Привет парни.
На сабсиме что-то много недовольных патчем 1.4 (по сравнению с выпуском 1.3) ...
У нас Бука разродилась 1.4 или нет?
Вид для печати
Привет парни.
На сабсиме что-то много недовольных патчем 1.4 (по сравнению с выпуском 1.3) ...
У нас Бука разродилась 1.4 или нет?
зачем бука? с юби в патче есть выбор языка - ставишь на буку и приавет.
я недоволен тем, что ботов решили сделать читерами.
может комуто скучно показалось и он закапал жалобами всю румынию - мол дайте серьезных вражищ!
ну вот и дали - чуют тебя очень далеко, даже если лодка в перископном без хода стоит, асдиком пикать начинают, удивило, что один раз ЭМ прошли (я под термиком был, потом всплыл), только чуть выглянул посмотреть - большой танкер за полторы мили сразу фары врубил.
без радаров тебя могут засечь на 6 милях, бетти летают почти до мидуэя...
что еще? сжатый воздух теперь не нужен, работаем видимо плавниками, при скорости 0 всплываю - не тратится.
гидрофон (не поврежденный) один раз прослушивал контакт с зеркального курса (вместо 330 - на 30гр), хотя акустик говорил правильный пеленг.
вахта не сообщает о приближении угрозы и сжатие времени не сбрасывает (так было еще в 1.0, в других не знаю)
вобщем пока претензий больше не накопил.
а чем народ недоволен?
п.с. а вообще такая насыщенная конвойная жизнь напоминает коекакие моды к сх3, которые я не ставил, чтоб не привозить с похода по 100кт. может и здесь стоит над этим подумать.
Да патчи мультиязычные ...
Они автоматически определяют локализацию и соответственно распаковываются ...
Хоть игра и сделана на более современном граф. движке, но у меня она не вызывает никакого интереса ...
Кроме того там море недоработок и ошибок, а жевать одно и то же надоело ...
Так стоит качать патч или оставить 1.3 + моды?
мало того - они не заменяют, а дополняют некоторые ключевые текстовые файлы.Цитата:
Они автоматически определяют локализацию и соответственно распаковываются ...
например, у меня был протвиканный мной комманд.кфг и меню.тхт, инсталлятор патча не заменил их, а дописал.
правда, после установки пришлось вспомнить опять про добрый старый лузон, но я поменял где надо и потом вручную изменил задание.
мне надо было качать полюбому, 1.3 или 1.4 без разницы, потому как 1.0 это кошмар. естественно я взял свежее.
фигасебе. значит я на гпрс легко отделался - по 1.45 руп за метр.Цитата:
а это по 6 руб. за "метр".
и качал 2.5 часа.
но все равно, получилась стоимость ориг.диска.
есть еще сервисы типа http://filepost.ru/?act=price , но я посчитал, что мне жопорез обойдется дешевле и быстрей (а то почта - штука ненадежная, особенно в моей дыре)
забыл главное, изза чего стоит качать патч.
оптимизация реальная, сокращение времени загрузки и просадки фпс при появлении в поле зрения одного корабля - налицо.
конвой просаживает немного на ускорении, а один-два корыта даже не замечаешь.
но помоему побочный эффект этого вылез в чудовищную дальность зрения аи.
он видит то, что еще не прорисовано даже на картинке.
но это можно урезать, снизив аи-зрение с 9500м до какихнибудь 7000м.
не знаю, был ли выбор в 1.3 выйти со стоянки или уже начать в море, в 1.4 есть.
Короче, мои впечатления. Они короткие, ибо я перво-наперво проверил те глюки, что пришли в мою игру с патчем 1.3 - при заныривании под воду и выныривании игра вылетала. Теперь не вылетает.
Патч спокойно встает на "Буку", ничего не просит, прописывает себя сам. Диск потом игра не требует. Глюков не обнаружено, может, плохо ищу.
