-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Пункт 4 - что то бросать или менять из за напора мнения людей не серьезно. Специалисты это не народ ,а ,в данном случае вы. Наверное это был просто удобный ответ - тогда логично.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
Блин, елки палки, а наземку то зачем забрасывать, самолеты самолетами, но размера тоже важна. Очень важна. Основное действие все равно разворачивается на земле, самолеты только приложение ко всему этому. Тем более модели наземки попроще будут, чем самолеты. Еще масса всего есть что делать на земле. А корабли - вообще непочатый край. Из-за пары троллей... Расстроен весьма. :(
Разработчикам - удачи, и помнить, что темнее всего перед рассветом. Недоброжелателям - удавиться )
+очень много. В особенности про темноту. :) Ждём. И сразу вопрос, чем можно моделлерам настроение поправить?
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
Charger
И сразу вопрос, чем можно моделлерам настроение поправить?
Как чем - попросить паровозик!:)
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
Блин, елки палки, а наземку то зачем забрасывать, самолеты самолетами, но размера тоже важна. Очень важна. Основное действие все равно разворачивается на земле, самолеты только приложение ко всему этому. Тем более модели наземки попроще будут, чем самолеты. Еще масса всего есть что делать на земле. А корабли - вообще непочатый край. Из-за пары троллей... Расстроен весьма. :(
+1! Наскольку я помню речь шла о том, что "нафига эти паровозы" с последующим продолжением- "если летать невозможно". И об этом речь шла в ПЕРВЫХ патчах, когда действительно была проблема с самими полетами...
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
Villentretenmer
Спасибо за апдейт!
Ответы Ильи короткие и четкие - ни дать, ни взять компилятор 8)
Раз народ разделился на 2 лагеря, то, м.б. стоит сделать тряску опциональной в настройках сложности?
+1 вообще бы побольше динамики в кабине, тряска, побольше звуков и т.д.. вон как здесь весело http://www.youtube.com/watch?v=Wc3Jmmwd8ok, а в игре иногда кажется что все замерло. можно даж сделать настройки по силе эффектов.
кстати, думаю по этой причине многие не чувствуют полет в Иле и БоБе, кажется им что все слишком медленно...
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
....ждал думал будет патч.... с исправлениями лаунчера.......... ну ладно...
по тряске и царапинам на фонаре.. я вот думаю мож галочку отдельно страждущим, клац и у тя фонарь весь в паутинку, еще раз клац трясет как в тракторе, а кому не надо спокойно, летают без поцарапанного монитора, и без вибратора под пятой точкой, но только отдельно от настроек сетевых и исключительно для страждущих.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
из всего сказаного Ильей я понял только одно, они делают новую игру с нуля и поэтому нифига не делают для бзб.
самип посудите новый движок "Только в сиквеле. Переводим на данный момент игру на совершенно новую платформу для GUI, переделываем все. "..
новый звукой движок , итд итп.
БзБ умер. в новую игру попадут только возможно карта и самолеты .
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Добавлять новые объекты не будем, после того, как предыдущие попытки, особенно поезда, были встречены универсальным «на фига нам это нужно». Моделлеры вместе со мной на вас жутко обиделись. Наземка в БоБ заброшена навсегда.
а вы больше слушайте всевозможных экспертов. делайте то, что считаете нужным для симулятора. а на нытиков не обращайте внимания, не для них эта игра...
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Уважаемый BlackSix у меня два вопроса для разработчиков. Надеюсь они попадут в список. И ПУСТЬ ПОПРОБУЕТ КТО-НИБУДЬ ВОЗРАЗИТЬ.
1. Намечается ли публичное признание провала проекта "Битва за Британию" ?
2. Предусматривается ли на будущее вакансия детского психолога для команды? /чтоб не развивались комплексы и неврозы из "жутких обид"
Надеюсь не нужно объяснять на пальцах, что вопросы не требуют кроткого ответа "да/нет". Но однако, хотелось бы услышать серьёзные ответы по существу темы. Лучше всего, конечно, был ответ-абдэйт... тааак дооооолгоооожданный.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
Yurko123
+1 вообще бы побольше динамики в кабине, тряска, побольше звуков и т.д.. вон как здесь весело
http://www.youtube.com/watch?v=Wc3Jmmwd8ok, а в игре иногда кажется что все замерло. можно даж сделать настройки по силе эффектов.
кстати, думаю по этой причине многие не чувствуют полет в Иле и БоБе, кажется им что все слишком медленно...
В полном редакторе можно установить уровень турбулентности на максимум, попробуй-поколбасит, может поверишь в полет:)
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Цитата:
Каждая камера считается индивидуально. Грубо говоря, две камеры – ФПС пополам. Три камеры – фпс разделен на три. В Иле было также, только там фпс-ов было много, а в БоБе с этим делом сложнее. Когда будет, что делить на три, тогда и поделим.
Вот это я лично подвергаю огромному сомнению. Или сформулировано неправильно, или передано неверно, но это звучит как полная чушь. Мододелы добавляют к играм кучи всяких камер (например, та же GTA4 - добавили и вид от первого лица, и из кабины, и ещё другие виды) - никакого падения ФПС. Готов согласиться лишь с тем, что одновременное отображение картинки с двух камер (например, на одном мониторе вид на самолет сзади, на другом - из кабины) приведет к падению ФПС вдвое, но это супер-экзотический случай, и, полагаю, никто этого не подразумевает, когда просит добавить в игру ещё камер.
