А футуристики точно не будет? :confused: В ".УЧУ" писали, финал Игры происходит в будущем :(Цитата:
Originally posted by loz@_e
2Paramon, ну тогда уж ретро фантастика здесь будет точнее ;) Почти как в моем любимом фильме "Бразилия" :)
Вид для печати
А футуристики точно не будет? :confused: В ".УЧУ" писали, финал Игры происходит в будущем :(Цитата:
Originally posted by loz@_e
2Paramon, ну тогда уж ретро фантастика здесь будет точнее ;) Почти как в моем любимом фильме "Бразилия" :)
Никакого будущего, только вв2, немного с прогресивным оружием (броня и етс) и не более.
Ооо! :eek: :cool:Цитата:
Originally posted by Maza
Никакого будущего, только вв2, немного с прогресивным оружием (броня и етс) и не более.
Любое количество можно выделить рамкой и выстрелить в походовом режиме.
To Paramon - не, не фантастика... панцеркляйны :D
Посмотрел поближе тела, похоже в игре все-таки расчитывается в какие органы попало.
Например аккуратная дырочка в руке от снайперской винтовки и тут же в корпусе очень неаккуратное месиво после пулемета. Или убитый снизу насыпи - несколько дырочек в ногах и кровавое пятно в области паха - он умер очень быстро :D
Забавно.
Ну вот купил :)
Пойду смотреть что там внутри.
Москвич? Где купил? За сколько?Цитата:
Originally posted by Maza
Ну вот купил :)
Пойду смотреть что там внутри.
На селезневке 21
204.8р стоит
Больше нигде не нашел, я вообще хотел несколько купить, но денег взял только 400р, так что только на 1 хватило.
Имееться также двдбокс в продаже за 512р, но он отличаеться от джевела только упаковкой, описание внутри в нем нет.
И я тоже приобрел сегодня :) У нас всего 200р. ;)
Пока пршел только треннинг :) Решил разобраться с генерацией перса, ну а потом как пойду, как пойду.... :)
Хорошо что кампаний две штуки, за ось и за союзников :)
Я на МАКСе палатку 1С нашёл. Что такое Silent Storm там не знают.
"перса"- Какое неприятное для слуха название, чет оно меня так раздражает...
Ну да не важно.
Зря купил я седня енту гаму, мне вставать надо в 5 утра, а я тут гамаю сижу, миссия ваще убойная щас. Я с Тарасом в засаде оказался, начальные условия :
Мы двое в центре, вокруг народу вагон. Еще и сверху есть и в подвале тож имееться народ. В общем миссия очень интересная!
Ого:eek: Вот это засада! В Фолауте в таких случаях хоть место для манёвра было. А что это там немцы, в рукопашную чоль собрались? :)
отбегаешь на 10 шагов, тарасом кидаеш 2 гранаты в центр, оставшихся (1-2 максимум) добиваеш своим героем.
к сожалению не имею доступа к полной версии, поэтому пока оттачиваю мастерство на демке, на крайнем уровне сложности.
рекорд: миссия за союзников, все живы, трое ранены.
миссия за axis - все живы, 1 ранен
интересно, 1с за рубеж игрули посылает если купить по карточке?
Как это? Прямо себе пОдноги?:eek:Цитата:
Originally posted by Dmut
... тарасом кидаеш 2 гранаты в центр ...
отбегаешь естественно обоими
господа, у кого проблемы с быстродействием игры(тормозит если) мой совет - ставьте 16-ти битный цвет. У меня все просто засвистело. На тех же остальных настройках, замечу.
а есть для SS no CD ?
Ну ты меня прямь совсем держишь за неуча...во первых отбежать там особо некуда, ибо надо мыслить не на 1 ход, а минимум на 2. За дверми находиться еще народ, а так же он подойдет через 2 хода с подвала и второго этажа...Но выход я вроде нашел, отосплюсь завтра проверю.Цитата:
Originally posted by Dmut
отбегаешь на 10 шагов, тарасом кидаеш 2 гранаты в центр, оставшихся (1-2 максимум) добиваеш своим героем.
к сожалению не имею доступа к полной версии, поэтому пока оттачиваю мастерство на демке, на крайнем уровне сложности.
рекорд: миссия за союзников, все живы, трое ранены.
миссия за axis - все живы, 1 ранен
интересно, 1с за рубеж игрули посылает если купить по карточке?