Для тех, у кого установлены дополнительные корабли (насчет модов не знаю, у меня их нет) - патч заменяет по-новой файл names в папке Roster, в итоге (причем, язык остается русским) пропадают описания добавленных кораблей. Но сие исправимо. Игра от этого вылетать не начинает.
кстати насчет вылетов - раньше помнится вылетала от каждой запятой, сейчас гораздо менее критичен движок стал к разным недоборам.
################################################################################
Пакет обновлений версии 1.4
################################################################################
Исправленные ошибки
• Ошибка, при которой столкновение эсминца и подлодки всегда приводило к потоплению эсминца
• Ошибка анимации перископа
• Ошибки с личным составом при загрузке и сохранении
• Некорректная работа переключателя магнитного или контактного детонатора торпед
• Ошибки отображения экрана ДПЦ для широкоформатных разрешений монитора
• Потеря наведения торпеды при пересечении линии перемены дат
• Ошибки императорской и метрической системы для палубного орудия
• Повторяющиеся задания
• Некорректное отображение даты при загрузке карьеры
Изменения в игровом процессе
• Дальность прорисовки увеличена до 20 км, с соответствующими изменениями визуальных датчиков.
• Добавлена динамическая подгрузка игровых юнитов, что сильно сократило общее время загрузки.
• Улучшена прорисовка воды.
• Улучшена система обнаружения вражеских кораблей для паровых торпед.
• Полученные повреждения корпуса подлодки отображаются на экране повреждений.
• Введено ограничение на записи в бортовом журнале (для повышения быстродействия).
• Имя файла снимка экрана теперь содержит дату его создания.
• Порты, где можно завершить боевой поход, теперь отображаются на карте.
• Боевые задачи на экране навигации теперь меняют цвет после завершения.
Да кстати, кто-то спрашивал об инфо о повреждениях корпуса ... Да она есть в 1.4, на вкладке с шестеренками (экран ремонта).
:D Ну вообще-то этого не должно быть патч заменяет файлы ...
Если хочешь иметь чистый распакованный патч, сделай следущее:
1) Переименуй папку с игрой например в "123" (т.е. именно корневую папку игры "Silent Hunter Wolves of the Pacific");
2) Там же где находится корневая папка игры создай новую пустую папку с именем "Silent Hunter Wolves of the Pacific";
3) Запусти патч и он установит файлы и папки в эту новую пустую ...
4) Затем переименуй все обратно: новую папку с патчем в "SH4Patch_1.4", а старую папку "123" в "Silent Hunter Wolves of the Pacific";
Затем папку с патчем можешь переместить куда пожелаешь ...
Раньше на сабсиме много писали о передних горизонтальных рулях (поднимающихся при всплытии) ... они странно себя вели в подводном положении, ни стого ни с сего дергаясь поднимались, при этом пистоны (рычаги) занимали странные позиции ...
У меня этого не было по 1.3 включительно, но после 1.4 появилось (я думаю из-за см. красное пост №65 ... идет сканирование юнитов и лодки и сбой анимации) ...
Кроме того эти криворукие собирая файлы интерьеров (анимация перископов) напортачили в интерьере Conning Tower (Gato Class) "потеряли" текстуры приборов на одной из стен ...
Секундомер показывает неправильное время хода до цели для второго и последующих пусков ...
и т.д. ...
это мне с недосыпу-радости так показалось. заменяет конечно.Цитата:
Ну вообще-то этого не должно быть патч заменяет файлы ...
помоему несколько иначе - перемещаем содержимое из основной папки куданибудь и ставим патч в пустую дефолтную папку.Цитата:
Если хочешь иметь чистый распакованный патч, сделай следущее:
1) Переименуй папку с игрой например в "123" (т.е. именно корневую папку игры "Silent Hunter Wolves of the Pacific");
2) Там же где находится корневая папка игры создай новую пустую папку с именем "Silent Hunter Wolves of the Pacific";
3) Запусти патч и он установит файлы и папки в эту новую пустую ...
патч клюет реестр и распаковывается в путь, который там обозначен.
