Ждем новостей! :)Цитата:
Сообщение от 3BAG_Shuma
Вид для печати
Ждем новостей! :)Цитата:
Сообщение от 3BAG_Shuma
Цитата:
Сообщение от ulmar
Ульмар, если хочешь, лаконично сформулируй и я там же повешу вопрос.
Вообщем так...
Рано я порадовался. Все в процессе заданного времени миссии работает вроде, но как приходит время генерить миссию и менять карту, то даймон зависает :(
Вот что пишет даймон и все на это висяк в версии 2.2, а версия 2.4 просто сворачивается :( В missionerror.txt даймон ничего не пишет...
А сервак ждет новую миссию и не дожидается :( Но не висит ! Т.е. если я ручками сгенерю карту и запущу даймона, то все будет опять работать до конца миссии.Цитата:
>> Mission time limit reached! Winner: None
>> Generating New DCG Mission
Буду еще шаманить :)Цитата:
63>chat Mission time limit reached! Winner: None ALL
64>chat Loading next mission! ALL
65>
Я летаю с DCG в оффлайне (иногда в коопе), но пока только 8 миссий (времени нет), отлетаю побольше, отпишусь.Цитата:
Сообщение от ulmar
у ловенгрина на форуме? ок, попробую.Цитата:
Ульмар, если хочешь, лаконично сформулируй и я там же повешу вопрос.
дело в следующем.
если я выбираю любое звание кроме самого высшего, в миссиях генератор меня ставит ведомым ВСЕГДА. если я ограничиваю звено до двух самолетов, генерится две пары, в которой высший чин ведущий первой пары, я - его ведомый. во второй паре - два новичка, которые по идее и должны быть ведомыми. не знаю, как это лаконично описать.
вобщем, встроенный дген сейчас ставит игрока ведущим пары/звена, если начать кампанию с третьего звания, а ловенгриновский только если выбрать самое высшее звание.
какойто мощный баг или чтото я не так делаю?
версия 3.26
п.с. вобщем штука интересная, но какаято корявая.
сейчас обнаружил - там команда есть (если несколько чл. экипажа в самолете) и при килле ганнера его меняют наверное. радует, что у экипажа имена появились.
Я про это и предупреждал. Попробуй ограничить время миссии 45 - 60 минутами. Это задается в настройках генератора.Цитата:
Сообщение от 3BAG_Shuma
В том то и дело что пробывал и до 1 мин. доходит, результат такой же...:confused:Цитата:
Сообщение от GariS
Ульмар, всё нормально, всё ясно. Щас повешу.Цитата:
Сообщение от ulmar
Цитата:
Сообщение от 3BAG_Shuma
Если это проблема генератора - опиши, повешу сейчас.
Шума, ответ на твой первый вопрос:
Можно использовать командную строку несколькими методами, в зависимости от того, что ты хочешь сделать:
Например, без ключей он просто сгенерирует онлайновые миссии и/или дебрифы (разборы полётов) и затем закроется без какого либо ввода со стороны юзера. Можете попробовать следующее:
-netcoop (tallys after mission results if required then generates a coop mission) подсчитывает результаты после миссии, если нужно, затем генерит кооп миссию
-netdogfight (tallys after mission results if required then generates a dogfight mission) подсчитывает результаты после миссии, если нуна, затем генерит догафайт
-netupdate (tallys after mission results, no mission generated) , подсчитывает, но не генерит миссиию.
Есть ещё также некоторые другие параметры для оффлайна и кооп компаний, но они соответствуют тем, которые вызываются DGEN/NGEN из игры, но поскольку эти режимы работают автоматически, я не уверен, почему кому-либо захочется вызывать их через командную строку...
Если чего не ясно, обязательно переспрашивай, я не трачу время на рихтовку, но поскольку возможны смысловые неточности - лучше спроси.
Отличный план ! il2dcg -netdogfight РАБОТАЕТ ! :bravo:Цитата:
Сообщение от Dirk89
Я в документашке не где не нашел этих функций :mad:
Дирк, может он выложит полный список команд, ну хотя бы для догфайта.
