-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Age
Так за эти две недели я столько нового узнал про RADEON :)
Считал сначала вопли о поганых дровах Радеона гласом воинствующего ламерства (сам склонялся при покупке первого компа к 8500, но тут 4200 по сходной цене подвалила).
Но когда не столь давно довелось пообщаться неделю - поверил, что гуано.
Нет, от меня ATI бабок не дождется :) Пусть сперва дрова писать научатся :D
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Мухи... с 7000 бумзумить не удобно...
люди говорят про дистанции до 1000м на высоте более 3000, от комуфлжа до фона более 2000м.
Хотя скриншоты шлепать нормально из игры, потом на рабочий стол можно повесть, вместо фотографии. А то что видит фото и глаз это разные вещи, так это уже вторично.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Ай-ай... Заявлять про взаимоисключение трилинейки и анизо в наше время... Такое только на 8500 в последний раз было, ЕМНИП :D
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Мне тоже видно всё отлично и тип самолётов,но признаться мне их сперва слышно))так уж настроился конфиг.
И правда что на превосходке видно всё ещё лучще,но я её иногда выключаю тк иногда не даёт 55-60 фпс,так что у кого видео самое самое в каком то малом плюсе,но все это решается 25 раз всякими разными конфигами а так же контрастность ,цветность,яркость и тон в драйвере и на мониторе и звук обязательно звук,желательно хорошая встроенная карта именно встроенная.
Но я очень хорошо понимать унтер офицех Джагер,точнее его демократическонационалсоциалистический подход к людям с проблемами видео и зрения.
эээ......забыл !!!..с 40\41 версией небольшой косячёкс вылез - на метров с 400 1-о крыло противника мерцает,а с отдалением и ваще может пропасть,но мне это не мешает ,а только помагает замерять дистанцию %)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от =FPS=Flash
А ты про офлайн или онлайн говоришь?
Онлайн конечно. Вылез на Гену-1 и прослезился ... вижу !!! :)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Не гоните на Радеоны. У меня 9800 Pro сапфировский - все видно, ничего не растворяется. С 5000 при "выпучить глаза" отчетливо вижу взлетающие с полосы самолеты. Трассы из пустоты вообще никогда не видел. Плюс при анизотропной фильтрации гефорсы идут в сад.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Is_alex
Онлайн конечно. Вылез на Гену-1 и прослезился ... вижу !!! :)
Если одни стали все видеть, а другие устали слепыми летать, значит решения проблемы мы не дождемся скорее всего никогда. В формулках коэффициентики менять гораздо проще чем с такими глюками видимости разбираться на которые накладываются разнообразие дров, видюх, мониторов, и глаз людей :(
Хотя чует мое сердце, возможно сделать так, чтобы видимость на больших растояниях (и по горизонтале и вертикале) была как сейчас, а на близких дистанциях как раньше.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Тридцать третий
Плюс при анизотропной фильтрации гефорсы идут в сад.
У меня какраз GF6800GT. Можно поподробнее, что там не так с анизотропкой?
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Elephant
У меня какраз GF6800GT. Можно поподробнее, что там не так с анизотропкой?
C 6-й серией действительно не то, поскольку нВидия для того чтобы догнать АТИ по производительности с анизо сменила честную анизотропку на аналагичный радеоновскому шаблонный эрзац. И это мы тоже АТИ не простим :D
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Тридцать третий
Не гоните на Радеоны. У меня 9800 Pro сапфировский - все видно, ничего не растворяется. С 5000 при "выпучить глаза" отчетливо вижу взлетающие с полосы самолеты. Трассы из пустоты вообще никогда не видел. Плюс при анизотропной фильтрации гефорсы идут в сад.
Очень прошу, подкинь conf.ini для коллекции начинаюшему.
А какими драйверами пользуешься?
