а "ШТОРМ" не Мэддокс делал разве?
Вид для печати
а "ШТОРМ" не Мэддокс делал разве?
[QUOTE]quote:
Originally posted by Oleg Maddox:
Цитата:
Originally posted by Wladimir Marchuk:
[qb]
Для тех кто неудовлетворен голосами актеров - будет выпущен пак - делайте на здоровье! Помотрим как вы справитесь :)
9 актеров - 1200 файлов, генерящих до 10000 сообщений (это только кажется что просто, увидите).
Никто и не говорил, что это просто. Жаль, что не судьба была сразу по-человечачьи сделать. Теперь те, на чьи деньги Вы по большому счёту существуете, будут латать Ваши дыры... Естественно, не имея для этого ни базы, ни финансов...Цитата:
Вообще-то, прежде чем утверждать что-либо, все же следовало-бы где-нибудь взглянуть какой двигатель(и) стоял(и) на B-17...Цитата:
quote:
Originally posted by fon-Skokoff:
Цитата:
quote:
Там стоят двигатели от АН-2 (можно даже сказать на АН-2 стоит двигатель от Ишака), можно считать Ишаки и Чайки имеют родной мотор
Все гораздо проще, ИМХО. На Ишаке стоит M-63 практически один в один повторяющий Райт-Циклон с В-17 Flieing Fortress. Эти самые В-17 еще летают в частных коллекциях. Только винт там трехлопастный, в отличие от двухлопасного ишака но это мелочи. Лети в америку и слушай :)Цитата:
P.S. Что-й то я сомневаюсь чтобы гордость американских ВВС так звучала.[/QB]
обозначение Wright-Cyclone - не означает что двигатели одни и теже!
На И-16 ранних типов - М-22, M-25 (он же лицензионный ао-началу Wright)
На И-16 поздних типов - М-62 и М-63 (они же, скопированные с Wright-Cyclone F2 и Wright-Cyclone F3)900~1000 лс на земле 800~900 лс на высоте
На B-17E - Wright-Cyclone R-1820-65 1200 на земле, 1000 лс на высоте.
На B-17F - Wright-Cyclone R-1820-97 1380 лс WEP
И надо сказать, что двигатели эти сильно отличаются от M-62 и 63 по всем параметрам не говоря уже о высотном компрессоре, которы шумит сам почти как двигатель...
Значит так.
Олег Батькович.
1. Сменить тон должен ТЫ (до этого времени я обращался к тебе на ВЫ, если ты не заметил). Ибо про Ил-2 я здесь и везде говорил ТОЛЬКО хороше вплоть до того, что это почти идеальная и абсолютно непревзойдённая игра, и что озвучка голосов - единственное, что её портит.
Не перестаю восхищаться гениальной отмазкой любых борд в любых ситуациях просить сменить тон, когда по теме возразить нечего, а надо бы "лицо не потерять". Какой ТОН может быть на борде? Здесь БУКВЫ.
2. Где я здесь говорил, что я мог сделать бы лучше? Покажи.
P.S. Озвучкой голосов не доволен не я один. Всё тобой сказанное относится ко всем, кому она не нравится?
Почему нельзя было привлечь Гоблина, как это сделали ребята из "Шторма"(по слухам)? Это - не "интонация", это - всего лишь вопрос.
Олег - маленький вопрос:
То, что мы не можем изменить озвучку
(каким либо образом - либо через вами же сделанный инерфейс(теоретически) или напрямую в игре (из-за кодирования русурсов это невозможно)) - это просто так получилось в процессе создания игры (просто никто не думал, что игроки это захотят) или по другим соображениям (если можно - каким).
И второе - если(!) об этом просто не думали - можно ли дать нам возможномть менять озвучку переговоров (или это технически очень сложно ? ).
Спасибо.
Народ, хватит спорить. :)
Есть непроверенная информация что все звуки двигателей в Ил2 сделаны из звука движка Вильги35. :)
Может это конечно и не так, но все звуки двигателей имеют лейбл vilga. :) С вариантами. :) Так что попуститесь, а то развели полемику - Ан2, И16, Б17. :)
Мдя... Ты бред сморозил... Причем его тут морозят регулярно. Деньги говоришь? Хочешь эксперимент? Я КУПЛЮ у тебя ТВОЙ диск за 100 рэ, но ты мне пообещаешь, что новый диск с игрой уже не купишь... Идет? :)Цитата:
quote:
Originally posted by Molodchik:
[/qb]
[/QB][/QUOTE]
Беда в том, что хотел "сжать" мысль. Получилась фраза, истолкованная неверно. Окей. Разжую иначе.
Люди делают игру. Для чего? Правильно, чтоб продать. МНЕ и ТЕБЕ. Я её купил. Ты тоже. Обнаруживаю, что не всё столь совершенно, как хотелось бы. И тут мне предлагают "кульную тулзу", да ещё со словами типа "посмотрю, как у тебя получится сделать лучше". Издевательство не напоминает:confused: Мне почему-то напомнило.
Тулза? Отлично! Но зачем такие приписки делать? Естественно, что качество будет "на коленке". А другого, по-видимому, не будет.
Да нужно-то всего лишь заменить "крутого" и еще пару фраз...
Остальное в звуке :)
Когда я говорил смени тон, я имел ввиду это: "Теперь те, на чьи деньги Вы по большому счёту существуете, будут латать Ваши дыры..."Цитата:
quote:
Originally posted by AH-2:
Значит так.
Олег Батькович.
1. Сменить тон должен ТЫ (до этого времени я обращался к тебе на ВЫ, если ты не заметил). Ибо про Ил-2 я здесь и везде говорил ТОЛЬКО хороше вплоть до того, что это почти идеальная и абсолютно непревзойдённая игра, и что озвучка голосов - единственное, что её портит.