Ты имеешь в виду в его документашке?Цитата:
Сообщение от 3BAG_Shuma
Почему "бы хотя бы", давай проси по максимуму, что нужно, пока дают. Надо только сформулировать сказать ЧТО НУЖНО (это для меня в первую очередь) и ЗАЧЕМ тебе это (ну это так, для приличия ему объяснить, что ты собираешься со всем эти делать - короче, сформулирь, пож-ста).
ха!
нашел опцию уменьшения вейпойнтов. куль.
чем хорош сабж - тем, что его не забросили в дальний угол, он живет и развивается. штатный генератор, к сожалению, практически почил. папа его бросил насовсем.
Ульмар, кстати, жду ответ на твой вопрос. Думаю, скоро будет.Цитата:
Сообщение от ulmar
Хотелось бы узнать все опции (ключи) с которыми можно запускать DCG в командной строке. А нужно это знать для того чтобы использовать его с другим демоном на сервере, т.к. с FBDaemon он нестабильно работает или в моем случае, он частично работает :)
ооо, жду сижу в нетерпении.Цитата:
Ульмар, кстати, жду ответ на твой вопрос. Думаю, скоро будет.
Ульмар, вот такой, к сожалению, ответ:
<<Is it a bug, or am I doing anything wrong? Ver.3.26>>.
It's an unwanted feature. I haven't gone back and improved the slot selection for the player so usually DCG tosses the player into one of the wingman slots.
<<Это - побочная фича. Я так и не исправил выбор слота игрока, поэтому DCG сам пуляет игрока в один из слотов ведомого.>>
DCG's use with FBDaemon doesn't use a command line. It uses TCP. You can use the "netdogfight" parameter to call DCG instead of calling it through TCP. If you want to know the TCP information, email me.Цитата:
Сообщение от 3BAG_Shuma
<<При использовании DCG с FBDaemon не используется командная строка. Используется TCP. Вы можете использовать netdogfight параметр для запуска DCG вместо вызова через TCP. Если хотите узнать информацию по TCP - напишите мне.>>
Шума, это понятно о чём он? Если да, то давай дальше движемся, он вполне дружелюбен.
Дирк, спасибище ! Да, понятно почти :) Я так понял что параметр -netdogfigt у него один :) ладно. Да, про ТСР запросы хотелось бы поинтересоваться, если он так написал, то думается мне что есть у него уже дока на эту тему. узнай у него если есть и он готов поделиться, то хотим, если он только готов отвечать на конкретные вопросы, то будем формулировать. :)
спасибо
Цитата:
Сообщение от 3BAG_Shuma
Шума, я ему уже в персоналку кинул запрос на всю информацию по TCP.
спасибо.Цитата:
<<Это - побочная фича. Я так и не исправил выбор слота игрока, поэтому DCG сам пуляет игрока в один из слотов ведомого.>>
грустненько. а пофиксить не обещал? или хотя бы иметь выбираемый слот (в файле миссии всего лишь одну цифру поменять. если звание позволит - ил2 поместит игрока куда написано. если нет - полетит ведомым.
пускай всегда параметр playerNum будет 0, тогда никаких проблем.
вообще, странно конечно, что никто не воспротивилс такому положению дел.
Ульмар, у русскоязычных - богатые традиции в области авиации и глубоких авиасимуляторов. У них никто, видимо, не докапался. Поясни, пожалуйста, про "всего лишь одну цифру" в файле миссии и я сейчас ему повешу твой вопрос.Цитата:
Сообщение от ulmar
Вернее даже, это будет предложение. Сформулирь, пож-ста.
в файле миссии:
[MAIN]
MAP Guadal/eload.ini
TIME 17.5
CloudType 1
CloudHeight 1000.0
player USMC_VMF_223z00
army 1
playerNum 0 - если этот параметр всегда = 0, то:
номера самолетов (выставлена одна эскадрилья, 16 машин):
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
в зависимости от выбираемого звания, нам выдают машину с номером (ранги номерами, ибо у всех стран свои звания, 1 низший, 7 высший):
1. 16
2. 04
3. 14
4. 02
5. 13
6. 05
7. 01
т.о. третье звено всегда будет нам недоступно, а при отсутствии промежуточных двух звеньев 5 и 6 ранг будут сажать на 05, остальные по аналогии.
так что если даже уважаемый поль не будет заморачиваться с тем, куда игрока поставить, его и так поставят куда надо, главное знать и соблюдать вышеуказанное простое правило.
