Старшой, спасибо! Очень ждем аналогичных обновлений для Восточного фронта.
Вид для печати
Старшой, спасибо! Очень ждем аналогичных обновлений для Восточного фронта.
Я подумаю, поговорю может быть с Олегом и т.п. Кампании для ЗС безусловно отстали от таких же в BoE - есть новые объекты, новые самолеты, я добавил новые возможности, такие как линия фронта или "живой" аэродром (не повторяющийся от миссии к миссии). Есть и другие, технические причины, например .50 замечательно оживляет линию фронта, не ведя к большой потере скорости. Вообще компьютеры стали быстрее, и т.п.
Но одно дело ввести новую возможность и оживить полторы карты BoE, другое - сделать то же самое с полутора десятками остальных карт. Надо просто посмотреть, что выходит, может это будет интересно привязать к какому то выпуску. Пока я потестирую улучшения (и еще думаю добавить) на вспомогательном Западном фронте :).
Та же бодяга со Смоленском (до 10 июля - начала самого сражения, как это обычно описывается).Цитата:
Сообщение от Kitty
Самое забавное - мы на Ф2 (с его "грозным" вооружением) летим "жабить", а нас прикрывают "Эмили", куда лучше пригодные для атаки наземки.
Но после 10 июля все устаканилось - появились тучи русских бомберов без прикрышки (стат хорошо набил - в среднем по 4 бомбера за вылет в таких случаях), да и истребителей тоже хватает.
Но вот со званиями бодяга. ПрмоушнРейт у меня стоит 1 - т.е. дефолт, но к 20-м числам июля я дорос из лейтенанта до майора (аж ностальгия по 1.0 пробила :D :D :D ). Я понимаю: 49 сбитых, 72 единицы наземки и практически всегда нормальное возвращение на базу. Но все-таки перебор, ИМХО... Знал бы что так будет - поставил бы ПР в 0,5 сразу... А щас - поздно пить Боржоми :D :D :D
Как раз замедлить - не поздно. В звании не понизят, но очередного ждать придется очень долго :)
Это я сделал почитав ридми к дгену:Цитата:
Сообщение от Starshoy
Файл classesDeC.dat содержащий строчку FW_190A5 FIGHTER
в директории PF/Dgen. (Карьера истребитель, "Центр")
Но это ничего не изменило, потому я и задал вопрос. Карьеру заново не начинал.
Может из-за этого?
Заново начинать не надо. Должно работать со следующей миссии. Пришли classes, посмотрю, возможно что то с форматом - или самолет или класс очевидно не распознаются.
FIGHTER дает только разведку, эскорт и перехват.
Еще распознаются
GROUND
TANK (противотанковые - осторожно, танки как цели должны быть!)
JABO (отражение налета на свой аэродром, разведка, штурмовка)
LIGHT (истребитель плюс "мягкие" цели вроде автоколонн и поездов)
ALL
Регистр важен.
Дык поздно - ужо ответственность за банду идиотов на плечах... :D Не успел опосля гауптмана откорректировать - не ожидал, что майора так быстро получу :(Цитата:
Сообщение от Starshoy
Спасибо, я нашел свою ошибку: FW109A5 написал. :)Цитата:
Сообщение от Starshoy
Тысяча извинений.
А может в этой проблеме сам Вильгельм Йонен поможет? Он как раз все время в мемуарах пишет о том,что союзники всегда работали как часы: прилетали в одно и то же время,шли на одних и тех же высотах,пользовались всего тремя,четырьмя коридорами.И когда посты дальнего оповещения сообщали что идут бомбардировщики,то все пилоты и без радаров прекрасно знали куда лететь и где встречать армаду.А поисков в ночи одиночных самолетов практически и не было.За одиночным Москито-разведчиком они всем полком по очереди полгода гонялись,да так и не сбили.Т.е. в общем-то бомберы идут по заранее известным маршрутам и нам это можно подавать в виде брифингов (типа сообщения постов обнаружения).Там главная трудность была в визуальном обнаружении противника(радары тогда только примерно цель указывали-понятно что рядом враг,но где именно-увидеть надо было),и в том что бы кого-нибудь сбить и остаться в живых.Конечно без радаров это будет не совсем полноценная карьера но,как говорится,на безрыбьи... ;)Цитата:
Сообщение от Starshoy
Пытаюсь это представить, но не очень хорошо выходит.