Заранее благодарен.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
У меня тоже проблемы с видимостью, особенно на фоне земли на средних дистанциях, пр приближении самолет пропадает, просто растворяется. Стоит 9800 pro, раньше была 5900XT, хочу сказать что на NVDIA видимость была значительно лучше, просто Ил-2, как и Лок Он запилены под Nvidia.
Да многие кричат, что мол дрова у АТИ отстой, а почему тогда другие игры отлично на них бегают? Почему тот же half-life 2 выдает на АТИ больше ФПС чем Nvidia?
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от =M=PiloT
и звук обязательно звук,желательно хорошая встроенная карта именно встроенная.
а вот тут пжалуста поподробнее???
чем плох например аудиджи 2 зс??
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от NewLander
C 6-й серией действительно не то, поскольку нВидия для того чтобы догнать АТИ по производительности с анизо сменила честную анизотропку на аналагичный радеоновскому шаблонный эрзац. И это мы тоже АТИ не простим :D
Подтверждаю! Готов свою 6600гт ногами потоптать, гадость такая от МSI :mad:
-
Вложений: 1
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Что не так в Жефорсах?, я с 16 анизотропкой 4 х сглаживание все на максимуме летаю.
Не гоните на Ge Force, порву любого кто плохо скажет:) забаню сотру в порошок, уничтожу, завулчу жестоко и в извращенной позе:)
будет с вами такое если будете Жефорсы обижать :p
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Тоесть если я правильно улавливаю мысль этой ветки, мои проблемы с отрисовкой связаны не с МГшными выкрутасами, а с переходом с пятой серии NVidia на шестую? Несколько странное заявление, но я отчасти готов с ним согласиться, как то не прискорбно. Помоему мои проблемы с видимостью возникли с выходом версии 3.04, и што характерно, покупка 6800GT где-то в это же время помоему была. Но тогда вопрос веселый встает: ЧТО ДЕЛАТЬ? Идти искать где бы пятый GF купить и шестой выкинуть? Психологически я не готов на этот шаг... :(
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Karaya
Что не так в Жефорсах?, я с 16 анизотропкой 4 х сглаживание все на максимуме летаю.
А разрешение что-ли 640x480 :D На моем 1280x960 все на максимум 6800ULTRA c такими анизотропкой и сглаживанием затормозит. А ли разгон с жидким азотом заюзал :D
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Age
Очень прошу, подкинь conf.ini для коллекции начинаюшему.
А какими драйверами пользуешься?
Заранее благодарен.
Вечером из дома.
Цитата:
Сообщение от Elephant
У меня какраз GF6800GT. Можно поподробнее, что там не так с анизотропкой?
Надо бойцов одной весовой категории рассматривать.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Karaya
Что не так в Жефорсах?, я с 16 анизотропкой 4 х сглаживание все на максимуме летаю.
Не гоните на Ge Force, порву любого кто плохо скажет:) забаню сотру в порошок, уничтожу, завулчу жестоко и в извращенной позе:)
будет с вами такое если будете Жефорсы обижать :p
Каску не забудь. :-)
Гефорсе маст дай! Интел маст дай!
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Age
Чур ногами не бить :)
Но смею предположить, что те кто теряет крафты на дистанции 400 - 200 метров обладатели радеонов. А те кто не теряет закамуфлированные крафты на такового же цвета зеленке, являются счастливыми обладателями видеокарт от нвидиа.
Гык. :)
На работе стоит 6600. Дома x800xl.
И там, и там было видно хреново, пока дрова нормально не переставил. :)
По ощущениям, дома лучше, но так то дома. :)
По теме: :)
Видимость в 4.01 по дефолту лучше.
Плюс нВидиа - всегда можно подобрать дрова под мух. (но это ведь читерство, не так ли?)
У АТИ дрова намного стабильнее.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Karaya
будет с вами такое если будете Жефорсы обижать :p
Так это Санта Клаус, Деды морозы в таких сапожках не ходють, у них валенки! :p
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Karaya
Что не так в Жефорсах?, я с 16 анизотропкой 4 х сглаживание все на максимуме летаю.