Игра - супер, мои ожидания полностью оправданы :)
Ну вот и я прикупил себе кусочек счастья! Первое, что я обнаружил - выглядит гама действительно потрясно и почти не тормозит( кроме взрывов и расчетов полета гранат).
Вторая находка - непривычное управление, приходится заново привыкать. Все дело в трехмерности: хочется, чтобы сразу было и удобно( панорамная камера, мах удаление), и красиво (под минимальным углом к земле, мах приближение). Вот и приходится постоянно бороться за баланс.
Зретья находка - реализм (относительный). Пробиваемые пулеметом и прочей дребеденью стены, двери, которые будучи качественно обстрелянными обзаводятся здоровыми проломами в себе, окна, которые можно выбить неудачным разворотом с трупом на плече, ломающиеся от выстрелов пороги и косяки, псевдо-ragdoll физика (тела не всегда себя хорошо ведут. У меня один раз немец упал вперед мордой, и застрял в позе "раком" - с задранной вверх задницей. Извращенец...), полностью разрушаемые здания ( в одной из первых миссий будет густо заминированые трехэтажные руины. Стоит там взорваться одной мине, как весь дом тут-же самым потрясающим образом взрывается) и еще куча всего. Плохо только, что обломки вышестоящей крышы/этажа не вредят при падении на голову. У меня случай был: сидел я в домике, в котором было пара бочек горючки. И естественно один придурок их задел. Как они рванули! Пол дома в руинах, крыша завалилась вся, а мой разведчик только слегка ранен бочками. Упавшая на голову крыша ему похоже пофигу...
В общем и целом - гама высший класс! Играть будут и у нас, и за границей. Там, равно как и у нас, такого еще не видели!
Кто-нибудь может сказать - как она по сравнению с JA-2 (ИМХО- идеалом тактического РПГ)?
она совершенно определенно переплюнула JA2, поиграйся в демку - поверишь. чего только стоят разрушаемые здания и различные режимы стрельбы\прицеливания.
Начал играть за Ось. Довольно сложно.... :rolleyes:
Есть кто пробовал за тех и за нетех играть - разница есть? :confused:
Глюк Бесконечный цикл подгрузок-сохранений.
Играл случайную миссию. Закончил, решил выйти через конпку "ВЫХОД" - начлся цикл:
- миссия сохраняется
- выход из миссии
- загрузка последнего сэйва
- и снова сохранение...
:(
У меня такого глюка нет.
Играю пока за Ось.
Все зашибись, есть только один момент, вызывающий недоумение: попробовал взорвать запертую дверь шашкой - эффект 0, хотя дверь вроде из дерева - отлично простреливается :) Я конечно понимаю - надо качать инженера, но коль "все разрушаемо" нафиг такие двери? :)
Уважаемы, если наткнетесь на noCD для САБЖа, сообщите плиз. У меня брат, наверное, покушение на меня готовит :) Уж очень ему понравилась игра :)
я и сам удивился действию динамита\тротиловой шашки в демке - стенки, что рушатся "на ура" с помощью небольшой гранаты, стоят без повреждений перед крупной тротиловой шашкой + пару динамитных. должно быть глюк какой-то.
если кто в курсе - разъясните.
Ну положим, разрушаемые здания и кое-какие режимы прицеливания были в JA2, но вот разрушаемые полы, потолки и даже целые здания - настоящее счастье! Ах, как класно стоя прямо над кучкой фрицев выпустить длинную очередь из пулемета сквозь пол в одного из нехристей, убить его, а затем вторым бойцом кинуть в пролом в полу гранату... Незабываемые впечатления! Однозначно, Джага далеко позади!Цитата:
Originally posted by Dmut
она совершенно определенно переплюнула JA2, поиграйся в демку - поверишь. чего только стоят разрушаемые здания и различные режимы стрельбы\прицеливания.
Мне понравилось
кстати подтверждаю, что не всякую дверь можно вынести
кажется вторая мисия за союзников по смыслу двери заперты
требуются отмычки, с сундуками и ящиками таже беда
хотя открытые без проблем расстреливаются или взрываются
вообщем даже склада взрывчатки не хватило
не хватает возможности вынести окно дверь ударом.
