цитата:
Сообщение от
=RP=levik
Ты не понял, речь идет не о том, что бы сгрести всех дуэлянтов с мясниками под одну гребенку. Речь идет, о том что бы сгрести всех дуэлянтов вместе, всех мясников вместе, всех любителей проектов вместе, а не так что бы было 10 самопальных проектов и все Ил-2 коммьюнити разбежалось по этим 10 проектам.
Можно же сделать несколько режимов боев но официально, например:
1. Режим"проект" по типу AirforceWar с картой, движением границы и т.п.
2. Режим "Дуэль" и режим "2х2", "4х4". По аналогии с системой Battle.net, когда ты жмешь кнопку "ПОИСК" и battle.net автоматически подыскивает тебе соперника. Тут вообще кто нить играл в Starcraft или Warcraft по battle.net?
3. Ну и т.п.
И берите ежемесячно за это деньги я не против платить.
Неужели не понятно, что это продлит жизнь игре, увеличит ее популярность, и как следствие ваш доход? Я уж молчу о том, что если будет сервис подобный battle.net по режимам 1х1, 2х2, и 4х4 у игры есть шанс стать некой отдельной "киберспортивной дисциплиной" на подобие Counter-Strike, Quake, Starcraft и т.п. Ну а если вдруг, когда нибудь звезды сойдутся так, что ВОВ примет участие в WCG, у вас будут Деньги на развитие. Без этого о подобных планах можно забыть.
Ведь намного приятнее играть, когда понимаешь, что есть официальный проект, с официальной поддержкой, где разработчик устанавливает свои правила, и все летают по этим правилам и им подчиняются. А не так что: "нее на этом проекте сейчас летать не хочу, тут Ишаки дают, я пока на другом полетаю, вот будет 43 год, тогда тут летать буду".
P.S. Я понимаю, что это огромная работа, но во первых именно она принесет деньги, а не голый программный продукт. Во вторых без нее ВОВ так и останется огрызком.
Согласен. Гораздо выгоднее заплатить за БОБ в 2 раза больше,за сервер,за сайт и поиск и это с экономит уйму времени на не вылетевшем лаунчере на поиске нужного боя и т д и т п ...... за это время можно самому заработать 2 рубля.
Но не согласен,что сайт разработчиков делает их солиднее,сайт сделать 5 мин делов.
ЗЫ ИЛ не виноват,что танчики кому то по душе....лично я чуть не выб**вался от них)))
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
Цитата:
Сообщение от
boRada
....
Можете спорить о чем угодно. Но просто ответьте мне на простой вопрос: Где все сквады, которые летали еще в прошлом году в ил2? Они резко вымерли как динозавры?
Могу сказать общее и усредненное мнение по JGr124 - "После кокпитов (и вообще графики) БзБ в ил2 летать уже ломает, но и в БзБ летать негде (всё таки привыкли к войнам ил2), да и проблемно из-за глюков." В итоге, в среднем по палате полеты близки к НУЛЮ. Пилоты на три порядка больше в танчики и другие игры воюют.
А где остальные сквады? Шады и гиапы? JG и прочие?
+8 по 500
14TBAP
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
Цитата:
Сообщение от boRada
....
Можете спорить о чем угодно. Но просто ответьте мне на простой вопрос: Где все сквады, которые летали еще в прошлом году в ил2? Они резко вымерли как динозавры?
Могу сказать общее и усредненное мнение по JGr124 - "После кокпитов (и вообще графики) БзБ в ил2 летать уже ломает, но и в БзБ летать негде (всё таки привыкли к войнам ил2), да и проблемно из-за глюков." В итоге, в среднем по палате полеты близки к НУЛЮ. Пилоты на три порядка больше в танчики и другие игры воюют.
А где остальные сквады? Шады и гиапы? JG и прочие?
+8 по 500
14TBAP
Ах как было бы приятно увидеть старые ники в одном океане в одно время...
