Ксати, все из привденных в треде симов с открытыми исходниками имеют ДК.
Казалось бы, "б(д)ери нехочу!". Анннет, некуда уже эту ДК пихать. Как и "почти не влезла" в свое время в флакон с ДК графика (ну и сам флакон в (финальный) дедлайн..)
Вид для печати
Ксати, все из привденных в треде симов с открытыми исходниками имеют ДК.
Казалось бы, "б(д)ери нехочу!". Анннет, некуда уже эту ДК пихать. Как и "почти не влезла" в свое время в флакон с ДК графика (ну и сам флакон в (финальный) дедлайн..)
Вас из даст ДК???
ДК = Динамическая Кампания.
Кстати, полноценную ДК из приведенных симов с исходниками имеет только Apache vs Hokum, у BoB и MA кампания полудинамическая. Движок кампании там рассчитывает ход ея между миссиями и генерит фиксированные миссии, втечение которых ничего динамически не меняется.
Кстати, вот картинка, ИМО очень в тему... :D
И все равно меня никто не переубедит, что самая отмороженная ДК из всех в мире игр присутствует в... Fallout!Цитата:
Originally posted by Freddie
ДК = Динамическая Кампания.
Кстати, полноценную ДК из приведенных симов с исходниками имеет только Apache vs Hokum, у BoB и MA кампания полудинамическая. Движок кампании там рассчитывает ход ея между миссиями и генерит фиксированные миссии, втечение которых ничего динамически не меняется.
Чего-то я не понял... как некуда пихать? Да в Лок-Он же... И как это во Флакон не влезла графика? На мой взгляд - очень даже влезла. Даже на сей день оченно ничего выглядит, а уж тогда - просто песня. А про дедлайны... хе-хе... у Ubi уж наверное в этом плане все очень кучеряво?Цитата:
Originally posted by chp
Ксати, все из привденных в треде симов с открытыми исходниками имеют ДК.
Казалось бы, "б(д)ери нехочу!". Анннет, некуда уже эту ДК пихать. Как и "почти не влезла" в свое время в флакон с ДК графика (ну и сам флакон в (финальный) дедлайн..)
Не... фигушки... там квесты одни и те же. Вот ежли б они были каждый раз разные - тогда да...Цитата:
Originally posted by RP_SPB
И все равно меня никто не переубедит, что самая отмороженная ДК из всех в мире игр присутствует в... Fallout!
Это зависит от того какая у тебя карма, и открыта ли чахра =)))Цитата:
Originally posted by Miguel Gonsalez
Не... фигушки... там квесты одни и те же. Вот ежли б они были каждый раз разные - тогда да...
Там это харизмы зависит сильно... А тут - хочешь не хочешь-лети!
Хотя, кажисть, динамическую компанию можно там сделать... Я по крайней мере, во Фланкере пытался. Сделал 2 миссии и на этом камп приказал долго жить (панночка (мать) померла) :):) А потом уже влом было...
Кстати, а как же ДК флакона (ить я же сказал в треде, а не постинге) ;)
За сим, `по сути реальная` (б-м какчественная) БК есть только в Флаконе, ибо реалистичность и разнообразие заданий в РН (ЕЕСН) просто `не радует`.
И соотв. из всего этого (включая отсутствие ресурсов на реалтаймовую ДК)(очередной раз) напрашивается вывод - меж-полетная ДК - зи онли вей, чего локон и ожидает поиметь в недалеком будущем (как собсно и собирался).
А про графику флакона - я же сказал `чуть было не влезла`.. тк после ДК ресурсов и времени на неё было не так много (привет вторным пням и раме! мини-цпу & мини-раме по нынешним меркам ;)
Латали и фичуризировали её уже в патчах, а Z-buffer вона только сейчас делают.. И действительно, где же подевался/задержался этот позолоченный флакончик? Сейчас он былбы как никогда кстати.
В смысле глядишь а локон в недалеком будущем и напирать начнет..
(и тут рисуется картина свистящих мимо тухлых помидоров, брошенных с `обоих сторон`;)
ДК - от лукавого.
Никакой общевойсковой проработки задачи.
Тактика взаимодействия групп и подразделений - на нуле.
Лажа в общем форменная...
Кроме того на ЛО ИМХО ДК не реальна по причине того, что в большинстве случаев компутер просто ляжет, если в игре окажется под 100 объектов...