Сёдня позырил релиз. Всё крута, как эти уважаемые человеки и глаголят! ;)
Пара моментов, которые для меня не дают этой игре получить статус "совершенно определенно переплюнула JA2":)
- Нету Gun-hunting-a :( В JA за многими интересными стволами приходилось побегать, здесь - всё просто, всегда есть у интенданта:( Я конечно понимаю, что спецназ (в роли кроторого мы выступаем) вряд-ли будет охотится за трофейным оружием, но для меня это было одним из интереснейших моментов в JA - всегда интересно заполучить вундерваффе:)
- похоже, что нельзя делать апгрейды оружию и снаряжению - тоже -минус (может быть, не уверен) реализму но колоссальный плюс игре. Это пока все минусы которые я заметил, ведь в подобных играх - самое главное - это детали и мелочи, и если эти мелочи недоделаны или деталей не хватает - это неприятно. А вот главный плюс для меня - игра затягивает:) Давненько я не просыпался утром с планом операции в голове :) И давненько спросонья не отдавал приказы набору пикселей:)
И только-то? К сожалению, в JA2 не было и половины вич SS. А Gun-hunting все таки есть, правда теперь он не так критичен для успешной войны, благо на складе можно добыть не сильно уступающие стволы. К примеру, самый крутой пулемет(MG-34) я именно подобрал с прошлого владельца. Точьно так-же было со снайперкой(W-41, или что-то вроде), и с парочкой пистолетов...Цитата:
Originally posted by naryv
Пара моментов, которые для меня не дают этой игре получить статус "совершенно определенно переплюнула JA2":)
- Нету Gun-hunting-a :( В JA за многими интересными стволами приходилось побегать, здесь - всё просто, всегда есть у интенданта:( Я конечно понимаю, что спецназ (в роли кроторого мы выступаем) вряд-ли будет охотится за трофейным оружием, но для меня это было одним из интереснейших моментов в JA - всегда интересно заполучить вундерваффе:)
- похоже, что нельзя делать апгрейды оружию и снаряжению - тоже -минус (может быть, не уверен) реализму но колоссальный плюс игре. Это пока все минусы которые я заметил, ведь в подобных играх - самое главное - это детали и мелочи, и если эти мелочи недоделаны или деталей не хватает - это неприятно. А вот главный плюс для меня - игра затягивает:) Давненько я не просыпался утром с планом операции в голове :) И давненько спросонья не отдавал приказы набору пикселей:)
Ну а что касается апгрейда оружия, то IMHO создатели тогдашнего оружия мало задумывались над универсальностью стволов. Потому и возможностей апгрейда нет. Это сейчас из одного и того-же автомата можно дюжину гуков в 15 метрах от себя снести, и снайпера в километре от тебя снять.
в полную версию пока не поиграл, но внимательно перечитал офф-сайтовый форум и доступные доки, поэтому вот вам мои ответы:
разработчики обещали много редких нестандартных стролов, которые нужно будет отбивать у противника, например в демке за союзников был один финн с хорошим автоматом suomi, типа нашего дискового ППШ.Цитата:
- Нету Gun-hunting-a В JA за многими интересными стволами приходилось побегать
зато есть привыкание к оружию, которое IMHO гораздо реалистичнее, чем прилеивание клеем трубы к стволу ;)Цитата:
- похоже, что нельзя делать апгрейды оружию и снаряжению - тоже -минус (может быть, не уверен) реализму но колоссальный плюс игре.
А такая мелочь как генерация портрета чара - кайф полный.
Знаете что мне не хватает из JA2? Баррета :D
Кстати, кто сколько чел на операйию берет? Помнится я JA проходил обычно двумя бойцами, под конец третьего брал. Зайдешь ночью, с глушаком и устраиваешь как раз Silent Storm,
а здесь не знаю даже - стоит или нет...
2 Dmut & BlutS
Уговорили:) Хорошая игра:)
А что это за такое привыкание? Типа если с одним стволом бегаешь и стреляешь, то из этого ствола начинаешь лучше стрелять? Или из подобного типа?Цитата:
зато есть привыкание к оружию, которое IMHO гораздо реалистичнее, чем прилеивание клеем трубы к стволу
Вроде из этого ствола лучше, но это не значит что из других хреново стреляет.