Не гоните на Ge Force, порву любого кто плохо скажет:) забаню сотру в порошок, уничтожу, завулчу жестоко и в извращенной позе:)
будет с вами такое если будете Жефорсы обижать :p
Анизо опустили в 6-й серии - факт. Как владелец 5900 ранее и 6800GT сейчас говорю. Но все равно ЖыФрсы рулят (по причине того, что ATI сосет из-за криволапых дровописателей) и за них сам кого хошь растерзаю :D :D :D
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от NewLander
Анизо опустили в 6-й серии - факт. Как владелец 5900 ранее и 6800GT сейчас говорю. Но все равно ЖыФрсы рулят (по причине того, что ATI сосет из-за криволапых дровописателей) и за них сам кого хошь растерзаю :D :D :D
Наш человек, видно сразу :p На счет криволапых в яблочко:) был у меня 9800PRO ICEQ правда не долго около месяца ждал пока асус 6800 ГТ приедет:) пока я подобрал нужную версию дров для ИЛ2 из меня эта карточка все соки выжала...
вообщем респект:)
то 33
Каска всегда с собой не волнуйся, а ты все в пилотке летаешь?:)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Повторяю еще раз: Почему мол дрова у АТИ отстой, а почему тогда другие игры отлично на них бегают? Почему тот же half-life 2 выдает на АТИ больше ФПС чем Nvidia? Да патаму что Ил-2 просто запилин под Нвидиа как и Лок ОН, чего тока стоит реализация шейдеров 3.0 тока под Нвидиа. а почему он запилин под Нвидиа это уже другой вопрос.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от NewLander
Ай-ай... Заявлять про взаимоисключение трилинейки и анизо в наше время... Такое только на 8500 в последний раз было, ЕМНИП :D
и далось тебе это взаимоислючение ...
ключевая фраза вижу все :D
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от =RP=levik
Повторяю еще раз: Почему мол дрова у АТИ отстой, а почему тогда другие игры отлично на них бегают? Почему тот же half-life 2 выдает на АТИ больше ФПС чем Nvidia?
Потому что там движок написан таким извращённым способом что видюха нВидии превосходящая по производительности подобную по цене АТИ будет ей неизбежно и некисло сливать )) На хоботе уже задавались таким вопросом что вроде такого быть никак не должно когда более мощная видюха проигрывает , тем не менее как мы все знаем халфу полностью проплатила АТИ ;) Так что не особо удивительного ))
В общем как тест видюх халфа совсем не подходит .
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от daleko
У АТИ дрова намного стабильнее.
угу, поставил прошлым летом дрова "дум едишн" и забыл про слово такое дрова! :rolleyes:
...и разочаровался в официальных рекомендациях :p
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от =RP=levik
Повторяю еще раз: Почему мол дрова у АТИ отстой, а почему тогда другие игры отлично на них бегают? Почему тот же half-life 2 выдает на АТИ больше ФПС чем Nvidia? Да патаму что Ил-2 просто запилин под Нвидиа как и Лок ОН, чего тока стоит реализация шейдеров 3.0 тока под Нвидиа. а почему он запилин под Нвидиа это уже другой вопрос.
Потому что на ЖЕфорсах все работает, а у Атишек есть прикол что под определенные игры определенные дрова... Не раз сталкивался по работе, приносят компы то та игрулька не работает то другая, каталисты кривые. Приходится искать оптимальную версию каталиста. Лично к карточкам атишным вопросов нет и притензий, я уже выше писал атишная карточка мне нравится своей цветопередачей и картинкой в играх, ТВ аут тоже один из лучших, но дрова хай бог милует...
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Karaya
что после каждого патча менять видяхи?:) издеваешься?
Да есть разница между изображениями от NVIDIA и ATI, ATI по изображению и насыщенности мне больше нравится, но я как фанат юзаю NVIDIA.