Не перестаю восхищаться гениальной отмазкой любых борд в любых ситуациях просить сменить тон, когда по теме возразить нечего, а надо бы "лицо не потерять". Какой ТОН может быть на борде? Здесь БУКВЫ.
2. Где я здесь говорил, что я мог сделать бы лучше? Покажи.
P.S. Озвучкой голосов не доволен не я один. Всё тобой сказанное относится ко всем, кому она не нравится?
Почему нельзя было привлечь Гоблина, как это сделали ребята из "Шторма"(по слухам)? Это - не "интонация", это - всего лишь вопрос.
Что вообще в корне не правильно и между прочем действительно оскорбительно. Не зная ситуации можно всегда наломать дров. К чему и вела эта фраза. Не понятно? Пиши на email. Отвечу.
Я не считаю, что кто-то должен "латать" наши "дыры". Тем более открытые файлы голосов и инструкция как пользоваться была обещана еще год назад, с условием, когда время наступит и это будет необходимо.
Я вообще это рассматриваю, как дополнительную возможность игры, а не "латание" "дыр". Мы между прочем вынуждены очень даже не мало поработать, чтобы дать пользователям такую возможнось, да еще обеспечит совместимось с будущими add-on-ами, и чтоб пользователь не мог сделать что-либо такого, от чего программа будет виснуть, а нас будут флэймить за то, что мы дали такую возможнось, а вот у кого-то это не работатет и виснет или FPS упало, в силу того, что память перегрузили со здоровыми файлами звука....
Интересно, какое количество фраз у Шторма? :) он у меня есть :) И какое количество там команд с ответами? :) :) :) И есть ли там генератор?
Целиковую фразу куда как легче наговорить, чем наговаривать фразу, зная, что ее одельные куски будут использоваться в других фразах....
А отчество у меня - Вячеславович.
[QUOTE]Народ, хватит спорить. [QUOTE]
Базара нет :)
А двигатели Райт-Циклон хоть и отличаются по циферкам, кажется мне все-же различия между ними и Ишаковскими (M-6x) невелики. Ну, наверное, наддув им увеличили, мощность чуть возросла - за счет высотности (а высотность им турбокомпрессор и так обеспечил). Да в общем бог с ними, не суть важно.
Желаю всем участникам спора и лично Олегу Меддоксу успехов, процветания и постоянного движения вперед (лишь бы не ногами :) )
AH-2 - ил2 существовал в бетте , которую можно было попробовать , по этому глупо что ли бо требовать после покупки игры. Игра есть такая - какая она есть, когда ты платил деньги ты отдавал их за конкретный CD , а не за годовое обслуживание в виде реализации твоих идей.
Все патчи которые выпускаются , можно сказать делаются нахаляву для нас , так имей же совесть принимать их с благодарностью , и ничего не требовать.
Беда в том, что хотел "сжать" мысль. Получилась фраза, истолкованная неверно. Окей. Разжую иначе.Цитата:
quote:
Originally posted by AH-2:
Цитата:
quote:
Originally posted by Molodchik:
Мдя... Ты бред сморозил... Причем его тут морозят регулярно. Деньги говоришь? Хочешь эксперимент? Я КУПЛЮ у тебя ТВОЙ диск за 100 рэ, но ты мне пообещаешь, что новый диск с игрой уже не купишь... Идет? :)Цитата:
[/QB]
Люди делают игру. Для чего? Правильно, чтоб продать. МНЕ и ТЕБЕ. Я её купил. Ты тоже. Обнаруживаю, что не всё столь совершенно, как хотелось бы. И тут мне предлагают "кульную тулзу", да ещё со словами типа "посмотрю, как у тебя получится сделать лучше". Издевательство не напоминает:confused: Мне почему-то напомнило.
Тулза? Отлично! Но зачем такие приписки делать? Естественно, что качество будет "на коленке". А другого, по-видимому, не будет.[/QB][/QUOTE]
Ок, только не сжимай мысли - вредно и не всегда понятно, ясновидящих ВУЗы пока не готовят. :)
Но ты и на "оригинальных текстурах" не прав... Разработчик ИМЕЕТ ПРАВО НА СВОЕ ВИДЕНИЕ проекта, в том числе и озвучку... И потом. все что ты покупаешь - совершенно? Это твоя головная боль - разобраться, что ТЕБЕ подходит, а что нет. Извини, но так устроен рынок. А за дополнительные возможности - только спасибо. А уж как получиться. Я не сомневаюсь, что энтузиасты с выходом пака угодят и тебе, а ты скачаешь и все... А Олег, на мой взгляд, ответил тебе адекватно. Адекватно твоей фразе про дыры, латать и деньги... Не сжимай мысли... :)
С таким адд-оном будет приложена документация - весь набор фраз с примерами генерации полного предложения(фразы). Из этого будет ясно, как работает генератор и из чего и в каком случае генериться полная фраза.Цитата:
quote:
Originally posted by TPAXO3ABP:
Олег - маленький вопрос:
То, что мы не можем изменить озвучку
(каким либо образом - либо через вами же сделанный инерфейс(теоретически) или напрямую в игре (из-за кодирования русурсов это невозможно)) - это просто так получилось в процессе создания игры (просто никто не думал, что игроки это захотят) или по другим соображениям (если можно - каким).
И второе - если(!) об этом просто не думали - можно ли дать нам возможномть менять озвучку переговоров (или это технически очень сложно ? ).
Спасибо.
Составлено для каждого актера.
Также будет открыт текстовый файл (UNICODE) где можно будет менять сами текстовые сообщения (но нельзя менять смысл, так как сам генератор править нельзя) в соответствии с измененным звуковым файлом.