Так как у многих остро стоит вопрос фпс в игре надо бы обсудить как это дело решаеться. Народ на нивале уже и камеру как-то подправляет, вот например:
autoexec.cfg
mission_camera_limits 35 5 65 -1.35 -0.25
mission_camera_softlimits 35 5 65 -1.35 -0.25
Да, там какие-то бонусы при использовании привычной пушки: ну там точьность выше, отдача меньше и т.п. Привыкаешь к конкретному стволу, так что если ты старый ствол выбросишь и подберешь точно такой-же, только новый, привыкать придется заново. Это что-то вроде пристрелки ствола получается...Цитата:
Originally posted by naryv
2 Dmut & BlutS
Уговорили:) Хорошая игра:)
А что это за такое привыкание? Типа если с одним стволом бегаешь и стреляешь, то из этого ствола начинаешь лучше стрелять? Или из подобного типа?
2 BlutS ок, понятно. А вот вероятность попадания(цифирьки с процентом которые когда прицеливаешься выскакивают) она что обозначает? По идее вероятность попадания видимо:) Однако пару раз были моменты - вероятность 100% но пуля идёт мимо - почему? Да и ещё с ДМ разрушаемых зданий что-то не то:) - стрелял во врага из снайперской мосинки , на пути выстрела стояла вышка сторожевая. У врага попадание в череп и -20VP а вышка через которую пуля прошла - в пыль:) Ну и бетонные стены в которых после пары попаданий из винтовок проломы в рост человека образуются - как-то слабоваты:)
Жаль только, что не все лицевые параметры изменяемы, и поэтому все генеренные в ручную лица похожи друг на друга. Потому и свое лицо никак не получается сделать :(Цитата:
Originally posted by Ash
А такая мелочь как генерация портрета чара - кайф полный.
Знаете что мне не хватает из JA2? Баррета :D
Кстати, кто сколько чел на операйию берет? Помнится я JA проходил обычно двумя бойцами, под конец третьего брал. Зайдешь ночью, с глушаком и устраиваешь как раз Silent Storm,
а здесь не знаю даже - стоит или нет...
Забудь про Баррет, возми снайпера и дай ему привыкнуть к Мосиновской винтовке. Эффект получается немногим хуже :)
Я беру полную группу - 6 человек. Разведчик - я, снайпер - Зинаида, солдат - Ежи, инженер - Олег, гренадер - Тарас (дюже колоритная личность, особенно если ему MG-34 подарить :D ), медик - Алаба. Имея полную команду гораздо легче воевать, когда ты находишься в окружении, или когда врагов слишком много. В основном, конечно, у меня действуют 3 бойца - я, снайпер и боец, а остальные у меня в качестве резерва. Собственно, у меня и в JA2 было так-же...
Да, лучше конечно действовать всей командой из 6-ти бойцов. Т.е. конечно воевать можно и двумя-тремя, но было бы совсем неплохо, если бы на подхвате были квалифицированный врач и толковый инженер. Хотя у меня например уже и врач и инженер снайпера:).
Веду войну 2мя персонажами, созданым и Тарасом. Хватает по самое небалуй пока. Особенно еси Тарасу дать что-нить взрывчатое или скорострельное :D
А я попал в число тех "счастливчиков" у которых в игре под ХР кроме музыки других звуков нет:(
Ну и ладно, игра всёравно замечательная... Вот Зина героически продолжает вести снайперский огонь, пока ей дохтур дырку зашивает:
я взял 4: снайпер, штурмовик, инженер/медик и ghost.
Немного смущают казусы: после "зачистки" небольшой комнатки, не смог добраться до сундучка, так как пол пострадал.
Еще, что-то я не понял есть ли в САБЖе что-нить типа управляемого взрывного заряда, с таймером или дистанционным подрывом?
Только вот группа из 2-3 человек куда шустрее и эффективнее зачищает уровень + в скиллах быстрее растет. Вот я весь и в задумчивости...Цитата:
Originally posted by BlutS
Я беру полную группу - 6 человек. Разведчик - я, снайпер - Зинаида, солдат - Ежи, инженер - Олег, гренадер - Тарас (дюже колоритная личность, особенно если ему MG-34 подарить :D ), медик - Алаба. Имея полную команду гораздо легче воевать, когда ты находишься в окружении, или когда врагов слишком много. В основном, конечно, у меня действуют 3 бойца - я, снайпер и боец, а остальные у меня в качестве резерва. Собственно, у меня и в JA2 было так-же...
Наверно все-таки остановлюсь на: я (полусолдат-полуразведчик)+гренадер+снайпер
ну может еще инженер (на медицину то у него нормально мозгов хватает, вот только я и своих бойцов ранить не даю, поэтому почти пофиг медик)
А Баррет... эххх Баррет... сяду рисовать мод :)
Есть идея вообще первый JA сделать на основе SS. Посмотрим что там редактор предложит.