ждем 3.27 с фиксом. )))
п.с. еще раз подчеркну - схема работает только с одной эскадрильей.
разные эскадрильи одного полка (красные, белые, жолтые, етс) приведут к перемещениям в рамках одного звена.
Ульмар, поясни, пож-ста, вышеукзанное - это для того, как ты сказал ранее, чтобы хотя бы иметь один выбираемый слот "(в файле миссии всего лишь одну цифру поменять. если звание позволит - ил2 поместит игрока куда написано. если нет - полетит ведомым, пускай всегда параметр playerNum будет 0, тогда никаких проблем".
Я правильно понял логику?
нет, то что я описал сейчас - это все для параметра = 0.
если его не менять - то будет все работать само как надо.
если менять - то фиг его знает, куда это вообще все скатится.
я не проверял зависимость от ранга того, какой номер выдаст игра от меняемого параметра.
блин, читаю что пишу и сам начинаю хуже все понимать...
да, еще фишка: если последнее (в нашем случае 4ое) звено состоит из одного самолета, то 1 и 3 ранги будут помещены на него (в этом случае будет получен контроль над вооружением и топливом), а остальные останутся без изменений.
п.с. счас еще подумаю, что бы ему предложить.
я когдато петиции старшому писал, но все без толку.
пока в голову приходит это:
на мурманской карте желательно выставить ориентиры дружественных филдов навроде костров, горящих круглосуточно. там небольшой туман днем - и привет, филд невидим становится.
потом, несколько раз видел, что генерится точка взлета и точка посадки друг на друге, хотя направление взлета-посадки, по крайней мере в течении вылета, не должно меняться. т.е. точка взлета на одном конце полосы, а точка посадки - на другом.
даллее - в папке masters есть шаблоны карт, но я не понял как они работают. ставлю туда объекты, а в миссиях их нет.
ещё далее: при каждом новом запуске dcg галка replace in game generator слетает. ни на что вроде не влияет, хотя раньше такого не было.
Ульмар, тогда опять всё по порядку.
Напиши, пожалуйста, приблизительно по такой форме:
1. Для того, чтобы была хоть какая-нибудь возможность получать слот ведущего в ранге, начиная с №...., можно сделать так:
а)
б)
в)
и т.д.
Извини, я по-другому потрачу слишком много времени для того, чтобы слишком глубоко вникать и самому интерпретировать. Я компьютер с перфолентой. :D
ок.
сейчас мы имеем:
если ранк < 7 , playerNum 1 .
если ранк = 7 , playerNum 0 .
в итоге вечный №2 до получение высшего ранга.
если ставить 0 ВСЕГДА, то будет работать схема, которую я постил выше.
можно номера ранков заменить на английские звания, но думаю он и так поймет.
так что пока он на эту строку особую настраимую фичу не прикрутит - пускай всегда будет 0.
Цитата:
Сообщение от ulmar
Отлично, спасибо!
01 02 03 04 - red wing
7__4____2
05 06 07 08 - yellow wing
6
09 10 11 12 - blue wing
13 14 15 16 - green wing
5__3____1
1 Flight Sergeant
2 Pilot Officer
3 Flying Officer
4 Flight Lieutenant
5 Squadron Leader
6 Wing Commander
7 Group Captain
вот, более наглядно показано распределение ранков по бортовым номерам.
п.с. изменил желтый на читабельный.
Ульмар, я пока вышеуказанное не повесил, пусть переварит первую часть. Поясни для меня, пожста, покамест особенно <<(в этом случае будет получен контроль над вооружением и топливом), а остальные останутся без изменений>>.Цитата:
Сообщение от ulmar
Это тоже чуть позднее, пусть с рангами и 0/1 сначала разберется и ответит. Но вышеуказанное, тоже надо не забыть, напомни мне,пож-ста.Цитата:
Сообщение от ulmar
Во, щас копи-пэйст сделаю.Цитата:
Сообщение от ulmar
если летишь не ведущим, то не можешь менять вооружение и кол-во топлива.Цитата:
<<(в этом случае будет получен контроль над вооружением и топливом), а остальные останутся без изменений>>
если самолет один в звене, то даже самый младший лейтенант будет мочь выбирать вооружение и заливать столько горючего, сколько сочтет нужным.
