Да это-то понятно, вот в том то и дело что получается хрень.... Уже же ведь ясно, что там плывет танкер, нет же, какой то урод в экипаже продолжает плодить на том месте новые контакты....Цитата:
Сообщение от Miguel Gonsalez
Вид для печати
Да это-то понятно, вот в том то и дело что получается хрень.... Уже же ведь ясно, что там плывет танкер, нет же, какой то урод в экипаже продолжает плодить на том месте новые контакты....Цитата:
Сообщение от Miguel Gonsalez
Вопрос по кампании. Как в первой миссии забрать на борт десантников? Вхожу в голубой круг (на глубине 13 метров), незамеченный, кликаю ПКМ по базе >особые операции\высадить десантные силы (в моей локализации так)... и ничего не происходит!!!! Один раз как-то получилось, но потом (в тот раз утопили) - никак!
Их не нужно забирать! Нужно войти в круг, остановиться подвсплыть (у меня рубка торчала) и высадить их, потом развернуться и тихо уйти, чтобы не заметили...
Справедливости ради могу сказать, что он есть далеко не во всех... 1 CD "нелицензионках".
А, кажется понял!!! У меня, наверное, лодка не до конца остановилась. На спидометре 0 kts, но по карте видно, что лодка меееееедленно плывёт. Придётся в дно врубиться чуть-чуть.
А посадка\высадка - процесс один и тот же, тыкать в одни и те же кнопки.
Вопрос снят - прошёл миссию на Лос-Анжелесе. Сейчас на Орионе попробую
Оказывается 20мм пушка, может окучивать и морские цели! Только управлять ей надо в ручном режиме!
2 недели назад решил поискать на рынке DW.
90% из 100% продавцов на вопрос: " Есть Опасные воды?"
Отвечали - "А что это такое?"
Короче говоря нашел только две однодисковых версии.По одному экземпляру.
Одна полная "noname"
Другая от "Навигатора". Даже с указанием юридического адреса)))
Русская и английская версии. Качественная картинка на обложке. На переднем плане командир подлодки, весь в медалях, на заднем команда и сама лодка. Диск оформлен точно также.
Взял.
Все ОК! Все работает, правда для 1024Х768 пришлось ставить патчик для шрифтов.
Три мануала в формате .pdf + W (голосовые команды)
Доволен.
С этого места поподробнее :confused:Цитата:
Сообщение от Hriz
Не похвастаюсь. На моём была сделана ХХХ-я русификация - мануал у них не влез. На обложке надпись "Платинум" и скриншот идущего на нас Перри.
Русификация была сделана заменой файлов - всего в сумме размером 150 Мб примерно. Бред.
Выпотрошил из неё русские шрифты. Поковырялся в них, (удалил русскую графику) и теперь раздаю всем как собственные. :)
поковырявшись в нете, нашёл несколько типов полиграфии. Моей среди них нет.
Начинаю - по Щуке и Кило.Цитата:
Сообщение от vit_SB
> Не похвастаюсь!...
Привет!
Болел 1,5 недели - пришел и ох... %) !))
21 страница о СХ3 %) !!!
Когда игру достану и не знаю :(
Раньше на "морской" только несколько фанатов заглядывали.
Теперь как паломники в Мекку :)
Привет Legion!
Если у тебя есть мануал на Акулу в формаде Ворда, сбрось мне, может помогу чем с переводом, раздел какой сделаю.
vit_sb@mail.ru
Мне бы технического редактора- что бы термины подправил. Общего лексикона хватает, а вот с переводом терминов напряг.Цитата:
Сообщение от vit_SB
Заходишь в экран управления вооружением, выбираешь CWIC (или как там оно называется), и видишь что горит зеленая кнопка hold fire, давишь на нее и кнопка отжимается (становятся активны другие кнопки), далее, выбираешь любую цель, главное чтоб в радиусе действия системы, и жмешь кнопку acquare. Все, система наведена на цель, затем давишь engage и все готово, слышишь звуки стрельбы. Как только акустик докладывает что мол large explosion bearing такой-то, отжимаешь engage, а то тупая железяка будет высаживать весь боезапас в тонущий корпус, пока тот не исчезнет с радара.... Сорри за мой инглишь, ибо после футбола выпимши.... :)
Спасибо. Это то же из мануала(продолжим рушить кумиры). Насчет английского кто нить пытается перевести мануал, а то с инглишем плохо. Переводчики не предлагать - после них приходиться еще раз переводить.Цитата:
Сообщение от Hriz
Кто знает есть к dangerous water патчи типа scii как в sub command. Графика наших ПЛ просто убивает. Может можно адаптировать SCII к dangerous waters?
