Когда мы делали Су-25Т обращались в КБ Сухого и лично к господину Бабаку, но к сожалению никакой информации не получили. Сложно их заинтересовать компьютерными игрушками.
Вид для печати
Когда мы делали Су-25Т обращались в КБ Сухого и лично к господину Бабаку, но к сожалению никакой информации не получили. Сложно их заинтересовать компьютерными игрушками.
Вот Илюшинцы с ИЛ-2с помогали созателям.
Тут же тоже пристиж марки, вот амеры как свои машины попагандирют.... короче печально, а так современный СУ-27 хочу.. Я не говорю о СУ-39, а только о том что есть в войсках.
Ведь даже в симе мы держимся за счет Совветской оборонки и мастерстве пилотов
Да, Chizh хотелось бы иметь возможность распечать запрограммированную пользоватем раскладку клавишь, хотя бы в формате lua.
А то задал свои кнопки джостика и путаюсь, на первое время распечатка нужна )
Ведь это не трудно добавить а сколько удобства
спасибо
Стало быть товарищ Бабак нос воротит от компьютерных игрушек ? А как же "Авиацию в массы !" ? Мож он зарплату себе отмерил непомерную и в ус не дует ? Надоть его сына-внука-племянника в энто дело вовлечь и через них оказать давление :) .Цитата:
Сообщение от Chizh
Пожелания, предложения к игре принимаются еще?
Тогда вот:
Научите ботов по команде делать фигуры высшего пилотажа.
Что б можно было составлять программу полетов для ботов.
И что б могли ромбом летать. И не только им.
В плане эстетического наслождения выступлениями ботов-пилотажников....
Господа разработчики!
Мои пять копеек. Конец вылета на Су 27. Режим возврат. На удалении 10 км от поворотной точки запрашиваю у РП посадку. РП отвечает, что мол можно. Но аэродром посадки меняется на ближайший. А я хочу на свой и выбран был свой. И запрашивал, как мне кажется свою плошадку. По моему это не правильно. Причем если боту отдать команду идти домой он тоже пойдет на ближайший аэродром. А там ПВО противника, т.к. пометить аэродромы как синий или красный не получается. Обидно. Так что, помоему надо сделать что бы аэродром посадки не менялся. Спасибо. Поправьте если что не так.
Может это и глупо но мне вот лично хочется хороших многоярусных облаков......Перистых, кучевых, грозовых....погодных фронтов......красиво ж блин ))))))
Было бы совсем-совсем неплохо, но .... :(Цитата:
Сообщение от Burbon_m
забыли добавить: и без тормозов.
Ээээ... а Су-27 и МиГ-29 значит больше не будут развиваться? Это совсем не утишительно :(.Цитата:
Сообщение от Olgerd
А мое пожелание, чтобы обьектами атаки в тренировочных миссиях были ноунейм (без государственной принадлежности) объекты, как это было и раньше. Какой украинофоб это сделал? Видно для укрепления добрососедских отношений на уровне подсознания у подрастающего поколения.
Просто нейтральной стороны сейчас нет, вот и приходится изголяться. В 1.2, предположительно, будет с этим лучше.Цитата:
Сообщение от ICаnFlyMаn
ИМХО игре добавило бы реалистичности и атмосферности наличие специальных беспилотных воздушных мишеней.
Для тренировочных миссий "мирного времени" было бы неплохо.
Понятно что можно поставить безоружного бота низкой квалификации , но атмосферность уже не та...
Нарисовать модельку наверно много времени не займет (сам не рисовал , так что не пинать ! :) ) АИ там особый не нужен - просто полет по заданному маршруту с последующим приземлением на парашюте или посадка "посамолетному" в зависимости от типа аппарата.
Вроде "предатор" должен скоро появится - почему бы не добавить еще и мишень ?
До кучи можно было бы ввести наземные обьекты - мишени (хотя бы просто круги) и ложные цели.
Согласен.
Наземных мишеней завались :) Статичные объекты любой техники, самолетов и кораблей (барж) :)
Вот хотел добавить, в игре имеются Маяки, которые ночью светятся белым светом и мигают. Может энти параметры/условия как-нить прикрепить в качестве АНО, естественно уменьшив и поменяв цвет ? :)Цитата:
Сообщение от Отшельник
????? Ну был же раньше "неизвестное государство", если склероз не изменяет. Техника без опозновательных знаков.
