Я так не думаю - научаться. Авторапорту же научились с горем пополам:) Зато гибкость - куда хочешь, туда и летишь:)Цитата:
Originally posted by od-sky
По-моему, слишком сложный протокол создания миссии. Будет бардак...
Вид для печати
Я так не думаю - научаться. Авторапорту же научились с горем пополам:) Зато гибкость - куда хочешь, туда и летишь:)Цитата:
Originally posted by od-sky
По-моему, слишком сложный протокол создания миссии. Будет бардак...
Спасибо Валер!
Буду надеяться на это! :)Цитата:
Originally posted by ROA_Walter
Я так не думаю - научаться. Авторапорту же научились с горем пополам:) Зато гибкость - куда хочешь, туда и летишь:)
Ну а вобщем, большее вам со Старшим спасибо!
В общем за все нужно благодарить Старшого. Я в основном только тянул и тормозил:).Цитата:
Originally posted by dingor
Спасибо Валер!
Хотел выше пост свой изменить, но лучше уж тут бУхну :)Цитата:
Originally posted by ROA_Walter
В общем за все нужно благодарить Старшого. Я в основном только тянул и тормозил:).
Во-первых - есть за что, уж поверь :cool:
Во-вторых - вот такой еще вопрос назрел: какой уровень у ботов выставляется в начале операции (к примеру сейчас у бомберов)? Все-таки четыре их в миссии.
P.s. Я бы в дополнение предложил поднять количество очков за уничтожение 4-ёх моторных бомбардировщиков на несколько баллов, к примеру:
2-ух моторный бомбер: бот - 7 очков, человек - 15 очков
4-ёх моторный бомбер: бот - 9 очков, человек - 18 очков
А кроме того, как-то награждать дюдей за посадку на своих полях после выполнения миссии (дополнительная защита от камикадзе), к примеру - 3 очка.
Впрочем, это всё ждет. Пока, имхо, главное - летабельность миссий.
С этой точки зрения что-то действительно надо делать с обозначением цели на карте при настройках FR+SB, которые все сейчас используют уже по-умолчанию, то что есть - позволяет летать перехваты (чем мы собственно и занимались вчера ;)), но не позволяет защищать в должой мере какую-то цель или наоборот, самим эффективно штурмовать/бомбить некую цель.
В принципе летать можно, но надо либо печатать карты вручную и помечать цель там (что не есть рационально :)), либо летать на "глазок". Боюсь немцы это сразу закритикуют.
Что предлагается делать то в смысле пометки района цели? Сделайте в FMB и покажите, внедрим без проблем. Цели миссии как таковой теперь нет. Но чем продсветить цель я не знаю (при отсутствии пути). Координаты (квадрат) могу внести во вводную. Но там ии так есть населенный пункт.
Может дирижабли повесить или "мачты" поставить с кострами? В принципе ничего лучше не придумать все равно...
da ne nado derizablei - zasmeiut ved':) maulera zanitnogo postavit' mozno - Srazy pochuvstvuetsia gde tsel')))Цитата:
Originally posted by dingor
Может дирижабли повесить или "мачты" поставить с кострами? В принципе ничего лучше не придумать все равно...
Зачем вам, правда, эти костры вокруг немецкой субмарины?Вам надо запомнить район цели. Я могу его только во вводной задать в виде квадрата а не только населенного пункта, хотя и этого должно бы хватить. Не забывайте, что целей скорее всего будет несколько, все что попадется в радиусе 10 км. И вам все равно, что уничтожать.
А когда можно будет редактировать пилотов в VEF2?
А то чуть-чуть ошибся при вводе - и все, не поправить... :(
Ваш пилот делает кстати :) . Скоро.Цитата:
Originally posted by LostCluster
А когда можно будет редактировать пилотов в VEF2?
А то чуть-чуть ошибся при вводе - и все, не поправить... :(
Уже :).Цитата:
Originally posted by ROA_Walter
Ваш пилот делает кстати :) . Скоро.
По личному паролю меняется все кроме позывного.
По сквадному паролю меняется все.
Спасибо FPS_Artem_7 за помощь!
А сквады когда можно будет редактировать? :)
А VefLoader будет? Или старым закачивать?
Интересное предложение про "ВЫКУП" пленного игрока. Только может пойти разлад в команде. Одного выкупили, другого не захотели. Может опираться на звания или кол-во вылетов STRIKE?
И еще. Может добавлять очки за сбитого пилота учитывая его навыки (новичок ..... ас)?
Я вот чего спросить хочу - теперь количество самолётов на ТОД лимитироваться будет ? Есть опасение что сквад с большим количеством вылетов и высокой смертностью очень быстро вычерпает весь лимит самолётов , что тогда ? Или будут квоты на количество допустимых потерь исходя из численности сквадов ?