Кто знает есть к dangerous water патчи типа scii как в sub command. Графика наших ПЛ просто убивает. Может можно адаптировать SCII к dangerous waters?
Это не знаю! :) До этого я сам дошел, хотя может в мануале это тоже написано! :) Перевести мануал конечно можно... Только боюсь к тому времени как перевод будет закончен - игра утратит свою актуальность! :)
Кумиры возвращаются :p ! Если повторится ситуация с Саб Коммандом (куча модов вплоть до "летабельных крафтов") то игра не потеряет актуальности еще очень долго. Хех, как бы хотелось надеяться. %)
Ну погодим, да посмотрим... Хотелось бы мод какого-нибудь нашего БПК...
ЭМ пр 11551 "Адмирал Чабаненко", СКР пр 11540 "Ярослав Мудрый" (у "Неустрашимого" ПКР нет) в студию %) ! Ну пожжжжаалуйста, ну что вам стоить %) .Цитата:
Сообщение от Hriz
Бросай, если есть тех. вопросы. У меня наоборот, общий лексикон на минимуме, но спец. термины попробую.Цитата:
Сообщение от Legion
приборы ПОХОЖИ на те что вреале - скажем так - в дв представленаЦитата:
Сообщение от =RAF=Yurec
"облегченная" версия приборов - но тем не менее имеющих свои протоипы в реале.
Посмотрел я как-то фото боевой станции управления огнем
на вульфе - ето песец, если сравнит с тем что в дв - разница
более чем ощутимая.
Главное - сохранён стиль... короче, если надо - разберёмся... А это что за хренотень... Надоть же, не поворачивается...Серёга, дай-ка ключ на 32..
Адаптировать теоретически можно..только в части моделей-тестур... но я не пробовал, правда.. Подождём DWX ?Цитата:
Сообщение от kpv1974
Герр Вингман. А что за зверь DWX?
Для Sub Command - SCX . Для Dangerous Waters, соответственно, DWX.
Спасибо... Никогда не задумывался над названиями модов...
для DW вышел патчик 1.1 http://www.battlefront.com/products/dw/patch.html
много фиксов:Цитата:
Dangerous Waters Update Version 1.01 Build 357 (English)
====================================
--------
NOTES:
--------
Save game files which were created with v1.00, will no longer be compatible with this verson of Dangerous Waters.
Attention Scenario Creators!: Even though mission editor will allow it, you cannot name a goal and a script by the same name.
The "Sonar Profile" document that was mistakenly omitted from the final build (version 100) has now been included (Thank you to John Steed for creating the document). The file is installed into the 'Manual' folder and includes full sound frequency listings, turn per knot and blade count for all naval units in the game.
--------
FIXES:
--------
- The FFG Towed Array Assign ATF method now checks the validity of all trackers.
- Nav UID's were changed to have a root number based on multiplayer ID.
Waypoint-reached messages coming from the sim are now passed to all players in multiplayer.
- Fixed NavalSimEngine crash when aircraft re-emerged from hangar.
- Fixed NavalSimEngine crash when objects were dynamically removed from scenario (Sicilian Wedding)
- Improved the font blending algorithm to stop the mouse stuttering and increase overall frame rate.
- It is now possible to leave the FFG Missile Control Screen while unloading an SM-2 or a Harpoon and when you return, the rail will behave as expected.
- The DEMON speed in the FFG Towed Array Screen is now correct.
- The OTS buoy display is now independent of the loadout so that buoys will always launch.
- Corrected a string overrun in the Acoustic Display on the FFG and the P3.
- No longer allow charging HP Air while the emergency blow vents are open.
- Made the speed that a single diesel engine can achieve dependent on the depth of the KILO.
- Corrected a problem in the KILO where the user could not force the submarine to ignore waypoints.
- The TMA was improved to ensure that the newly created merged contacts always appear in the top of the drop down list.
- All Radars were using meters per second instead of knots when creating a solution. This was corrected.
- The diesel engines will now turn off if the snorkel mast is damaged.
- Sometimes Towed Array trackers do not get a valid sierra name and number, this was addressed.