+ROSS
ПС
Обидно, что огромный опыт по виртуальному бою уйдет с эпохой людей начинавших в Ил-2 Штурмовик. Многие новички ИЛ-2ЗС идут по боевому пути изобретая велосипед.
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
Вспомните ИЛ-2. Я купил диск в 2003 году. Случайно. Зашел в магазин по продаже игровых дисков и купил и установил. Всё! Я играл на видеокарте 250 ТИ если не ошибаюсь - не самая лучшая в то время - но я не знал об этом. Поверьте - я даже не знал что такое форум! Я не знал, что такое фпс. Я просто включил игру и играл. Всё! И я был счастлив! После работы - придя домой - я заходил в игру и часик просто отрывался. Потому оказалось что существует онлайн, существуют сквады. И все были счастливы и все прост ждали новых самолетов в новых патчах. Я помню скачивал по 50 МБ на дайлапе - оставлял на всю ночь включенный комп ))), потому что знал что там что-то новенькое что-то интересное. А щас в патчах ждешь только улучшение производительности. Где геймплей? Где то счастье? У меня за этой игрой пацан вырос - сегодня ему уже 8 - почти ровестник игры ИЛ-2. Он уже нет-нет ИЛ-2 ЗС включает и сам поднимает самолет. Поверьте это просто крик души. Реализм - это круто, но также нужно учитывать и континген который играет. Я который играл в ИЛ-2 с начала его зарождения просто забросил БзБ потому что элементарно не смог завести двигло, я несколько вечеров потратил на разбирательство с управлением, не получилось. Может я тупой ))). Просто я хочу вечером прийти и не нервничая часик поиграть-полетать. А какие проекты были!!!VEF-ADW-Pandora!!! Больше всего мне нравился проекто Пандора - но все куда-то разбрелись. Вообщем ребят это щас водка во мне говорит.
Но поверьте я буду продалжать качать патчи - потому что надеюсь, что придет тот день когда я включу свой трекир-включу свой новый джой G940 - и соберется наш сквад опять ченить побомбить!!!! А потом я опять приеду в Москву и мы с ребятами опять в пивном ресторанчике будем обсуждать наши полеты.
-
Вложений: 1
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
...После кокпитов (и вообще графики) БзБ в ил2 летать уже ломает, но и в БзБ летать негде (всё таки привыкли к войнам ил2), да и проблемно из-за глюков.[/I]" В итоге, в среднем по палате полеты близки к НУЛЮ. Пилоты на три порядка больше в танчики и другие игры воюют.
А где остальные сквады? Шады и гиапы? JG и прочие?[/QUOTE]
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
А чем плохи такие кокпиты:
Вложение 144816
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
Цитата:
Сообщение от
olegbaku
У меня за этой игрой пацан вырос - сегодня ему уже 8 - почти ровестник игры ИЛ-2. Он уже нет-нет ИЛ-2 ЗС включает и сам поднимает самолет. Поверьте это просто крик души.
Аналогично! Только моему уже 11 и он уже недавно поднял месс в бобе. :-) Причём что интересно - ему доставляет удовольствие запоминать порядок действий по процедуре подготовки к взлёту. :-) Делает вечером уроки и вдруг прибегает и с восторгом мне перечисляет какую ручку поднять, кнопку нажать, колесо покрутить и т.д. :-) Вот дети они понимают что их ждёт в будущем.. :-) А нам старикам запоминать эти все процедуры уже.. Но вот мне почему-то тоже в кайф все эти ручки и колёса покрутить перед стартом, сидишь смотришь вокруг не забыл ли чего :-), а двиг-то тем временем прогревается и, если ты заметил - на непрогретом движке взлетать тяга меньше и температура больше не только на взлёте но и по всему полёту, а на прогретом всё нормуль, от спита вытягивает вверх по плавной спирали тока так.. По мне - чем больше реализма тем лучше, честно говоря запарили уже эти упрощёнки по жизни, пусть ими блондинок развлекают - села педальку нажала и поехала... :-)
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
Цитата:
Сообщение от
Plan
А чем плохи такие кокпиты:
Это ИЛ? Прикольный кокпит. А вот игры света и тени в БзБ, это конечно что-то выдающееся.