Как вы будете записывать и на чем - ваши проблемы. Будет только сказано в каком формате и частота финального сэмпла. Готовте кучу ГГб для начальной работы :)
"Не стреляйте в пианиста..."
Ну сделали ребята как считают (или считали)нужным. Может и не вышло как хотелось, а у ВАС всегда все получается? Единственно, может Олег не хочет говорить о наболевшем, мож искренне считает что на данном этапе по другому не получилось бы. Может отсутствие человека-дипломата по связям с общественностью мешает найти точки соприкосновения? Мне тож очень не нравится озвучка. Не знаю о чем говорят немцы в эфире,(про какие-то "витамины" :) ) но играя даже за русских переключаюсь на их волну. Эмоции так и прут! Да, критикую. Но со своей стороны готов со всей энергией поработать, помочь. Только ведь вряд ли обратятся. 10000 фраз говорите? Да Вы попросили бы только, сколько народу бы откликнулось! А ведь как и я, многие работают профессионально со звуком. Зря, Олег, недооцениваете народ. Да, финансов с нас мало. Такие уж мы нищие. Так и ехали б в Германию, и работали б там. Как сыр в масле б катались :) Наверно скажете про Родину и березки, "окушков"? Дык и я о том... Кто хотел - уж там. Так что давайте вместе Россию подымать, а начнем с Ил2. :)
Ни фига себе понаписал!...
Курсант Челябинской Авиагруппы сержант боРада.
2 Олег:
Гигабайты найдем (у меня их 80 свободных :) ).
Главное как ресурсы вытащить и обратно запихнуть.
А вот этого не даем. Так как сразу читерство начнеться и неразбериха. Это останется при нас. А то будет хаос с версиями FM и тп, как в CFS и других. - Это значит смерть продукту в массах, и жизнь только у горстки продвинутых пользователей.Цитата:
quote:
Originally posted by TPAXO3ABP:
2 Олег:
Главное как ресурсы вытащить и обратно запихнуть.
Поэтому просто делаем их отдельно от основного кода и кладем открытыми. Для этого уже разработана система кода. Она же будет и в Forgotten Battles.
Однако подчеркну: На слабых машинах может быть заметно время чтения открытых файлов с диска.
[ 18-06-2002, 14:14: Сообщение отредактировано: Oleg Maddox ]
Спасибо. Достаточно доходчиво и кратко. Сразу бы сказали, и вопросов многих не было бы.Цитата:
quote:
Originally posted by Oleg Maddox:
А вот этого не даем. Так как сразу читерство начнеться и неразбериха. Это останется при нас....Поэтому просто делаем их отдельно от основного кода и кладем открытыми. Для этого уже разработана система кода. Она же будет и в Forgotten Battles.Цитата:
quote:
Originally posted by TPAXO3ABP:
2 Олег:
Главное как ресурсы вытащить и обратно запихнуть.
Однако подчеркну: На слабых машинах может быть заметно время чтения открытых файлов с диска.
2 Олег:
Я не имел ввиду хак.
Я говорил про вытащить саунд.рез и потом засунуть его обратно (и то только как вариант).
Так что не пойми привратно уж.
Ну я вроде как сразу и ответил на вопрос.Цитата:
quote:
Originally posted by boRada:
Спасибо. Достаточно доходчиво и кратко. Сразу бы сказали, и вопросов многих не было бы.
Еще добавлю, что окрывать звуки двигателя(ей) не будем. Это несколько сложнее, так как там тоже работает достаточно сложная программа по синтезу звука из исходных файлов.
Скажем так, для движка мессера используется до десяти отдельных сэмплов, которые всовокупности и в зависимости от ситуации синтезируют финальный звук.
На простом языке: звук двигателя - это не один файл, который можно заменить, а система. Заменяя один файл - вся система начинает звучать по-другому("отъезжает") и иногда у разных самолетов одновременно.
Файлы wilga, an2, и другие, которые некоторые смогли прочесть в свап-файле или каким-либо еще способом - не все. Названия сохранены им такими, потому как еще до альфы - версии Рудольф записал реальные звуки трех самолетов в полете и на земле для использования в сложных расчетах бинаурального звука. С тех пор названия файлов не менялись для удобства пользования другими программистами нашей команды и опять же - для избежания хаоса в изменениях кода.
Рудольф проделал коллосальную работу по звуку, чтобы это действительно было похоже на настоящий самолет при всех ограничениях по динамическому диапазону и качеству среднестатической аудиосистемы пользователя. Но по-настоящему оценили его работу именно те, кто имеет отличную аппаратуру а не 10см динамики и усилитель в звуковой карте.
Возмем скажем ВоВ. Подключим к домашнему кинотеатру и видим - ни объема, ни частот, ни похожести... Не говоря уже о пролете или полете других самолетов рядом с тобой...
С другой стороны надо идти на компромиссы - люди хотят слышать пролет пули и ее попадание (а слишно-то в общем-то по большому счету только взрыв снаряда в самолете при работающем двигателе)
Люди хотят слышать голоса и разбирать их на фоне работающего двигателя, и тд. С динамическим диапазоном звуковой карты и ее пропускной способностью - это еще то... Не так все просто.
Я не имелл ввиду тебя. Я имел ввиду результат, что может получиться.Цитата:
quote:
Originally posted by TPAXO3ABP:
2 Олег:
Я не имел ввиду хак.
Я говорил про вытащить саунд.рез и потом засунуть его обратно (и то только как вариант).
Так что не пойми привратно уж.
А ник у тебя крутой! Не из-за этого-ли существа вымерли сами динозавры? :)
Вопрос: а что при этом в установках звука в самой игре? Мы, кстати, похожи в пристрастиях - у меня SB3670 (ИМХО лучшая в своем ценовом классе) и пара s-90 с пассивными диффузорами ("Электроника" - марку не помню). Но эту конфигурацию включаю только, когда один дома... Все понятно? :-)Цитата:
quote:
Originally posted by FilippOk:
Да уж... Наговорено тут... За державу обидно.
