Возможно ли выделения средств на выпуск патчей содержащих самолеты, кокпиты, корабли и технику созданные усилиями добровольцев?
Будет ли вообще продолжатся поддержка FB или все силы будут использованы в новом проекте?
Вид для печати
Возможно ли выделения средств на выпуск патчей содержащих самолеты, кокпиты, корабли и технику созданные усилиями добровольцев?
Будет ли вообще продолжатся поддержка FB или все силы будут использованы в новом проекте?
Прочитайте, пожалуйста, ботам курс лекций: Начала аэродинамики и основы полета:D
А если серьезно, то как можно вытворять такое (см. Рис.)
Очень бы хотелось :
1.На карте между точками маршрута видеть стандартное указание (как в реале) курс-время-дальность.
Ну, дальностью можно пожертвовать, но курс и время до точки маршрута в игре считается так , что мешает их отобразить на "планшете"?
2. Добавить запрос на взлёт, а то приходится вертеться на взлётке, чтоб проверить свободен-ли путь. Тем более, что ответ РП уже есть в сообщениях. Типа"Взлёт разрешён" только почему-то не работает.
3."Разрешить" игроку играющему за стрелка покидать самолёт. Т.е. по моему мнению должно быть так:
Покидание самолёта командиром - является командой для всего экипажа( как есть сейчас).
Покидание самолёта стрелком не является командой для остальных членов экипажа.
Сей час если я "пересел" в кабину стрелка, а пилот тем временем убит- всё , абзац, нет возможности прыгать.
Есть - ли возможность или желание добавить такие приятные мелочи?:)
Будет ли убрана возможность отстреливать с одного снаряда крылья и консоли. В Иле этого не замечал в ЗС это часто встречается.
У меня просьба скромнее чем у всех-
добавить в спидбар строку-обороты двигателя раз у нас так важно управление шагом
1. Буде ли разделение версий игры на однопользовательскую и для игры в Интеренет? Если да, то будут ли
в однопользовательской версии доступны для изменения AI модель и другие аспекты игры?
2. Какие принципиальные новые улутшения ждут ИЛ2 в ближайщем будущем (кроме добавления новых самолетов, улутшение AI и FM)?
3. Нельзя ли сделать доступными для изменения части игры не влияющие на многопользовательский режим (например
музей или добавление на местность самостоятельно созданных объектов, список можно обсудить)?
Если залить 100% топлива, то после опустения бака (длительный полет) FM не меняеться динамически. Как был бревном, так и остался.Цитата:
Originally posted by Arthur =SF=TopAce
А разве сейчас он не влияет :confused:
Для каких калибров? Выше 30мм - это норма.Цитата:
Originally posted by 12
Будет ли убрана возможность отстреливать с одного снаряда крылья и консоли. В Иле этого не замечал в ЗС это часто встречается.
Многим может быть интересен такой вопрос:
Можно ли к каждому самолету настраивать кривую отклика джойстика и чтоб она закреплялась за ним всегда.
Мне это не нужно, но знаю что некоторые меняют кривые в зависимости от крафта.
1. дать право голоса стрелкам(ИЛ2\Штуки\бомберы). хотя бы по минимуму - типа "вижу точку сзади-слева-выше нас. вижу противника - тип самолета такой-то! ну и т.д. т.п..."
в идеале - как в жизни "пройди по прямой - дай прицелиться!" :)
2. добавить список типа "выпадающего меню" для последних 5-10 посещаемых серверов.
Лучше неограниченный список серверов с возможностями:Цитата:
Originally posted by 228ShAD_Liar
2. добавить список типа "выпадающего меню" для последних 5-10 посещаемых серверов.
- добавить сервер в список
- удалить сервер из списка
- изменить данные сервера в списке
- выбрать сервер из списка для подключения к нему
- дать серверу короткий комментарий (название).
