Диаграммы из реального мира
Вложение 173893
Вложение 173894
Вложение 173895
В следующих постах я расскажу как связаны эпюры и диаграммы.
Вид для печати
Диаграммы из реального мира
Вложение 173893
Вложение 173894
Вложение 173895
В следующих постах я расскажу как связаны эпюры и диаграммы.
Посмотрев на эпюры
Вложение 173902
Вложение 173903
и на диаграммы в постах выше можно увидеть общую ось которая связывает их. Это будет ось дальности от "стрелка" до цели, в нашем случае от Stuk40 до Т-34. Этот факт использует игра чтобы построить 3е измерение для диаграммы
Вложение 173904
Вложение 173905
Возьмем простейший случай, ПТР Pzb41 с подкалиберным снарядом и танк Т-34, который приближается к нему.
Вложение 173906
Вложение 173907
Как диаграмма с эпюрой помогут ответить на вопрос, когда начинать огонь?
Вложение 173908
Обратите внимание на дальность, которая показывается вертикальной пунктирной линией и уровень бронирования (с учетом угла наклона бронелистов), который показан синей горизонтальной чертой.
Положение точки пересечения этих линий - интересующее нас место.
Вложение 173909
Как нетрудно заметить точка неуклонно приближается к желтой линии, которая показывает уровень пробития для подкалиберного снаряда ПТР.
Те лепестки диаграммы для которых достигается пробитие с уменьшением дальности становятся яркими.
Вложение 173910
На небольшой дистанции ярким стал и лепесток переднего сектора
Вложение 173912
Вложение 173913
При этом линия пробития сначала по прежнему оранжевая, а как только % направлений с которых броня пробивается превысит 30 - становится синей.
Но обратите внимание, что под конкретным (мгновенным) углом пробитие может не достигаться, как на двух скриншотах выше. Обязательное условие - стрелка внутри сектора на тактической диаграмме, и красная точка (пересечения) ниже линии пробития на эпюре, вот как на этом скриншоте
Вложение 173914
ИИ по прежнему еще не стреляет, как мы видим, нет линии огня (LOF красного цвета).
Танк разогнал отряд какбы противотанкистов :D
Вложение 173915
И подставил бок под ПТР. Есть все условия для ведения огня - точка на эпюре под графиком, линия огня свободна, снаряды и рабочая пушка в наличии.
Вложение 173916
ПТР открывает огонь и после нескольких выстрелов подбивает танк.
Вложение 173917
Вложение 173918
Вложение 173919
- - - Добавлено - - -
Продолжение следует....
а можно сделать упрощенный вариант ? для тех кто не хочет вокруг танка наблюдать все это ? что то типа "светофора" из той же серии ВТВ,т.е зеленый при наведении на нужную деталь танка гарантированное пробитие выбраным типом БП, желтое возможное, и красное не пробьет точно, просто после боя эпюры да не плохо глянуть, а в бою как то все же не понятно имхо.
Если бы так можно было бы сделать при сколь-нибудь точном моделировании, военные бы наверное не парились с эпюрами и диаграммами. Рисовали бы так - зеленый снарядик пробивает красненькую броню, а синенькую не пробивает.
Тем более какой же это светофор, если больше 1го типа снаряда есть и угол все время меняется, это уже новогодняя елка, которая будет все время мигать %)
Пользоваться никто не заставляет, можно кнопку не включать - дело добровольное. "Светофор" тоже есть, который показывает шанс и точность числами. В этом смысле все как в GTOS.
P.S. Это утилиты для того чтобы можно было узнать в случае "почему пушка простояла весь бой и не сделала ни одного выстрела!!!" и похожих, из-за чего оно произошло/происходит. Т.е. не так как сейчас - гневный пост на форум "ИИ тупит, все пропало" и т.д. А чтобы сам поглядел и игра обоснованно показала почему так происходит, т.е. не простоу нас из пальца высосан такой светофортак, а обоснованно с расчетами что и как - видимость, оборудование, бронепробитие и т.д.