если реестр чист, то патч не ставится. я себе специально ключ с одной системы експортировал, чтоб на другой патч поставился.
п.с. перечитал, и понял, что ты об том же, только другим способом.
когда идешь на ускорении более 1024 и попадается пара корыт, то сейчас никакой просадки, хотя раньше заметно притормаживалось.Цитата:
но FPS примерно одинаков ...
точно, в радиорубке черные кружки вместо приборов некоторых.Цитата:
Кроме того эти криворукие собирая файлы интерьеров (анимация перископов) напортачили в интерьере Conning Tower (Gato Class) "потеряли" текстуры приборов на одной из стен ...
кстати, может объяснишь, сегодня весь день ковырял лодку с-42, но не смог заставить чтоб играбельная лодка была с третьей рубкой (у которой впереди зенитная точка, а не сзади). мало того, лодка игрока появляется вообще без рубки. что за ...?
Да, только в моем примере манипуляции попроще и быстрее ...
Я не знаю что ты там наковырял ...
Но виды рубок связаны с периодами войны ... если при изменении это все правильно и полностью отследить проблем не должно быть ...
P.S. Кстати размер русского варианта патча больше на 3 МБ ... с одной стороны это из-за длины русских фраз, а с другой стороны в русской распаковке больше папок и файлов в кампании и миссиях ...
я знаю... вот рубка второго периода у меня и не показывается.Цитата:
Но виды рубок связаны с периодами войны ...
если ставлю аи-лодку - там есть рубка, у меня нет.
Anvart, все таки нетерпится узнать про с-42 в 44м году.
почему она без башни? ничего не могу поделать с ней.
поставил на голую директорию оригинал и патч - нифига.
добавил недостающие файлы - тоже нифига.
тут либо никто в здравом уме в 44м году на с-42 карьеру не начинал и поэтому не заметил баг, либо это баг русской версии.
44, но башня меняется в конце 42го.
просто в 44 - 100% она должна стоять на лодке (в 43м иногда начинается с прошлой башкой, 1 типа)
я не могу понять, если они не уследили, почему у меня не получается ее поставить?
Только что проверил у себя. Нормальное отображение рубки с носовым расположением пулемета, даже погонял ее немного по глубине и в надводном. Теперь задумайтесь над словами Анварта. Может еще один случай в 1.4 некорректного отображения? Или оч.умелые ручки где-то, что-то...
приходит в голову только одно - что в 1.4 могли забыть доложить некоторые файлы.
или может умельцы из мару поработали?
вобщем, я не знаю, что больше думать, ухожу спать побежденным.
хотя вот еще что - на с-18 спокойно ставится бошка-2, на с-42 может быть только бошка-1. ни 2 ни 3 не ставятся.
ааааа, эврика блин!
все дело в файле UnitParts4SClass.upc
там просто невписана третья рубка.
все, ура.
Люди привет.Незнаю,может я чето наделал но у меня все торпеды проходят под дном,какую глубину я бы ни выставляю.Версия 1.4+мод Trigger Maru 1.7.
Цитата:
Это патч такие сурпрызы делает? Или мод какой?
это чистая 1.4 на чистую 1.0 такое делает.Цитата:
Это не bug ... это твои заморочки ... вероятней всего ...
предполагаю, что это могли поправить в мару. в оригинале третью башню не поставить.
дак я и написал. правда тот, кто не напишет и мод не поставит, башню-3 не увидит.Цитата:
Вот я о том же, надо все везде правильно написать и будет тебе счастье ...
А может ну его нафиг этот 1,4.
У меня вахта о самолетах не предупреждает и время на 1 не скидывает, топят всегда, есть решение ?
После установки 1.4 методы решения "Лусона" как то поменялись? Если можно, озвучьте по шагам:делай раз,делай два...
у меня тоже.Цитата:
У меня вахта о самолетах не предупреждает и время на 1 не скидывает, топят всегда, есть решение ?
