Re: Вот если бы в ЗС было так!!!
Хочу клиента под Linux/Unix.
Хочу выделенный сервер под Linux/Unix.
Хочу отсутствия всякой защиты от копирования.
Хочу открытых исходников.
Не прошу, не требую, просто мечтаю.
Для тех, у кого глаза начали наливаться кровью, напоминаю правила этого топика: :D:D:D
Цитата:
Автор оригинала: JGr124_Jager12
Топик исключительно пожеланий, без всяких комментариев мнения опонента.
Все обсуждения исключаются и будут удаляться без предупреждения.
Дальше сплошные фантазии. Открытые исходники - открытый сетевой код - раздолье для читеров. Исходники - хочу. Раздолья для читеров - не хочу. Как быть? Тогда хочу, чтобы все было модульным. Общая енжина - отдельный модуль, каждый самолет - отдельный модуль. Каждый модуль есть в уже скомпилированном виде и защищен сертификатом. Связь с сервером - по защищенному каналу. Сервер проверяет сертификаты. Допустим, сервер декларирует, что принимает только сертификаты, выданные МГ и/или Yo-Yo. Другой сервер вообще сертификаты не принимает - пущай читеры соревнуются.
На сертификации модулей можно зарабатывать.
Ой, а что же от ЗС осталось? Кажется, это уже совсем другая игра. Да, Олег? :D:D:D
Re: Re: Вот если бы в ЗС было так!!!
Цитата:
Автор оригинала: Romm
Хотелось бы перед генерацией кампании самому назначать себе судьбу:) То есть исключать те этапы, которые не хочешь летать (не хочу, например, еще 30 миссий париться над Смоленском в 44 году) и выбирать число вылетов на каждый из этапов. Еще хочу, чтобы бомберов оценивали за работу по земле, а не за сбитые самолеты. Больше ничего не хочу.
Для этого нужен интерфейс, а это вряд ли реально. Вручную редактируется элементарно.
Бомберов и сейчас оценивают за наземные цели и вылеты. Это будет еще усилено в патче
Re: Re: Вот если бы в ЗС было так!!!
Цитата:
Автор оригинала: ROA_McFris
А я уже писал - передвигаемая в зависимости от поражений наземных войск линия фронта (в онлайне). Вот и пикировщикам работа найдётся.
В VEF2 практически так и есть. Правда это не единственная составляющая - иначе непонятно что делать после разгрома немцев подо Львовом в 1941 году
Re: Re: Вот если бы в ЗС было так!!!
Цитата:
Автор оригинала: Werewolf
Imho неплохо бы пересмотреть схему выдачи наград и званий в динам.компаниях (несколько приблизить к реалу, а не выдавать звания и ордена чуть ли не каждый день), а также распределение ведущий - ведомый ( в LW ведущим летел имевший большее количество побед и соответственно более опытный, независимо от его звания)
Уже изменено для званий. Так быстро даваться не будут. Пытаемся что то придумать с наградами, но очень много завязок на разные нации и года. Например, все примерно правильно (по результатам - сбитым и т.п.) на 1941 год для немцев. Но требования все время изменялись. Это не учтено пока.
Бомбовозов бы подправить...
Уже писал, похоже, не туда ушло. Речь о том, что хотелось бы заставить, например, Пе-8 сбрасывать 40хФАБ-100 не "пачкой", а "серией", чтобы на земле получалось не "пятно", а "дорожка". Ведь оно, по идее, так и было...
И еще пятачок: смотрел советский учебный фильм 43 года про "Штуку". Там диктор утверждал, что хвостовой стрелок Ju-87 не мог вести огонь вниз, "под брюхо". Здесь же - лупят, аж свист стоит. Так кто прав - Медокс или неизвестный мне диктор?
И через полчаса: ХА! Совсем забыл! Вот если бы в качестве целей для бомбера можно было выставлять не только машины и вагоны, но и здания (a-la Flanker)... это была бы песня...(облизнулся и уехал за новым компом) :)
И ещё пятачок... про погоду
На мой взгляд, следует добавить в "погодные условия" скорость и направление ветра. Т.е. дать возможность задавать их самостоятельно. Иначе - дурь получается: погода - "гроза", и хацики - на "ишаке" без автопилота фиг взлетишь, с моим умением, по крайней мере :( .
Кстати, в условиях грозы на малой высоте "ишака" вдруг стало страшно болтать. Это новая фича или у меня с управлением проблемы :confused:
Хочу триггеров мис.едиторе
Триггеры для редактора миссий, которые позволяли бы изменять поведение/добавлять объекты в ходе миссии.
А именно:
1. Триггер типа "объект/группа объектов Х вошел(и) в зону N"
Если "да", то: добавляет новый обект/новое задание/изменяет маршрут существующих объектов.
В случае варианта добавление нового задания - возможность для создателя миссии вставить текстовое сообщение и/или звуковой файл. При этом, все описанные опции могли бы использоваться вместе, в одном триггере.
2. Триггер типа "объект/группа объектов Х уничтожены на N%" с теми же опциями, что и в п.1
3. Триггер типа "время равно NN часов:NN минут" с теми же опциями, а также с опцией удалить/выключить AI у объекта/группы объектов Х.
При этом в качестве "объектов Х" могли бы вчступать: самолет, корабль, наземный объект, в т.ч. здание или мост.