пример: если у нас два звена - в первом 4 самолета, а во втором 1, то ранк 1, 3, 5 и 6 полетят самостоятельно, а остальные (кроме 7) полетят в первом звене ведомыми (см. схему).
формат не сохранится, я минут десять запаривался. )Цитата:
Во, щас копи-пэйст сделаю.
дык тут все написано останется, если что глянуть можно бует.Цитата:
Это тоже чуть позднее, пусть с рангами и 0/1 сначала разберется и ответит. Но вышеуказанное, тоже надо не забыть, напомни мне,пож-ста.
я если чего вспоминать буду - сюда же запощщу.
Формат сохранился, только цвета не сохранились. Поэтому дал линк, чтобы здесь посмотрел на это произведение изобр. искусства. Он уже заходил в эту ветку.
отлично. гуд лак ему и мерси за труд.
)))
а вот тоже самое для двух звеньев:
_01 02 03 04 - red wing
_7__4____2
_05 06 07 08 - yellow wing
6/5_3____1
1 Flight Sergeant
2 Pilot Officer
3 Flying Officer
4 Flight Lieutenant
5 Squadron Leader
6 Wing Commander
7 Group Captain
п.с. чорт, мне понравилось таблички рисовать!
а вот поясниние про один самолет звена:
01 02 03 04 - red wing
7__4____2
05 - yellow wing
1, 3, 5, 6
хотя это больше интересно будет создателям статических кампаний, нежели генераторов.
Большое спасибо, очень интересно! А где можно почтитать по параметрам командной строки для DGE/NGEN?Цитата:
Сообщение от Dirk89
Это вопрос к Ловингрину или самим надо раскопать? Ловингрина, я полагаю, надо мучить только по его проге. Как быть?Цитата:
Сообщение от 71Stranger
Шума, пришёл ответ по вопросу TCP, но Ло просил его не вешать открыто на форумах. Кинь мне свой адрес эл.почты в персоналку и я пришлю. Штука специфичная и просто так никому не нужная. Поэтому шлите запросы, но только, пожалуйста те, кто работает над DCG с FBD. Спасибо.
Ребята, может кто ХЕЛП для этой проги напишет. Для оффлайна. Я давно облизываюсь на эту прогу, но разобраться сам не могу, Где и как выбрать карьеру? Что делать, если я например хочу, начать летать на Ил-2, или скажем на И-16 летом 41-го, и дойти до Берлина? Как, где, какие миссии выбирать? Где их, в какой папке потом искать, что бы сыграть? Ну не врубаюсь я. Вон Ulmar, давно юзает, а только что новую опцию нашёл, а представьте каково человеку, который даже миссию запустить нормально не может. :ups: Есть у меня надежда, что кто ни будь, пошагово всё разжуёт? А то читаю, зависть берёт. Скачал сейчас 3.26, потыкал-потыкал кнопками, да выключил. %) Спасибо
С Уважением
У меня ДЦг не показывает брифинги к миссиям. Что мне сделать? Версия 3.26
Я думал, по DGENу есть доки... Ло по этому вопросу тревожить не за чем. Будем сами....Цитата:
Сообщение от Dirk89
Может и напишет...;) Следите за анонсами. :)Цитата:
Сообщение от Wotan
В каком режиме? Миссии генерит? А брифинги в них пустые, так чтоль?Цитата:
Сообщение от chameleon
Поподробнее, если можно. :ups:
Что ж, это обнадёживает. Уже слежу!:)Цитата:
Сообщение от 71Stranger
С Уважением
Еси найдёшь, выложь сабж или ссылку, пож-ста, хорошо?Цитата:
Сообщение от 71Stranger
Цитата:
Сообщение от 71Stranger
Stranger, попробуй скачать по этим ссылкам, там должны быть readme:
http://www.il2center.com/DGen4043.rar
http://ianboys.war-clouds.net/Final4043.zip
Извини, если не в кассу. Но, я думаю, твой вопрос можно задать здесь:
http://www.simhq.com/simhq3/sims/boa...f=144;t=003399
Или даже скорее здесь:
http://www.simhq.com/simhq3/sims/boa...f=144;t=000296
Ещё кое-что:
http://www.simhq.com/cgi-bin/ultimat...;f=98;t=000239
Жду инструкций.