Выкуп мне не особо нравится идеологически :). Не та война.
В крайнем случае я бы скорее ввел обмен - тем более не так трудно понять кто держит пилота в плену. Но проблема в том, что делать если пилот не будет ждать обмена, а начнет "новую жизнь". В общем, не спешите с этим, пока есть вещи важнее.
Самолеты распределяются пока только глобально. Делать это по другому можно было бы если бы играли только сквад на сквад. Но это редко происходит.
Не нужно ничем помечать цель!... Разве в войну илы, допустим, шли на цель, и им там кто то фонариком подсвечивал куда РС-ами пулять?Цитата:
Originally posted by Starshoy
Зачем вам, правда, эти костры вокруг немецкой субмарины?Вам надо запомнить район цели. Я могу его только во вводной задать в виде квадрата а не только населенного пункта, хотя и этого должно бы хватить. Не забывайте, что целей скорее всего будет несколько, все что попадется в радиусе 10 км. И вам все равно, что уничтожать.
Где то в мемуарах говорилось, что иногда долго искали цели, и всегда за это был ответственен ведущий группы.
Тем более у нас сейчас в районе цели только сама цель и находится, то есть - колонна танков, например :)
Они в радисе 10 км в зоне. Думаю, что поиск только улучшит геймплей, чем эта же колонна, обозначеная сратосратом или кострами (???).
Другое дело - в полете мы не видим предполагаемую зону местоположения цели, карта девственно чиста. А в реале то на карте наносился маршрут и точка атаки. Маршрут мы пока не можем мделать в силу особенностей (хотя было бы неплохо, если бы МГ в режиме фулреал оставила маршрут и убрала GPS), но точку атаки запросто можно обозначить, что бы она была видна.
Так вот в радиусе 10 км от этой точки, допустим, будет эта колонна танков. и абзац.
:D
рази не логично?
То есть влияет на вероятность появления данного типа самолета в следующих миссиях с учетом возобновления ???? ...Цитата:
Самолеты распределяются пока только глобально
А если у красных СБ закончатся , то синим придется вместо бомберов чаек ловить ? Это я к примеру . :D
Старшой ! Если скажешь " Просто Глобально" - я тоже пойму ;)
Типа так мы вот бьем врага !
Ну так как точку атаки то обозначать? Чтобы вы ее видели на карте?
Самолеты полностью не кончаются никогда. Если миссия требует бомбера, то будет какой-то бомбер найден. Но какой - зависит от того, сколько их осталось. То есть да, если останется 1 СБ (меньше не бывает) и 30 чаек, то в 97% случаев бомберами будут чайки.
У кого то была подборка миссий из VOW, можно посмотреть там, там это есть.Цитата:
Originally posted by Starshoy
Ну так как точку атаки то обозначать? Чтобы вы ее видели на карте?
Вот вот. Посмотрите и доложите :)
Только учтите, что RED WON/BLUE WON (то есть условия победы во всей миссии) нам не подходят. Но скорее всего там что нибудь другое.
мона ставить маркер дополнителной задачи, разведку например
Может попробует кто? Проблема в том, будет ли видна эта задача обоим сторонам. Поставить маркер мне ничего не стоит.
Люди, у кого есть миссии из VOW, пришлите мне их на korneev@netvision.net.il плиз.
Господа, я повторяюсь, но все таки, ГДЕ МОЖНО ПОЧИТАТЬ про этот проект поподробнее... я понял, что нужен сквад, их есть у меня :)... что дальше, как его регистрировать, как договариваться о проведении боя, как вообще все делается??? где-нибудь есть описание для чайников??? мы не имеем опыта VEF-1, поэтому такие вопросы..
очень прошу кого-нить ответить....
Вот кучка VOW миссий - качайте, смотрите:
http://gviap5.front.ru/VOW%20missions/Lvov/lvov1.zip
http://gviap5.front.ru/VOW%20mission...talingrad1.zip
http://gviap5.front.ru/VOW%20mission...talingrad2.zip
http://gviap5.front.ru/VOW%20mission...d/0136-adi.zip
http://gviap5.front.ru/VOW%20mission...1-Ramstein.zip
http://gviap5.front.ru/VOW%20mission...0156-Kuban.zip
Это можно сделать, если основным условием выполнения миссии не является временной промежуток. В полном редакторе есть несколько целей (они могут быть основными, дополнительными, скрытыми):Цитата:
Originally posted by Starshoy
Может попробует кто? Проблема в том, будет ли видна эта задача обоим сторонам. Поставить маркер мне ничего не стоит.