А в томже "Разорваном небе" в игре присутствовало до 300-400 объектов, если мне память не изменяет...
Но я ПОДЧЕРКИВАЮ, это не является недостатком ЛО по той причине, что такая ситуация является следствием более-менее честной модели ботов. Вы посмотрите как порою в том же "разорваном небе" истребители садятся - вертикально вниз с высоты 2000м прямо на торец. То, как они там воюют - это вообще слов таких еще не придумано... А уж как ведет себя ИИ, управляющий ведением боевых действий.... Апокалептец полный.
В ЛО хотябы делая статическую мисию ты более или менее уверен в том, что боты будут делать то, что ты от них хочешь (если знаешь особенности ихнего поведения), и знаешь, что фрегат не даст завалить себя одинокому противотанковому вертолету.
Я (ну ессесна не тока я) в РН в одиночку валил, с одного вылета, десантник "Тарава" под прикрытием - это что, реализьм?? Аркада натуральная... "Шторм" и то пореалистичнее будет...
Вы такого же хотите от ЛО? Ну-ну...
:cool:Цитата:
Originally posted by Han
Но я ПОДЧЕРКИВАЮ, это не является недостатком ЛО по той причине, что такая ситуация является следствием более-менее честной модели ботов. Вы посмотрите как порою в том же "разорваном небе" истребители садятся - вертикально вниз с высоты 2000м прямо на торец. То, как они там воюют - это вообще слов таких еще не придумано... А уж как ведет себя ИИ, управляющий ведением боевых действий.... Апокалептец полный.
Смешной ты порой!
Ты посмотри как в Локоне летают вертолёты, и как ОНИ войну ведут. По крайней мере не лучше чем самоли в Разорваном.
:D :D
Вообще я считаю, что боевые вертушки - в таком виде, в каком они сейчас в ЛО - не нужны вообще. Смешно смотреть как черная Акула вместо того чтобы использовать обьекты для маскировки (да ладно там обьекты, они ХОТЯБЫ пониже летали) взмывается на 50 метров вверх, в реальной жизни такой вертолёт приравнивается к танку - средняя продолжительность жизни 3 минуты :D
И вообще, почитай что ты написал, и подумай хорошенько! =)
Мож удалишь или отредактируешь
Я б с удовольствием тебя бы удалил, или подредактировал... :DЦитата:
Originally posted by NeverhoOd
И вообще, почитай что ты написал, и подумай хорошенько! =)
Мож удалишь или отредактируешь
Не надоело еще в (мочевой) пузырь лезть? Мож пора уже остановиться?..
Удачи! :)
An.Petrovich, =103= ЦПВЛ
Эт ты плохо разобрался с ДК в Фэлконе. Никто там тебя не заставляет лететь миссию, которая тебе не нравится.Цитата:
Originally posted by RP_SPB
Там это харизмы зависит сильно... А тут - хочешь не хочешь-лети!
Бросьте, ребята. Труп это будет. Ил-2 это уже показал. Межполетная ДК - дохляк полный. Сосредоточьтесь на чем-нибудь другом. Триггеры или скрипты добавьте в редактор + вероятности появления объектов - будет уже более-менее хорошо.Цитата:
Originally posted by chp
И соотв. из всего этого (включая отсутствие ресурсов на реалтаймовую ДК)(очередной раз) напрашивается вывод - меж-полетная ДК - зи онли вей, чего локон и ожидает поиметь в недалеком будущем (как собсно и собирался).
Я не играл в фалкон :(:(:(Цитата:
Originally posted by Miguel Gonsalez
Эт ты плохо разобрался с ДК в Фэлконе. Никто там тебя не заставляет лететь миссию, которая тебе не нравится.
А с какими-такими группами ты собираешься взаимодействовать? В Falcon есть взаимодействие авиационных групп, взаимодействие с AWACS, АТС наконец. Хочется с командиром танка побазарить? :rolleyes:Цитата:
Originally posted by Han
ДК - от лукавого.
Никакой общевойсковой проработки задачи.
Тактика взаимодействия групп и подразделений - на нуле.
Лажа в общем форменная...
Там есть не тактика. Там есть логика. Например, истребители на перехват поднимут только в том случае, если тебя РЛС заметят, а не как в Ил-2 или Лок-Он - к определенному времени...