Неполноценность как таковая меня не остановит :), особенно если это будет добровольная неполноценность для одной карьеры в рамках, например, Берлина. В конце концов, карьера ракетного перехватчика тоже не особо полноценная, хотя на мой взгляд, очень интересная :)
Важно, чтобы это было играемым. Возьми как пример нынешнюю карьеру немецкого истребителя в Берлине (из Второго Фронта). Теперь мы делаем все то же, но ночью. Плюс добавляем прожектора и пожары.
Теперь интересный вопрос - кого перехватываем? У нас практически нет английских тяжелых бомбардировщиков, а крепости ночью не летали.
Подтормаживать стало на смене экранов - раньше вообще проблем не было - сейчас по 5-15 секунд. Отлетаешь за англичан в Нормандии - жмешь "продолжить" - висишь в пустоте секунд 10. Раньше не было никогда, посему раздражает.
Тут высказывалась гипотеза, что это случается, когда в миссиях есть "новые" самолеты. Не уверен. Так или иначе, дело видимо в нехватке памяти, у меня в таких ситуациях идет обмен с диском.
Нужно перехватывать Пе-8. Остальные ночью АНО все портят.Цитата:
Сообщение от Starshoy
А Пе-8 выглядят глупо. Хотя может и поправили АНО в каком патче, давно ночью не летал.
Starshoy, я поменял наземку в шаблоне NormandyRed . Но поменять артеллерию на шаблоне NormandyFront не получается. Компьютер пищит и не генерирует миссии. Для моего "железа" там с дымами и катюшами получается перебор. Пожалуйста дай совет.
Я тоже об этом сразу задумался! :) Нет,к сожалению у нас ни Ланкастеров,ни Галифаксов,ни тем более Шорт Стирлингов. Тут разве что пользоваться тем,что ночью все кошки серы! И на роль Ланкастеров и Галифаксов взять все тех же В-24,В-25. Тем более что тоже двухкилевые,а это похоже был единственный признак по которому немцы визуально англичан и распознавали! А Шорт Стирлинги они узнавали по его общей огромности и здоровенному вертикальному оперению.Но на его роль у нас правда нет претендентов. :) Кстати говоря,немцы все время путали Ланкастеры и Галифаксы,как правило понимали кто перед ними только подлетев в упор.А это чревато.В лучшем случае пытались два киля увидеть на фоне светлого участка неба.Цитата:
Сообщение от Starshoy
Я думаю такую замену бомберов народ поймет,а куда деваться?
За неимением горничной,пользуем дворника,так сказать! :)
Если руководствоваться только этими параметрами - то чем ТБ-3 не катит :D :D :D Вот только шасси неубирающееся всю малину г.вняет %)Цитата:
Сообщение от Yaroslaw
А как Schrage Musik будут моделировать?
Лупить из носовых пушек немцев отучили к концу 1942 г.
К тому же в игре на бомберах не борт-стрелки а сплошь терминаторы.
Хотя идея весьма замачнивая, имхо.
К тому же и Beaufighter хоть какой то появился.
QUOTE=Starshoy]Тут высказывалась гипотеза, что это случается, когда в миссиях есть "новые" самолеты. Не уверен. Так или иначе, дело видимо в нехватке памяти, у меня в таких ситуациях идет обмен с диском.[/QUOTE]
Памяти - гиг. И своп два с половиной. Проблема появилась только после дополнения к 2Ф - ничего не менял в настройках, чесслово.
А если стоит связка ЗС+АвН+ПХ = работать точно не будет? :\
Памяти - гиг. И своп два с половиной. Проблема появилась только после дополнения к 2Ф - ничего не менял в настройках, чесслово.[/QUOTE]Цитата:
Сообщение от ROSS_Colonel
В том то и дело, что эта добавка вводит новые самолеты, меняет объекты на новые, добавляет дымы - и все. У меня тоже гиг, и тоже идет своп.
Объясни, пожалуйста, зачем и что ты менял? Эти два шаблона изменены мною для этого аддона, русские корабли, артиллерию (кроме катюш) и т.п. я заменил на союзнические.Цитата:
Сообщение от голод
Далее, если ты не хочешь дымов и катюш на линии фронта, просто сделай или NoActiveFrontline, или, если не помогло, GroundIntensity=Low.
И наконец - как менял NormandyFront? Если в полном редакторе - пришли DGen.log полсе писка и сам файл. Если руками - это даже не интересно - где то опечатку сделал.