Тестировал отбивание люков при помощи отладочной пушки
Вложение 174246
ИИ "обиделся" и уехал оврагами прятаться %)
Вложение 174247
Вложение 174248
Новая небольшая утилита, для оценки уровня воздействия оружия на цели 3х категорий.
Вложение 174364
Вложение 174365
Вложение 174366
Вложение 174367
Столбики и цвет - показывают относительный уровень с учетом типа оружия, наличных снарядов и их особенностей.
По горизонтали - нелинейная ось дальности, разделенная на 3 сектора (ближний, средний и дальний), границы между которыми 50 и 500 метров.
Показывается максимум для выбранных отделений.
а можно как то добавить визуализацию разлета осколков при пробитии брони ?
http://s9.uploads.ru/ITvHJ.jpg
а то иногда когда такие вот моменты выходят после попаданий Т-34, так и хочется вопросить "да какого ж хрена" :)
успешных обстрелов ганомага из ПТР пока не видел :)
Так тут визуализация будет только на 1м скрине (с которым и так все нормально) и частично на последнем от ОФС.
От остальных визуализация же будет где-то в воздухе позади БТРа, в том месте где попал снаряд. Т.е. место где она будет рисоваться гипотетически, даже найти будет проблема.
дык каморный ББ не взводится од орудийный щит ? просто как мне казалось там есть не малый шанс что рванет он как раз пролетая над крышой БТРа, нет ?
Оно там где-то на границе. Но даже если взвелся потери энергии при пробитии щита небольшие и как следствие скорость остается почти такой же. От щита осколков мизер, т.е. оно в лучшем случае взорвется за кормой.
Это хороший вопрос, на который можно дать ответ если бы имелись все необходимые данные. Пока же известно только то с какой скоростью летит снаряд, и то что она почти не меняется после пробития тонкого листа. Но остается открытым время замедления для этого каморного снаряда. И тут еще же и замедлитель постоянного действия стоит, поэтому время не "адаптируется" к толщине брони, как у следующей версии взрывателя. Плюс осколочное действие и диаграмма не очень способствуют поражению тех кто сзади, потому что основная масса из которой образуются осколки расположена перед зарядом, и полететь назад и даже сильно в бок никак не сможет. Фугасное действие же крайне невелико. В общем засада во все поля.
У вас вон на 3м скрине труп лежит в корме БТР, может он и есть жертва разрыва бронебойного снаряда.
Новая интерфейсная фича - автоматическое объединение в группы.
Вложение 174402
Вложение 174403
Вложение 174404
Каждая формация, которая образуется после приказов на движение, автоматически создает группу. Для которой можно посмотреть состав, количество отделений/техники, а также выбрать 1 кликом. Группа называется по фамилии старшего командира, и после окончания всех приказов автоматически удаляется.
Очень удобная вещь. Новый интерфейс хороший, за исключение двух вещей...
Новый интерфейс приказов который вызывается по ПКМ и Пробелу.
Вложение 174449
Содержит 8 заготовленных приказов
Вложение 174450
Каждый из которых может быть в любой момент изменен. Все изменения сохраняются в профиле игрока и будут сохранены на следующие бои.
Вложение 174451
Если панель приказов активирована по Пробелу, то появляется возможность задать цепочку команд, в минимально возможное количество кликов.
Интересно. А нельзя-ли эти замечательные новшества внедрить в "Звезду" патчем? Вот бы радость была, да и польза, от тестирования игроками, тоже вышла б не малая.
Поделитесь?Цитата:
Очень удобная вещь. Новый интерфейс хороший, за исключение двух вещей...
Не мне одному ваш кхм... "компас" не нравится :)
Я не только интерфейс имел ввиду. Очень понравились изменения в расстановке. Обзорность. Выбор места расположения.