Здесь камрад 23AG_Black выложил очень интересный вариан компаса.
Вид для печати
Здесь камрад 23AG_Black выложил очень интересный вариан компаса.
Для желающих покопаться и поправить характеристики камер, глубинных бомб, зарядов и т.п. накопал три весьма полезные проги:
SH3 Inspector - анализ и правка основных характеристик кораблей и вооружения
SH3 File Analyzer - анализ и правка любых бинарных фалов типа .dat, .sim, .zon. После установки скопировать их архива папку Rules в корневую папку программы.
SH3 Mission Analyzer - анализ файлов компаний и миссий.
Мод Airpower 1.4с
Ссылка на этот мод от Jace11 на Сабсиме уже есть в этом разделе.Но т.к. там не все зарегистрированы,то я думаю он здесь не повредит. :(
Этот мод делает самолеты в игре реалистично опасными.Не стоит теперь тратить славу на усиление зенитного вооружения-это практически бессмысленно.Советую-появился самолет-срочное погружение :D Самолеты лучше защищены,увеличено поражающее действие бомб до реалистичных показателей,изменен тип атаки на более низковысотную и точную.Есть скины для самолетов,опознавательные знаки,звук зенитки.
Не пожалеете. :D
Этот мод представляет собой немного измененный мод от Commander1980.
В оригинале,он заменяет собой мод от Sergbuto с легким крейсером типа "Саутгэмптон"
При помощи программы от Sansala я исправил этот недостаток,и теперь их можно использовать
одновременно,т.е. оба крейсера будут присутствовать в игре.
P.S.Я прочитал в одном из постов,что Fox Mulder уже делал такое для личного использования.Могу лишь сказать,что меня эта идея посетила независимо,просто у меня был отключен Интернет,и я не мог разместить мод.Файлы мода созданы недавно,так сказать на экспорт.
У меня просьба и пожелание огромное ко всем кто даёт линки на моды, пишите пожалуйста названия модов про которые пишите, как всегда делает это Albor, а то хрен знает как они там называются. Например, как называется мод с улучшенными текстурами повреждений, я например не знаю, а по линку их там 89 файлов. Не поленитесь, пожалуйста. Так кстати как он называется?
С Уважением
Для внесения некоторого разнообразия в игру выкладываю новый самолет R43A Lancer.
Можно было здесь:http://u-boot.realsimulation.com/Цитата:
Сообщение от U-618
Сейчас они пишут что файловый архив временно недоступен, пробуйте после праздников!
Мод назывался fullvulnmod.zip
Выкладываю советский сторожевик СКР типа «Ураган» (у союзников это однотипный миноносец «Trad»).
Отдельное спасибо Eugen Denitz за ссылку на сайт, где я нашел данные
на этот корабль.
Новый сайт по Silent Hunter 3, музыка, картинки, книги : http://silent-hunteriii.narod.ru/
Мод для изменения прозрачности воды underwater_sightrange_like_original находится на http://u-boot.realsimulation.com/ в разделе модов для SH3(General section),имеется два варианта прозрачности.
to User
держи
Германские кораблики нашел... Вроде ссылки на них не видел. :beer:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=46947
http://www.git.com.au/~voyager_tek/G...ExPack1.01.zip
Правда, Тирпиц не пошел, соб-б-бака :mad:
Попробуйте этот Sub_Crew_V4.rarЦитата:
Сообщение от FlintUra
Брать тут http://server3.realsimulation.com/u-boot/SH3Mods/
Улучшение внешнего вида включены во все моды RUb и есть, по моему, в сборнике Pascals_mods_10062005.7z, который выложен здесь http://216.235.153.31/u-boot/SH3Skins/, ну и естественно в ImprovedU-Boatv102, но последний очень здоровый.
Придётся брать у буржуев здесь http://server3.realsimulation.com/u-boot/SH3Mods/Цитата:
Сообщение от Ovinnik
Называется Hospital Ship Mod v1.0.7z
Найдёте, было-бы желание.