Не нравится текст... Эка беда, ёжкин валенок!
А уж к звуку пертензии! :) Вообще ни в какие ворота.
Пример:
Я сижу за компом, монитор стоИт на усилителе "Корвет 100У-068С". Это 100Вттник. Наверху, и чуть впереди меня, на полках - колонки "Вега 50АС-104". Это тоже 100Ваттники.
Звуковушка из старых, специально брал аналоговую, тогда Креативы классно выходные каскады делали, с фильтрацией, тонокомпенсацией, усилками по басам... Там тогда КРЕНки на это дело ставили. Звуковуха - Creative SB-16Vibra с подключенным восьмиполосником на выходе.
Все. Громкость - на полсилы, тонокомпенсатор - 50%, Нижние - 80%, Верхние - 45%. Слушаем.
Во время стрельбы звуком отдавливает на спинку кресла. Когда справа-сверху подходит самолет противника - поначалу с трудом удерживался, чтоб не повернуть башню назад, хотя по звуку двигла знаешь, что это за самолет!
Когда попадают - знаешь, куда вошло. И дергаешься, что характерно. Особенно чётко входят попадания в бронеспинку. Осчусчения, я вам скажу...
Когда впервые завел И-16, с трудом подавил желание заглянуть за монитор: какие там цилиндры? Сам старый мотоциклист.
В общем, за фиговые, в общем-то деньги, я получил не симулятор, а ЭМУЛЯТОР боевого самолета времен Великой Отечественной(немного покорпев над джоем, звуком, системой, и т.д.).
Недавно смотрел у друга на убогий SB 128 с пластмассовыми мыльницами вместо колонок( :) АЖ за 36$!!). Жаль человека.
Как еще пример - тренировочный стенд F-16EmU обслуживают два мощных (отнюдь не однопроцессорных)сервака, с двумя Гигами памяти каждый. На стенде тренируются пилоты США(чисто взлет-посадка, никаких боёв!). Зацепило? А мы играем на калькуляторах, если сравнивать с той системой. Да еще имеем более-менее регулярный апдейт Продукта.
Олег! Спасибо, что Вы есть!
А обычно - на старые изодинамические ТДС-5 (что абсолютно монопенисно, но никому не мешает)
Но всегда включаю немецкую частоту, однако...
При всем уважении - несколько прописных истин из психологии личности:Цитата:
quote:
Originally posted by AH-2:
...Люди делают игру. Для чего? Правильно, чтоб продать...
1. Ведущий мотив не только не является единственным, но и, если он осознаваем, складывается из множества других мотивов.
2. Ведущий мотив может быть выяснен исключительно исследованием личности, но не за счет выводов из наблюдения за поведением личности.
3. Ведущий мотив группы складывается из всей совокупности мотивов всех членов группы.
Что в итоге дает общую ошибку в процитированном утверждении.
Хотя как часть истины - но не истина целиком - это утверждение и можно принять за основу какого-то утверждения, которое не может быть верным в связи со своей... ммм... "узостью суждения".
Проверочный параметр: игра (или любое другое дело), в которую не вложено ничего, кроме желания заработать - долго не живет.
P.S. Прошу прощения за излишнюю академичность, но... надо знать Олега, чтобы понимать, как он вкладывает душу в эту игру - и как утверждения "ему бы только заработать" выглядят... "несерьезными", что ли...
:)Цитата:
quote:
Originally posted by boRada:
Не знаю о чем говорят немцы в эфире,(про какие-то "витамины" :) )
Vitamin (нем) = Roger (анг)
Да уж... Наговорено тут... За державу обидно.
Не нравится текст... Эка беда, ёжкин валенок!
А уж к звуку пертензии! :) Вообще ни в какие ворота.
Пример:
Я сижу за компом, монитор стоИт на усилителе "Корвет 100У-068С". Это 100Вттник. Наверху, и чуть впереди меня, на полках - колонки "Вега 50АС-104". Это тоже 100Ваттники.
Звуковушка из старых, специально брал аналоговую, тогда Креативы классно выходные каскады делали, с фильтрацией, тонокомпенсацией, усилками по басам... Там тогда КРЕНки на это дело ставили. Звуковуха - Creative SB-16Vibra с подключенным восьмиполосником на выходе.
Все. Громкость - на полсилы, тонокомпенсатор - 50%, Нижние - 80%, Верхние - 45%. Слушаем.
Во время стрельбы звуком отдавливает на спинку кресла. Когда справа-сверху подходит самолет противника - поначалу с трудом удерживался, чтоб не повернуть башню назад, хотя по звуку двигла знаешь, что это за самолет!
Когда попадают - знаешь, куда вошло. И дергаешься, что характерно. Особенно чётко входят попадания в бронеспинку. Осчусчения, я вам скажу...
Когда впервые завел И-16, с трудом подавил желание заглянуть за монитор: какие там цилиндры? Сам старый мотоциклист.
В общем, за фиговые, в общем-то деньги, я получил не симулятор, а ЭМУЛЯТОР боевого самолета времен Великой Отечественной(немного покорпев над джоем, звуком, системой, и т.д.).
Недавно смотрел у друга на убогий SB 128 с пластмассовыми мыльницами вместо колонок( :) АЖ за 36$!!). Жаль человека.
Как еще пример - тренировочный стенд F-16EmU обслуживают два мощных (отнюдь не однопроцессорных)сервака, с двумя Гигами памяти каждый. На стенде тренируются пилоты США(чисто взлет-посадка, никаких боёв!). Зацепило? А мы играем на калькуляторах, если сравнивать с той системой. Да еще имеем более-менее регулярный апдейт Продукта.
