-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
А вот и помощь понадобилась. Смотрим скрин. Нарписовал звездочку нашу в медалях - проявилась чернота, пропали надписи, не было такого при переделке странички экипажа?
И еще меня озадачило расположение оригинальных медалей - совсем отличаются, а я как раз их и переделываю. У меня 1С версия с Немецкой компанией.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
rotten
А вот и помощь понадобилась. Смотрим скрин. Нарписовал звездочку нашу в медалях - проявилась чернота, пропали надписи, не было такого при переделке странички экипажа?...
Приветствую!
Такое впечатление что альфа-канал в DDS не сохранен. Попробуй поэкспереметируй с настройками сохранения DDS файла.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Совершенно верно, альфа-канала нет. Сейчас могу ошибиться, но по-моему при сохранении надо выбрать ARGB 1 BIT Alpha, или как то так...
А "под звездочкой" "Красная Звезда" имеется в виду? Часом не она крайняя справа?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Выставил 1 бит альфа - не помогло, а усугубило, хотя файл был уже не оригинальный. Поэсперементирую после переустановки.
Совершенно верно - она - Красная Звезда.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Гм... Значит эти установки могут не подходить для этой игры.
Для S.T.A.L.K.E.R. например текстуры с альфа-каналом сохраняются в DXT5 ARGB 8 bpp / interpolated alpha. Так что поэксперементируй.
-
Вложений: 1
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Morgenstern
http://www.youtube.com/watch?v=vuvIE5itUv0
На самом деле, судно можно определить с помощью помошника, но выбирать в каталоге придётся, для ввода в TDC. Курсовой угол определяем на глаз. Скорость после двух измерений растояний, чем реже его измерять, тем точнее скорость. Перед пуском открыть торпедные аппараты вручную и ещё раз измерить растояние Глубину торпеды задаёшь из расчёта осадка минус 5 футов.
:) а разве при определении дальности линия (1 на скрине) не должна проходить там где линия 2 (см.скрин) ???????????
если я прав то получатся создатель видео ,немного лоханулся:D
-
Вложений: 1
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
GRedyy
:) а разве при определении дальности линия (1 на скрине) не должна проходить там где линия 2 (см.скрин) ???????????
если я прав то получатся создатель видео ,немного лоханулся:D
После установки модов линии для сведения в дальнометре обозначаются в каталоге красным. Дальнометр и сонар работают в ярдах (91,44 см).
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Morgenstern
После установки модов линии для сведения в дальнометре обозначаются в каталоге красным. Дальнометр и сонар работают в ярдах (91,44 см).
ого можешь скинуть мне файлик HUD я как раз типо такой панельки искал для немцев .
он здесь лежит C:\Игры\SH4\Data\Menu\Skins\American\Gui\Layout/Hud
-
Вложений: 1
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
GRedyy
ого можешь скинуть мне файлик HUD я как раз типо такой панельки искал для немцев .
он здесь лежит C:\Игры\SH4\Data\Menu\Skins\American\Gui\Layout/Hud
Пожалуйста.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
:) товарищи нужна помошь с радаром.
скачал тут пару новеньких радаров,поставил через JSGME,начал играть и увидел на экране радара , не ну просто каша какая то получилась.
вообщем кто чем может, помогите с радаром чтоб он отоброжался нармально.
уже скачал около 5 версий радаров и не один собака правильно неотоброжается.
:)
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Друзья, кому не лень гляньте на панель экипажа и сравните расположение наград с тем что на скрине. Если что-то не сходится - опишите и версию игры.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
rotten
Друзья, кому не лень гляньте на панель экипажа и сравните расположение наград с тем что на скрине. Если что-то не сходится - опишите и версию игры.
:) выглядит нечего, но насчет правильности, медали вверху ,но думаю разницы нет :)
А вот еще хотел узнать мож кто знает где находятся файлы торпед и текстуры торпед,хочу переделать их цвет:)
а да чуть незабыл а где лежит справочник (ну этот на F1) хочу и его редактировать
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Я имел ввиду очередность расположения наград такая же как и у меня? Поскольку у меня явная неразбериха по отнешению к наградам игрока. А несколько постов выше расположение наград совсем другая. У меня стоит лицензия + немецкая миссия.