У меня всего лиш один вопрос:
Планируется-ли добавление в игру так называемых "тригеров"?
В свете недавних событий на 2м: может сделать нормальную авторизацию? И статистику заодно (мечтать так мечтать! :D)
Ну-Ну.Цитата:
Originally posted by SL PAK
Если залить 100% топлива, то после опустения бака (длительный полет) FM не меняеться динамически. Как был бревном, так и остался.
Я думаю и вам стоит подучиться, если свой самолет не можете также заставить лететь с парашутирование (проваливанием)Цитата:
Originally posted by crocodile
Прочитайте, пожалуйста, ботам курс лекций: Начала аэродинамики и основы полета:D
А если серьезно, то как можно вытворять такое (см. Рис.)
Ребята, вас просили задавать конкретные вопросы по багам и повтогю Геннадича : доказательно с предоставлением логов, скриншотов и т.д.Цитата:
Originally posted by Gennadich
По личной просьбе открываю эту тему !
Писать очень конкретно и доказательно с предоставлением логов, скриншотов и т.д. Олег будет заходить по мере возможности - не требуйте немедленного ответа .
Обсуждать тут - даже не начинайте - флейм буду удалять, так что не обижайтесь ... ;)
Но в результате я вижу:
1. Возможные два бага (из всех постов).
2. Пожелания, иногда просто невыполнимые. Или выполнимые, но уже в следующем симе.
3. Требования "Когда", для которых мы вам никакого повода не давали, как и никогда не обещали.
4. Просто ошибочное мнение или знание пользователя (есть и такие)
5. Вопросы не по существу.
На остальное я постараюсь ответить.
На данный момент нет. Возможно появиться только в следующем симе. Но не в той форме, в который обычно это представляют.Цитата:
Originally posted by IvanoBulo
У меня всего лиш один вопрос:
Планируется-ли добавление в игру так называемых "тригеров"?
Цитата:
Originally posted by Cisca
Многим может быть интересен такой вопрос:
Можно ли к каждому самолету настраивать кривую отклика джойстика и чтоб она закреплялась за ним всегда.
Мне это не нужно, но знаю что некоторые меняют кривые в зависимости от крафта.
Принципиально можно. Но у нас нет на это времени. Есть более существенные задачи.
Олег, уж коль скоро Вы тут появились...
1) Почему снаряд кобры теряет убойную силу с увеличением дистанции? (для уничтожения машинки с дистанции 500м нужно 4-5 попаданий, с дистанции 100 - одно попадание). Снаряд-то ОФ, ему как бы все равно...
2) Почему точка взрыва снаряда смещена относительно точки попадания снаряда? В результате обсчет взрыва зачастую происходит так, как будто он произошел РЯДОМ с целью, со всеми вытекающими (Вам, кстати говоря, я об этом уже писал)
3) Планируется ли поменять DM фоккеров? А то она у него до сих пор СОВСЕМ старая...
4) Я бы еще про DM штуки и Хе-111 поинтересовался... Как, например, в крыло Хе-111 держит 4-5-6 попаданий кобриной пушки в одну точку (метров с 70)... Но это, в принципе, не настолько существенно
Спасибо за Ваши ответы
1. нетЦитата:
Originally posted by Violator
1. Буде ли разделение версий игры на однопользовательскую и для игры в Интеренет? Если да, то будут ли
в однопользовательской версии доступны для изменения AI модель и другие аспекты игры?
2. Какие принципиальные новые улутшения ждут ИЛ2 в ближайщем будущем (кроме добавления новых самолетов, улутшение AI и FM)?
3. Нельзя ли сделать доступными для изменения части игры не влияющие на многопользовательский режим (например
музей или добавление на местность самостоятельно созданных объектов, список можно обсудить)?
2. FM
3. Нет. Только через нас.