Олег! Спасибо, что Вы есть!
Ну всё. Добил. Придется и мне свой Marantz в компьютер втыкать. Не музыкой единой :)
Как однажды сказал мой приятель:"Зашёл на борду - как в какашку наступил..." :)
Не нужно "передёргивать". Мне всего лишь ненравится ИНТОНАЦИЯ так называемых актёров. И ВСЁ!!! И про то, что тулза появится я вроде тоже возрадовался. Приписка типа, "вот вам тулза, давайте, пыжтесь, попробуйте меня переплюнуть, раз такие умники все" - вот причина гнева праведного. За апдейты я был благодарен, благдарен сейчас и благодарен буду всегда. Ибо это и есть проявление уважения к потребителю. Но подобная приписка после объявы о тулзе - проявление уажения НЕ. Надеюсь - теперь недомолвок и непоняток нет?
А насколько сложно сделать тулзу, позволяющую просто менять тембр уже существующих голосов? По-моему это менее гиморно было бы. Ну, "с моей колокольни", естественно. Уж очень моложавые голоса курсантского возраста у истребков - можно понять. Но на бомберах летали в основном взрослые дяденьки. И фраза "привет, маленькие", скорей всего выглядела, как приветствие "большого папы" пацанам, лишь недавно закончившими учебку. (Это я всё пытаюсь понять причину выбора именно такого молодого тембра. Кстати. Никак не могу нащупать - где ж там те самые ДЕВЯТЬ актёров? Какой был смысл брать столько, если разница в голосе ничтожна?)
Вячеславович, лично мне в Шторме нравится не то, сколько фраз, как они складываются, насколько это сложно и круто, а просто ИНТОНАЦИЯ, с которой это говорится. Сама игра - далека от совершенства по многим статьям. Ил-2 далёк по одной. Может поэтому этот недостаток настолько заметен и настолько "ломает" восприятие полёта.
И ещё вопрос. Трава появится в осеннем патче или в каком другом? Она будет "волнить" от винта? И сильно ли это "заморозит" комп?
Трава, вроде, будет. Но если она еще и волнить начнет от винта, то... Мой комп такого точно не сдюжит... :)Цитата:
quote:
Originally posted by AH-2:
И ещё вопрос. Трава появится в осеннем патче или в каком другом? Она будет "волнить" от винта? И сильно ли это "заморозит" комп?
А мне очень нехватает в радиопереговорах нормальных позывных! Я имею ввиду оффлайн.
Этих "первых", "вторых" и тд в миссии может быть несколько - вот поди разбери, кто там орет!
Хоть бы назывались как-нибудь типа "ромашка первый", "береза второй" и так далее, к примеру. Честно говоря, не знаю, как было в авиации второй мировой войны, а вот в современных радиопереговорах если несколько подразделений работают на одной волне, обычно так и делается.
Да без позывных сейчас комик труппа получается,
летят 2 группы и каждая сообщает, высота 15 курс 180, через .... секунд высота 35 курс 10, и так каждые 30 секунд, я уже упарился так летать голова сильно бобо, как на качелях то вверх то вниз, летишь то вперед то назад, а когда 3 группа летит то вообще кошмар не успеваю все эволюции выполнят
SB Live5.1. Громко еще не включал, но на немецкой волне сижу почти постоянно - уж больно приятно горячие немецкие парни орут, когда начинаешь их крошить! :)
Как-то давно в одном маленьком уездном музее, посвященном ВОВ, слушал запись переговоров летчиков. Номерами они друг друга обзывали - точно помню... И никаких "Дуб, дуб, ответь..." :)Цитата:
quote:
Originally posted by Stardust:
А мне очень нехватает в радиопереговорах нормальных позывных! Я имею ввиду оффлайн.
Этих "первых", "вторых" и тд в миссии может быть несколько - вот поди разбери, кто там орет!
Хоть бы назывались как-нибудь типа "ромашка первый", "береза второй" и так далее, к примеру. Честно говоря, не знаю, как было в авиации второй мировой войны, а вот в современных радиопереговорах если несколько подразделений работают на одной волне, обычно так и делается.
It was... emotional (c) Chris "Lock Stock & 2SMB"
И ты точно знаешь сколько там было пилотов\звеньев\эскадрилий? Если в воздухе всего одна эскадрилья, то к чему "дубы"? А если несколько и все на одной частоте? Не бывает такого, чтоб одновременно было два "первых". Иначе это уже не армия :)Цитата:
quote:
o.p. by Molodchik:
Как-то давно в одном маленьком уездном музее, посвященном ВОВ, слушал запись переговоров летчиков. Номерами они друг друга обзывали - точно помню... И никаких "Дуб, дуб, ответь..."
Повторяю для невнимательно читающих журналистов - "а вот в современных радиопереговорах если несколько подразделений работают на одной волне, обычно так и делается". Ключевые слова - НЕСКОЛЬКО ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ! А еще я написал, что это не про авиацию - там я просто не знаю систему радиопозывных ни теперь, ни тогда. Поэтому хотелось бы услышать квалифицированный ответ, а не "слышал где-то и когда-то".Цитата:
quote:
Originally posted by Molodchik:
Как-то давно в одном маленьком уездном музее, посвященном ВОВ, слушал запись переговоров летчиков. Номерами они друг друга обзывали - точно помню... И никаких "Дуб, дуб, ответь..." :)
Извини.