Текстуры торпед видел в Silent Hunter Wolves of the Pacific\Data\Textures
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
GRedyy
...А вот еще хотел узнать мож кто знает где находятся файлы торпед и текстуры торпед,хочу переделать их цвет:)
а да чуть незабыл а где лежит справочник (ну этот на F1) хочу и его редактировать
Насчет торпед, посмотри к примеру этот мод: US Torpedo Overhaul может чем поможет.. ;) (он для оригинальной версии 1.5). Прямая ссылка
Насчет справки по F1, это здесь:
\Data\Menu\Help\help.txt
\Data\Menu\Help\help.cfg
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
tei
Насчет торпед, посмотри к примеру этот мод:
US Torpedo Overhaul может чем поможет.. ;) (он для оригинальной версии 1.5).
Прямая ссылка
Насчет справки по F1, это здесь:
\Data\Menu\Help\help.txt
\Data\Menu\Help\help.cfg
:victory: вот это торпеды!!!! то что доктор прописал, я хотел сам рисовать типо того а тут такая фишка!, ну спасибо уважил! :thx:
Про справку ага все нашел, все тип-топ :cool:
спасибо что помог !
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
rotten вот файлики которые ты просил.:cool:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Спасибо. Завтра буду пыхтеть над темой...
-
Emblem Skinning tut by CaptainCox
Наткнулся, авось кому пригодится: видео-руководство по созданию скина с эмблемой (на английском).
http://www.youtube.com/watch?v=f3agh...ature=related"
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
:) хмм, а и пригодится эта фишка
:cool: молочик Tei
СПАСИБ
-
Вложений: 1
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Какие файлы отвечают за линзу перископа? Запарился я поиском пользоваться, чёрт ногу сломит... Надоела эта порнография в Great War, надо что-то нормальное вставить...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Whiskey
Data\Menu\Skins\American\Gui\Layout\Periscope_Mask_1024 - не оно?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Whiskey
Какие файлы отвечают за линзу перископа? Запарился я поиском пользоваться, чёрт ногу сломит... Надоела эта порнография в Great War, надо что-то нормальное вставить...
\Data\Menu\Skins\American\Gui\Layout\Periscope_Mask_1024.dds ;)
----
Вместе написали...:D
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Сасибо :). Оказалось, что я сам дурак :D. Невнимательно путь прописал, вот и думал, что ничего не работает. В правильном месте копал, оказывается :).
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Товарищи! Скиньте кто-нить сейв, где у члена команды присутствуют все награды, надо для дела.
-
Вложений: 3
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
rotten
Товарищи! Скиньте кто-нить сейв, где у члена команды присутствуют все награды, надо для дела.
Насколько понимаю надо для тестов.. К сожалению, на данный момент у меня только три есть. На всякий случай выкладываю. Может у кого найдутся остальные, можно будет на двух сейвах тестить.. Сейв сделан в кабинете, во избежание глюков..
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Ок, спасибо за кабинет - грамотно. Нужна последняя - крайняя справа.
-
Вложений: 2
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
rotten
Ок, спасибо за кабинет - грамотно. Нужна последняя - крайняя справа.
Может так пойдет?. Поправил сейв от tei блокнотиком.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Модернизирую форму. Все уже сделал на 80%. Сохранить не могу.
Кто знает в окне нвидиа какие параметры сохранения нужно выбрать что бы сохранить форму(одежду) ??? очень нужно.
благодарю за внимание.
чуть позже выложу свое творение.Если получится.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Dмитрич
Трудно понять что за проблема. Проблемы сохранения файла в Photoshop? Часом не это имеешь в виду?
-
Вложений: 2
Настройки при сохранении DDS формата
Цитата:
Сообщение от
Dмитрич
...Кто знает в окне нвидиа какие параметры сохранения нужно выбрать что бы сохранить форму(одежду)?...
<Nebel> прав, чаще всего видимо используется DXT5 ARGB 8 bpp / interpolated alpha.
Так как часто спрашивают, да и сам когда-то мучался с этим DDS форматом, запостю здесь, что знаю:
Alpha-channel
Альфа-канал, если вкратце отвечает за прозрачность-непрозрачность. (см. первый скрин)
1 слой - альфа-канал
2 слой - наше изображение
3 слой - то, что получается в игре в нашем случае.