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Олег, надежда умирает последней. Ты там много не пей, а то будешь новую тему открывать типа "помогите, а то сопьюсь" :).
--- Добавлено ---
Теней нет :).
Да не - все нормально - ДР у пацана просто )))
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
Цитата:
Сообщение от
Plan
Неа, не фшторивает после БоБа.
Плоско все, и пластамассово.ИМХО.
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
Цитата:
Сообщение от
Plan
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
А чем плохи такие кокпиты:
Вложение 144816
чем в БоБ!
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
Неа, не фшторивает после БоБа.
Плоско все, и пластамассово.ИМХО.
А еще ДМ и проработка систем примитивная по сравнению с БОБом. А также наземка, звук, точность моделирования самолетов, скрипты, хорошая карта Ла-Манша, кто бы что не говорил и много разных мелочей.
Например:
В бобе корабли маневрируют, заметив вражеский самолет в небе, ДМ их гораздо продвинутей
Есть движущиеся статики (мельницы, лебедки аэростатов, портовые краны)
Прожекторы и освещение работают от генераторов, которые можно уничтожить
Возможность сохранения треков в видео из игры
После обстрела своего самолета, тебе в ответ также летят пули
Простое подключение к серверам
Проработанное бомбометание (боеприпасы ,прицелы ...)
и т.д.
То, что это не всегда работает правильно, плохо конечно, но разработчики работают. Например движок в след. патче будет новый
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
То, что это не всегда работает правильно, плохо конечно, но разработчики работают. Например движок в след. патче будет новый
Это ключевая мысль.
имха Все рассуждения и хотелки о глобальном "официальном" проекте серверной войны будут справедливы только после успешного решения этой задачи.
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
к стати... в крайнем вышедшем патче обещали какую-то фичу.... может я чего пропустил.... а что за фича то? :)
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
эх а если реализовать что нибудь в роде старика вэфа или белума, через карту, да под лоби, я думаю кто в те времена летал, то и щас бы тряхнули стариной.
гирер лоби, все в звуке)) эх веселые были времена.
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
Цитата:
Сообщение от
kvach
эх а если реализовать что нибудь в роде старика вэфа или белума, через карту, да под лоби, я думаю кто в те времена летал, то и щас бы тряхнули стариной.
гирер лоби, все в звуке)) эх веселые были времена.
Так автор об этом и пишет, что нужен единой большой проект, пусть и платный. И подкидывает эту идею разработчикам, чтобы они этим занялись, а не "как всегда". И не обязательно это делать сейчас, сейчас разработчикам есть чем заняться, но держать это в голове, и учитывать это при той работе которую они сейчас ведут, было бы полезно. Да и в бизнес-плане указать запуск платного официального проекта тоже не плохо, глядишь и финансирование сейчас увеличилось бы.
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
Цитата:
Сообщение от
Vetochka
Так автор об этом и пишет, что нужен единой большой проект, пусть и платный...
"Жизнь ихняя даст трещину", не потянут они этого. Для начала надо нанять еще десяток-другой профессионалов. А денег то нету.
И похоже, что 1с не видит перспективы. На этот ("проект") надо было тратить бабки пока они были, если они были. Дешево всё как то...
Я очень люблю Ил-2. И верю! Но сам работаю в "проекте", только совсем другом. Везде требуются специалисты, и работают они только за бабки. Это не плохо на самом деле. Более того - эффективно!
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
Цитата:
Сообщение от
kvach
гирер лоби, все в звуке)) эх веселые были времена.
Гипер Лобби с БзБ работает. Загружайте, тестируйте http://hyperfighter.sk/modules.php?n...ewtopic&t=8115
Просили даже туда репок засунуть.
