Очередные новости смотрим видео о повреждениях техники 22 М...
http://newsletters.wwiionline.com/030504.html
Вид для печати
Очередные новости смотрим видео о повреждениях техники 22 М...
http://newsletters.wwiionline.com/030504.html
не понравилось
А теперь,товарищи,представьте,как это дело будет тормозить и какие будут ФПСы...А мне понравилось,не считая одного глюка-когда гусеница отлетела-был взрыв,как-будто бензобак ему подорвали...
Интересно, а почему французам и немцам дали противопехотные осолочные винтовочные гранаты, а англичанам противотанковые зажигалки? Могли бы всем дать одинаковые (у англичан были гранаты No36 осколочные)
естественно потому что союзникки(а особенно англичане)-читеры:):):)
Это ты сказал, не я :)
я высказал твою мысль,намёк твой...
?????
У тебя больная фантазия, что ли? Уязвленное самолюбие? Тяжелое детство? ЧТо?
Меня просто заинтересовал этот факт, должны же быть какие то причины для такого решения (я про гранаты). Ведь не на длинных/коротких спичках они давали гранаты. Никого в читерстве я не обвинял.
Ой,Серёг,извини забыл смайлик поставить:):)А почему дали только англ. зажигалки-читай на оф. форумах-там это было...
ПРедположение1-может потому что тогда зажигалки были только у англичан??...Не,наверное не из-за этого...Ведь СТюарт они дали тоже вроде не по годам...
А может они хотчели сравнить какие гранаты лучше оставить со временем?(простые или зажигалки)Такое было на форуме у них:сначала ввести разные типы гранат,а потом с новым патчем оставить только один тип гранат,которые лучше себя покажут чтоли...А почем именно англ-хз или 1 предположение...
P.S.Посмотерл на всю эту писанину-лучше не ходить по форумам с бодуна...
P.P.S.Как я затупил-отправил всем знакомым девушкам SMS(через инет) и только через час обнаружил,что забыл подписаться :):):)мда..бодает...
неплохая ссылка , отличное фото и т.п.
http://www.jagdtiger.de/index2.htm
насчет рытья окопов,милостивый сударь,вы зря-некчему газоны портить -Ю87хватает
Новое видео о видимых повреждения наземной технике , качаем отсюда 21 М
http://www.mirror.wwiionline.com/ima...newsletter.avi
И новости..
http://newsletters.wwiionline.com/031204.html
Новое видео о видимых повреждения наземной технике , качаем отсюда 21 М
http://www.mirror.wwiionline.com/ima...newsletter.avi
И новости..
http://newsletters.wwiionline.com/031204.html
http://discussions.playnet.com/viewtopic.php?t=54312
Unity II Update
Many of you may have noticed that in the latest version that we added waving flags to the game. Several people were a bit confused about what this new feature was all about. Today I'd like to take the opportunity to bring you up to speed on what this little technical advancement means for the future of WWIIOL.
Last year we began several development changes to our core graphics engine that culminated with the decision to move to OpenGL for future versions of the game. This decision is at the core of what we refer to as the Unity II engine upgrade. This upgrade path is intended to bring a refit of our proprietary graphics engine up to date with the most bleeding edge graphics in the industry. The first major visible change associated with that development path will be unveiled with our release of v1.13 for the PC and Mac versions of WWIIOL.
Building on the technology of waving flags, we will be bringing a full refit of all the foliage objects in the game to a new standard. We will be replacing all of our trees, bushes and plant objects with highly detailed, fully 3-D rendered foliage that have leaves and branches that sway and look very realistic. This will be the first major implementation of Unity II changes that will continue over the coming months.
That's a pretty big task to be sure and the full implementation will likely evolve over several iterations but what you canexpect to see, even initially will be quite amazing. Brush lines will now have berms to add cover for infantry as well as increased concealment. Tree lines will have voluminous, beautifully rendered 3-D leaves and branches that sway in the wind. We are even working to make all of the vast forests of the game world fully enterable, opening huge areas of the map to tactical gameplay. We plan to complete our implementation by adding new grass and clutter objects, improving both the immerssivness of our game world and the amount of cover for our ground warfare. Our goal is to provide a visually stunning world that is also superior for gameplay.