Да и к тому же на каждой карте(не видео карте):) своя видимость, свои текстуры, есть карты где легко увидет крафт на фоне земли а есть где хоть глаз выколи не видно... Решается все отключением стенсил буфера, чит явный, но я не собираюсь жертвовать красотой пейзажей выключая стенсил...да и халявные килы мне не нужны, один кил трудовой десятерых стоит, я знаю что говорю:)
Ну ну)) любитель красиффых пейзажей) а кто когда 110 появились бумзумил истребителей на 110 и илов вместо выполнения штурмовки наземки?))))
Про килы мне не рассказывай а вот я сам не могу 600 на 800 разрешение юзать не могу крастотой жертвовать... хотя при 600 на 800 ой как крафты классно видны)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от =RP=levik
Повторяю еще раз: Почему мол дрова у АТИ отстой, а почему тогда другие игры отлично на них бегают? Почему тот же half-life 2 выдает на АТИ больше ФПС чем Nvidia? Да патаму что Ил-2 просто запилин под Нвидиа как и Лок ОН, чего тока стоит реализация шейдеров 3.0 тока под Нвидиа. а почему он запилин под Нвидиа это уже другой вопрос.
Потому что ХЛ2 заточен под аппаратные возможности ATI (сжатие карт нормалей 3Dc), как и Дум3 - под Ultra Shadow 2 у неВидии. Но учитывая меньшие системные требования Халфы будь АТИ даже вдвое быстрее - мне было бы по барабану, бо моя система сотню фпс на максимальных настройках легко делает.
А вот ПХ, если третьи шейдеры не врубать, в принципе ни подо что не заточен (одно дело прикрутить к пенсионеру Ил-2 третьи шейдеры и другое - оптимизировать движок под прочие архитектурные фишки новых появившихся видеокарт: это уже коренная переработка). Но тут неВидия быстрее. Собственно, неудивительно: в OpenGL она всегда рулила.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
А может это результат того, что большую чать игр купила Nvidia? Ща в половине игры при старте выскакиевает логотип nvidia, чета я не видел такой рекламы Ати нигде.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Karaya
Потому что на ЖЕфорсах все работает, а у Атишек есть прикол что под определенные игры определенные дрова... Не раз сталкивался по работе, приносят компы то та игрулька не работает то другая, каталисты кривые. Приходится искать оптимальную версию каталиста. Лично к карточкам атишным вопросов нет и притензий, я уже выше писал атишная карточка мне нравится своей цветопередачей и картинкой в играх, ТВ аут тоже один из лучших, но дрова хай бог милует...
Про железо ATI согласен - без претензий.
А их дрова возненавидел, когда коллеге со старой работы систему ставил (НФ2, Бартон, 2х512, 9600ХТ). Инета нет, под рукой только две версии Каталиста - у меня крайняя, у него - с диска к карточке. Black Hawk Down лицензионный так и не запустился (меню есть, но дикие глюки в нем и отсутствие курсора) на обеих версиях, а старенькая Delta Force 2 (тоже лицензия) без тормозов и глюков после получасовых плясок с бубном пошла только на старой версии. Ее и оставил.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от =RP=levik
чета я не видел такой рекламы Ати нигде.
И даже в Халфе2 ее нет. Но полную и безоговорочную заточку этой игры под АТИ (и более того: прямое урезание возможностей NVIDIA в виде принудительных первых шейдеров на FX-ах (лечится прогой 3danalyzer ;) - заодно 16-битную точность расчетов и никакой потери скорости нет)) отрицать невозможно.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Veles
Ну ну)) любитель красиффых пейзажей) а кто когда 110 появились бумзумил истребителей на 110 и илов вместо выполнения штурмовки наземки?))))
Про килы мне не рассказывай а вот я сам не могу 600 на 800 разрешение юзать не могу крастотой жертвовать... хотя при 600 на 800 ой как крафты классно видны)
При скорости пикирования в 900км/ч грех не побумзумить было:) у меня постоянное разрешение 1024на768 + включенный стенсил...