Че то я смотрю, тут у все все нормально.... А у меня в Северной Англии, в случайных миссиях, игра случайно вылетает в ХП без всяких ошибок.... После того как кого-нить ранят или убьют :(
На офицальном форуме посмотри, там вроде что-то было. И вроде даже к старфорсу отноститься...
Господа, раз пошла такая пьянка, может создать отдельный форум по тактическим играм (пока только СС, потом посмотрим), если кто возьмется сайт оформить тоже не проблема?
А что будет содержать сайт? По мне так лучше форум нормальный, и несколько тем прикрепленный. На счет только СС я думаю ты пошутил :) Я например в JA сильно играю, поэтому не стал бы забывать о нем. Короче хочу новый форум с тактическими гамами :D
Это еще что! Вот у меня была миссия на военном заводе на Урале. Так вот, там есть большой главный зал в три этажа высотой и плюс что-то вроде офисов, тоже в 3 этажа и с одной общей лестницей. Так вот, увлекшись боем, я подорвал газовые баллоны, стоящие рядом с лестницей, а потом еще гранаток добавил в те же края. Когда бой утих, оказалось, что пол лестничных пролетов 2 и 3 этажей уничтожен. Хорошо хоть в другом конце офисного отсека была какая-то экспериментальная установка высотой на все 3 этажа, да еще и лестницами внутри. Пришлось мне еще пару стен и потолков проломить, чтобы до 2 и 3 этажей добраться. Прямо Red Faction какой-то получился...Цитата:
Originally posted by loz@_e
Немного смущают казусы: после "зачистки" небольшой комнатки, не смог добраться до сундучка, так как пол пострадал.
Еще, что-то я не понял есть ли в САБЖе что-нить типа управляемого взрывного заряда, с таймером или дистанционным подрывом?
Насчет таймера не знаю, а дистанционный подрыв вроде возможен: не зря же в экипировке присутствует моток провода. Еще кстати можно растяжки и мины ставить.
А вообще, что у меня сейчас было! Я впервые встретился с... Панзеркляйнами! Ух, те еще звери! Всего 3 штуки на уровне, а столько хлопот! Первого я просто винтовками типа "Спрингфилд" и "Мосин" замочил. А второй был так неточен, что выпустил все свои 6 ракет "в молоко", и остался без боеприпасов. Тогда мой разведчик, т.е. я, сделал героический бросок к валяющейся в 40 шагах странной елдовине, которую обронил один из гуков, получив пулю от Зины. При ближайшем рассмотрении елдовина оказалась лучевой пушкой, которая убивает пилота Панзеркляйна не повреждая машины. И уже с помощью этой пушки, которую я отдал Ежи, я вынес оставшихся двоих панзеров.
я думаю отдельного форума будет достаточно, вот в начале сентября выдет Ufo:afthermath, тогда и посмотрим.Цитата:
Господа, раз пошла такая пьянка, может создать отдельный форум по тактическим играм (пока только СС, потом посмотрим), если кто возьмется сайт оформить тоже не проблема?
а по поводу оптимальной команды: на impossible гранаты опасны для самого себя, поэтому отдельного гренадера брать не планирую, тоже самое и для медика - любое сильное ранение - нужно миссию заново начинать, а слабые ранения они и сами залечат. опять же меньше народа - быстрее рост уровней. поэтому вот вам мой расклад: разведчик(по совместительству инженер) на переднем плане, для обнаружения врагов и мин, солдат(гренадер) с тяжелым вооружением за ним в прикрытии, сам чар - снайпер(медик), позади всех.
Вот и первые мультики пошли :DЦитата:
Originally posted by Dmut
поэтому вот вам мой расклад: разведчик(по совместительству инженер) на переднем плане, для обнаружения врагов и мин, солдат(гренадер) с тяжелым вооружением за ним в прикрытии, сам чар - снайпер(медик), позади всех.
По поводу форума - отдельный по тактике наверно пригодился бы, а то в одной теме толкаться - тяжеловато :)
на официальном ниваловском форуме мульти-классы давно обсуждаются, а ещё там есть сообщение что один тестер прошел игру без читов одним soldier. по мне так это не очень интересно, так как тактика при этом довольно однообразна.