Я посмотрел - к диску в момент зависона обращений нет. :(
Но все равно -огромное спасибо! :)
Конечно, не смогу промолчать и вставлю свои пять копеек. Я моделист как минимум лет 25, и все эти Ланкастеры, Галифаксы, Стирлинги, Уитли, Веллингтоны и т.д. стоят сейчас передо мной в 1/72(поверь мне, хвост у Стирлинга совсем не огромный и вообще он урод), общего у них визуально с самолётами которые ты назвал совсем немного, тем более помнишь наверно куда немцы целились «ночникам» и почему, с амерами такая тактика теряет весь смысл. Да к тому же 9 Браунингов 7.7 у Галифакса III с отсутствием бортовых стрелков совсем не то что мы имеем например у Либера . Далее, я например отличу эти самолёты ночью в супер чёрных очках, и прошу за это не пинать, все наверное видели в хронике какие проекции вражеских машин висели на стенах во время войны в казармах, за частую они мало напоминали оригиналы, именно по этому, для изучения со всех ракурсов и слабых и сильных мест пилотов возили на просмотр захваченных машин, и именно тогда с той же целью появились сборные модели. Опять же нет пожаров в городах на фоне которых выцепали врагов. У врагов нет «интрудеров» хотя в начале 1942 г. для их роли использовали А-20, у врагов нет «рэйнджеров», вообще для полноценной компании много чего нет. Короче я так думаю, что атмосферность сразу опускается ниже уровня моря, а с ней и интерес. Можно конечно попробовать такую войну, но кто о ней много читал и смотрел думаю быстро к ней остынет. Мы же с вами за реализм.Цитата:
Сообщение от Yaroslaw
С Уважением.
2 Starshoy
Немного не понял. Активная линия фронта по умолчанию отключена или она присутствует на какой-то одной карте?
По умолчанию включена во "Втором фронте" (по крайней мере на карте Нормандии). Нормандия до вторжения - летать легко и комфортно. После высадки - тормоза.Цитата:
Сообщение от OSA_BC_vinni
Потому ее и можно специально отключить. Теоретически генератором она поддерживается на всех картах, но пока сделана только для Второго Фронта.
Два варианта. Там где руками через текстовый файл менял катюши и нобельвельферы на гаубицы, все нормально. Где через полный редактор делал: включал нвые объекеты и менял их местами там и пищит. Зачем менял? Не могу объяснить. Захотелось больше атмосферности.Цитата:
Объясни, пожалуйста, зачем и что ты менял? Эти два шаблона изменены мною для этого аддона, русские корабли, артиллерию (кроме катюш) и т.п. я заменил на союзнические.
Далее, если ты не хочешь дымов и катюш на линии фронта, просто сделай или NoActiveFrontline, или, если не помогло, GroundIntensity=Low.
И наконец - как менял NormandyFront? Если в полном редакторе - пришли DGen.log полсе писка и сам файл. Если руками - это даже не интересно - где то опечатку сделал.
Коллега! :)Цитата:
Сообщение от Wotan
Я тоже моделист! И примерно с таким же стажем!Мир тесен! :)
Более того,я уже много лет рулю большим и серьезным модельным бизнесом в Питере.Так что будеш в наших краях-найдем о чем поговорить! :)
А насчет огромности Стирлинга и,особенно его хвоста - так это не мои слова. Я же там выше привожу все время слова Вильгема Йонена из его мемуаров.Так прямо и пишет:"Подлетел поближе,увидел огромное вертикальное оперение,понял-Стирлинг!" Черным по белому! :)
Кстати,по ставнению с гайками у Ланкастера и Галифакса хвост у Стирлинга реально большой.Не так уж он и не прав.Ну а кроме этого надо помнить что масштаб 1/72 хорошо передает чертежные размеры (смотря какая модель,конечно),но абсолютно не передает визуальное восприятие самолета(слишком мелкий).1/48 ,не говоря уж об 1/32, передают размерность самолета гораздо лучше.Я давным-давно тоже собирал 1/72 (как и все мы в то время) потом пересел на 1/48.Но со времен 72-го у меня остался "Ревеловский" Ланкастер,потом я его собрал и в 48-м ("Тамиевский"),так вот-разница огромная! Особенно когда они стоят в ряду хотя с парой себе сомасштабных. :)
Ну и про реализм.Всем же понятно что сейчас такую карьеру реалистичной не сделать,но попробовать то можно! Нет же других вариантов пока,ну кроме как подождать несколько лет новую игру! ;)
Я лично готов поступится реализмом в пользу условности.Потом-это будет потом. Еще дожить надо. %)
Визуальное восприятие самолета (ну допустим Стирлинга от Airfix) мне передаёт стоящая рядом огромная толпа самолётов именно в том же масштабе, и фигурок с аэродромной техникой, и не чего более для этого и не надо. Что бы перейти на 48 мне придётся переделать, хорошо переделать (чай призёр всероссийской не помню какого года) заново около ста машин, и попросить жену с сыном из за отсутствия площадей поехать жить к маме. :DЦитата:
Сообщение от Yaroslaw
Теперь по теме, Старшой правильно написал, что получится та же картина, что и сейчас только ночью. Допустим как заДЕГенить миссию так что бы, на перехват поднимались как и сейчас пусть шварм, но каждый по одиночке шёл на патрулирование своего района, (как и было), не будем же мы летать в темноте тесной толпой. Далее, по всей литературе, что сейчас есть, можно понять, что Боши выхватывли в основном одиночные бомбера идущие в составе огромных формаций. Мы же с таким ДЕГеном будем всегда иметь только плотный строй.