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
пару слов про единый проект... я не верю в платные наши проекты, как бы это все не превратилось в
http://www.youtube.com/watch?feature...v=b_23KT-gPsg#!
образно конечно.
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
периодически захожу на форум, мониторю, жду когда малость отшлифуют игру и запустят первый проект с линией фронта.
вот ТОГДА я достану джои с полок, педали, посмотрю сколько чего надо засунуть в системник и начну летать.
путь это будут коопы, пусть надо будет в лобби висеть пока народ соберется, лишь бы было живое противостояние.
матюки в наушниках, азарт, эххх...
без нормального онлайна жизнь в пиксели не вдохнуть никакими шейдерами. точно помню, ОМ писал давно еще, что закладывают в игру инструменты для разворачивания онлайн-войнушек без лишних костылей и гимора. не верю что врал.
мини рецепт для MG:
1. вставляйте в клиент онлайн-прокачку персонажа. нет, упаси б.же от меткость 8 и устойчивость к перегрузкам 10;)
пусть будет рюшечная прокачка. звания там, ордена-медали за ачивы, скины и прочая мишура, которая на геймплей особо не влияет, но будучи качественно сделанной цепляет. кто покупал за реал шапки в tf2 тот поймет.
2. на первое время допросите фанатов WB о битве за филды, которой они бредят ДО СИХ ПОР кстати.
3. не хотите на сервера тратиться - народ сам будет хостить полетушки, только сделайте центровой сервак, без связи с которым нельзя будет хостить в принципе. на нем будете серийники проверять, статистику собирать и ЛФ двигать.
только не надо стесняться и поэтому изобретать велосипед. надеюсь из людей, которые тащили ADW, AFW никто еще не умер. ну вы поняли:)
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
ап. когда нормальная война?
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
периодически захожу на форум, мониторю, жду когда малость отшлифуют игру и запустят первый проект с линией фронта.
вот ТОГДА я достану джои с полок, педали, посмотрю сколько чего надо засунуть в системник и начну летать.
путь это будут коопы, пусть надо будет в лобби висеть пока народ соберется, лишь бы было живое противостояние.
матюки в наушниках, азарт, эххх...
без нормального онлайна жизнь в пиксели не вдохнуть никакими шейдерами. точно помню, ОМ писал давно еще, что закладывают в игру инструменты для разворачивания онлайн-войнушек без лишних костылей и гимора. не верю что врал.
мини рецепт для MG:
1. вставляйте в клиент онлайн-прокачку персонажа. нет, упаси б.же от меткость 8 и устойчивость к перегрузкам 10;)
пусть будет рюшечная прокачка. звания там, ордена-медали за ачивы, скины и прочая мишура, которая на геймплей особо не влияет, но будучи качественно сделанной цепляет. кто покупал за реал шапки в tf2 тот поймет.
2. на первое время допросите фанатов WB о битве за филды, которой они бредят ДО СИХ ПОР кстати.
3. не хотите на сервера тратиться - народ сам будет хостить полетушки, только сделайте центровой сервак, без связи с которым нельзя будет хостить в принципе. на нем будете серийники проверять, статистику собирать и ЛФ двигать.
только не надо стесняться и поэтому изобретать велосипед. надеюсь из людей, которые тащили ADW, AFW никто еще не умер. ну вы поняли:)
Аналогично. Тоже жду проекта с линией фронта но боюсь боб ждет судьба DCS, в котором до сих пор нет нормального проекта
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
Поскольку Илья Шевченко никак не отреагировал на тему за полгода, то вывод очевиден. Максимум что сделают - стабильный авиасимулятор... а "проекты", это уж как нибудь сами. Кстати, возможно это не так уж и плохо. По-крайней мере, они будут бесплатны.
-
Re: Вопрос к Luthier. Единый официальный проект.
О каком проекте может идти речь пока вылетает лаунчер? Велкам на Репку2-4, там можно успеть сделать несколько вылетов до гроханья лаунчера.