Unity II does not however stop there. Now in the development pipeline are several new graphics technologies that we will be adding to the world. Bump mapping and improved multi-layer multi-texture are being added. These will give players improved ground textures from the air as well as on the ground. These effects are also used to make moving water and hit effects and combined with environmental effects will give us incredibly realistic playing environments. As Unity II progresses you'll see this effect work continue with sun glare and ground cover effects. Hand in hand with continued improvements to the render pipeline of the game engine, Unity II will offer a better looking and better playing world.
Naturally the biggest question for many of you will be about performance and what affect these improved graphics will have on your performance. While we are committed to improving the look and feel of the game we are also working to make sure that performance for the average machine in WWIIOL improves. We will be making options available through the Unity II integration that allow players on low end systems to sacrifice some graphics enhancements for improved frame rates. In the end though, we will be raising our recommended specification for machines to what we feel is most representative for our community while still keeping a minimum specification at or near its current level.
I'll have more detail on what these actual numbers are next week as we continue testing but you can expect the minimum spec to be somewhere around a 1 gig machine (as it is now) with the recommended spec being in the 2 gig range with a modern graphics card running 128mb of memory. While even this specification won't affect the majority of our players we need to make everyone aware of the changes that are coming. To that end, we've been profiling every video card that we can and reviewing the specifications for as many as we can. I hope to have a more detailed list for you next week and possibly even the ability to recommend some that we find to be good choices in the marketplace. Until then I hope you enjoy the screenshots of the work in progress for v1.13 beta.
Dana V. Baldwin
a.k.a. "Gophur"
Producer
World War II Online
www.wwiionline.com
Все.. детство кончилось...2 гига оперативки :eek:
Обалдеть...Вот теперь на самом деле можно будет маскироваться...Да,Бомбей ты прав-я тож так думаю,что оперативки пздц скока надо будет...(Интересно, гига хватит?:)
Да! Посмотрел все картинки круто конечно!
И когда примерно это Щасте! мы увидем?
Хорошо если бы включили в патч вместе
с повреждениями для танков!
CRS дивелоперс сказали что попытаются это добавить в 1,13 патч. (Патч выпустят через две недели.) Еще они сказали что эта фигня на GeForce4 MX будит тормозить жутко.Цитата:
Originally posted by =XML=
Да! Посмотрел все картинки круто конечно!
И когда примерно это Щасте! мы увидем?
Хорошо если бы включили в патч вместе
с повреждениями для танков!
А ещё они сказали,что в добавят больше граф.настраиваемых опций,чтобы люди со слаюыми компами могли настроить игру под себя...ВОТ
Ну и для чего тогда это все,если даже далеко не последняя карта Джифорс 4 тормозить будет,к тому же жутко?
Не думаю что все так уж и плохо будет. Может на МХ картахЦитата:
Originally posted by Vitali(DH)
Ну и для чего тогда это все,если даже далеко не последняя карта Джифорс 4 тормозить будет,к тому же жутко?
будет на максимальных настройках тормозить, а на мощных
типа 4600 должно тянуть, не такие уж здесь и крутые изменения, правда обещают еще и текстуры зданий заменить,
с более высоким разрешением. Посмотрим, я кстати только рад,
жду с нетерпением этого дня, патч наверное будет размером
с саму игру :D
Вообше то про 2ггц говориться, про проц а не памятьЦитата:
Originally posted by ROSS_Bombey
Все.. детство кончилось...2 гига оперативки :eek:
Минимальные требования так и останутся на том уровне,который и сейчас выдвигается,1 Гц процессора,хорощая видеокарта,а советумые требования будут скорее всего 2 ггц,опять же хорощая видеокарта+128 мегабайт памяти*после это у немца стоит улыбка:)посмеемся и мы*
У кого есть видяха на R9500 не про? Какие фпс и версия дров. Не знаю как вы на МХ сейчас играете у немя фпсы с обычных 2-30 временами до 5 падают.
У меня карта T4200 GF4 128M, правда проц увеличил Р4 2800 и мамку поменял, оперативка 1Гб на 3200. FPS 50-75 в зависимости от нахождения море , небо, земля. Тормозов вообще нет. Вот пока присматриваюсь насчет видяхи подобрать , что-нибудь посерьезнее.