Как говорил в 80-х ваш земляк С. Новгородцев: «Ехаем дальше», допустим я забил на все приказы какого нибудь Ябса, и продолжаю летать на патрулирование на машине старой модификации, и вот всматриваясь во мрак за стеклом монитора, я вдруг начинаю видеть трассы тянущиеся ко мне, да ещё и из нижних турелей, короче почти всегда будет, что стрелки обнаружат вас раньше чем вы что то разглядите.
Исключение те случи когда, какой то зоркий бот заорёт типа «Бомбера справа»
или, что смешней «Уберите его с моего хвоста». Да, а ещё представьте, что рядом в темноте будут шнырять Мустанги с Тандерами, они ведь тоже сгенерируются.
Короче, что можно сделать так это операции «Цирк» благо Бленимы в игре есть.
А по поводу «рулю большим и серьезным модельным бизнесом в Питере» у нас это понимают как «содержу высоко элитный бордель» :D
С Уважением
Куплю абонемент в «низко элитный бордель». :DЦитата:
Сообщение от Wotan
Хороший недорогой «средне элитный бордель» тоже подойдет. %)
Я поступил так: Все бофорсы поменял на М16, браунинги 12 кал т. д. На шаблоне NormandiyRed. И все стало снова легко и комфортно. А то с каждого красного аэродрома по 4 бофорса бъют кудат-то в даль, чуть ли не через всю карту и главное никуда не попадают. Параметр дистанция стрельбы крутил все бестолку. Хотя может это только у меня.Цитата:
По умолчанию включена во "Втором фронте" (по крайней мере на карте Нормандии). Нормандия до вторжения - летать легко и комфортно. После высадки - тормоза.
Каждый следующий за 72-м (больший) масштаб просто лучше передает визуально реальные размеры.Это аксиома :)Цитата:
Сообщение от Wotan
Самый лучший масштаб-1/1 :D
Нет,на такой крутой и вкусный бизнес я еще не заработал! :DЦитата:
Сообщение от Wotan
Всего лишь два "высоко элитных" модельных магазина.Но будем стараться! ;)
А можно выложить тут архив, что там получилось? пожалуйста.Цитата:
Сообщение от голод
С Уважением.
Вот. Если поставить все три то возле Виллер-Бокаж должен быть небольшой танковый бой. Во всяком случае я летал бомбить танковые колонны тигров. Red меняет зенитнын орудия. Front меняет катюши на гаубицы. Blue как раз и добавляет этих самых тигров. Не забудте сохранить оригиналы. %)Цитата:
А можно выложить тут архив, что там получилось? пожалуйста.
С Уважением.
СпасибоЦитата:
Сообщение от голод
В общем в 84 посте я поменял файлы. Так как что бы случился танковый бой должна срастись линия фронта особым образом. Т.е. синяя и красная колонна встречаются на границе, но на чужую сторону заезжать не должны. Поскольку всякая бронетехника ведет огонь только пока в упор друг друга не увидит, этот момент очень трудно поймать. Но но наверное можно если особым образом расставить маркеры. ( Что я и попытался сделать) Панцервельфер тем и хорош что стреляет далеко и на 360 градусов. Гаубицы тоже стреляют далеко, но их нужно ориентировать на местности. А если вместо катюш поставить к примеру линкор у береговой черты то он обстреливает ближайшую к нему цель, а не ту которую мне нужно. (И отжирает драгоценные мегагерцы) Забыл поставить аэростаты над кораблями. Интересно они вообще ставятся на воду? Потом вот надо бомбить стационарную бронетехнику. К примеру 12 пантер совершенно не прикрыты зенитками. 12 Б-25 с большой пушкой медленно и печально выносят всех, хотя с 3000 бомбами накрыли точно но не попал не один. Несправедливо. Поддавки какие-то. И почему одни пантеры? Одним словом редактирование увлекательная вещь. Вобщем и целом весь смысл этой суеты чтобы ударами с воздуха влиять на результат конкретного наземного сражения, т.е. все плюсы статической кампании в динамическую!