Хм... ну, так претензии к ЛО в данном случае. Ну не может достаточно примитивный RTS-движок жрать много ресурсов(вспомним хотя бы Sudden Strike). Графика жрет. Почему жрет - вопрос другой.Цитата:
Кроме того на ЛО ИМХО ДК не реальна по причине того, что в большинстве случаев компутер просто ляжет, если в игре окажется под 100 объектов...
А в томже "Разорваном небе" в игре присутствовало до 300-400 объектов, если мне память не изменяет...
Кому как... мне честно обсчитанный бот на расстоянии в 100км на хрен не нужен. Равно как и честно отрисованная Шилка на расстоянии в 20 км. Пусть ездит(летает) как угодно, пока я к ней в упор не подобрался.Цитата:
Но я ПОДЧЕРКИВАЮ, это не является недостатком ЛО по той причине, что такая ситуация является следствием более-менее честной модели ботов. Вы посмотрите как порою в том же "разорваном небе" истребители садятся - вертикально вниз с высоты 2000м прямо на торец. То, как они там воюют - это вообще слов таких еще не придумано... А уж как ведет себя ИИ, управляющий ведением боевых действий.... Апокалептец полный.
Ну ты и оптимист, Han... Приятно видеть даже... Эт я насчет предсказуемости поведения ботов. :p А вообще конкретные ляпы в конкретной игре ставить в вину концепции ДК в реальном времени... нечистоплотный довод немного.Цитата:
В ЛО хотябы делая статическую мисию ты более или менее уверен в том, что боты будут делать то, что ты от них хочешь (если знаешь особенности ихнего поведения), и знаешь, что фрегат не даст завалить себя одинокому противотанковому вертолету.
Кто мешает все сделать нормально? Или тупость и ляпы это обязательная черта ДК?Цитата:
Я (ну ессесна не тока я) в РН в одиночку валил, с одного вылета, десантник "Тарава" под прикрытием - это что, реализьм?? Аркада натуральная... "Шторм" и то пореалистичнее будет...
Вы такого же хотите от ЛО? Ну-ну...
Хе-хе... Тупость и ляпы - основная черта любой навороченной игры. Истинно великие игры, произведения исскуства, - это те, где всем плевать на тупость и ляпы. (архипример - Тетрис. Тупая игра, не имеющая даже номинальной связи с реальностью, а играют почему-то миллионы.)Цитата:
Originally posted by Miguel Gonsalez
Хм... ну, так претензии к ЛО в данном случае. Ну не может достаточно примитивный RTS-движок жрать много ресурсов(вспомним хотя бы Sudden Strike).
[skip]
Кто мешает все сделать нормально? Или тупость и ляпы это обязательная черта ДК?
К сожалению, симулятор никогда не будет таким произведением искусства, по самой своей сути... Так что единственный вариант - не строить аляповатых "шедевров во всем", а выбрать несколько компонентов геймплея, сделать их возможно менее тупыми и баганутыми, а все остальное - молится, что казуал не заметит, а фан - простит. :(
Ну, на сей день геймплея в Лок-оне вообще нет. Кстати... сдается мне, Вы спорите о вещах, которых не видели...
Видел. :) Правда, не все ДЕТАЛЬНО видел...Цитата:
Originally posted by Miguel Gonsalez
Ну, на сей день геймплея в Лок-оне вообще нет. Кстати... сдается мне, Вы спорите о вещах, которых не видели...
Это точно.:rolleyes:Цитата:
Originally posted by noir
... Так что единственный вариант - не строить аляповатых "шедевров во всем", а выбрать несколько компонентов геймплея, сделать их возможно менее тупыми и баганутыми, а все остальное - молится, что казуал не заметит, а фан - простит...
ПетроВИЧ, в следущий раз можешь не утруждать себя писать это. Я твои глупости и оскорбления вообще не читаю :)Цитата:
Originally posted by An.Petrovich
Я б с удовольствием тебя бы удалил, или подредактировал... :D
Не надоело еще в (мочевой) пузырь лезть? Мож пора уже остановиться?..
Удачи! :)
An.Petrovich, =103= ЦПВЛ
Удачи! :)
NeverhOod
Как жешь ты достал, ну в каждой бочке затычка... :(
To Miguel Gonsalez
Перемалывать движку Фалкона скопища юнитов помогает концепция "зоны внимания" игрока, т.е. хорошо тебе известный баббл. Он хорош тем что позволяет машине более-менее честно обсчитывать юниты только вокруг игрока, ход битвы вне баббла - голая статистика.