Вот нарыл, для тех кто не знает о моде вот:
Ляпута :p
В игре почему то авианосцы почти не имеют специальной палубной авиации.
Чтобы как то решить эту проблему выкладываю американский палубный истребитель F6F Hellcat.
Для поиска и борьбы с ПЛ британцы использовали бомбардировщики, оснащенные радарами. Средний бомбардировщик Blenheim Mk.IV один из них. (Я переделал самолет размещенный в начале декабря на Sea.expod).
Дельфины. Получите-распишитесь.
нарыл такой мод
цитата:
Сразу к делу
Интересный мод сделал товарищ Der Teddy Bar. Называется
Not Your Grand Mothers Ship Damage Mod Beta 0.1.36.
http://home.arcor.de/gizzmoe/files/S...a_1_0.1.36.zip
Вкратце суть мода: он заставляет движок игры обсчитывать модель повреждения судна, которая оказывается есть. Просто в игре она по умолчанию не используется, вернее используется лишь малая ее часть.
Вот, совсем чуть-чуть из readme к моду:
…
Задача NYGM SDM – заставить суда тонуть «по-настоящему» вследствие потери запаса плавучести, а не в результате истощения HP (хит-пойнты).
В игре достаточно хорошо представлено отсечное строение корпуса судна, просто это неочевидно. Файл zones.cfg содержит информацию, используемую движком для расчета модели повреждения судна. Вкупе с другими данными эффекты повреждений могут быть достаточно сложными. Однако SH3 совсем не использует имеющийся потенциал.
…
Модель повреждения судна в немодифицированном SH3
В SH3 суда не топятся, а уничтожаются.
Уничтожаются либо в результате исчерпания лайфбара, либо вследствие критического попадания. БОльшая часть судов не тонет, лишь иногда производится расчет запаса плавучести. Однако, в большинстве случаев сначала заканчивается HP.
Например, «судно А» имеет 300НР, которые будут исчерпаны 3-мя торпедами с минимальным значением повреждения в 120НР, или 2-мя – с максимальным 180НР. При использовании палубного орудия с макс. зн. повр. снаряда в 25НР, 300НР судно будет потоплено 13-тью снарядами, причем независимо от мест попадания.
Когда запас НР заканчивается, судно красиво взрывается.
В SH3 затопление различных отсеков происходит сразу. Ну, почти сразу, обычно за минуту. Поэтому, если судно не ушло на дно в течение 5 мин (частичное повреждение отсека увеличивает время его затопления), оно не утонет никогда.
Самый очевидный пример лайфбара: попробуйте потопить 300НР судно из орудия, целясь ему в самую верхнюю часть носа. После 13-ти выстрелов – мощный взрыв.
Как видите, судно в SH3 или тонет сразу, или не тонет совсем. Место попадания значения практически не имеет, т.к. лайфбар заканчивается до того, как судно, может быть, затонет.
Вероятность критического попадания (Critical Chance)
Critical Chance – функция в файле zones.cfg, действует следующим образом. Если торпеда попадает в зону, для которой указан Critical Chance, то именно с этой вероятностью судно сразу будет уничтожено, так наз. критическое попадание.
Critical Chance в игре имеют: машинное отделение, топливные танки, киль, амуниция.
«Серебряная пуля» - режим автоматической стрельбы
В режиме автоматической стрельбы значения Critical Chance игнорируются, и любое попадание торпеды в такую зону – критическое.
…
В NYGM SDM совсем убрать сообщение «Enemy Ship Sunk» я не смог, оно появляется только тогда, когда судно уходит под воду.
Например, время 10:00, мы торпедировали транспорт. В результате течи он утонет, допустим, пройдет 45 минут до того, как запас плавучести будет полностью исчерпан. С NYGM SDM сообщение «Enemy Ship Sunk» не появится до 10:45.
Единственное исключение – критическое попадание.
…
Дальше там еще интереснее
Скачал, установил, посмотрел. Must-Have
..--------------------------------------
сам скачал но не устанавливал но думаю круто ....