Попробовал, тормозить стало меньше и показалось мне или нет? Но по моему пожаров стало побольше. Короче Голод, вы старайтесь и если что сюда кладите, буду ждать.Цитата:
Сообщение от голод
С Уважением.
У меня 4 гига, ЕСС. Тормозит на новом вылете, до 20 секунд. Никаких обменов с диском на слух(открытый корпус и тихие вентиляторы) и визуально(по индикатору обращения) нет. Мамка 7205. Память 2100 ЕСС. Своп отсутствует как класс. При его включении тормоз перед вылетом увеличивается до 35-40 сек. и появляется обращение к диску, но слишком короткое, моргнул и погас... Правда это меня не напрягает, мне и подождать нет проблем.Цитата:
Сообщение от Starshoy
Вопрос для Starshoy. Выше я писал зачем хочу дополнительных маркеров. Но к сожалению новые, вставленные в шаблон не генерируются. Они привязаны к населенным пунктам? И если да, то нельзя ли создать на карте точку подобную таинственной Hill-112. С уважением.
Ничего себе!Цитата:
Сообщение от =FB=Charger
Ты где столько памяти нарыл?
Достигается упражнением. Если очень хочется не надо сворачивать с выбранной дороги. Мне нравится игра, и очень нравится, я бы даже сказал во всем устраивают Dgen и Ngen. Я хотел играть нормально и без тормозов. Я и играю... Когда в воздухе 60-70 смолетов мне перестает хватать видео и проца, но памяти еще около гига остается...Цитата:
Сообщение от Apache
И что? Этот гиг начинает работать и за видео и за проц и за того парня? А достигается это упражнениями и большим напряжением ума? :DЦитата:
Сообщение от =FB=Charger
Этот гиг остается свободным. Проца мало, 3,066ГГц/512/533FSB видео нормально, но проц отстает, да и ЕСС память не прибавляет быстродействия, зато избавляет от мелких ошибок. А напряжение ума :D всегда пользительно :D Я недоумеваю, почему тормозит при загрузке новой миссии в такой конфигурации. Просто подобрать память одинаковую, это было достаточно неслабое упражнение. 4 модуля покупались в 3 разных конторах. Пришлось поездить преизрядно. :( Зато можно вполне позволить себе устроить большую свалку. Когда, скажем 18 истребителей терзают 36 бомберов прикрытых 36 истребителями, и все это на большой площади и хорошо эшелонировано вверх...Цитата:
Сообщение от Dirk89
Чарджер, а что можно ожидать от P4 3,2 FSB800, 2GB двуканальный и FX5950У? Могу ли я ожидать такой же производительности с 2-мя своими гигами?Цитата:
Сообщение от =FB=Charger
Шинка пошустрее, память наверняка не ЕСС, стало быть и это шустрее, у меня кстати, память тож двухканальная :). Видео у меня самого такое же было , пока не захотелось новой воды и производительности с красотами. В принципе, даже на Питерскиой карте в достаточно "тяжелых" миссиях не должно особо тормозить. Но это в "идеальном" режиме, в "превосходном", с водичкой, будет подтормаживать из-за видео.
Т.е. 2Гб против 4Гб применительно к тяжелым миссиям и линии фронта в Ил-2 ограничивать не должно, так? С видеокартой вот не знаю, что и делать. Вроде, пора на ультру 6800 пересаживаться, но кроме, как, я думаю, что для Локона, и особо не надо пока. Вода - дело спорное и в плане оптимальной видимости и на мой вкус мне несколько другие настройки больше понравились, а вот в свалке как - производитльность видео сильно помагает? Или когда под 40 бомберов да ещё и их прикрышка в небе, видео сильно напрягается, применительно к 5950У против 6800У?Цитата:
Сообщение от =FB=Charger
Всё, извините за офтоп, у человека здесь позитивный опыт, поэтому больше не буду.
На больших картах, и с большим количеством юнитов подтормаживать будет. Я когда на двух гигах сидел в обязалово своп включал на 2 гига. Потому как использование памяти доходило до 1,8-2,3 гига :) И это при выгруженном из памяти ядре системы, на 4 гигах я отключаю своп и ядро системы в оперативке держу. На 6800ультру, да лучше пересесть. Не только в ЛокОне радости прибавится, в Иле тоже и значительно.
Charger, спасиб, это уже приговор. Придётся брать, ээээхх мля...Цитата:
Сообщение от =FB=Charger
Я был сильно расстроен через неделю после того как взял 5950. Когда наконец появились 6800ультры, и при том за почти те же деньги...