я сделал так:
файл GameplaySettings.cfg в моих документах очистил от кучи непонятных цифр в разделе [MiscSettings] , поставив шесть нулей (через запятые, но походу они не действуют, но так, на всякий случай)
далее, в UPCInitial\UserPlayerSettings.upc меняем нижнюю цифру на дефолтную -2092705398
после этого, при встрече с боевым кораблем или самолетом (можно в одиночной миссии, чтоб не палить карьеру) ставим условие по умолчанию (не забывая ткнуть сначала галку) перископное погружение.
по идее должно работать.
но может и нет, так как провафление вахтой связано с радаром. если радар работает, то при радиоконтакте время сбрасывается на 1, а вахта считает, что "уже доложили".
когда радар выбивают, они миль за пять время останавливают и докладывают.
только я не понимаю, зачем надо было нормальную понятную систему сх3 (AlwaysAutotargeting=0,0,0,0,0) менять на этот странный код...
у меня с СХ-3 никогда не сбрасывалось время при сообщении о конвоях, ударных группировках и военных кораблях. Сбрасывалось только при одном виде радиоконтакта - одиночных кораблях, которые совмем близко (на 8-кратное ускорение). Но поскольку у меня их было не видно, я игнорировал эти сообщения.
И в СХ-4 безумно раздражает отсутствие сброса времени при оадиоконтактах. Это ведь самое главное, поставил на ускорение и пошел чай пить или ящик смотришь. А так все время надо следить и быть у пульта, чтобы не пропустить что-то жирное
как это? сброс есть.Цитата:
И в СХ-4 безумно раздражает отсутствие сброса времени при оадиоконтактах.
просто реже стали контакты рисоваться которые близко к тебе, почемуто в основном дальние рисуются
[TIME COMPRESSION]
TimeStop=0
RealTime=1
LandProximity=8
CriticalDamage=1
CrewEfficiency=128;1
AirEnemyDetected=1
SoundEffects=2
CharacterAnim=4
EnemyDetected=8
Particles=8Цитата:
RadioReport=8
PrayState=64
HunterState=128
3DRender=64
Maximum=8192
все там есть, только визуальные контакты не срабатывают до получения повреждений, вот это страшно )))
так, давай внесем ясность.
я хочу сброса по времени когда мне сообщают о конвое где-то в другом конце океана. Радиорепорт это сброс при близком контакте (как и в СХ-3). он насколько я понимаю не влияет на дальние контакты, о которых сообщают радиограммами.
А что значит визуальные не срабатывают? И в третьем и в четвертом у меня сбрасывается на один, когда встречается вражеский контакт, и почему-то вообще не сбрасывается, когда обнаруживается нейтрал или свой. Достаточно странно.
у меня сбрасывается на 1 при:Цитата:
И в третьем и в четвертом у меня сбрасывается на один, когда встречается вражеский контакт
1 при критическом радиосообщении
2 радиоконтакте с самолетом
3 при получении повреждений
4 если нет SJ-радара , то при визуальном контакте с самолетом
5 если нет SD-радара (или выкл), то при визуальном контакте с кораблем
а смысл? все равно не добежишь. конвои теперь часто меняют курс, чтоб ловить их было труднее.Цитата:
я хочу сброса по времени когда мне сообщают о конвое где-то в другом конце океана
часто случаются ситуации, когда добегу или нет решает несколько часов, которые теряются при ускорении, если я отвлекся от монитора и не сразу заметил сообщение.
А в третьем так вообще это было актуально - практически прямую линию рисовал по хвостику найденного конвоя, подходил на нее и ждал под перископом, когда конвой выйдет в точности на тебя. За счет этого тоннаж значительно увеличивался, мне это сильно не нравилось в третьем.
Теперь конечно интереснее, конвои курс меняют, да и жирных кораблей в них не так много. Единственное, хорошо бы сократить трафик ударных группировок. Я правда ничего еще не потопил из крупных военных кораблей, но дважды торпедировал линейные корабли и один раз тяжелый крейсер.