Это было еще во Фланкере. В ЛО такого пока еще не было. Но вроде обещают сваять.Цитата:
Сообщение от ICаnFlyMаn
Мне кажется, взрывы просто не совсем верно смоделированы. Реальный взрыв это не клубочек дыма, а скорее клякса, формирующаяся выброшенным грунтом/дымом. Причем клякса эта быстро теряет форму и тает(оседает). То есть, взрыв моделировать надо не одним источником частиц, а совокупностью быстро разлетающихся из эпицентра источников.Цитата:
Сообщение от General Dead
Вот примерно что имелось в виду(пример из Particle Illusion)
тихо шепотом - а можно мне слово замолвить?... :)
Родилась такая мысль по поводу "чего бы пожелать"... Какой будет пресловутая динамическая компания (если она будет) - будем смотреть потом. А сейчас есть идея - для каждого обьекта (и/или группы), выставляемого на карту и задействованного в миссии, ввести в его свойства условия. Должен быть некий стандартный набор - если обьект уничтожен, если не уничтожен, боезапас есть/нет и.т.д - и возможность выбора обьектов из установленных на карту для обработки этим условием. Кроме того - не помешала бы возможность указывать альтернативные маршруты. Чтоб было понятнее - такой пример: летим двуя группами на штурмовку. Цель первой группы - аэродром, цель второй - колонна, двигающаяся к этому аэродрому. С помощью условий и доп.маршрутов можно сделать так, чтобы вторая группа, если у нее остался боезапас после разноса колонны, приходила на помощь первой и гасила че нить на аэродроме, а если она уже пустая - то шла на базу. Аналогично с самой колонной - если она дошла до аэродрома - то у ПВО появились доп.силы в виде конвойных Шилок и доп. боезапас, а не дошла - боезапас ПВО кончается. Таким образом можно добавить "мозгов" ботам и больший эффект случайности. Чтоб меньше работы было процу - возможность включения условий для обьектов можно сделать управляемой - неважные (на взгляд создателя миссии) обьекты пусть просчитываются по старому... О как загнул :)
В принципе это баг, но настолько маленький и не заметный, что заношу его в пожелания к игре :ups: . Су 25Т, режим "возврат". На ИЛС пишется требуемая скорость 792 км\ч. Но это близко к макимальной скорости этого крафта %) . Для истребителя - вопросов нет, но для штурма. Поправте пожалуйста. Хотя особо ни на что не влияет. Тем более, что автомата тяги на нем все равно нет. Или в реале так? Кто знает? :confused:
Так, на уровне пожелания... Приоритет у него низкий, но если возможно - то было бы, думаю, не плохо.
Суть - возможность включения внешних видов после гибели. Чтобы в полете до крушения вид только из кабины, а после гибели - можно посмотреть снаружи. Т.е. разделить управление внешними видами на "запретить", "после гибели", "разрешить".
Ишо пятачок. Ни в коем разе не требую, но...
А нельзя ли заставить ИИ-самолёт НЕ отстреливать ДО и ЛТЦ без нужды?
Причина вопроса:
LO, кампания "Горячие Скалы", задание № 17 (или 18?). Цель - обеспечить беспрепятственное уничтожение ВПП Гудаута. Влетев в зону обнаружения радара, бот начинает тупо отстреливать ДО и ЛТЦ (О! Эти-то с каких кочерыжек?), в результате над базой ему отстреливать уже нечего. Результат - бот падает.
Может, не будет слишком сложно слегка подправить ему логику?
Или... так и должно быть? По инструкциям?
Ой, кампания это вообще песня. Горячие скалы, миссия 2. Как следует из сюжета, в часть только поступили новенькие Су-25Т. Затем шлют на задание и предупреждают, что там могут быть грузинские Су-25, которые могут попытаться нас сбить. И что же, посылают новейшую технику, в бой вообще без прикрития. А нагруженный Су-25Т представляет собой очень легкую мишень даже для 25го с 2мя Р-60. Где логика спрашивается?
Логика простая.
Официально "война" не объявлена. Задействовать большие силы да еще с прикрытием, это уже полноценная боевая операция, которая может повлечь за собой осложнения. Поэтому такие превентивные удары обычно выполняются тихо и незаметно небольшим нарядом сил. Естественно ни в какие постороние "драки" стараются не ввязываться. Если есть возможность надо тихо скрыться.
А-га, ясно, спасибо. Наезд снят и проглочен :)
Пожелание по интерфейсу при выборе сетевой игры - дать возможность пользователю именовать хосты. Сейчас их выбираем по IP - легко запутаться. То есть фактически ввести как основное поле выбора - имя игрового сервера, а к нему уже "приклеится" IP (если был настроен, естественно). Конечно, с возможностью редактирования - много там не надо.
Валера, а это можно попытаться сделать обычными системными средствами. LO позволяет водить доменное имя, которое будет приобразовано к IP. значит достаточно связать какое-либо доменное имя с нужным IP. и для этого можно воспользоваться старым "юниксовым" :) способом - внести нужные значения в \WINDOWS\system32\drivers\etc\hostsЦитата:
Сообщение от Rik
Пожелание такое: на страничке настроек управления повесить кнопку вывода текущей раскладки на принтер. По-моему будет оч. удобно.
Пожелание: Сделать возможность прямо в миссии менять вооружение одного вида на другое. Т.к. часто в начале миссии нужно использовать одно вооружение, а потом немного другое. Сейчас этого нельзя. Какое вооружение повесил перед миссией-с таким и летаешь до конца.
Тут начитавшись книжек умных подумал, а почему в ЛО не создан режим "Сброс" т.е. обмен информацией о целях (на текущий момент времени) по телекодовой связи между ведомыми и командиром звена, а так же обменом этой информацией между командирами звеньев?
Веть есть это в реале. А так же есть идейка. В списке игроков во время мультиплеера выбирать себе тех кого мол в своё звено хотишь......