А также, кроме триггеров:
AI кораблей. Чтобы они начинали маневрировать/уклоняться от аттка других кораблей или самолетов. Возможность создавать соединения кораблей, которые бы маневрировали бы строем. Чтобы в точности стрельбы корабельной артиллерии учитывались бы погодные условия и качество СУО конкретного типа, а также повреждения корабля. Более сложная система повреждений корабля, влияющая на его поведение.
То же (в соответвсвующей мере) для наземных объектов.
Re: Re: Re: Вот если бы в ЗС было так!!!
Цитата:
Originally posted by Starshoy
Для этого нужен интерфейс, а это вряд ли реально. Вручную редактируется элементарно.
Интерфейс говоришь... Я тут подумал: править параметры компании из самого ила совсем не обязательно, т.к. требуется довольно редко. А вот если бы была отдельная программка, которая могла бы их редакитировать и прописывать в конфигурационные файлы, то это выглядело бы куда эстетичнее чем просто список ключей и файлов на каком-нибудь форуме...
Re: Смею вас разочаровать !
Цитата:
Originally posted by Andre =SF=Andre
Смею вас разочаровать !
Так называемая Мурманская карта бутет сложна в реальном полёте. Огромное количество больших и малых озёр, плюс несколько районов с магнитными аномалиями ( компос будет бесполезен ), полярный день и полярная ночь, всё это в комплексе создас такие трудности, и сложности, что у любого отобьёт желание летать ! Задача будет стоять не только в выполнении миссии , но в элементарном возвращении домой !
Ерунда в квадрате :mad:
Не раз летал ... не многим сложнее Блатона.
Первый раз слышу, чтобы у нас компас плохо работал :-), хотя накой он тебе в Як-1 :). Ориентироваться надо на местности. Полярный день кому-то может помешать? :-) Ночью тишь и небо голубое :-) А в полярную ночь .... - это дело вкуса :D
А вот приемуществ у карты много.
1. Одна карта на практически весь период войны (с 1941 по 1944 гг.) с довольно статичной линией фронта.
2. Живописный и разнообразный рельеф: от голых фиордов на севере (перехваты, зенитки, атаки на суда на рейде и пр.)
, до довольно густой тайги в центре; от гор до болотистых равнин.
3. Практически весь "зоопарк" ЗС здесь летал! Вы бы видели карту ближайших окресностей Мурманска с отметками падения самолётов! Чего только нет!
4. Возможность разнообразить миссии (вполть до авианосцев)
Re: Re: Смею вас разочаровать !
Цитата:
Originally posted by Corvine
...
2. Живописный и разнообразный рельеф: от голых фиордов на севере...
Кстати, немного не в тему, что такое фиорды (в книге очень часто встречается) ;).
Re: Re: Re: Смею вас разочаровать !
Цитата:
Originally posted by Serega
Кстати, немного не в тему, что такое фиорды (в книге очень часто встречается) ;).
Скалы а между ними морская вода, причём уровень зависит от приливов и отливов !!! О чень красиво !!! Незабываемое зрелище !!!
Re: Re: Re: Re: Смею вас разочаровать !
Цитата:
Originally posted by Andre =SF=Andre
Скалы а между ними морская вода, причём уровень зависит от приливов и отливов !!! О чень красиво !!! Незабываемое зрелище !!!
Понял :).
И корабли надо править не по-детски!
Интересно, где MG видели корабельный зенитный автомат, лупящий до 8500 м? Чисто ради выяснения игрался с высотами, атаковал "Ильмаринена" кодлой Пе-восьмых. До 8500 он их из 2 автоматических зениток сносил-аж свист стоял! Это что - щоб жизнь медом не казалась? Кто-нить, подарите мыло Медокса - я ему завтра миссию и трек подарю!
Re: И корабли надо править не по-детски!
Цитата:
Originally posted by Вантала
...атаковал "Ильмаринена" кодлой Пе-восьмых...
Я не ОН но тоже хочю посмотреть, полетать. Положи это дело в раздел Треков, пожалуйста.
Уря! Уря! Прислали файлики!
Тру-ляля, тру-ляля! Трек папа не прислал, а вот сценарий - нашёл-таки. Итак: четверка Пе-8, начальная высота (по сценарию) 9000, атакует (по сценарию) с 9000, цель "Ильмаринен". Если постараться, то можно видеть, как снаряды зенитных автоматов рвутся метрах в 300 (в момент пролета мастодонтов над целью). Четверка МиГ-3У присобачена просто так - для желающих на этой ракете погоняться за "Брюстерами". В общем, кто желает - пишите трек.
Ссылки:
RAR-саморастяжка (расширение изменено)
Просто RAR, кажется, 2.7 (расширение тоже изменено)
Вот, собсно, и всё... кушайте, шановны добродии... и добродийки :p
Ах да, совсем забыл, пришлось дописывать: Олеговой команде... того... оставьте кусочек :p
Трек с Ильмариненом по просьбам трудящихся
М-дя... Не допер, как бросить его в "Треки", ну и йенг с ним, господа модераторы разберутся.
Итак, вот он, родимчик . Тяжелый, падло, за полмега потянул...
Примечание: там какая-то байда с видами, я уже не стал разбираться. Если врубить управление видами, то можно видеть, как Пе-восьмые бросают бонбы (примерно через секунду после начала трека), утюг почти вертикально под ними, потом он начинает с МЗА лупить - и разрывы метрах в 300 внизу лопаются.
Почему в 300? Потому, что в редакторе ставил пешек на 8500 - ни один не долетел до точки сброса. Круто, блин...