взято с форума
http://forums.ag.ru/?board=simulator...750&start=1875
Приношу извинения капитанам. По моему недосмотру файл конфигурации самолета FBF6FHellcat имеет расширение .txt. Для тех кто еще не исправил есть 3 варианта исправления: создать самому, изменить его расширение на .CFG или скачать прилагаемый.
Спасибо Eugen Denitz за обнаружение ошибки.
Прошу не бить не пинать и в топку не посылать. Купил себе лицензию СХ3 от 1С и решил накачать всяких дрючек-закарючек. Начал читать разнообразные разделы с модами и у меня пошла голова кругом, темы очень сильно переполнены всякого-рода флудом. Ссылки на моды в основном без описания и для какой версии и работают ли они на лицензии. В общем для меня как для новичка найти, что то рабочее для офф. рус. вер. очень затруднительно. К чему я веду, а к тому, что как я понял не все модификации подходят для локализованной версии. Предлагаю в этой теме представлять только проверенные моды годные для использования для игры версии 1.4 от 1С.
Вот какие на свой страх и риск я установил моды на лицензию от 1С v1.4:
1. DepthGaugeMoD – глубиномер на 400М;
2. ail sky mod V2 – изменяет текстуры неба (хотя мне кажется они не изменились);
3. SH3_MOD_MarhkimovsTorpedoPackRelease1 – очень красивые скины для торпед, как в воде так и для меню перезарядки. Имеется 3 вида раскраски серый, желтый, коричневый (на выбор один из 3х);
4. SH-III_Flagmod – реальные флаги (немецкий со свастикой);
5. SH3_MOD_Shell_Damage_Textures – мод при котором после попадания торпедой остается некое подобие дырки в корабле, так же для повреждения от орудий (довольно удобный, видно хоть куда засадил).
6. T2RangeMod – увеличивает дальность хода торпед типа Т2 до 5км.
Ссылка на эти моды: http://www.subsim.com/subsim_files/patches2005.html#sh3
Ниже моды нашел на этом сайте, где не помню:
1. SHIII_Not_Your_Grand_Mothers_Ship_Damage_Mod_Beta_1_0.1.36 – реалистичность повреждения кораблей (мне понравилось, попал одному эсминцу в скалд с боеприпасами, так он так рванул, а другому в грузовое отделение – смотался гад и не думал даже тонуть).
2. Dolphins_mod_test – добавляет дельфинов (но чего-то я их не видел);
+++Все моды ставятся обычной заменой (допиской) папок с файлами на те что имеются в директории игры. Кроме п.6 его необходимо инсталить в директоию с игрой C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Library (по умолчанию)+++
-------------------------------------------
По поводу работоспособности немецких кораблей:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=46947
http://www.git.com.au/~voyager_tek/..._ExPack1.01.zip
В ридми неуказаны требования дополнительных модов.
Дополнительно необходим следующий мод:
Всем кто начал войну в 7-й флотилии в Киле или заканчивает в 33-й во Фленсбурге настоятельно рекомендую http://home.arcor.de/gizzmoe/files/K...ez_terrain_mod (1,3mb). Я поставил Kiel_Scapa_Suez. Сразу добавляет Кильский и Суэцкий канал и восточный пролив в Скапа-Флоу. Скапа – для последователей Прина, а вот Кильский канал позволяет не мотыляться вокруг Дании и экономит почти 1000 км. Да и через Суэц прикольно будет попробовать прорваться на девятке в Индийский океан.
Мод ставится очень легко. Переписывает TerrainData.BFD и TerrainData.BFI в папке \SilentHunterIII\data\Terrain\Data и там же делает бэкапы, но на всякий случай рекомендую отбэкапить и ручками. На ЕМЕА 1.4b + UBoatWarAceWolfpack работает без проблем, на других версиях, ПМСМ, тоже должен, т.к. кроме этих двух файлов ничего не трогает.