Олег, общаясь с Берни, Вы упомянули про команду, которая не даёт целям респауниться в миссии. Мы все доступные реадми перерыли, ничего не нашли, я тут вопрос задавал - все молчат как партизаны... :) Не могу ли я уточнить написание этой команды у Вас? :) Ну, и очень хотелось бы услышать ответы на предыдущие вопросы. :) Спасибо!
Ув. Олег есть несколько вопросов по звуку и еще...
1. Пробовал ИЛ2 ЗС запускать на разных конфигах, с разными зв.картами. Есть притензии связанные со звуком. По первому ил2 я отчетливо мог сказать что у меня на шести миг ил як, или кобра.Почему сейчас все звуки двигателей в игре однотонные???
Фоки и лавки не в счет. Больше это касается красных самолетов. Небо и земля по сравнению с первым илом...
Может я не прав где то???
Первый ил2 не стирал с винта, оставил для сравнения как реликвию:)
2.Глюк а может так и задумано , как может ишак с 800 метров шкасами перебить тяги мессеру?ПО законам физики пульки уже просто отскакивали бы от самолета, а тут тяги перебиваются...
3. Почему вы не привлекаете известных ветеранов WW2 для помощи создания ФМ и ДМ???
спасибо за ответы.
Так получилось, потому что с одной стороны человеческую природу не переделаешь, а с другой стороны Геннадич обещал жестко модерировать этот топик, но не делает этого.Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Ребята, вас просили задавать конкретные вопросы по багам и повтогю Геннадича : доказательно с предоставлением логов, скриншотов и т.д.
Поэтому предлагаю, пусть Геннадич, жестко промодерирует часть этого топика, поудаляет всякую фигню (м.б. в т.ч. и мою), в конце отмодерированной части поставит свою метку, сообщит Вам, что до указанной метки имеет смысл читать и м.б. отвечать. Также, возможно, имеет смысл дать Вам модераторские права, чтобы Вы могли отвечать прямо в сообщениях вопрошающих.
А тех, кто будет редактировать свое сообщение после того, как будет стоять метка модератора - наказывать.
IMHO, эта ветка нуждается в особых правилах и в особом внимании модераторов.
Кривые отклика может и не обязательно, а вот возможность задавать раздельные раскладки команд по кнопкам для каждого самолета.. Или хотя-бы переключаемые профили в игре. (хотя-бы в платном аддоне)
У меня вопросы - будет ли исправлена модель як-3 - с убранными шасси колеса выступают из крыла спереди? Это еще с Ил-2 идет, уже и видяха другая,(вообще, три разных видяхи побывало у меня).. Вобщем -можно просто посмотреть на него..
Правда ли, что у ФВ старая ДМ осталась и она изменится после аддона?
Будут ли облака влиять на способность ботов вас увидеть?
Можно ли будет подкрасться к боту незаметно?
правда ли, что у бота есть триггер -когда нажимаешь спуск - он уворачивается, и если есть - не стоит ли нагрузить процессор чем-то другим? Пусть уворачивается после первых попаданий. или с расстояния, с которого меня слышно..
Будут ли армортизаторы на Кобре? А то все еще скачет.. Вообще, получается что лучший истребитель для посадки на грунт -п-47.. По-моему, это странно.
правда ли, что на ботов не влияет отдача от стрельбы? очень похоже, по результатам. Мои результаты становятмся похожи, если мне удается ее компенсировать, и болтанка по горизонтали случайно приводит к тому, что снаряды и по горизонтали не очень отклоняются.
Не слишком ли сильна отдача от 20 мм пушек и меньшего калибра? А то Голодовников говорил, что не мешало совершенно.
Нельзя ли сделать возможность программировать оси джойстика с shift? без шифта, например, одно, с шифтом -другое.
Еще, у "красных" самолетов ручки газа и автомата оборотов находятся рядом, и их можно было двигать синхронно.
Есть предложение - ввести команду -при удержании назначенной кнопки ручка автомата оборотов двигается синхронно с ручкой газа. с одной стороны - будет похже на правду, с другой - никто не скажет, что у красных появился немецкий автомат шага.