Получается, то что нам нужно в игре - должно быть отрисовано в альфа-канале белым цветом, то что нам не нужно - отрисовыаем черным в альфа-канале (и в игре это будет прозрачным). Можно использовать серые тона - тогда получается, что наше основное изображение будет слегка полу-прозрачно (или затенено) в этих местах, где мы использовали серые тона. В общем, совсем проще говоря: альфа-канал - этакий трафарет можно сказать. Черное - в игре не видно, белое - видно.
По настройкам сохранения, сам толком до конца не въехал, но расскажу что знаю:
DXT1 no alpha - все просто - в dds не сохраняется альфа-канал - я как раз таким образом загрузочные экраны сохраняю.. т.к. это просто картинка, и никакой прозрачности там не нужно.
DXT1 1bit alpha - альфа-канал сохраняется, но только черно-белый, т.е. никаких серых тонов и плавных переходов не будет...
DXT3 - explicit alpha - более точная альфа. Уже есть некоторые оттенки серого (а не только чернo-белый трафарет как в случае с DXT1 1bit alpha) однако границы еще довольно резкие.. поэтому видимо и называется explicit - ясный, резкий.
DXT5 - interpolated alpha - самый "богатый" альфа-канал, так сказать, сохраняются плавные градации от белого до черного. Он то и используется чаще всего.
MIP Map
Если пробывали во время открытия dds файла поставить галочку "Loading MipMap" то могли увидеть, что у некоторых файлов этот самый мипмапинг присутствет (целая цепочка уменьшеных изображений), а у некоторых его нет. Проще говоря, MipMap это такая штука: сгененрированные автоматически уменьшенные копии основного нашего изображения. Этот пункт нужен когда наше изображение (например текстура лодки) может уменьшаться. Например по мере удаления лодки от камеры. Таким образом чем, дальше лодка, тем отображается более маленькая текстура.
Если же работаем не с текстурами, которые должны уменьшаться по мере удаления от них камеры (текстуры лодки, кораблей и т.п.), а с чем-то на вроде экранов, которые статичны (ну там менеджмент, тот же, бланки телеграмм, загрузочные экраны и т.п.), то во время сохранения DDS ставим пункт "No MIP Map" - это уменьшит размер файла.
А вот как грамотно настроить при необходимости генерацию этого мипмапинга, я понятия не имею. :dontknow: У меня мозги вскипают когда я в очередной раз лезу в настройки этого dds формата. :uh-e: :umora: Здесь я - пас. Обычно просто использую generate mipmap по умолчанию.
Есть простой способ узнать какие настройки альфы и мипмапинга нужны для конкретного файла игры. Просто при открытии оригинального файла (желательно не из мода, а именно оригинального) поставить пункт "Loading MIP Map" и отключить все каналы кроме альфы. Сразу ясно станет, есть ли мипмапинг у файла и какой формат альфа-канала.
Вот как-то так в общем это и выясняется.. :)
Что знал - рассказал. Буду рад если кто поправит, если где ошибся.
В остальные настройки DDS я лазил, конечно, но они меня ввергают в депрессию... :D Просто чаще работаю с полиграфией и иногда с веб-графикой, и все эти 3D заморочки - для меня темный лес.. %)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Ну вообще идея была такая.
Взял эмблемы( которые предоставил Tei) и хотел прицепить их на форму.И прицепил через фотошоп, прям на рукава, чуть выше локтя.
Однако мои много кратные попытки сохранить это все успехом не увенчались.:dontknow:
Может у кого и получится, а пока могу поделится только идеей и все.:(
Ну в любом случае спасибо что откликнулись и не стояли в стороне.
Спасибо
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Dмитрич
Скрин попытки сохранить выложи. Что то же фотошоп пишет, как то обьясняет причину...
Оффтопик:
Вообще фотошоп ругается обычно только в том случае, если границы (стороны изображения) DDS файла не кратны какому-то числу, 4м кажется. Тогда он не дает сохранить. А в остальном никаких ошибок мне лично при работе с DDS не встречалось.
Кстати, слои сливал? Если нет, то там тоже вопрос задается. Хотя ответ там простой, да или нет...