- уничтожить
- уничтожить в районе
- уничтожить мост
- разведка
- эскорт
- прикрытие
- прикрытие района
- прикрывать мост
Тогда можно поставить на цели необходимую задачу и во временном промежутке поставить какое-нибудь нереальное время (например, 3 часа). Но тогда, правда, не будет высвечиваться кто выиграл. Что будет если параллельно одной задаче поставить такую же, но с другим условием выполнения (например, уничтожить 50%), я пока не знаю, надо пробовать.
To Fabel: миссии выслал.
cc
Слетал вчера впервой в ВЭФ2 - забавно даже уже тем, что генерируются практически два задания как минимум (экскорт и перехват, как получилось у нас).
Единственное, что очень хотелось бы - это все же пометка на карте района перехвата и вообще обозначение района боевой задачи.
Но единственное, с чем не могу согласится, так это с системой начисления баллов за сбитые самолеты и технику. ИМХО сильный перекос сторону уничтожения наземной техники. Получается, что уничтожение какого нибудь дрянного грузовичка стоит дороже, чем завалить истребитель, не говоря уж про бомбер.
И еще не понятно (хотя это уже больше перекос в самой игре ЗС), почему в 41 дают в основном для синих Ф-2, ставя в опоненты Чайки и Крысы. Так же серьезный дисбаланс, сбить чайку на Ф-2 (по заложенным в симе возможностям) это как пяток Мессов уничтожить на той же чайке или Крысе. Может все же выдавать Эмили, чтоб в огромной безопасности себя Красная ормия не чувствовала:D
Я поэкспериментирую сегодня со вторичными целями. Может это сработает
Маркеры сделал, JABO тоже будут делаться - когда Валера сможет обновить exe.
Obnovil.Цитата:
Originally posted by Starshoy
Маркеры сделал, JABO тоже будут делаться - когда Валера сможет обновить exe.
Добавлено редактирование/удаление сквадов и пилотов.
Еще раз спасибо =FPS=Artem_7
Замечательный прект, интересная идея генераций миссий, но...
Все-таки по поводу результатов.
Может все-таки имеет смысл давать дополнительные очки за победу в миссии? В том виде в каком есть результат не будет отражать усилий группы, ибо в итоге все дивиденды получат те, кто собъет (уничтожит) больше целей. А отсюда единственным стимулом для пилота в игре в итоге останется погоня за киллами со всеми вытекающими отсюда последствиями.
фигня.
спасешь свои бомберы - считай миссию выиграл.
все ништяк сейчас.
Другое дело - гасы летать не хотят, говорят мисии все одинаковые...
Да не фигня. Дело человек говорит. При существующей системе начисления очков ВЕФ - рай для киллхантеров.
???
разумеется дело в киллах. а как ты хотел???
И в киллах тоже.
Но все-таки, вспомните окончание первого ВЕФа, когда все высказывали недовольство, что все миссии превращаются в догфайт и погоню за киллами. И сейчас примерно тоже может быть.
Вот еще ...допустим, вылетели сквадом (группой), разработали тактику боя, каждый сделал все что смог. В результате кто-то при этом погиб, а кто-то вернулся. Миссию выиграли (набрали больше очков). Вроде и скваду хорошо (общие очки есть). Дак ясно дело погибший скажет, а собственно зачем я из кожи вон лез, чтобы защитить эти бомберы (уничтожить цель)? Выходит только ради собственных очков, которые теперь в минусе, потому как мне за мои старания в обще мделе кроме -10 ничего не дали.
Лучше я следующий раз в пекло не полезу, а половлю например противника на обратном пути у его баз.
Ну это так, как вариант :p. Но ведь и это было (и есть).
Это-то как раз и правильно, война выигрывается на земле, а не в воздухе и танк действительно ценится куда дороже истребителя или штурмовика, просто потому, что на его изготовление затрачивается гораздо больше ресурсов и времени. А вот то, что истребитель ценится выше бомбера все таки неправильно.Цитата:
Originally posted by JGr124_Jager12
Но единственное, с чем не могу согласится, так это с системой начисления баллов за сбитые самолеты и технику. ИМХО сильный перекос сторону уничтожения наземной техники. Получается, что уничтожение какого нибудь дрянного грузовичка стоит дороже, чем завалить истребитель, не говоря уж про бомбер.
Насчет очков, есть радикальное предложение, которое позволит разрешить все эти "перекосы". Почему-бы просто не делить все очки поровну между всеми участниками вылета, ведь в том, что бомберы или штурмы благополучно накрыли цель есть немалая заслуга и истребителей, а истребители, в свою очередь, частенько зарабатывают свои "киллы", атакуя идущего за бомбером-штурмовиком противника. Это позволит предельно легко искоренить киллхантинг как таковой и заставить всех участников драться именно за общее дело, а не в личных целях.
потому что :DЦитата:
Originally posted by Alexander =SF=Krogoth
........Почему-бы просто не делить все очки поровну между всеми участниками вылета.....