Без включенного стенсила летал где то неделю пока от легких фрагов тошнить не стало, вырубил нах его...отвечаю на пацана :cool:
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от =RP=levik
А может это результат того, что большую чать игр купила Nvidia? Ща в половине игры при старте выскакиевает логотип nvidia, чета я не видел такой рекламы Ати нигде.
а там где нет значит там АТИ, просто логотип Ати бояться присобачить:)а вдруг что пойдет не так :p
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Delta Force 2- игра с самым тормозным двмжком с учетом ее убогой графики. Наредкость дебильный и тормозной движок.
Да я не спорю Халва заточена под АТИ, о чем говорили еще до ее выхода разработчики, но точо так же Ил и Лок ОН заточены по Nvidia, любую игру можно заточить под любую карточку, а вот видимо заточить под две разные уже сложнее, вот и выбирают того кто платит больше.
Хотя есть куча игр примерно одинаково идущих на обоих карточках.
P.S. В свое время после какого-то патча, не помню какого у владельцев карточек АТИ возникла проблема, пропадали текстуры от вращающегося винта самолета, появлялась большая квадратная текстура, как зеркало от неба до земли, и т.п. Об это была тема на сухом, проблему исправили в очередном патче, но проблема то была тока на карточках АТИ.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от =RP=levik
P.S. В свое время после какого-то патча, не помню какого у владельцев карточек АТИ возникла проблема, пропадали текстуры от вращающегося винта самолета, появлялась большая квадратная текстура, как зеркало от неба до земли, и т.п. Об это была тема на сухом, проблему исправили в очередном патче, но проблема то была тока на карточках АТИ.
Один раз ловил и на нВидии с 66.93. Сменил на какую-то тогдашнюю бету - и все стало пучком.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
кстати, какие дрова наболее приемлемы для нвидий?
счас стоит 66.93, но при DX режиме текстуры самолетов и земли безбожно пропадают.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Щас у меня стоит 72.13, но с ним видяха сильнее греется, чем с 71.89 и разгон снизить пришлось - артефакты по чипу на минимум 10 МГц раньше проявляются.
Вроде говорят бета 77.30 неплоха, но ее пока не пробовал. А вообще - поставь крайний официальный 71.89 и не парься :)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Вобщем пошел флейм NVidia против ATI, AMD против Intel :( А что сделать, чтобы было все на максимум и объекты(и наземка, и самолеты) не пропадали на близких дистанциях так никто и не знает. У одних все хорошо, у других плохо. Так и жить?
Пойду лучше в Delphi, Builder, MS C++ поиграю, там с видимостью все отлично и денег за одно платят :(
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Buka
Скажем так. Видимость и слышимость самолетов - как правило вызывает недовольство пилотов синих самолетов. Это не наезд, это факт. Этот факт обусловлен приемами ведения боя. Что одним плохо, для других спасение, и наоборот. И как искать компромисс в данной ситуации?
Сейчас ничего не противставляю словам Джагера, так же как и не поддерживаю их. Просто встречный вопрос. Имея историю патчей не хочется повторения МУХ, или что еще хуже, еще худшей видимости чем сейчас.
Кстати, на превосходном режиме, особенно над водой коны видно прекрасно, вот тока фпс при этом у меня падает до порнографических размеров :(
Бука, вчерась на Винни я прекрасно вижу с высоты 2500-3000 мессеры у воды... И СОВЕРШЕННО не вижу спиты. О том что внизу мессеры ведут бой догадываюсь только по их маневам и очередям - причем если стреляет спит очереди идут из ниоткуда... Доходит до маразма - атакую спит, он ныряет вниз, я за ним... И он прямо в прицеле растворяется на фоне воды. Просто исчезает! Дистанция - максимум 500 метров! Хочется материться.