а-ля коалиции в старом добром StarCraft'е.
Просто галки расставил.......и если они тоже.....то обмен инфы происходит. Так же перехват управлением ракеты. Ближний к цели пустил и текать.....дальний только цель светит и ракетка уже по его лучу прёт а ближний сваливает из под атаки....есть же такое...и давно.
Нельзя ли сделать чтобы при переключении из навигационного режима в любой другой режим, ПНП продолжал бы считать дальность до ППМ и указывать заданный курс? Чтоб можно было например в ДВБ и цель сопровождать и заданного курса придерживаться.
Повторюсь но нужно сделать нормальные зоны поражения от взрыва для каждого оружия свои, в зависимости от мощности заряда БЧ и от способа поражения, иначе блоки неуправляемых ракет безполезны как оружие стрельбы по площадям. Например где это виданно чтобы НУРСами целились в каждого пехотинца?
Цитата:
Сообщение от Maksim
Ага , давно назрело уже.... Где подписаться ?
И еще - очень хотелось бы чтобы в редакторе миссий появились обьекты типа "Комплект ЗРК" для комплексов состоящих из многих элементов ("Ус. Хок" , "Пэтриот" ,"Бук" и т.д.) - щелкнул кнопку - получай готовый ЗРК типового состава на позиции.
Если надо элементы подругому расположить - перетащил/развернул (причем не дальше чем в реале можно "перетащить") куда надо.
А то паришся с подбором и размещением компонентов ЗРК , да и не все знают из чего состоит тот или иной комплекс и какие элементы за что должны отвечать.
Так это же есть.Цитата:
Сообщение от SkyDron
Посмотри в редакторе комплекс С-300, Бук, Куб.
Есть такая просьба. Можно-ли алгоритьм назначения функций кнопкам несколько переделать. Проблема собственно вот в чем. В нынешней ситуации первое-же нажатие любой кнопки приводить к ее назначению, что не всегда есть хорошо. Например во многих джойстиках хатка сделана из 4 кнопок, при этом промежуточные направления типа вверх-влево и т.п. эмулируются нажатием двух кнопок. При попытке назначения, к примеру обзора вверх-влево и нажатия хатки на соответствующее направление, хоть на доли секунды, но одна кнопка нажимается быстрее, которая и появляется в настройках. Нажать-же одновременно сразу две кнопки практически нереально. Так вот можно-ли в окошке выбора кнопок поставить кнопку типа "ОК", что-бы пользователь мог выбрать именно то сочетание кнопок джойстика, которое ему нужно, а затем уже согласиться с выбором. Или может проще сделать некоторую задержку, по окончании которой программа проверяет, чего нажато и сохраняет эту комбинацию кнопок.
С уважением, Валерий.
Для комфортной стрельбы из ВПУ в режиме "прогноз дорожка" необходимо добавить перекрестие оси пушки на ИЛС российским самолётам.
В настройках графики, необходимо реализовать регулировку яркости. Было бы совсем замечательно, если бы яркость игры можно было изменять непосредственно во время вылета с клавиатуры.
А в реале оно есть?Цитата:
Сообщение от Maksim
Конечно.Цитата:
Сообщение от Aim
Необходим консольный сервер по NIX* системы. Сетевая игра в том виде какая есть сейчас неудобна нужен выделенный сервер с возможностью подключиться наблюдателю.
Наблюдатель может посмотреть мультиплеерную игру и сечас, если на сервере это разрешено.
Насчет выделенного сервера думаем, но, к сожалению, быстро не получится.
- с непокобелимой уверенностью заявил Максим. :) :) :) :)Цитата:
Сообщение от Maksim
:) ...пол киля от символа самолета что крен кажэ - самое оно
Еще вопрос. Где сохраняется информация о карьере. и можно ли ее редактировать, скажем стереть последнюю запись. А то меня ребенок мой угробил и все пилот погиб, весь налет - нафиг.
ЕМНИП (давно не лазил) lock on\PilotLogBook\Pilots.xml - в описании пилота - параметр status означает, жив или не совсем. :) Но точно не помню.
Это все хорошо, только вот после того как ты поправил статус слетанные миссии перестают добавляться в журнал, но налет считается. Может еще где нибудь надо поправить? И вообще неплохо бы сделать на форуме ветку под названием "Правка конфигов" или чтонибудь похожее и сложить туда коллективные знания всех присутствующих было бы очень и очень....Цитата:
Сообщение от Lemon Lime
Хочеться Су-25 угт.Это палубный штурмовик
1. Он такой же штурмовик, как я истребитель. :) Четыре пилона под баки и прицельный комплекс а-ля Ил-2. Это исключительно тренировочный, а ни разу не боевой самолет.Цитата:
Сообщение от Jetfighter
2. Его не будет.
Надо ЕД сделать игру про какой нибудь сим с выдуманым самолётом. Например три самолёта из фильма "Стелс" . Жопомер,и девятку ладу летабельной а то в MSFS сделали летабельным Мерен хоть и не красавец :D
Блин закрыли тему "Что будет после ЧА".Хотябы флуд забилибы товарищи модредаторы