-
Вложений: 3
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
ну вот они,родимые.:)
Так я и немогу понять как правильно эту форму сохранять.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Ууу, батенька:D
Поставь вместо "cube map" "2d texture", и не мучайся:)
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
А ты думаешь я так не пробовал да ?? я уже комбинаций 20 делал и так и сяк ,вроде сохраняется а в игре не отображается.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Дело скорее всего не в файле текстуры. Я тоже попробовал, нарисовал эмблемку, сохранил.На лодке отображается, на одежде нет. Следовательно - надо смотреть где что прописано... Может рубашка не на том матросе, либо еще что то...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
<Nebel>
Дело скорее всего не в файле текстуры. Я тоже попробовал, нарисовал эмблемку, сохранил.На лодке отображается, на одежде нет. Следовательно - надо смотреть где что прописано... Может рубашка не на том матросе, либо еще что то...
:) да та это форма. смотри вверху где в фотошопе и смотри то что на скрине в ЦП. одинаковы.
Короче черт с этой формой!!!
а всем кто пытался помочь огромное спасибо
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Пожалуста камрады дайте ссылку на програму чтобы делать свои моды:D!!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Gunter Prien
Пожалуста камрады дайте ссылку на програму чтобы делать свои моды:D!!
:D нет ты точно издеваешься над кем то.
Так ты пойми что для создания звук. мода нужна одна программа, для создания граф. мода нужен фотошоп, для создания или редактирования параметров лодок есть другая программа. Ты определись какие моды ты будешь делать!!! А нет такой программы где можно и звук сделать и нарисовать че то и все форматы файлов открыть.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Dмитрич
:D нет ты точно издеваешься над кем то.
Так ты пойми что для создания звук. мода нужна одна программа, для создания граф. мода нужен фотошоп, для создания или редактирования параметров лодок есть другая программа. Ты определись какие моды ты будешь делать!!! А нет такой программы где можно и звук сделать и нарисовать че то и все форматы файлов открыть.
Для создания и редактирования параметров лодок:)!!! Кинете ссылку?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
:) ну слава богу !!
а сразу так сказать нельзя было??
вот скачаешь оттуда. Удачи.
прямая ссылка http://sh4.skwas.net/redist/S3D_v094.rar
сайт http://sh4.skwas.net/downloads.aspx
:)
-
Ответ: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
[QUOTE=helmut;1204382]Первые неуверенные шаги в освоении Silent 3ditorа так сказать...
Давно поднимал эту тему и в итоге решил заняться сам - обратите внимание на детали и геометрию рубки.[/
Как менять геометрию лодки?:rtfm:
Камрады у меня есть идея чтобы для одной лодки (пока):uh-e: создать все отсеки, чтобы нетолько на центр. посту и радио рубке а по всей лодке можна было передвигатся свободно, если можна скиньте мне сюда фотки внутри лодки(VIIB), а я дальше буду работать!!! И прокоментируйте мою идею если вам несложно:)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
:eek:
ты 3dmaks знаешь ?? А работать в нем умеешь??
С помошью Silent 3ditor отсеки незделать.:umora:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
С таким оптимизмом и с простым блокнотом все по плечу. Подводники настолько суровы, что графику пишут в бинарном коде.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Dмитрич
:eek:
ты 3dmaks знаешь ?? А работать в нем умеешь??
С помошью Silent 3ditor отсеки незделать.:umora:
Да у меня есть 3dmaks и умею работать в нем!!!:umora:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
:) Ну вот и посмотрим как ты в нем умеешь работать.Когда хотя бы один отсек сделаешь.
За одно и увидим трепло или нет. ;)
а какая версия макса то ?
А вообше идея классная.
Удачи!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
[QUOTE=Dмитрич;1243111]:) Ну вот и посмотрим как ты в нем умеешь работать.Когда хотя бы один отсек сделаешь.
За одно и увидим трепло или нет. ;)
а какая версия макса то ?
А вообше идея классная.
Удачи![/QU
У меня нет вида лодки из нутри?:( Мне нужны хоть какието фотки!!!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Я полчаса по инету шлялся, только внешнее фото.
Проше наверно найти чертежи бомбы, чем фото внутри немецких субмарин.
А может фильмец тибе посмотреть U-571 там вроде и торпедный показывают и радио, и дизеля то же.:)
А как на счет американской? ее куда проше будет сделать.
И давай перемистимся в подходяшую тему.
В ней про создание субмарин.