Спасибо. В след раз буду дольше драпать:)
Кстати какова ширина линии фронта если это моделируется?
Вид для печати
Спасибо. В след раз буду дольше драпать:)
Кстати какова ширина линии фронта если это моделируется?
Там нет ширины как таковой, это бесконечно тонкая линия :)
Идея такая, что если ты падаешь с "правильной" cтороны, ты никогда не попадаешь в плен, а иначе твои шансы спастись изначально 40% и постепенно падают до 0 если ты упал более чем за 50км.
А зачем стоило бы моделировать ширину?
Просто судя по карте я подумал что присутствует ширина фронта:)
И ещё нельзя привязать линию фронта к местности так например в районе нижних воорот это могла бы быть речка:)
ЗЫ И ещё может стоит не начислять очки за выигрышь а снимать очки, те например вчера мы пропустили мессеров на Стрый, а они в свою очередь пропустили нас к колонне, в итоге никто своё задание не выполнил. Так может просто снять с кажлого очки, тогла может стимул появится задания выполнять?
Не то, чтобы совсем нельзя было привязать, но уж очень трудоемко. Линия фронта проводится как равноудаленная от некоторых точек - маркеров. Они как раз поставлены в городах, за которые идет бой. Сделать так, чтобы при взятии города = смене цвета маркера новые линии всегда бы соответствовали местности наверное не реально.
Насчет же пропуска противника, это должно было бы привести к разрушениям наземных объектов, что по идее должно быть достаточно чувствительно само по себе (и я этот эффект сейчас как раз увеличиваю)
Я хочу написать кусок кода, который бы анализировал результаты миссии и выражал их в виде текстового дебрифинга, а не просто таблицы с потерями. Но это не такая простая задача :)
Старщой спасибо тебе!:)
И последний вопрос:)
можно сделать так чтобы например красные Генерили свою половинку, а за синих генерил миссию генератор(а то синие редко когда хотят сами генерить, а нашим(УШАГ) илы нужны как воздух:))
Можно, хотя это и будет уже третий вид генерации, и вообще немного нечестно. Надо с Валерой поговорить. Я об этом думал. Очень больших проблем тут нет.
Почему не честно то?????:), они ничего не узнают:)
при таком кол-ве ботов - уже не сеть будет проблемой, а железо хостов и, IMHO, нас...Цитата:
Originally posted by =FB=LOFT
3) Поменьше ботов. Они кошмарны со своими полетами хвостом вперед. Я конечно понимаю что статсы и все такое но имхо сейчас не реально использовать массовость в вылетах. Я считаю прошлый (читай первый) вариант ВЭФа сейчас более приемлемым. то сейчас выходит. 4 Ила + 4 истребителя + 4 истребителя бота + 4 хенкеля + 4 истребителя противника + 4 истребтеля противника бота..это по самому скромному 24 крафта + все что не летает..это же смерть любого канала кроме ЛАН.
Ой а мне помедленнее и два раза объясните - что именно означают эти проценты , и как к примеру город отбить - сколько чего для этого уничтожить надо , как правильно вражий аэродром закрыть и возможно-ли это в принципе :) И по какому принципу меняется на карте оперативная обстановка ? Ночью Воловец был синий , ни одной миссии за сегодняшний день не было а он уже красный , разжуйте поподробнее про всё . Или вот транспорт уничтожать на дорогах , к чему приведёт сокращение пропускной способности и где ловить эти колонны и поезда ?Цитата:
Originally posted by Starshoy
Ну немцы конечно будут наступать в июне 1941 и за семь дней Львова добиться перелома трудно. Тем более наземных целей уничтожается достаточно немного - далеко не в каждой миссии вообще.
В общем, я это пока подстраиваю по результатам, но общий принцип такой: дороги восстанавливаются на 3% в день. В течении каждого дня в каждом месте расчитываются текущие потери на транспорте (не в танках и артиллерии). Потери эти переводятся в процент со все время уменьшающимся эффектом:
К Сталинграду скорее всего цена процента будет такая -
0-5% 5 машин /вагонов
5-10% 10 машин /вагонов
10-15% 15
15-20% 20
20-25% 25
свыше 25% - 50
Это значит, что для того, чтобы дорога не восстанавливалась, надо в день уничтожать в этом месте 15 машин. Если больше - она будет снижаться.
Далее, этот эффект усиливается пропорционально проведенной разведке.
Кроме того, реальная пропускная способность временно уменьшается, если в этом месте у противника превосходство в воздухе.
Таким образом резервы противника можно будет задержать.
Чтобы их уничтожить, есть другие формулы.
Опять же к Сталинграду
В точке удара (танк/пушка на карте)
Первая дивизия = 5 танков или 100 транспортных средств Вторая = 10
Третья 15
Четвертая 25
Пятая 40
больший ущерб в этой точке в день нанести нельзя.
На путях снабжения
Первая дивизия = 10 танков или 50 транспортных средств
остальные - пропорционально.
То есть в точке атаки эффективнее всего уничтожать танки и артиллерию, а на путях подхода - транспортные средства.