Так вот такая концепция несовместима с треками. В такой игре нельзя записать трек, нельзя мгновенно перемещаться по всей карте. Конечно можно придумать кое-какие костыли, которые будут как-то распаковывать-запаковывать объекты вокруг камеры игрока, но все равно без честного просчета всего ТВД в реальном времени писать и редактировать треки невозможно.
Хотя это конечно вопрос цены и приоритетов, что важнее ДК с "зоной внимания" или система записи-редактирования треков?
Не вижу в этом ничего плохого :)Цитата:
Originally posted by Chizh
To Miguel Gonsalez
Перемалывать движку Фалкона скопища юнитов помогает концепция "зоны внимания" игрока, т.е. хорошо тебе известный баббл. Он хорош тем что позволяет машине более-менее честно обсчитывать юниты только вокруг игрока, ход битвы вне баббла - голая статистика.
Чиж,ты негодяй :D Ну зачем ты дезинформируешь почтенную публику? По незнанию? Или намеренно? Сейчас ты мне напомнил того Бабая, который говорил, Фэлкону не хватает Лок-оновской сиситемы записи треков. Чиж, сделай доброе дело - поставь себе Фэлкон и посмотри хоть раз на то, про что так часто рассуждаешь. Я же уже говорил, многие из пишущих про Фэлкон в этом топике от сили пару раз на него посмотрели левым глазом, видимо по пьяни. Так вот, Чиж, в Фэлконовских треках есть возможность крутить треки в любом направлении, с разной скоростью и при этом фокусироваться на любом объекте ТВД даже вне "баббла". Ну почему бы вам не плюнуть на все и не посмотреть на тот симулятор, о котором столько говорят? Ну сделайте доброе дело, а то некоторые ваши глубокомысленные замечания по поводу этого сима, извини, немного глупо выглядят :(Цитата:
Так вот такая концепция несовместима с треками. В такой игре нельзя записать трек, нельзя мгновенно перемещаться по всей карте. Конечно можно придумать кое-какие костыли, которые будут как-то распаковывать-запаковывать объекты вокруг камеры игрока, но все равно без честного просчета всего ТВД в реальном времени писать и редактировать треки невозможно.
Для этого нужно мануал страниц на 500 сначало выучить а неЦитата:
Originally posted by Miguel Gonsalez
Не вижу в этом ничего плохого :)
Ну почему бы вам не плюнуть на все и не посмотреть на тот симулятор, о котором столько говорят на этом форуме? Ну сделайте доброе дело, а то некоторые ваши глубокомысленные замечания по поводу этого сима, извини, немного глупо выглядят :(
просто бегло посмотреть...
А то что фалкон "летает как по рельсам"...хм...а вы этот трамвай
сначала посадить попробуйте безаварийно раз 10 подряд.
Единственый для меня сим в котором понимаеш что выполнить задание
еще не главное...нужно еще домой добраться и сесть...полосу вижу...
пульс учащается...чего увы не скажеш о локоне.
Кстати ЧИЖ то вроде играл в Фалкон
И не раз...
Вот только он наверно никогда треки в Фалконе не проигровал. =)
Возможно я что-то пропустил?
Речь идет о файлах в расширением VHS которые играются в ACMI проигрывателе?
Видимо да =)
Видимо или да??
Я ГОВОРЮ О ФАЙЛАХ С РАСШИРЕНИЕМ VHS
Ну если это треками называть, то да, есть в Фалконе треки.
В принципе для разбора полетов больше и не надо.
Но помойму они идут в софтверном режиме. Про редактирование я вообще молчу.
Кстати, Мигель, что-то я не понял, ты эти VHS имел в виду? :)
Можешь попробовать попереключаться на технику за пределами баббла, посмотри как она отображается. ;)
А я уж подумал, что что-то серьезное не разглядел. :rolleyes:
Да, именно VHS имел я в виду. Если знаешь, так зачем фигню пишешь? ;) Дался же тебе этот баббл... Твое высказывание было, что ДК и баббл вообще противоречат записи треков. Не противоречат, как выясняется... Далее, что конкретно не нравится в Фэлконовских трэках (именно как треках, а не некой развлекухе)? Включаются в любой момент по кнопке, можно кусками нарезать только нужные места, обзор в треке менять можно, объекты менять можно,скорость и направление воспроизведения изменяется свободно, и.т.д. Что еще нужно?