У меня так было в версиях 1.10 1.11 а в 1.12 начались чудеса
согласен в 1.12 чувствуется какая то беда особенно поднялась зависимость от качества связи, может я ошибаюсь , но что то не так работает , как раньше.
2 VadV
С карточкой пока притормози, уже начинают новые мамы
и видеокарты продвигать на рынок, с новым типом шины AGP
где пропускная способность около 10Гб в сек., так что все
остальные присутствующие сейчас на рынке уже хлам :)
Новый формат толкают потому что ограничение пропускной
способности даже AGP-8 не дает двигаться дальше говорят,
что замена будет безболезненной и ничего больше менять
ненадо будет, уже есть даже в продаже такие мамы и карты!
интересно примерно какие ?
Сейчас невспомню еще в декабре читал в каком то журналеЦитата:
Originally posted by VadV
интересно примерно какие ?
а слот называется PCI Express
Во ссылка сейчас нашел
http://www.ixbt.com/mainboard/pci-express.shtml
Еще добавлю больше не будет ни каких слотов AGP будут
все pci express!
Это потребуется замена и матери, и видюхи :)
оччченно безболезненно :)
и долго причем!!... честно говоря, к примеру, я свой 9800 про 256 брал под локон и ил2... карта прекрасно тянет эти игры, а поскольку конкурентов у этих игр нет и вряд ли будет еще пару-тройку лет, то можно и не беспокоится... что впрочем относится и к вв2...
Я думаю, что ближайший год по поводу PCI express большенству беспокоится не чего. Особых приимуществ по сравнению с существующими AGP решениями он не имеет. На производительность сейчас гораздо сильнее влияют руки программистов чем пропускная способность AGP. Новая шина интересна на данный момент только тем, у кого ежегодная смена компьютеря - норма жизни.
По поводу моей проблемы, переставил драйвера с чисткой, немного помогло, видимо остался какой то мусор после попытки избавиться от шахматной доски при включении 8 конвееров. Жаль, что моя карта не переделывается :( а то можно было бы еще минимум полгода не интерисоваться новинками видеокарт.
:D:D:D ну насмешил! Графический интерфейс со скоростью передачи данных 4Гб в обоих направлениях итого 8гб интерфейс является легко модернизируемым и может передовать 10Гб в сек. это из журналаЦитата:
Originally posted by bobby
Я думаю, что ближайший год по поводу PCI express большенству беспокоится не чего. Особых приимуществ по сравнению с существующими AGP решениями он не имеет.
А вот тут ты не прав! у меня GF4-4600/128mb купил год назадЦитата:
Originally posted by bobby
На производительность сейчас гораздо сильнее влияют руки программистов чем пропускная способность AGP. Новая шина интересна на данный момент только тем, у кого ежегодная смена компьютеря - норма жизни.
и я не собираюсь ради 5-6 fps менять на нынешний "хлам"
типа FX-5900 или ATI подобные, что бы через год снова делать Update!
И по поводу игр подобных ЛокОн, сами разработчики ЛокОн-а
говорят, что все упирается в сегодняшние компьютеры, а вот
сделать они могут програмно хоть тренажер!
А обвинять программеров легче, все хотят что бы они сделали
крутую игру без тормозов и глюков чуть ли не за неделю :)
А ты больше читай рекламы и уши станут как у микимайса :DЦитата:
Originally posted by =XML=
:D:D:D ну насмешил! Графический интерфейс со скоростью передачи данных 4Гб в обоих направлениях итого 8гб интерфейс является легко модернизируемым и может передовать 10Гб в сек. это из журнала
А вот тут ты не прав! у меня GF4-4600/128mb купил год назад
и я не собираюсь ради 5-6 fps менять на нынешний "хлам"
типа FX-5900 или ATI подобные, что бы через год снова делать Update!
Реальная пропускная способность PCIexp на загрузку карты такая же как у AGP 8x. Но имеет значительно большую пропускную способность от карты, эта скорость у AGP равна обычному PCI, то есть 133Мбс. Видимо от сюда и эти сногшибательные цифры про 10 раз. А теперь вопрос... нафуй тебе нужна эта скорость ИЗ видеокарты В память? То то и оно, что не нужна.