Ты бы перестал пыхтеть на меня - не надоело? Все тебе наезды мерещаться. Я то ведь зла ни на кого не держу - мне по барабану. Я просто поделился тем, что слышал - и все. Расслабься, напрягаешься слишком.Цитата:
quote:
Originally posted by Stardust:
Повторяю для невнимательно читающих журналистов - "а вот в современных радиопереговорах если несколько подразделений работают на одной волне, обычно так и делается". Ключевые слова - НЕСКОЛЬКО ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ! А еще я написал, что это не про авиацию - там я просто не знаю систему радиопозывных ни теперь, ни тогда. Поэтому хотелось бы услышать квалифицированный ответ, а не "слышал где-то и когда-то".Цитата:
quote:
Originally posted by Molodchik:
Как-то давно в одном маленьком уездном музее, посвященном ВОВ, слушал запись переговоров летчиков. Номерами они друг друга обзывали - точно помню... И никаких "Дуб, дуб, ответь..." :)
Извини.
Хммм... А я разве был раньше замечен в пухтении на тебя:confused: Не припоминаю. В любом случае - я снизу заранее извинился, если тон тебе покажется резким. Хотел чтобы ты повнимательнее читал посты. Извини еще раз.Цитата:
quote:
Originally posted by Molodchik:
Ты бы перестал пыхтеть на меня - не надоело? Все тебе наезды мерещаться. Я то ведь зла ни на кого не держу - мне по барабану. Я просто поделился тем, что слышал - и все. Расслабься, напрягаешься слишком.
BTW я расслаблен и совершенно спокоен! :) Меня даже ваши WB/IL-2 войны не трогают! :) Но за совет спасибо!
ЗЫ Всем пардон за то, что это смахивает сильно на личную переписку. :)
Ну тоды, извини меня и ты... :)Цитата:
quote:
Originally posted by Stardust:
Хммм... А я разве был раньше замечен в пухтении на тебя:confused: Не припоминаю. В любом случае - я снизу заранее извинился, если тон тебе покажется резким. Хотел чтобы ты повнимательнее читал посты. Извини еще раз.Цитата:
quote:
Originally posted by Molodchik:
Ты бы перестал пыхтеть на меня - не надоело? Все тебе наезды мерещаться. Я то ведь зла ни на кого не держу - мне по барабану. Я просто поделился тем, что слышал - и все. Расслабься, напрягаешься слишком.
BTW я расслаблен и совершенно спокоен! :) Меня даже ваши WB/IL-2 войны не трогают! :) Но за совет спасибо!
ЗЫ Всем пардон за то, что это смахивает сильно на личную переписку. :)
<sniff, sniff>
однозначно в сборник!
Я рад, что вам понравилось! :) :) :)
(украдкой вытирает слезу)
Так что, осенью у всех тормоза будут:confused:Цитата:
quote:
Originally posted by Rudolf Heider:
44 - зря. Улучшение качества очень небольшое (т.к. большинство сэмплов 22 кгц), а тормозить будет намного сильнее. Но это - до осеннего патча, где звук будет 44-48/24, как в лучших домах :) Кстати, сравнивал тут 16 и 24 бит вывод - разница весьма велика.Цитата:
quote:
Originally posted by FilippOk:
Стандартные установки звука. Т.е. ДиректХ с аппаратным ускорением на 44кГц, число каналов - 16, и т.д.
Так что, осенью у всех тормоза будут:confused:[/QB][/QUOTE]Цитата:
quote:
Originally posted by Yo-Yo:
[/qb]
Нет не у всех. У некоторых игра будет просто виснуть под тяжестью сист. требований. :)
Смотрим в мемуарах:Цитата:
quote:
Originally posted by Stardust:
Повторяю для невнимательно читающих журналистов - "а вот в современных радиопереговорах если несколько подразделений работают на одной волне, обычно так и делается". Ключевые слова - НЕСКОЛЬКО ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ! А еще я написал, что это не про авиацию - там я просто не знаю систему радиопозывных ни теперь, ни тогда. Поэтому хотелось бы услышать квалифицированный ответ, а не "слышал где-то и когда-то".
Извини.
Вот
http://militera.lib.ru/memo/russian/evstigneev/05.html
2хГСС, 53 сбитых что-ли
Пристраиваемся к нашим бомбардировщикам. Их ведущий чуточку насмешливо спрашивает:
— "Маленькие", и это все? Привет, я — "Беркут".
— "Беркут", не волнуйся! — бросаю ему и передаю своей группе: — "Соколы", слышали "Беркута"? Так что имейте в виду. Бьемся насмерть!..
— Спасибо, "Соколы". Если так, то идем. В связь включается Тернюк:
— Командир, передай "большим", чтоб не мазали. Лидер "петляковых" уловил намек:
— "Маленькие", я пошутил. Будет порядок...
В эфире раздается властный голос без позывного:
— "Беркут", "Соколы", прекратите болтовню!..
Кто-то иронически хмыкнул, и в воздухе наступило абсолютное безмолвие, изредка нарушаемое слабым треском в наушниках шлемофона.
Обращения по позывным без цифр, и ещё есть "командир" - встречается тоже весьмма часто.
Ещё у http://militera.lib.ru/memo/russian/evstigneev/08.html
Чтобы избавить группу от всяких неожиданностей, внезапности нападения, я даю команду одной четверке снизиться метров на пятьсот, а сам остаюсь под нижней кромкой облаков. Видя это, "фоккеры" отказались от своего тактического маневра. Поняли наш замысел. Бой с ФВ-190 еще не закончился, как появляется восьмерка Ме-109, за ней — Ю-87. Предупреждаю летчиков:
— Быть внимательней! Новая группа врага. Грек! Набери высоту, подойди поближе. Экономьте снаряды! — А сам думаю: "Откуда берутся гады, будет ли этому конец?"
Вдруг в эфире нежданной радостной вестью неторопливый голос Ивана Кожедуба:
— Кирилл! Держись, иду на подмогу!
Ликование охватило меня — сил словно прибавилось. Помощь пришла в самые трудные минуты боя, когда и горючего и снарядов осталось совсем немного, а силы были столь не равны!