- Campaign mission "Strait of Malacca" - 688's "MISSION COMPLETE" goal was referencing an incorrect goal that was not related to its mission.
- Campaign mission "South Korea" - Helo closest to ownship FFG will now recognize and follow ASTAC ordered waypoints.
- Removed any delays that were not allowing the STIR to go to CWI. This is an experimental fix since this bug could not be reproduced.
- TMA autocrew slowed to only change the selected solution every 5 seconds.
- Single Mission "Liberian Liberation" - Seals will now rescue the hostages.
- Single Mission "African Bees Nest" - Lookout autocrew will now identify the pier so it remains visible.
- The Collins was made to have a commensurate noise level.
- The MAD sensor range was shortened to allow very deep submarines to escape detection.
- In multiplayer, the client FFG could never control its own helo (while the server could).
- In the multiplayer mission, MP4-NGFS.mp, the second FFG's helo was defined before the helo itself was defined, so the Second FFG could never control its inflight helo.
- A Saved Game bug was fixed where the game crashed after load. If there was an aircraft on the deck of an aircraft carrier when the aircraft carrier was hit, the game would crash.
- Fixed a Multiplayer infinite loop which occured when the host tried to merge two solutions that were the same solution together.
- Altered the Quick Mission databases which was generating some missions with zero enemies present.
- Additional verifications added to ensure that entities "still exist" before attempting to reference them in the NavalSimEngine.
- Fixed the frequency alignment problem between the Frequency Waterfall and the NB profile display. Also added the ability for the profile display to report the frequency under the mouse.
- Fixed a logic error in all subs where damage to starboard tubes was processed on the port tubes and vice-versa.
- Fixed the infinite marking problem when playing in multi-station mode.
- Fixed the strange character problem which was showing up in the 688/Seawolf BB screen
- Removed the problem in the BB DDI where the ambiguous contact was showing up as the assigned Sierra.
- Fixed a problem with the trackers losing their identity after the contact was lost and regained.
- Fixed a problem where the periscope on/off switch on the 688 got out of sequence when the periscope was ordered raised by voice command.
- Fixed a problem where a non-ambiguous contact became orphaned when the TMA dropped the ambiguous contact.
- Fixed the problem of mirrored sierra numbers showing up under the cursor when the contact has not been resolved.
Есть ли у полклонников DW свой основной форум (типа Сухого у вирпилов)?
http://forum.ogl.ru/forum/2273/0
http://www.vs.ussr-online.net/
ааа.. ещё полезное место: http://subcommand.nm.ru/ (правда в данный момент чтото не работает).
Проявите настойчивость, всегда пробуйте загрузить второй раз и всё получится :)
http://subcom.narod.ru/
Начал писать мануал по Акуле.
Смотреть здесь http://rff.mfpl.ru/index.php?act=ST&f=2&t=244
Замечания и комментарии тоже туда.
13/05/05 - Мануал изменен и дополнен.
Ну почему же без мануала... Есть такой англоязычный мануальчик на 500 страниц... Идёт в составе DW.....
Берём машинный переводчик, Prompt какой-нибудь, и кормим его им по главам..... Неудобно, конечно, а что делать? Все с него начинали....
Я предлагал организовать ТС и встречаться там и объяснять и советоваться по поводу всех вопросов в DW, но что-то никому это не надо. :(
Были бы вопросы - были бы и ответы. Есть переведённый кусок мануала там в файлах: http://www.vs.ussr-online.net
--
А! Один вопрос есть! :o
Вопрос: Почему бы водителям атомоходов не просветить начинающих?
Ответ: Просветка начинающих производится в реакторном отсеке! :o
Вопросы:Почему мои торпеды 53 (тренируюсь в редакторе) игнорируют лодку противника(Трафалгар)-пускаю ,навожу,включаю самонаведение идет мимо не захватывает цель,разворачиваю на себя(типа ,что будет?) и сразу меня моя торпеда пингует и ко мне :) Шквалом в лодку 1 из 5 раз попал-тоже мимо пролетают и не захватывают цель.С 53к также.
В настройках торпеды задаётся минимальная и максимальная глубина для поиска. Незахват может происходить если противник не попадает в этот диапазон. Ниже например находится. Также торпеде сложнее захатить цель имеющюю малые проекционные размеры - стоящюю боком лодку захатить легче чем приближающююся или удаляющююся.