И когда появится мустанг с гироскопическим прицелом? В бесплатном аддоне, похоже, будет с обычным.:)
Цитата:
Originally posted by 666_pilot
1. Возможно ли выделения средств на выпуск патчей содержащих самолеты, кокпиты, корабли и технику созданные усилиями добровольцев?
2. Будет ли вообще продолжатся поддержка FB или все силы будут использованы в новом проекте?
1. Вообще-то это все время делается. И форум моделлеров есть на netwings.org
Просто большинство моделлеров не достигают того качества, которое для нас приемлемо. Мы вынуждены пределывать от 10-20% до 100% в некоторых случаях. А на серьезные переделки у нас больше не будет сил и времени. Примеры наших моделей есть. Вот надо чтобы моделлеры и делали с таким же или лучше качеством. Так что будем вставлять только те, которые удовлетворяют нашим критериям качества.
До сего момента мы отсылали переделанные нами модели самим моделлерам, чтобы они посмотрели свои ошибки. Нкоторые учаться (Kevin Miller, и др). А некоторые продолжают лепить а не делать.
Не думайте, что мы не хотим нового. Мы не хотим тратить свое време впустую, как это уже было в 80% случаев со сторонними моделями.
2. Все силы и так уже на новом проекте. А поддержка все равно есть. Не так ли?
В общем при выполнении наших требования к моделям - мы будем вставлять.
Мы будем стараться исправить что-то, что считаем сами багом.
Но добавлять новые возможности - врядли. На это и есть новый продукт.
2 Karaya А нет возможности вывести в цифре? и потом обработать процессором? Я пробовал подобное на CreamWare Luna II на выходе получал прекрасное позиционирование и опознавание по звуку на весьма средней акустике. Рулил в Luna микшере с раздачей через файрварный порт Luna на 6 каналов. Далее обычне аналоговые усилки и акустика.
2 Sperling согласен на все 100. Gennadich если нужно прибейте и моё.
1. Звук в ЗС в 10 раз лучше, чем в Ил-2..... А в реальности вы отчетливо могли слышать только ничего на своих шести.Цитата:
Originally posted by Karaya
Ув. Олег есть несколько вопросов по звуку и еще...
1. Пробовал ИЛ2 ЗС запускать на разных конфигах, с разными зв.картами. Есть притензии связанные со звуком. По первому ил2 я отчетливо мог сказать что у меня на шести миг ил як, или кобра.Почему сейчас все звуки двигателей в игре однотонные???
Фоки и лавки не в счет. Больше это касается красных самолетов. Небо и земля по сравнению с первым илом...
Может я не прав где то???
Первый ил2 не стирал с винта, оставил для сравнения как реликвию:)
2.Глюк а может так и задумано , как может ишак с 800 метров шкасами перебить тяги мессеру?ПО законам физики пульки уже просто отскакивали бы от самолета, а тут тяги перебиваются...
3. Почему вы не привлекаете известных ветеранов WW2 для помощи создания ФМ и ДМ???
спасибо за ответы.
2. Вообщет миллиметр дюраля пуля шкаса и на 2 километрах пробьет без труда. И на самом-пресамом излете - тоже скорее всего пробъет под прямым углом.
3. А кто это вам сказал? Вы так сами думаете или не прочли что где-то?
[QUOTE]Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
[B]1. 2. Вообщет миллиметр дюраля пуля шкаса и на 2 километрах пробьет без труда. И на самом-пресамом излете - тоже скорее всего пробъет под прямым углом.
Пробьёт-то она пробьёт, только вот вероятность попадания пули в тягу в игре близка к единице.:(
Такое ощущение, что весь хвост мессера например - одна большая тяга.