Ктасти, кто-нибудь разобрался в системе наведения торпед. Я стреляю "на глаз" по таблице упреждений, если есть время, определяю скорость, а так тоже "на глаз", - вместо обычных 7 - 9 узлов в четвертом ходят 10 - 12 узлов.
я сначала рыпался на дальние РК, но потом понял что это бесполезно.Цитата:
часто случаются ситуации, когда добегу или нет решает несколько часов, которые теряются при ускорении, если я отвлекся от монитора и не сразу заметил сообщение.
лишний расход топлива. все что дальше 500 миль посылается в игнор, кроме того, что само в руки идет. ну нафиг, скажи мне, если я в коралловом море нахожусь, у меня игра будет стопить от тайваньского контакта? эдак можно будет нервную систему расстроить.
ну с таблицей это не совсем на глаз. да, по углам у меня результативность гораздо выше, с прибором чтото дружба не идет. вот собираюсь выйти в арктике, попробую там потренироваться с СРМ.Цитата:
Я стреляю "на глаз" по таблице упреждений, если есть время, определяю скорость, а так тоже "на глаз",
а скорость по трем минутам стараюсь всегда определить, кстати в имперской системе такое измерение немного точней выходит за счет того, что ярд чуть меньше метра, но отображается на линейке с хорошей разрядностью, а в метрической - только сотни метров. к тому же времени нужно ровно три минуты, а не 3:15.
а самое главное - если у тебя 7 узлов, ты отмерил линейкой 7 миль и знаешь, что это час. единственная проблема у меня с футами, вахтенный зараза докладывает расстояние в футах, хотя должен в ярдах, и это запутывает.
кстати, если заметил, они теперь уворачиваться смешно научились - в сх3 просто змейка, а сейчас они стараются от тебя подальше убежать.Цитата:
вместо обычных 7 - 9 узлов в четвертом ходят 10 - 12 узлов
правда что в ордере твориться начинает - вообще ужас, и с береговой линией боты не дружат совсем, часто как кашалоты выбрасываются и дохнут.
у меня вообще все в метрах, из-за мода Дэйволкера.
Слушай, я поясни, как это по трем минутам, и что за раскладка ярды-футы-мили и т.п. Вообще, узел это сколько? Миля в час? Я в третьем мерял по трем минутам 15 секундам скорость.
Да, уворачиваться лучше стали. Действительно, в третьем фактически продолжал свой курс змейкой, а здесь утекает. Беспорядок в ордере - а что ты хотел? Тут как в истории с бригом Меркурий - приказ "каждому кораблю уходить наиболее выгодным для него курсом".
Я писал тут, мне понравилось, что один рванул ко мне атаковать, а второй наутек. Еще в другой раз конвой атаковал - все стали разбегаться как тараканы в разные стороны.
насчет выбрасываются не берег - я бы на месте капитана транспорта при торпедной атаке тоже рванул бы к берегу с целью посадить на мель, чтобы спасти экипаж, груз и по возможности корабль
Кстати, я так и не понял, как отмерять градусы при надводной атаке через этот стационарный бинокль? В третьем он у меня не работал, но была возможность высунуть периском на одну шишечку, чтобы стрелять через него. А теперь поднимать на всю высоту при атаке из надводного положения как-то глупо, а через этот бинокль не попадаю. Где в нем правильная разметка - те деления, которые внизу?
В третьем была халява дальний контакт или нет. И вообще, если получал такой радиоконтакт, я его воспринимал как прямой приказ пойти разобраться, что так. И всегда ходил за исключением ситуаций, когда не догоняю. Даже если конвой был на мелководье уже на южноп подходе к Англии, все равно часто ходил на них, что добавляло драйву и убило не одну карьеру.
За счет этого выжигал топляк, и меньше топил в итоге, добиваясь большего реализму. А теперь и не знаю, есть ли смысл искать - все курсы меняют, сколько раз гонялся за дальними контактами, ни разу не ловил.