С уважением, я.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Графический и звуковой движок, и лаунчер вместе с ними переделываются, что было сказано уже давно. И эти глобальные изменения будут задействованы в БоБе. Если я не прав, пусть BlackSix поправит.
В том то и дело, что получается ты не прав. Реинкарнация БоБ-а теперь светит только после того, как на него "накатят" сиквел.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Baur
До сих пор был уверен, что измененный движок имплантируют и БоБу. Иначе о каких патчах тогда речь?
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Присоединюсь к товарищу с фразой "Уж лучше бы не читал я этих ответов..."
Все ответы разделись на три категории
1. Об этом рано
2. Изучаем
3. Об этом поздно (ждите сиквел)
И четвертый ответ на реакцию на три первых - "Сами виноваты"
С новым годом вас разработчики!
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Оффтопик:
Да ладно вам. Вон в арму2 патч новый вышел - 1.60. Радуйтесь хоть этому.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Помню в одном из описаний на форуме в первых патчах было упоминание что на спите расширили рамки перегрузок, которые оказывают влияние на двигатель. Илья тогда добавил что исходные данные были идеально точными и правильными. Убрали по просьбе "трудящихся".
Поэтому вопрос - будет ли возвращены правильные параметры?
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
Baur
Реинкарнация БоБ-а теперь светит только после того, как на него "накатят" сиквел.
Да. Вот собственно краткий и точный вывод сегодняшней пятницы. Ну плюс уже в том, что хоть какая-то конкретика появилась.. Мы же настраиваемся именно на что-то конкретное. Будем настраиваться на долгое ожидание, ничего не попишешь...
Давайте чтобы не скучать будем собирать предложения вирпилов для будущего сиквела! :-) Чтобы команда точно уже ничего не упустила к его выходу. (Вот! Я нашёл наполовину полный стакан в этой бочке дёгтя.. :-)) То есть - составим точный список того, чего вирпилы хотели бы в игре! Наподобие вот этого очень точного и лаконичного диалога Ильи с Александром. И нам будет проще и в особенности команде.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
И когда уже БзМ ждать со всеми "пряниками"?
Про обиду за паровозики улыбнуло (только без обид).
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
Будем настраиваться на долгое ожидание, ничего не попишешь...
Угумс., потому, что водки у нас.. много%)
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Скажите пожалуйста, из каких моих ответов вы вынесли информацию о том, что мы якобы не трогаем лаунчер и т д?
Я отвечал на заданные вопросы. О более широком фронте работ не говорил, так как там все без изменений. Ускоряем графику, чиним баги с вылетами, улучшаем ФМ. Это все будет в БоБе.
Поймите, ребята, что мы пытаемся одновременно и новую игру сделать, и старую улучшить. Большинство больших разработчиков уже долгие годы стандартно забрасывают свои игры через месяц после релиза, независимо от их состояния. Мы этого не делаем. Мы максимально стараемся спараллелить новый и старый проект, и чинить БоБ одновременно с разарботкой нового.
С какими-то частями программы это становится невозможным. В каких-то случаях это связано с ограниченными ресурсами. Мы не можем посадить самолетчика делать новый самолет для БоБ, так как это будет означать на один самолет меньше в сиквеле. В других случаях это вопрос сроков. Какие-то большие задачи будут делаться долго, налаживаться еще дольше. Например с анимацией, работа очень крупная, задач выше крыши, изменения глобальные, и сроки - почти до выхода сиквела. Мы никак не можем взять гигантский трудоемкий кусок программы, и выложить его бесплатно для старой игры за месяц до выхода новой.
Еще раз, как Штирлиц, чтобы запомнилась последняя фраза. БоБ никто не забрасывал, лаунчеры тем более. Читайте мои ответы пожалуйста, и не ищите трагедий между строк.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
В полном редакторе можно установить уровень турбулентности на максимум, попробуй-поколбасит, может поверишь в полет:)
ставил, ни чего не чувствуется.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Вах! Луч солнца промелькнул. :-)Спасибо Илья! Мы по-прежнему в вас верим и болеем всей душой! Не могу говорить за всех, но я точно! :-)
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Вот это хорошо! Хорошо, что Лютьер сам зашёл и ответил.:cool:
Думаю, что многие этого ждали.
Ещё раз - респект!:cool:
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Лютер, спасибо что зашли.
Пожалуйста не надо делать и новую и старую. Улучшить это значит сделать еще лучше. Но пока все не так хорошо что бы улучшать.
Добейте БоБ до конца а потом делайте БзМ, БТР, БМП и т.д.
Мы вас уважаем и поддерживаем но хотим того же как фидбек.
-
Re: Пятница, 23 декабря 2011. Информационный апдейт - вопросы и ответы
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
Вах! Луч солнца промелькнул. :-)Спасибо Илья! Мы по-прежнему в вас верим и болеем всей душой! Не могу говорить за всех, но я точно! :-)
+1
Ещё бы больше конкретики. Например выход сиквела через пол года, год, полтора? Патч ориентировочно когда ожидать. Если скриншотик из сиквела интригующий увидеть то вообще подарок новому году неплохой.