Я извиняюсь, что покушаюсь на правила ветки, но мне кажется что вот эти очень важные вопросы обходятся стороной!!!Цитата:
Originally posted by Arthur =SF=TopAce
Олег, уж коль скоро Вы тут появились...
1) Почему снаряд кобры теряет убойную силу с увеличением дистанции? (для уничтожения машинки с дистанции 500м нужно 4-5 попаданий, с дистанции 100 - одно попадание). Снаряд-то ОФ, ему как бы все равно...
2) Почему точка взрыва снаряда смещена относительно точки попадания снаряда? В результате обсчет взрыва зачастую происходит так, как будто он произошел РЯДОМ с целью, со всеми вытекающими (Вам, кстати говоря, я об этом уже писал)
3) Планируется ли поменять DM фоккеров? А то она у него до сих пор СОВСЕМ старая...
4) Я бы еще про DM штуки и Хе-111 поинтересовался... Как, например, в крыло Хе-111 держит 4-5-6 попаданий кобриной пушки в одну точку (метров с 70)... Но это, в принципе, не настолько существенно
Спасибо за Ваши ответы
Олег, пожалуйста, ответьте на них или скажите, что отвечать не хотите и тогда мы перестанем их задавать.
Заранее спасибо!
1.Если бы в полном редакторе были "макросы" - было бы куда как получше.
К примеру.
Щелк по авиабазе. Выпадает меню:
"Прикрытие зенитной артиллерией/Части, базирующиеся на базе/состояние..."
Щелк по "зенитной артиллерии"-"Полностью развернутое/частичное/минимальное"
Щелк по "части" - выбираешь часть(и).
Щелк по состоянию- выбираешь уровень разрушений.
Провел линию фронта- вдоль неё автоматически ставятся пулемёты.Сделать 2 типа пулеметных гнезд- нормальному (в смысле умелому) дизайнеру ПМСМ раз плюнуть, ну а если их (гнёзд в смысле) нет- ставятся Sfd Kz 251 и Ба-64.
Корректируешь.
Щелкаешь по какой-нибудь своей цели. Выбираешь "налет стольки-то вражеских бомберов в столько то". Автоматом генерируется взлёт с подходящего вражеского аэродрома группы бомберов, группа прикрытия и группа расчистки...
..... Уфф. Устал писать.
... Корректируешь всё сам, добавляешь "брызги шампанского" (типа отдельных грузовичков/бронетехники/артиллерии),
и вперёд...
// -------------------
До кучи.
2. Возможно ли запретить появление деревьев на некотором расстоянии от оси ВПП. К примеру, простой редактор, Смоленск, заход на посадку с С-З - дерево гладишь крылом...
// DGen -----------
Тихий ужас. Точка.
3. Единственное, что от него хочется - прикрутить механизм учёта пилотов к статическим миссиям. А в общем - получить "третий вариант", что-то близкое к "полудинамической кампании". Кажется, кто-то из тутошнего народа это делает, помогите ему! Пожалуйста...
// --------------------------
4. В будущем симе - нельзя ли сразу предусмотреть сброс на СОМ порт или в локалку состояния приборной панели?
А то у меня ноут простаивает - а ведь мог бы отображать приборы. Да и карту. И поворачивать эту карту по компасу.
// Карты ------------------
5. Не могли бы Вы договориться с "Акеллой" о карте Мурманск-Петсамо-"Зима"? И портальные краны у них "купить"?
// Быстрый редактор ---
6. Очень хотелось бы чуть больше разнообразия.
Типы миссий "Перехват". "Перехват с земли".
Нельзя ли заставить эти миссии генерировать DGen?
И на всех подходящих картах? А то уже оскомину набило...
// При старте в воздухе ---
7. Хотелось бы иметь прогретый движок при старте миссии в воздухе. И скорость достаточную для нормального полёта.
8. У меня сложилось такое впечатление, что при старте в воздухе (в простом редакторе) ты *всегда* ниже противника...