По второму вопросу. Ну так я тебе и говорю, что если ты не согласен менять карты каждые полгода-год то нафиг тебе этот PCIexp. Просто в твоем случае ты уже пропустил один апгрейд, так как твоя карта не поддерживает S2, то тебе придется в ближайшее время ее менять. И в Локоне и АВН они уже испрользуются. Тем же у кого уже куплены карты на чипах NV3x и R3xx в ближайший год волноваться не о чем.
А ты уверен, что между GF4-4600/128mb и FX-5900 только 5agc разницы?
Сразу отвечу на последнее сообщение. Ты больше програмеров слушай. Знаешь что общего между програмистом и ботаником? Они оба разводят, ботаник растения, а программист начальство. Это я тебе как програмист со стажем в 10 лет скажу. Мне приходилось заниматься отладкой програм, которые до нее выполняли работу за 20 минут, а после за 1. Все тормоза не от железа, а кривых рук.
Вообще пора уже другой топик создавать на эту тему.
Но добавлю, в ближайшее время менять карту не буду
потому что это деньги на ветер.
Буду потом смотреть, как другие на новых пнях с новыми в-картами играют, лучше подожду до конца года
сразу заменю маму проц память и видео и будет мине щасте!
По поводу программеров, да бывает и такое, но не все же
так работают, вот уже ты есть один кто доводит программы.
Неужели ЕД за 5 лет работы над ЛокОн-ом, так и не нашли
нормальных программеров, все только хаят:confused:
Ответ на твой вопрос прост, зайди к ним на сайт и посмотри раздел jobs. Если бы нашли нормальных, то новые им явно были бы не нужны.
я это то же смотрел ,только плохо понял,будут мотоциклы или они извиняются за то ,что их не будет
оказывается,извиняются за то ,что поторопились информировать о введении мото
Выложили бета версию 1.13.0.15 для оффлайн, желающие скачать сслка здесь (164М)
ftp://downloads.wwiionline.com/wwiiol0000113015.exe
какие изменения:
V1.13 Pre Release Read Me
=====================
World War Two Online
=====================
version 1.13.0.15 (Pre-Release Read Me)
Vehicles:
-Added visible damage to Laffly
-Added visible damage to Lafflyw15
-Added visible damage to Morris
-Added visible damage to Bedford
-Added visible damage to Sdkfz232
-Added visible damage to Sdkfz251c
-Added visible damage to Sdkfz7
-Added visible damage to Opel Blitz
-Added visible damage to PzIIIF
-Added visible damage to PzIIIH
-Added visible damage to P38t
-Added visible damage to Daimler Mk1
-Added visible damage to Panhard 178
-Added visible damage to Vickers MkIV
-Added visible damage to R35
-Added visible damage to A13
-Added visible damage to A15 (crusader2)
-Added visible damage to Stug3b
-Added visible damage to Matilda2
-Added visible damage to PZIVD
-Added visible damage to Charb1
-Added visible damage to H39
-Added visible damage to S35
-Added visible damage to PZIIC
-Added new visual effects for VDM on ground vehicle ammo explosions, if ammo explodes tank blows up, otherwise, tank will burn
-Added visual fuel fires to tanks
-Fixed bug with Matilda fuel tanks sticking out beyond the outside armor
-Fixed bug with crew not all dying in armored cars in fires
-Fixed Pziiif, PziiiH, 251C, Stuart and sdkfz7 could be tracked with sub-20mm ammo
-Fixed incorrect armor values on Crusader
-Fixed incorrect armor value on Driver Shutter on Stug
-Fixed double sided armor bug on 232
-Fixed bug with 38T where external toolboxes weren't modeled as hit objects
-Fixed bug where it appeared a tank would burn if you tracked it
-Fixed armor overlap bug on charb1 front hull
-Fixed reload sound not playing on Stug3b main gun
-Fixed tires on trucks, now takes the equivalent of 20mmHE to blow off a wheel
-Fixed tire thickness on 251c
-Fixed bug with Morris where right front wheel would not take damage
-Fixed damage component zero bug in Bedford and Daimler
-Fixed incorrect armor value on Matilda coupla
-Removed ability of Brit RG to sink DD's
-Completed critical damage audit cycle for kill reporting on ground vehicles and aircraft
-Increased functionality of VDM when tracking a tank. You will now have to destroy the "tension" points to track a tank, e.g. drive wheel, return wheel etc.