Разведка усиливает этот эффект.
В других точках можно тоже добиться потерь противника, но гораздо менее эффективно и это будут не непосредственно войска на фронте или идущие на фронт, а общие резервы, то есть будет отложенный эффект.
Действительно :( Почему Воловец опять у красных? :rolleyes: Вчера слетали 6 миссий, в 4 из них мужественные орлы люфтваффе доблестно продемонстрировали мощь германского оружия и военной мысли, разгромив красные орды :) А тут такой облом-с...
А ПАРТИЗАНЫ?!!!!
И надо красным увиличивать процент не попадания в плен!!!
ПАРТИЗАНЫ опять же
Partizanen??? O,nein!!!!!!! :D :D :D
Старшой, а можно сделать ещё одну фишку, она и в старом ВВФ была - страничку с VEF situation/ Historical situation? ИМХО нужная и интересная вещь.
И ещё вопрос: помнится давным-давно была идея выпускать боевой листок по итогам недели боев. Она заглохла, или как? Это здорово бы добавило атмосферы, да и есть идеи как лучше это сделать.
Насчет карты движущейся назад - это точно не кэш шалит?
Мне говорили другие тоже, но я не вижу, как это возможно. По идее карта меняется только в полночь (вернее в первой же миссии после полуночи).
Насчет как отбить город - давай подождем, пока переведут на русский наш сайт - там есть текст довольно детально описывающий все это. Ну а в целом - как? Уничтожая живую силу противника и прикрывая свои войска.
То что во Львове происходит сейчас, это все таки не настолько влияние вылетов (ну мало еще пока летают), насколько история. Просто немцы получают больше резервов, и они не задерживаются и не уничтожаются по пути на фронт.
При полном отстутствии полетов, все пойдет точно по историческому пути (как и в VEF1).
Историческая карта - я подумаю. Вернее, я сделаю, только может не в самую первую очередь. Просто надо делать немного по другому, чем в VEF1.
Боевой листок по итогам полета я может и выпущу, а по итогам недели, это все таки больше к Валере. У меня нет недельной статистики. Потом, нам очень не хватает графики, а без этого - какая газета?
Графика нужна для:
Форума
Лучшей карты миссии
Карты разведки
Отчета о миссии
Медалей и нашивок (могли бы добавить другие страны)
Главной панели (луше бы ее все таки не в виде этого серого прямоугольника представлять).
У меня вопрос - сколько очков дается при парашутировании на своей территории?
А то мы миссию выиграли (за это вроде +5), а мне дали в итоге -2.
Получается -7?
Миссия 377
Unkown - это я, =FPS=Vorobey.
Кстати, это на сайте опечатка.
за выйгрыш дается 3 очка
В ФАКе написано - 5.Цитата:
Originally posted by Gagarin
за выйгрыш дается 3 очка
Но все равно получается (-5) как и за Disconnect, MIA, KIA!
наверное где то ошибка
Где только интересно!?Цитата:
Originally posted by Gagarin
наверное где то ошибка
или в FAQ. или в генераторе
Нельзя ли брифинг дублировать на Русском?
И пошло и поехало , закрутилось колесо войны ВВФ =)
То этот сайт никому ненужным был а ща вон сколько народу всплыло =)
На самом сайте который я почти перевел ( осталась страничка Rules) есть кое какая инфа по поводу всех этих вычислений однако я сам остался недоволен тем объяснением которое имеется на сайте. В общем раз такая пьянка пошла я тут все это по быстрому закончу и отошлю Старшому , а там надо будет наверно придумать какой нибудь пример или еще чтонибудь чтоб наглядно показать все последствия миссии.
Вообще то он дублируется на русском. Там в линке есть вводные в двух вариантах. Но я не знаю точно (не проверял) можно ли играть так, чтобы у хоста была, например, английская версия, а у тебя - русская. Проверит может кто?
Надо что-то сделать с налетами красных на Долину. То-ли запретить их вовсе, то-ли сделать так, что хотя бы с Городка туда красные летели. А то получается синие поспевают туда к тому времени, когда уже всё кончено и красные уже отдыхают у себя в Болехове на филде.
Активней надо Долину атаковать -наземку
10 танков против одной пушки(на данное время стоят)и въехать в болехов не могут
Во истину так и было. Гансы как всегда киллхантерством промышляют, вместо того чтобы поддержку войск вести.
Чой - это практически нереально для OKL. Е7В ещё могут туда дойти и повоевать, для Ф2 это уже проблематично, для Е-4 - полнейшая Ж. Посмотри на расстояние от Ужгорода до Долины.
Штуки, Хенкели
И хоста синего:)
Вопрос снят. В Болехов вошли немецкие войска.
Ещё один вопрос. Можно все-таки считать в ВВФ мосты за наземные цели и давать очки за их разрушение? Встречаются миссии с летабельными Штукасами, где целью является мост. Человек летит за 100 км, чтобы разбомбить его, выполняет задачу, потом летит обратно 100 км на подбитом Юнкерсе, получает шиш с маслом. Пример: StG77_Ober, VEF II 383. Человек очень искренне недоумевал, 2 часа потратил на этот полет не знамо для чего.