На наконец-то заработавшем http://u-boot.realsimulation.com/ в разделе SH3Skins камуфлированная шкурка
VIIC_camo U253_skin.zip
Вложение 53567 Вложение 53568 Вложение 53569
А кто-нибудь знает про этот мод?! Что за очередное безобразие??
http://games.cnews.ru/lenta/320340
Это форменное безобразие представляет собой компиляцию бесплатных модов, скачанных из Интернета и проданных за деньги в виде отдельного продукта...Цитата:
Сообщение от FlintUra
Это вроде EX_Rasinban_v1.2 forSH3_1C. Лежит на u-boot.realsimulation.com в разделе SH3Mods(General Section)Цитата:
Сообщение от Юзверь
О-о-о, ето дело непростое! Нужно брать Araxis Merge и вдумчиво править .ini и .cfg-файлы. Конкретно EX_Rasinban и integrated orders я не сращивал, но Araxis все покажет (спасибо уважаемому Sergey Ilyin за рекомендацию).Цитата:
Сообщение от Юзверь
На http://u-boot.realsimulation.com/ новый мод в разделе SH3 Mods (General Section). Называется Karles Navimap Table Mod V1.0. Представлен в виде двух листочков с указанием расстояний, проходимых за определенное время, с определенной скоростью. На первом листочке время в часах, на втором - в минутах. Располагаются они в верхнем левом углу карты, вытягиваются оттуда мышкой:) .
На лицензионный US DVD необходимо и достаточно поставить патч 1.4b для US DVD версии. Кроме него никаких патчей ставить не надо. Прямая ссылка: http://patches.ubi.com/silent_hunter...vd_1.4b_us.exe
Выбор модов - дело вкуса. Я пока ограничился U-Boat War Ace (Wolfpack) и Full Vulnerablity Mod
Full Vulnerability Mod добавляет в Recognition Manual описания уязвимых мест всех кораблей.
Теперь ставим U-Boat War Ace (Wolfpack) герра Травински.
Сначала (в любой последовательности) качаем и ставим следующие моды от Sergbuto:
Additional Merchants 2.0 - два новых торговых судна - Transport и Large Cargo
Southahmton - лёгкий крейсер класса "Саутгемптон"
AI U-Boats 2.0 - немецкие AI подлодки в надводном положении
PT Boats Mod - немецкие торпедные катера
Wolfpack Mod - немецкие AI подлодки в подводном положении
После этого качаем и устанавливаем сам U-Boat War Ace (Wolfpack).
Все моды устанавливаются простым копированием файлов в папку с игрой, в каждом есть readme.txt с инструкцией для сомневающихся. Часть модов запакована архиватором 7Zip, часть - rar'ом.
Если у Вас англоязычная лицензионка, то на этом процесс заканчивается. Если же Вы когда-нибудь решите ставить U-Boat War Ace (Wolfpack) на локализованную версию от 1C, то понадобятся некоторые усилия для обеспечения совместимости. Один из многочисленных вариантов - взять переведённые на русский язык файлы UBWA и модов Sergbuto, которые я сделал для себя. Линк
Модов с повреждениями два - в разделе SH3Skins ищи SH3_MOD_Shell_Damage_Textures, а в разделе SH3Mods (General section) - Better_Damage_Texture_V2. Выбирай, какой нравится.Цитата:
Сообщение от kreathmer
Модов с текстурами морского дна аж три штуки - лежат на SH3Skins, называются tankeriv_seafloor_mod.
Держи: AI_Uboats_v2.0.rarЦитата:
Сообщение от Fresa
А на u-boot.realsimulation.com опять какая-то шняга :(.
Вот держи искатель :rolleyes:
Всем любителям 100% реализма. На http://hosted.filefront.com/JcWolf мод GWBO_3000 mts. То же самое, что Pato1500, размеченный, соответственно, до 3000 метров. (Если стоит Pato1500, то Maps.cfg переписывать не надо.)
Там же GW_IO_New Dials_en_de. Добавляет хронометр и новые приборы на карты, украшает NavimapModV1[1].0. Выглядит так:
Вложение 54599
Ставить сложно. (Никаких JSGME. menu_1024_768.ini и en_menu.txt переписывать только вручную!)