-Fixed front armor values on Stuart
-Fixed drivers slit armor on PZIII
-Fixed bug with Stuart that rendered its tracks invulnerable to damage
-Raised the volume of 3rd person sounds in aircraft with canopy closed
-Removed ammo from turret in PZIIIF and PZIIIH
-Adjusted the reverse gear on the Laffly W15
Infantry:
-Added initial implementation of texture based infantry movement sounds (note: sounds are not currently different, will still be same sounds, just back end support is added, sounds coming soon)
Terrain:
-Replaced all foliage with new 3d objects
-Replaced all non enterable forests with new 3d trees and berms
-Added frond and leaf sway to all foliage (vertex shaders)
-Added berms to many new objects
-Added builders statue
-Adjusted AI flak to help FPS performance around heavy flak
-Changed lighting to just use sun direction only (instead of position)
-Changed for near future implementation of multiple light sources
-Changed near/far lod limit constants
-Fixed fov culling
Global:
-Added new splash screens
-Added new Settings.exe
-Updated Settings Help file
-Added vertex buffering (still in developement)
-Added new Settings.exe
-Added new PlayGATE
-Fixed a CTD on loading with cards that don't support vertex shading
-Added .friends (see OGM for more detail)w
-Added .hc
HCStaff: ".hc" sends them the HC roster
HCStaff: ".hc my messsage" sends "my message" on HC channel
Player: ".hc" sends them the HC roster too
Player: ".hc my message" sends them the HC roster
Kill Scoring:
Kill Scoring post v1.13
_______________________
In order to "kill" a vehicle now, you need to prevent it from completing
it's mission objective, defined according to it's intended mission intentions.
Single Engined Aircraft:
-------------------------
Pilot dead = kill
Engine dead = kill
Wing catastrophic damage = kill
All guns damaged to point of not working = kill
Both horizontal stabilizers catastrophic damage = kill
Vertical stabilizer + one horizontal stabilizer catastrophic damge = kill
Twin Engined Aircraft:
------------------------
Pilot dead = kill
Both engines dead = kill
Wing catastrophic damage = kill
Both horizontal stabilizers catastrophic damage = kill
Vertical stabilizer + one horizontal stabilizer catastrophic damge = kill
Tanks:
--------
Driver dead = kill
Gunner dead = kill
Engine dead = kill
Ammo storage brew up = kill
Both tracks destroyed damage = kill
Main gun damaged to point of not working = kill
Armoured Cars:
----------------
Driver dead = kill
Gunner dead = kill
Engine dead = kill
Ammo storage brew up = kill
Both wheels (all 4 in case of SdKfZ232) on one side destroyed = kill
Trucks:
---------
Driver dead = kill
Engine dead = kill
Both wheels on one side destroyed = kill
Fuel tank brew up = kill (because this will blow the truck up)
Laffly W15TCC is officially a truck but is gunned, same deal as an AT gun (below)
AT and AA guns:
-----------------
Both crew (commander and gunner) dead = kill
Main gun damaged to point of not working = kill
Fairmiles:
------------
Engine dead = kill
Fueltank brew up = kill
All gunners (crew) dead = kill
Any flotation tanks destroyed = kill
All guns destroyed (20mm's and 2 pounder and MG's) = kill
Destroyers:
-------------
Engine dead = kill
Fueltank brew up = kill
All main (5") guns destroyed = kill
Any flotation tanks destroyed = kill
All AA guns destroyed (20mm and 37mm) = kill
(there are no crew deaths on DD's only gun destructions)
Freighter:
------------
Engine dead = kill
Fueltank brew up = kill
All AA guns destroyed (20mm) = kill
Any flotation tanks destroyed = kill
(there are no crew deaths on Freighters only gun destructions)
скачать что ли...
только как в оффлайне тестить повреждения то?
однозначно:)я под себя стрелял,но все равно далеко:(
Очень интересные новости , особенно про новую технику!
http://newsletters.wwiionline.com/050704.html
Ну блин наконец-то!А то как ни зайдёшь-тишина...
Хочу Черчиль в 1.15 :):):)
Очередные новости в предверии нового патча...
http://newsletters.wwiionline.com/051404.html
С новыми дровами для ATI игра становиться чуть шустрее. У меня прирост был с 40 до 50 fps. Всем у кого ATI качать в обязательном парядке.
а в ил2 - тормозит :) - качать не буду