Опять... Час назад Болехов был немецким, сейчас смотрю - он опять у красных :confused:
Похоже =SB=Den с опозданием вчерашнюю миссию отрепортил. Поздравляю Snow Birds - вы отбили Болехов! :D
Да карта показывает ситуацию на момент последнего отчета. Мы что нибудь придумаем. С мостами я разберусь. Мост конечно будет считаться, если он - цель миссии.
Сорри ребята!Цитата:
Originally posted by Sokol
Похоже =SB=Den с опозданием вчерашнюю миссию отрепортил. Поздравляю Snow Birds - вы отбили Болехов! :D
Вчера почему-то репорт никак не хотел уходить!
Четверо из наших пробовали разными версиями Эксплорера и Нетскейпа...
А сегодня у меня без проблем прошел.
Это нормально. Мне наверное просто не надо обновлять карту при парсинге. Посмотрю в общем.
Может я не так выразился, я имел в виду когда уже в игре выбрал самалет и возвращаешся к маршруту и брифингу, который только на Английском, нельзя ли дублировать на Русском его именно в игре?Цитата:
Originally posted by Starshoy
Вообще то он дублируется на русском. Там в линке есть вводные в двух вариантах. Но я не знаю точно (не проверял) можно ли играть так, чтобы у хоста была, например, английская версия, а у тебя - русская. Проверит может кто?
Я именно об этом и говорил. Эта вводная есть в двух вариантах - русском и английском. Видит ее конечно только хост пока. Главный вопрос однако - совместимы ли эти вводные. То есть если ты сгрузишь русскую, а хост - английскую - сможешь ли ты летать, и что при это увидишь.
Что заметилось по ходу дела:
1) Похоже, что на карте Mission Results не отображаются самолеты, которые были взорваны в воздухе (у нас вчера набралось два таких - D13-th_Sapper и 1.ZGIMajLoHan).
Ссылка на миссию:
http://66.114.65.249/vov/singlemissi...?missionid=444
Ссылка на карту Mission Results:
http://66.114.65.249/vov/maps/VEFII444.html
Интересно, а не переносится ли это случайно на карту "воздушной обстановки"? Возможно стоит проверить.
2) Хотелось бы видеть две вещи в статистике:
а) В статистике "живых" пилотов (здесь) добавить колонку с их нынешними очками, лучше - прямо перед колонками "Rank" и "Awards". (Небольшая аналогия с ВОВ, но если уж все там так любят зарабатывать просто очки "для ранжирования", почему бы не перенести этот опыт и в ВВФ, выходцам из ВОВ будет проще приспособиться).
б) В страничке с результатами сквада (здесь, к примеру) плюс к тому, что уже есть, добавить две таблички по общему списку пилотов сквада:
с результатами "живых" пилотов и "за все время полетов", у кого и что (т.е. как это было в ВВФ1, очень полезная штука). Если же в статистику добавить еще и элементы того великолепия ("лучшая карьера", к примеру), которое было во времена ВВФ1 на сервере Артема_7 - это будет просто нокаутирующая по своему воздействию "игрушка" для любителей различной "цифири" ;)
Но пока, имхо, проще перенести туда выборку данных по пилотам сквада из общей таблицы (и в том же виде) по "живым" и по таблице с общими данными.
Я думаю эти изменения довольно таки здорово улучшат информационное наполнение "статистики".
Пока все, будем тестить дальше.
Почему "BAD LANDING"? - сел идеально
миссия 0384
Скорее всего - вышел не подождав 10 секунд. Посмотри правила. ЗС выдает при этом крэш если ты хоть чуть чуть поврежден. После 10 сек мы это фильтруем
Привычки ВОВ:)
В принципе 10 секунд это конечно цифра произвольная, можно было бы сократить или совсем убрать, но тогда возникало бы иногда желание в трудной ситуации посадить самолет где попало и как попало и в ту же секунду выйти. Мне кажется, 10 сек это разумный период.
Я наверное туплю но не могу посмотреть списочный состав сквада в ВЭФ2 , и навигация по сквадам и пилотам уж больно заковыристая .
вопрос по правилам>
можно ли сбивать парашютистов??? если нет, то какие меры принимаются к нарушителям, а то если честно - это как то БЕСИТ!!!!!!!
Что именно бесит? Что нельзя сбивать, или что сбивают?
Мое личное мнение - это очень плохо для атмосферы в VEF но абсолютный запрет в правилах не соответствует реальности. Я думаю, мы можем ввести автоматическую проверку, хотя это потребует некоторой работы. А надо?
что сбивают - 2 раза уже
Старшой, если мы, к примеру, разнесли пару мостов на транспортной артерии, будет ли это как-то влиять на обстановку? (цель миссии совсем другая)
И еще. Атаковали вражеский филд. Разнесли все в пух и прах. Это как-то засчитывается в тактику? (цель миссии опять другая :))