Еще немного вдогонку... Вам бы лучше не говорить, что вы сделали треки лучше, чем в такой-то игре. Говорите, что ваша система треков позволяет любоваться отдельно стоящим танком на расстоянии 100км и прочими красивостями. Я вполне пойму такую точку зрения. Кому-то функциональность, кому-то красивости... ;) Даже спорить не буду.
:)
На 200% поддерживаю Miguel Gonsalez'a
Нет, извини, фигню пишешь ты. ;)
Треками в нормальном представлении это назвать нельзя в силу физических ограничений движка Фалкона, о чем я ранее и высказался.
Это скорее какие-то записи ботового регистратора. Хотя конечно, кому-то этого будет достаточно. ;)
Действительно, в ЛокОне ОЧЕНЬ много всяких видов, которые все отображаются в треках, вернее ДОЛЖНЫ отображаться, что происходит не всегда корректно, однако для летающих а не "снимающих" (на видео :))- эти кртинки не представляют какой либо, кроме эстетической, ценности, во всяком случае пока. В F4 тоже не все гладко, но просмотр НУЖНОГО, а не "кино" здесь всетаки гораздо доступней. Четыре с лишним года назад я провел в ACMI очень много времени изучая свои неудачные посадки :). Так что подверждаю "кому-то этого будет достаточно"Цитата:
Originally posted by Chizh
Это скорее какие-то записи ботового регистратора. Хотя конечно, кому-то этого будет достаточно. ;)
]Цитата:
Originally posted by Chizh
Нет, извини, фигню пишешь ты. ;)
Треками в нормальном представлении это назвать нельзя в силу физических ограничений движка Фалкона, о чем я ранее и высказался.
Хорошо, поставим вопрос по-другому. Что ты назвал бы нормальной системой треков? Какими возможностями должна она обладать и для каких целей?
Хм...
Вообчето та система треков, которая присутствует в ЛО исключительно хороша именно для ЛО - она позволяет смотреть всякие красивости, до которых нет дела в процессе боя, а посмотреть хотса.
Во Флаконе - система треков позволяет оценить происходившее со своим самолетом и со все тем, что с ним как-то "взаимодействовало". Красивостей особых в нем нет - так что и смотреть там особо неначто.
В ЛО просмотр трека большой миссии достаточно увлекательное занятие, все очень красиво, каждая мелочь представляет интерес. Эта особенность еще с Фланкера 1.0 в нем присутствует.
ЗЫ
А вот принципиально наверное можно былобы реализовать ДК гораздо меньших масштабов, где "подключались бы" только юниты, принципиально важные в данном случае.
Скажем решил ИИ, что надо атаковать какой-то аэродром. Нагенерил там ПВО (немножко и с УМОМ), поставил пару дежурных звеньев.
В атаку послал силы не белее, чем из 10-12 юнитов (включая поддержку в виде ДРЛО).
Все! Больше ничего не нужно. Ввиду того, что юнитов мало, ИИ будет не столь проблематично запрограммировать на ГРАМОТНУЮ тактику обороны и атаки. При этом можно будет его заставить генерить ситуацию так, чтобы все юниты были при делах, и чтобы хумана ставили на самые интересные направления.
При таком подходе будет очень важный плюс: от действий хумана будет зависить не очень многое, но всеже и не мало. От него будет требоваться не героизм в каждом вылете (как в разорваном небе), а четкое выполнение задачи в соответствии с установленным планом.
Вот где настоящий интерес-то.
Что значит "принципиально важные? В Фэлконе весь ТВД считается принципиально важным. Другое дело, что на большом расстоянии юниты и группы являются просто безмозглым набором чисел в ОЗУ и никак практически не нагружают проц, но при приближении к ним деаггрегируются и начинают шуровать в полную мощь. При любой другой реализации получим примерно то, что имели в Ил-2 - небольшое отклонение от курса и у тебя уже не война, а мирные лужайки-перелески внизу.Цитата:
Originally posted by Han
А вот принципиально наверное можно былобы реализовать ДК гораздо меньших масштабов, где "подключались бы" только юниты, принципиально важные в данном случае.