После патча пасивные торпеды сами себя глушут на больших скоростях. Рекомендуется использовать только активный режим. Параметр run to enable указывает через какую дистанцию торпеда должна ативироваться на активный поиск. Примерно ставь половину - две трети дистанции до цели. Со временем пристреляешся и будешь учитывать всякие нюансы. Ативировать торпеду сразу глупо. Пока она будет шарить по сторонам цель может успеть сманеврировать или убежать.
Шквал имеет минимальную дистанцию прохода до активации 1829м (2000 yards). T.e. рассояние до цели не должно быть меньше.
--
Стрелял то ты в цель или в предпологаемое место её нахождения? Всякое бывает :)
Учусь в общем,сделал миссию-Акула и пересекая ее курс идет карго шип(пострелять тренироваться)дистанция 10-15миль.Ничего не слышу (карго идет в 10 м скорость 10)прокручиваю сектор-сигнал шум везде 0,автокоманда же сразу метит контакт :( И на Демоне полоски не появляются
Миссию приложи. Послушаем.
Вот миссия.
И вопрос,можно ли управлять скоростью торпеды на маршруте?
И еще,интересно ,а что вообще знают разработчики о Сов и Российском оружии-65 см управляемая по проводам? %) Вообще-то она прямоидущая,аккустическая или просто прямоидущая со СБ 65-76А(снята с вооружения в 1989 г по договору.Также и Шквалов нет в неядерном исполнении-сняты по тому же договору.Блин поднял выдвижные устройства на 25 м и поломка,да они автоматически убираются на 50 метрах ,а некоторые и под водой пашут :confused:
Первым делом выпустил буксируемый гидролокатор. И именно с него сразу услышал в наушниках явно нефоновый шум. И хоть нойз показывало 0 аппаратура сигнал выделила и захватила. Прослушал тотже пеленг на боковом датчике и тоже захватил. После распознал класс цели, скорость хода и через некоторое время получил решение на ТМА.
У меня стоит патч и официальный фикс изменяющий силу шума от скорости.
--
А насчет того знают ли разработчики что про наши лодки я не знаю. Я ещё меньше их знаю :)
Скоростью топребы в игре управлять нельзя - только предустановка перед пуском.
Да,когда я шнурок выпустил ,услыхал(а автокоманда врет с идентификацией у меня),а как сделать чтобы в Демоне появился контакт-он то есть то нет?Надо,чтобы контакт все датчики захватили?
Патч 101 поставил,а фикс обязательно?И где он?
Когда я скорость 65 см убавил до 30 она даже пущеная по ламерски в направлении цели попала :D
Контакты хорошо видны в какеготам "индетефикаторе". А в демоне видны полоски от носового либо буксируемого датчика. Там сверху надо на буксир переключиться и всё будет :) Если система сигнал слышит, то и полоски пойдут.
Там звук в воде непрямолинейно распространяется. Полезно бывает поменять глубину для лучшего приёма.
--
Вот фикс: Sonalysts Sound vs. Speed Database Fix
http://www.subguru.com/downloads.html
А как определить правильно ли прибор идентифицировал цель?Там всегда вариантов от авионосца до торпеды :confused:
Пока сигнал слабый действительно масса вариантов. Но есть возможность. Например смотрим на демона и считаем полоски кроме первой. Это количество лопастей. В "музее" есть инфа по всем судам. И про лопасти там написано. Если есть хорошее TMA решение то можно прикинуть скорость по TMA и сравнивать её со скоростями полученными из демона с разными значениями "частоты вращения вала" из "музея" для разных вариантов индитефикации. Можно подвсплыть и сфоткать корабль через перископ и сравнить с имеющейся "книгой с картинками" :) Часто в брифингах пишут о наличии того или иного судна в районе. Тоже можно прикинуть. Ну а если судно ещё и шумит в радиоэффире, то высовываем ESM антену и узнаём его название :)
С увеличением четкости сигнала вариантов становится меньше - вплоть до одного.
--
Подлодки имеют очень много лопастей. Но шумят они плохо и иногда демон не все полоски чует. Всегда относись с подозрением к самым тихим шумам. Ну а если увидел в демоне кучу полос лопастей и противник не шпарит на форсаже, то уже возможно в тебя целятся ;)
--
Танкеры - 3 лопасти
Эсминцы 4-5
Лодки 6-7
Торпеды 7-8