— Иван, наваливайся на "лапотников" — их две девятки! — передаю боевому другу краткую информацию о составе врага. — А я займусь "сто девятыми"!
Здесь как видим обращение по именам идет, также часто втсречаются фамилии, отчества, прозвища.
А вот
http://militera.lib.ru/memo/russian/...kov/index.html
2хГСС, 35 сбитых
Сближаясь с противником, я совсем не думал о возможных сложностях боя. Экипаж "рамы" состоял из трех человек, включая стрелка, об этом я знал от товарищей, и это не смущало. Мне казалось, что такую большую, неуклюжую машину я собью с первой атаки. Только бы подойти к ней на малую дистанцию.
А "рама" вдруг начала удирать. Не просто пикировать или планировать на свою территорию, а каким-то незнакомым маневром сползала вниз по спирали. Я погнался за ней.
Перекрестные линии на прицеле "кобры" не имели никаких делений, поэтому летчику требовался немалый опыт, чтобы при стрельбе точно определять упреждение. Я прицелился, но эволюции, которые совершала срама", свели на нет мои усилия.
— Анатолий, стреляй! — приказал я Плотникову, выходя из атаки.
Вслед за моим ведомым "раму" обстреляли и Тарасов с напарником. Но она, круто подворачивая под атакующего, выходила из поля обстрела и тянула на свою территорию.
Я летел на машине Морозова, имевшей номер 01. Но вдруг услышал в наушниках: "Семнадцатый, не узнаю вас!" Говорил кто-то из тех, кто находился на командном пункте нашей воздушной армии или штаба фронта. "Выходит, там знали, кто ведет морозовскую машину! А я непростительно промазал... Любой ценой надо немедленно сбить вражеского разведчика!" — решил я.
Но сперва необходимо было ответить на голос земли. Я включил передатчик.
— Я — "Сокол-семнадцать". Надеюсь, в ближайшие минуты вы узнаете меня. Я — "Сокол-семнадцать". Прием.
Снова осмотрелся. Надо мной раскинулась спокойная синева, а на земле бушевал огонь, над ним вздымались \104\ клубы дыма и пыли. "Рама", видимо, уже сфотографировала позиции советских войск и, петляя, устремилась под огневую завесу своих зенитчиков.
Я пошел в атаку.
Здесь уже есть обращение и по номеру - и по позыному с номером. Кстати обратите внимания на фразу: "Перекрестные линии на прицеле "кобры" не имели никаких делений, поэтому летчику требовался немалый опыт, чтобы при стрельбе точно определять упреждение.".
А вот ещё у http://militera.lib.ru/memo/russian/lavrinenkov/05.html
Набрав еще метров пятьсот, я огляделся и увидел почти рядом, чуть сзади, самолет Будановой (в тот раз она была у меня ведомой).
— Прикрой, атакую! — передал я и пошел на ведущего группы "хейнкелей".
Мне удалось прошить очередью фюзеляж "хейнкеля", но и немецкий стрелок из турельной установки тоже стеганул по моему "яку". Мой самолет почему-то сразу потянуло влево, словно левое крыло стало вдвое тяжелее. Я невольно поглядел налево, ища там опасность. В тот же миг в наушниках раздался голос Будановой:
— Семнадцатый, вас подбили. Я прикрою! Прикрою! \59\
И только тогда я догадался перевести взгляд вправо. Большая часть правого крыла была лишена перкаля. Передо мной был обнаженный каркас. Ценой огромного напряжения мне удалось удержать перекошенную машину. Атакованный мной "хейнкель" полз над самой землей. Василий Бондаренко одной очередью свалил его на заснеженное поле... Все это могла бы сделать Буданова, но она не имела права действовать без моего предупреждения или просьбы.
— Тяни к аэродрому! Тяни! Я прикрою, — время от времени повторяла Буданова, подбадривая меня.
Здесь ведомый называет ведущего просто по номеру.
И осталось ещё один вариант проиллюстрировать:
http://militera.lib.ru/memo/russian/skomorohov/11.html
2xГСС, тоже 35 сбитых
Дважды сходились в лобовых — безрезультатно. Снаряды прошли мимо. И вот третья лобовая. Прицеливаюсь — перед глазами два самолета. Встрепенулся, встряхнул головой — один. Через мгновенье — снова два. Это наступило кислородное голодание: у меня во рту был мундштук, но разве в такой горячке сумеешь дышать чистым кислородом? А противник мой в маске. Ему хорошо. Мне стало ясно: если я сейчас, собрав все свои силы, не собью "желтого кока", он сразит меня. В лобовой атаке у меня был излюбленный прием. Я и прибегнул к нему: плавно, еле заметно пошел вниз. Фашист решил, что я ухожу. Потянулся за мной. Я перехожу в горизонтальный полет. Иду со скольжением: почти без крена, не выпуская противника из прицела. А ему трудно взять меня в перекрестие: моя машина все время как бы ускользает в сторону, хотя глазом заметить это почти невозможно. Он начинает доворачивать. Чувствую, сейчас придет решающее мгновение. А тут нехватка кислорода... Сердце чуть не выскакивает, кровь стучит в висках, дыхание учащается.
Давно не испытывал такого напряжения. Но надо выдержать. И, главное, не упустить момент: раньше открою огонь — бесполезно, между нами большая дистанция, чуть позже — вражеские снаряды прошьют меня. Сработать точно, в свое время — в этом весь фокус. [227]
То и дело встряхиваю головой, чтобы избавиться от "второго" самолета. Вижу — "мессер" еще ближе подворачивает, стремясь лучше прицелиться.
Расстояние между нами сокращается. Еще, еще, чуть-чуть еще. А вот теперь — палец на гашетку!