// Вооружение ---------------
9. Одна из первых серий Ил-2 может "везти" 4*100+8 БРС-132,
но не может выбрать 4*100+8 РС-132 (либо 2*100+8*РС-132, либо 4*50+8*РС-132). БРС вообще-то были редкость. Дайте, пожалуйста, выбрать 4*100+8 РС-132...
// Сигнальные и осветительные ракеты
10. При старте в оффлайне не первым очень хотелось бы если не команду по радио, так сигнальную ракету.
11. Осветительные ракеты ночью чётко обозначали линию фронта. Поэтому её было видно издалека.
Камеры -------------
12. Хорошо бы в полном редакторе иметь возможность выставить не только место, но и ракурс...
Вопросы о след. вашем симуляторе:
1. Сильно-ли изменятся системные требования?
2. Планируется-ли выпуск т.н. "violence"-версии (с пехотой, конницей, вообщем с "живой" землёй)?
Честно говоря, я бы с удовольствием с земли пострелял бы из зенитки по самолётам:)
Бетонные ангары для хостующих.
Олег,рад что Вы появились тут :)
засим 2 вопроса
1. Будет ли доделана 2-ух уровневая ДМ модель для всех крафтов в ЗС аля ДМ Ме109 ?
2. Сколько АИ и летабельных (ну хоть примерно :) ) крафтов будет в след симе,который называется бип,вырезано цензурой :D
La-7 при посадке в поле капотирует(даже нетормозя)...
И вот скрин консоли Dedicated Server`a:
http://www.il2.tinkle.lt/ds_bug.jpg
20мм, впечатление что есть точки куда надо попасть чтобы крыло отвалилось.Цитата:
Originally posted by Fox234
Для каких калибров? Выше 30мм - это норма.
Дык... если снаряд перебивает часть силовой конструкции - почему бы крылу не отвалится?Цитата:
Originally posted by 12
20мм, впечатление что есть точки куда надо попасть чтобы крыло отвалилось.
Я не вижу просто в списке кто помогал, например Гюнтера Раля, или Попкова...:)Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
3. А кто это вам сказал? Вы так сами думаете или не прочли что где-то?
Доброе утро.
Хорошо вчера полетали...
Проснулся, кинулся а в UBI.com Game Lobby нашего сервaка и след остыл...
Подрубаюсь по ремоуту, поднимаю "il2console.exe" - работает "малый" на все сто, а в UBI его нима...
Вопрос:
Это UBI глючит, дэдикэйтэд-сервак, или интернет..?
Размышления:
Эсли это UBI тогда незнаю что делать...(передаите горячий привет штоли).
Эсли это DS - ждём пач для него...
Эсли это всё таки наш ISP(с которым проблем ещё небывало)
глючить стал, то почему сервак непроверяет своей связи с UBI и невыдает сообщения(например админу по е-mail)..?
Вот такие у нас беды.
П.С. консоль могла хотя бы сообщить чтото вроде:
>connection with Game Lobby lost(ping timeout)
>reconnecting...
П.П.С а что делают команды в gc.cmd?
GC
GC
GC
timeout 3600000 f gc.cmd
Возможно это и другое будет в следующем нашем симе.Цитата:
Originally posted by igor_mlt
Честно говоря, я бы с удовольствием с земли пострелял бы из зенитки по самолётам:)
КОГДА? :)Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Возможно это и другое будет в следующем нашем симе.
1. А кто вам сказал, что она двух уровневая...? А не 40-50 уровневая... И вообще, практически для всех типов управляемых самолетов модель разрушения уже переделана в 1.11.Цитата:
Originally posted by =FB=TL
Олег,рад что Вы появились тут :)
засим 2 вопроса
1. Будет ли доделана 2-ух уровневая ДМ модель для всех крафтов в ЗС аля ДМ Ме109 ?