На http://hosted.filefront.com/fubar45/ Fubars crew skins - новые шмотки для экипажа от кутюрье Fubar:
Вложение 54600Вложение 54601Вложение 54602
Добавлена возможность выбора обмундирования с помощью правки crew_config.
Там же шкурка FUBARSVIIC41 U997:
Вложение 54603
И ветеранская девятка IXC late war:
Вложение 54604
http://uboat.net/special/songs/Цитата:
Сообщение от Михаил
вот тут, качай всё - возрадуешься и почувствуешь себя настоящим убоотсманом!!!:beer:
It's a long way to Tipperary,
It's a long way to go!
It's a long way to Tipperary
To the sweetest girl I know!
SHIII Gramophone downloads. Сплошные .zip и .rarЦитата:
Сообщение от Михаил
http://mpgtext.net/SH3Audio/Цитата:
Сообщение от SKYLINE
Думают, что лодки были еще у СССР, США и Великобритании
А еще у британцев был линейный крейсер "Худ"
http://fallout.immortal-forces.net/SH3/NBB_Hood.rar
продублирова основные голосовые команды получилось примерно так:flame:
http://www.ebort2.co.uk/
-- Cсылка на играбельные японскую и британскую лодки.
В свой первый поход вышел "Граф Цепелин"
http://fallout.immortal-forces.net/S...afZeppelin.rar
Просьба к модераторам перенести мои посты ссылками в раздел модификации для sHIII
http://www.megaupload.com/?d=VHZ5YF3D
Там 40 метров картинок, меньше не получилось, узвиняйте... Это только италия.
http://www.megaupload.com/?d=8W9NUSHY
А это корабли в игру: авианосец "Эссекс", авианосец "Арк Роял", "Айова", патрульный корабль Германии, "Тирпиц", "Гнейзенау", "Принц Ойген", "Блюхер", "Шарнхорст", и чего-то там еще, уже и не помню...
P.S. Могу поразбивать на более мелкие, кому так будет много или трудно. Просто у меня каналы широкие, поэтому так и запаковал....
Вот такая вот загогулина, понимаешь!
http://files.filefront.com/SAMP_zip/.../fileinfo.html
http://www.ebort2.co.uk/ тоже плохая подборка
Что посоветовать????, поставь этот UBWA2, прочитай к нему реадми, там список модов, дополнительных, обезательных, их ты найдёш по ссылке пост 279, выше, ещё в моде этот "NYGM" по ссылке http://wolvesatwar.org/nygm/?page_id=3.
Очередная лоханка:
Ссылка удалена по личному заявлению автора мода
и еще одна:
Ссылка удалена по личному заявлению автора мода
вот только трабла, автор не сделал/сделал не правильно или еще что-то зон-файл для них. Короче они совсем не тонут. Вот так вот...
МОДЕРАТОРИАЛ
Автор делал корабли для работы только с определенным модом и не дает разрешения на отдельное их использование
Hollywood
На http://u-boot.realsimulation.com/ появились новые шмотки для команды Sub_Crew_v5.rar, кто поставил поделитесь впечатлениями и скринами, если не трудно .
Приветствую, господа офицеры. Представляю вашему вниманию образцы униформ Aces Hi-Res Uniforms, medals and insignia mk2, Fubars_crew_skins, K&K CREW_TEXTURES, Sub_Crew_V4, Sub_Crew_v5. Все они имеют свои достоинства и недостатки, различаются качеством текстур одежды, количеством и качеством деталей. Идеальных нет, но в некоторой степени между ними можно осуществлять обмен файлами, подбирая по вкусу и качеству, плохо только руки и ботинки не переставить (можно попробовать через Photoshop), Sub_Crew_v5 содержит файл hands.tga, но пока не уяснил как его можно использовать… Попробую дать обзор, насколько это возможно. По порядку : Aces Hi-Res Uniforms, medals and insignia mk2 В целом хорошие текстуры, только манжеты брюк без ремней и выглядят как обмотки. Хорошее качество наград и знаков отличия…