Последний кадр, запечатлевшийся в моей памяти: "желтый кок" как-то неестественно вильнул и пошел вниз. А я как будто сквозь сон слышу: "Лавочкин", выводи, выводи машину!" С огромным трудом открываю глаза. И вижу, как головокружительно мелькает земля — самолет в штопоре. Быстро выхожу из него. Снова слышу:
— Кто штопорил?
— "Чайка-19", я — Скоморох!
— Отлично. Смотри: внизу догорает сбитый "желтый кок", а справа спускается на парашюте фашистский летчик.
— Понял. А где остальные? Где Керим (Кирилюк), Горкин (Горьков), Калаш (Калашонок)?
— Иди на юг, они там барражируют.
Лечу туда и думаю: что со мной приключилось? Знал, что кислородное голодание приводит к заболеванию так называемой эйфорией (буквально означает "хорошо переношу"). Не думал, что болезнь эта настолько коварна — погружает тебя в сладкий сон, с которым невозможно бороться.
На земле узнал: взятый в плен пилот "желтого кока" — майор, воевал в Польше, во Франции, в нашей стране, имел на счету 50 сбитых самолетов.
Здесь помимо обращения по прозвищу и по позывному с номером мы видим ещё и вариант обращения по типу самолета, когда наземное наведение не может определить кто это, встречается тоже довольно часто.
Вроде всё.
2badger! Капитально подошел к вопросу! Понравилось. :)
2Yo-Yo: Стандартные установки звука. Т.е. ДиректХ с аппаратным ускорением на 44кГц, число каналов - 16, и т.д. Честно говоря, не понял вопроса. Зачем тебе мои установки? :)
2АН-2: Извини, не понял тебя... Если ты об интонациях в игре, то уж какие есть, такими пользуйся. Не нравится? Измени сам, вот тебе будет инстрУмент. Хочешь, чтобы это изменил кто-то другой - заплати, я тебе сделаю, еще кто-то сделает, МГ сделает. Смотря по размеру оплаты. =)Продукт есть продукт. Селяви. :)
З.Ы. Мне интонации более-менее нравятся. :) Выражения - тоже. Включать фантазию надо иногда.
2Просто фраза, непонятно, к чему:
"Вся наша жизнь - игра. Сюжет - дерьмо, но ГРАФИКА- улет полный! Хотя при недостатке мозгов начинаются баги..." :)
Вот это я понимаю, примеры.
Я имел в виду более подробные - тип акустики (телефоны/узкая база/широкая база и т.д.). Из этого меню, в общем.Цитата:
quote:
Originally posted by FilippOk:
2badger! Капитально подошел к вопросу! Понравилось. :)
2Yo-Yo: Стандартные установки звука. Т.е. ДиректХ с аппаратным ускорением на 44кГц, число каналов - 16, и т.д. Честно говоря, не понял вопроса. Зачем тебе мои установки? :)
44 - зря. Улучшение качества очень небольшое (т.к. большинство сэмплов 22 кгц), а тормозить будет намного сильнее. Но это - до осеннего патча, где звук будет 44-48/24, как в лучших домах :) Кстати, сравнивал тут 16 и 24 бит вывод - разница весьма велика.Цитата:
quote:
Originally posted by FilippOk:
Стандартные установки звука. Т.е. ДиректХ с аппаратным ускорением на 44кГц, число каналов - 16, и т.д.
2 Rudolf Heider
Я отключил в виндах (98-е) в настройках карты (SB 12:cool: "Аппаратное ускорение" (которого в карте и нет). Игра пошла быстрее. Но трехмерное (как бы) позиционирование звука движка исчезло. Но при этом пропали и тормоза, ранее ощущавшиеся при включении отдачи джойстика. Высвободились ресурсы проца? Я правильно мыслю? Хотелось бы ТОЧНО знать причину долгожданного избавления от дерганий...
Спасибо! :)
А может и так сделаем? :)
Вторая мировая война.
Наши летчики асы посбивали всех фашиков. Гитлер вызывает к себе заведующего люфтвафе Геринга. Мол, что за бардак, почему совветские летчики посбивали всех наших асов? Геринг: исправим!
Прошел месяц. Ситуация изменилась в корне. Фашики долбят наших асов.
Сталин кого-то там вызвал: почему месяц назад наши асы били немцев, а теперь нецы бьют наших. Ему ответили: исправим!
А где взять летчиков? Ну и посадили за штурвалы зеков.
Прошел месяц. Ситуация изменилась в корне.
Гитлер вызвал Геринга: почему месяц назад мы били русских, а теперь наоборот?
Герниг: понимаете мой фюрер, раньше мы делали радиоперехват и все было понятно - пятый, пятый я десятый, прикрой, атакую! А сейчас вообще ничего не понятно - Лысый, Лысый, я Батон, встань на шухере, я щас этому фраеру яйца на фюзелж накручу.
Вторая мировая война.
Наши летчики асы посбивали всех фашиков. Гитлер вызывает к себе заведующего люфтвафе Геринга. Мол, что за бардак, почему совветские летчики посбивали всех наших асов? Геринг: исправим!
Прошел месяц. Ситуация изменилась в корне. Фашики долбят наших асов.
Сталин кого-то там вызвал: почему месяц назад наши асы били немцев, а теперь нецы бьют наших. Ему ответили: исправим!
А где взять летчиков? Ну и посадили за штурвалы зеков.
Прошел месяц. Ситуация изменилась в корне.
Гитлер вызвал Геринга: почему месяц назад мы били русских, а теперь наоборот?
Герниг: понимаете мой фюрер, раньше мы делали радиоперехват и все было понятно - пятый, пятый я десятый, прикрой, атакую! А сейчас вообще ничего не понятно - Лысый, Лысый, я Батон, встань на шухере, я щас этому фраеру яйца на фюзелж накручу.