Скажем решил ИИ, что надо атаковать какой-то аэродром. Нагенерил там ПВО (немножко и с УМОМ), поставил пару дежурных звеньев.
Не понимаю, что мешает сделать тоже самое в более крупном масштабе?Цитата:
В атаку послал силы не белее, чем из 10-12 юнитов (включая поддержку в виде ДРЛО).
Все! Больше ничего не нужно. Ввиду того, что юнитов мало, ИИ будет не столь проблематично запрограммировать на ГРАМОТНУЮ тактику обороны и атаки. При этом можно будет его заставить генерить ситуацию так, чтобы все юниты были при делах, и чтобы хумана ставили на самые интересные направления.
При таком подходе будет очень важный плюс: от действий хумана будет зависить не очень многое, но всеже и не мало. От него будет требоваться не героизм в каждом вылете (как в разорваном небе), а четкое выполнение задачи в соответствии с установленным планом.
Вот где настоящий интерес-то.
З.Ы. Еще раз к разработчикам. Ребята, не тратьте силы на ДК. Так как надо не получится, а так как получится - не надо. Сделайте триггеры, евэнты и прочие скрипты - будет супер. Да, и еще те самые вероятности... Фришных скрипт-компайлеров в сети полно, неужто так трудно вструнить их в Лок-Он?
Кстати скрипты это было конечно вообще супер! ДК не нужен.
мои он не оправдал! опосля ЛОК-ОНа снова вернулся к Ил-2ЗС и лучше пока ничего нет!
Качество херовейшое!
Оправдал и даже более того.полёты над крымом можно выполнять по реальной топокарте всё включая ЛЭП соответствует действительности поведение машин в воздухе и на земле приближено к реалям(особено на критических углах)юспасибо ребята за игру. а ошибки так без них ни куда
Ага :D типа уазик на критических углах атаки
Ты вот только проголосавать забыл :D
а можно после патча и добавления 512 мб озу (к 512 мегабайтам уже стоящей) поменять свой голос? :D
теперь оправдал! ;)
ИМХО, лучшее резюме подводит всем разговорам на тему оправдал-неоправдал статья из "Навигатора игрового мира" №1 за этот год....По-моему они там правы полностью - 6.3 балла самое то для ЛокОна....Не отстой, но и не шедевр....
После патча мнение об игре улучшилось, но не намного :rolleyes: Откровенный брак убрали, но главные проблемы остались, и похоже, надолго... Если не насовсем.
Самой большой ошибкой было оставить в Локоне тот же ТВД (с небольшими косметическими изменениями), что и обсосаный уже до дыр во Фланкере. При создании кампании в голову ничего иного, как зачморить несчастных хохлов в Крыму да нанести пару точечных ударов по абрекам в горах Кавказа, не приходит. Да и не может там быть никогда ничего серьезного. Черное море с точки зрения применения флота и авианосцев - просто большая лужа.
Об успехе на поприще онлайна (на что, видимо, и был основной расчет) речи вообще быть не может с такими лагами. Да и не рулит, честно говоря, современная авиация с ее дальнобойными ракетами и всякой навороченной авионикой в таком деле: это не воздушные бои WW2, где враг всегда - вот он, в перекрестье прицела, разваливается на куски! Вброс адреналина не тот.
Надо было делать карту Дальнего Востока, включая Охотское море и Курилы, с полноценным оффлайном и динамическими кампаниями: именно там больше всего вероятна заварушка с участием России, Китая, Японии, кокосов, да и много кого еще. Есть где развернуться и стратегическим бомбардировщикам, и авианосным группам, и наземным войскам. Какие сценарии можно было бы написать! Эх...
Впрочем, у разработчиков всегда свое мнение :(
В том то и дело, что Локон всего лишь продолжение Фланкера. Просто Фланкер 3. Всё тоже самое с небольшими доработками :D
Нормально. Мне например очень притяно полетать над Новороссийском, Геленджиком, Сочи, Хостой, приземлиться в Адлере и т.д. Столько воспоминаний. Жаль только издалека любуюсь - вблизи совершенно непохоже ;)
А вот мультиплеер, к которому мне так и не удалось подконнетится выражае свое фи. Надо же так криво все сделать. ;(
Будет хорош когда перестанет тормозить и дергаться.