Аналогично - атковал спит. Аккуратно ухожу вверх. Ищу его - не вижу... Смотрю назад - не вижу... Ищу, ищу - глядя назад... и тут ИЗ ПУСТОТЫ В ЦЕНТРЕ ЭКРАНА, как раз в том месте где я выискиваю спит с дистанции метров в 350 вылетают очереди! Очень редко матерюсь - но тут не выдержал.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Age
Чур ногами не бить :)
Но смею предположить, что те кто теряет крафты на дистанции 400 - 200 метров обладатели радеонов. А те кто не теряет закамуфлированные крафты на такового же цвета зеленке, являются счастливыми обладателями видеокарт от нвидиа.
Гефорс 5900. Имею растворяющиеся спиты - ипрекрасно видимые в той же ситуации мессеры
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от NewLander
Тебя бы к Колумбу впередсмотрящим - ты бы Америку из Испании углядел :D :D :D
Нью, а ить земля-та - она ить круглая, с изгибом, значица :)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от NewLander
И даже в Халфе2 ее нет. Но полную и безоговорочную заточку этой игры под АТИ (и более того: прямое урезание возможностей NVIDIA в виде принудительных первых шейдеров на FX-ах (лечится прогой 3danalyzer ;) - заодно 16-битную точность расчетов и никакой потери скорости нет)) отрицать невозможно.
Нью, а вот это шибко интересно. Где можно поподробнее разузнать?
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от А-спид
Гефорс 5900. Имею растворяющиеся спиты - ипрекрасно видимые в той же ситуации мессеры
Это тот мудак что спиты моделил им такие лоды сделал , вот и пропадают у них крылья , или толщиной в один пиксель становятся , и летают мля карандаши-неведимки .
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
К сожалению, видимость - это не основная проблема, это всего лишь видимость. (
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Проблему с видимостью с первого взгляда и не углядишь. Видяха 6800ГТ, мышка Logitech, Залман 7000.
Подскажите, кто в курсе, плиииззззз...
:)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Lodin
а вот тут пжалуста поподробнее???
чем плох например аудиджи 2 зс??
Не ну..не плох конечно,звук наверно хороший...,но воть наши парни..со скваду,в том числе и я(правда не встроенной карты лично у меня нет)не то что бы жалуются на писи платы звука,просто на современных встроенных звуковухах звук в иле читерский %) ,к примеру я от бум зума даж не оглядываюсь,так..,на всякий случай только,всё слышно,слышно чужой самолёт лучше своего,даже если мотор приглушат те кто падают с верху...,исключение только проблемы пинга атакующего,тогда от него просто звук не приходит вообще.
Ну и чтоб это работало надо в сетапе под свою карточку перебрать буквально ВСЕ позиции до того момента ,пока твой двигатель не станет почти не слышным.
А на счёт спитов эт конечно прикол...с видюхой ати не связанный)),крылья в натуре иногда проподают %) ,я думал ток у меня,из за того ,что превосходка пашет на грани нервного срыва,ели ели цепляясь за 60 фпс
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от =RP=levik
Повторяю еще раз: Почему мол дрова у АТИ отстой, а почему тогда другие игры отлично на них бегают? Почему тот же half-life 2 выдает на АТИ больше ФПС чем Nvidia? Да патаму что Ил-2 просто запилин под Нвидиа как и Лок ОН, чего тока стоит реализация шейдеров 3.0 тока под Нвидиа. а почему он запилин под Нвидиа это уже другой вопрос.
Привет Лёвик!
Проблема Ати дров решена-как ни когда до сих..по крайней мере.
В часности серия дров 5.х,вчера вышли 5.6-для меня самые самые,надёжными показались 5.4.
И вообще у них говорят контракт новый с дровописцами другими.
Попробуйте все дрова с первой цифрой 5,и проблем не должно быть,у меня ведь нет!!!и начните с 5.6-думаю самые быстрые,но помойму не очень надёжные.