2. Сколько АИ и летабельных (ну хоть примерно :) ) крафтов будет в след симе,который называется бип,вырезано цензурой :D
Если вы нам дадите еще годик-полтора работать только над ЗС, тогда и все остальные переделаем :) Надеюсь я ответил и все понятно.
Думаю, что в адд-оне мы кое-что еще чуток поднастроим, но не очень сильно отличаться будет.
2. 20-25 летабельных и АИ всего. Не более. Чем детальнее будет работа, тем меньше самолетов соответственно. А то и 5 лет не хватит на создание симулятора одного единственного самолета. :)
Однако следующим сим планирутся сделать более расширяющимся, чем ИЛ-2. То есть будут выходить новые симы с дополнениями в более короткие сроки. Скажем раз в год после первого нового. Сейчас мы трудимся над технологиями, которые лягут в основу нового симулятора и прослужат как минимум 5 лет. Больше ничего не скажу.
[QUOTE]Originally posted by Old_Pepper
[B]Точно не правильное у вас ошущение. Тяга сделана в 3D, соответственно "вероятность" попадания моделируется тоже в 3D, а не формулой вычисления вероятности.Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
1. 2. Вообщет миллиметр дюраля пуля шкаса и на 2 километрах пробьет без труда. И на самом-пресамом излете - тоже скорее всего пробъет под прямым углом.
Пробьёт-то она пробьёт, только вот вероятность попадания пули в тягу в игре близка к единице.:(
Такое ощущение, что весь хвост мессера например - одна большая тяга.
Некоторые сетевые сообщения идут на английском языке в русской версии игры.
Здесь уже писалось:
Если не сложно, можно исправить? Для всех.Цитата:
... Кстати, по мере редактирования выяснился косяк в оригинальном файле netmessages_ru - МГ забыли вставить в его конец ещё три переменные, отчего некоторые фразы в онлайне выводились по-английски. (Типа "Такой-то was killed). ...
Вот в доказательство трек (250kb) с ненашими буквами. А =RU= это случайно не ваши?
Олег, а про Кобрину пушку разъясните ..... а то как то непонятно, почему 109 - самый хрупкий в игре, держит до 3х снарядов 37мм с 6 часов.
Ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы:
1. Почему смещается точка взрыва снаряда от места попадания?
2. Почему с растоянием изменяется поражающее действие фугасного снаряда?
3. Будет ли исправлено заниженное действие снарядов крупного калибра (больше 30 мм)?
4. Есть ли прямая взаимосвязь между нажатием на гашетку и началом маневра уклонения бота?
5. Есть ли прямая взаимосвязь между попаданием бота в прицел и началом маневра уклонения.?
6. Будут ли исправлены данные в музее? (Например, неточности с вооружением у Кобры или у ней же - с массой)?
Это не мечты по поводу чего-то невыполнимого в этом симуляторе, а конкретные моменты которые должны быть прояснены.
Заранее спасибо!
Цитата:
Originally posted by Jameson
1. У меня вопросы - будет ли исправлена модель як-3 - с убранными шасси колеса выступают из крыла спереди? Это еще с Ил-2 идет, уже и видяха другая,(вообще, три разных видяхи побывало у меня).. Вобщем -можно просто посмотреть на него..
2. Правда ли, что у ФВ старая ДМ осталась и она изменится после аддона?
3. Будут ли облака влиять на способность ботов вас увидеть?
Можно ли будет подкрасться к боту незаметно?
правда ли, что у бота есть триггер -когда нажимаешь спуск - он уворачивается, и если есть - не стоит ли нагрузить процессор чем-то другим? Пусть уворачивается после первых попаданий. или с расстояния, с которого меня слышно..
4. Будут ли армортизаторы на Кобре? А то все еще скачет.. Вообще, получается что лучший истребитель для посадки на грунт -п-47.. По-моему, это странно.
5. правда ли, что на ботов не влияет отдача от стрельбы? очень похоже, по результатам. Мои результаты становятмся похожи, если мне удается ее компенсировать, и болтанка по горизонтали случайно приводит к тому, что снаряды и по горизонтали не очень отклоняются.
Не слишком ли сильна отдача от 20 мм пушек и меньшего калибра? А то Голодовников говорил, что не мешало совершенно.
6. Нельзя ли сделать возможность программировать оси джойстика с shift? без шифта, например, одно, с шифтом -другое.
7. И когда появится мустанг с гироскопическим прицелом? В бесплатном аддоне, похоже, будет с обычным.:)
Я отвечу на то, что считаю нужным. Хотя и не очень.... Оченть много вопросов. Я журналистам-то отказываю из-за недостатка времени....
1. Возможно но не обещаю. Не столь существенно. Кстати у меня не вылезает в 32 битном режиме никогда.
2. Нет не правда. Она другая.
3. Облака - нет не будут. Это графическая опция в _данном симе_. И если сделать "потерю ориентации" в облаках ботам, то как тогда быть если облака отключены? Пожелания не принимаются. Обсуждалось уже.
Боты вас не слышат. Нет этого ни в коде, ни в реальной жизни. Они могут только видеть. И в зависимости от их уровня вертят головой реже или чаще. Про триггер - частично правда. Это штука работает в совокупности с поворачиванием виртуальной головы (не графической), чтобы именно меньше нагружать процессор с вычислениями по ИИ. Процессор и так перегружен. приходиться идти на компромиссы в определенных областях моделирования и подменять их другими процессами, которые дают похожий результат, но жрут меньше процессорного времени.
4. Не виидел, чтобы кобра скакала. Проверим, но не обещаю, что что-то измениться. Вообще Кобра не могла садиться на наподготовленный аэродром. Переднее копыто подламывалось...
5. Не правда.
Нет не сильно. Обсуждалось уже раньше. Приводилсь цифры по отдаче в килограммах и тд.
А мне отдача как и Голодовникову не мешает прицельно стрелять.
6. Нет, не в этом симе.
7. В бесплатном - будет с обычным. А на CD с гиро. Когда? Вроде в этом еще году. Работы слишком много. Это не на форумах писать :)
Олег а скажите пж-ста почему соотношение вероятности того, что шкас перебьёт тяги Мессеру к тому что MG17 перебьёт тяги Яку близка мильёну ?Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Точно не правильное у вас ошущение. Тяга сделана в 3D, соответственно "вероятность" попадания моделируется тоже в 3D, а не формулой вычисления вероятности.
1. Читайте пожалуйста что написано в начале темы. И делате именно так, как там требуется. Я не могу понять где и как происходит то, что вы описываете.Цитата:
Originally posted by Seneca
Ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы:
1. Почему смещается точка взрыва снаряда от места попадания?
2. Почему с растоянием изменяется поражающее действие фугасного снаряда?
3. Будет ли исправлено заниженное действие снарядов крупного калибра (больше 30 мм)?
4. Есть ли прямая взаимосвязь между нажатием на гашетку и началом маневра уклонения бота?
5. Есть ли прямая взаимосвязь между попаданием бота в прицел и началом маневра уклонения.?
6. Будут ли исправлены данные в музее? (Например, неточности с вооружением у Кобры или у ней же - с массой)?
Это не мечты по поводу чего-то невыполнимого в этом симуляторе, а конкретные моменты которые должны быть прояснены.
Заранее спасибо!
2. на 4 вопрос уже отвечено.
3. 5 вопрос - Нет
4. 6 вопрос - если там что-то не точно, то мне нужен документ, который это показывает.
Ладно гнать-то уже. Уже проверяли неоднократно...Цитата:
Originally posted by SLI=TOT_53=
Олег а скажите пж-ста почему соотношение вероятности того, что шкас перебьёт тяги Мессеру к тому что MG17 перебьёт тяги Яку близка мильёну ?