Разве? Лично я так и не услышал слово "лопата".:mdaa:
Вид для печати
Я добрый жизнерадостный человек. :) К счастью, некоторые вещи меня в жизни еще удивляют и поднимают настроение. На мне нет "невозмутимой" маски. извините, что побеспокоил невеселой шуткой :(
Не отвечайте за всех. если у вас уровень интеллекта "большой", то у остальный он скорей всего "высокий" :)Цитата:
Средний уровень интеллекта у посетителей данного форума весьма большой, в результате чего подобный шутки не пользуются у них популярностью.
Надеюсь, мое сообщение не вызовет волну агрессии. это всего лишь мое мнение :)
Кроме продвижения игры, будем еще и себя любимого рекламировать?:D
Лично мерили?Цитата:
Не отвечайте за всех. если у вас уровень интеллекта "большой", то у остальный он скорей всего "высокий" :)
А зачем это «личное мнение» высказывать с такой навязчивостью? Всем обязательно знать про каждый чих и вздох команды создающих очередную ММО игру? Если уж взвалили на себя бремя вирусного маркетолога, так делайте свою работу тоньше и деликатней, и тогда не нужно будет опасаться агрессивной реакции.Цитата:
Надеюсь, мое сообщение не вызовет волну агрессии. это всего лишь мое мнение :)
P.S. Скриншоты лучше новые показывай, реакция будет однозначно положительная и «ржачная».:lol:
Случайно наткнулся (ссылка для изобретателей велосипеда)
http://blitz1941.twowar.com/games/blitz_intro_2.asp
поглядел... призадумался......%)
http://fotki.yandex.ru/users/soustov...8331/?page=139
Хорошая аркадная расслабуха, на два порядка круче "Танков Онлайн" по всем параметрам.
Уважаемые разработчики "Мира Танков"! Должен признаться, что я возненавидел вашу игру. Щас объясню почему. :)
Месяца два назад я случайно набрел на ваш новогодний тизер. Сам я весьма далек от онлайновых игр (да и в остальные играю нечасто). Зато у меня на работе есть пара друзей, активно задрачивающих разные ММОРПГ(над этим я периодически глумлюсь). Я показал им этот ролик.
И всё заверте...
Заявка на участие в бета-тесте была подана незамедлительно.
Уже несколько недель меня на работе окружают танки, взрывы и прочие ужасы войны. Все другие игры посланы в сад. С 9 утра до 16.30 вечера соседний комп оккупирован группами от двух до пяти(!) человек (большинство из них вообще приходит из соседнего отдела). Один играет, остальные смотрят и ждут своей очереди поиграть. Даже в обеденный перерыв.
Начальство и служебные обязанности в большинстве случаев попросту игнорируются.:D
Я сижу рядом в полуметре от этого компа и вид какого-нить Штуга или Хуммеля уже вызывает у меня тошноту, что ж дальше-то будет?:help:
З.Ы. Вот седня один чувак потерял счет времени. Переработал полчаса... забылся в игре.
З.Ы.2 А если серьезно - это похоже на очень аддиктивный наркотик. Что-то простое, веселое и при этом офигенно затягивающее. Народу нравицца.:cool:
У вас система закрытой беты, какая-то слишком хитроумная, подаешь заявку и месяц ждешь. Так и забудешь в напряженной рабочей неделе, что куда-то заявку подавал.
Угу, в поджанре она лучше всех, но равнять его на танко-сим глупо. Это веселая, довольно интересная аркадная игрушка, вполне пригодная к снятию стресса, накопленного тяжелым рабочим днем:).Цитата:
Хорошая аркадная расслабуха, на два порядка круче "Танков Онлайн" по всем параметрам.
Правильно ребята сделали, не стали делать 100500 игру с орками и эльфами, а сделали довольно свежий проект.
iillya можно как нибуть разжиться инвайтом, кроме официальной формы?
А это чудо уже вышло?
Нет, еще не вышла.
Есть пара ключей к ЗБТ, могу дать, но только старичкам форума.
Я катаюсь когда летать устаю, отличный отдых после полётов.
Почитал статью в Навигаторе последнем. Графика красивая, задумка интересная. Уже жду когда выйдет игра! :)
Катаюсь третий день...
Давно на аркады не подседал, но эта меня покорила! ;)
Фана полные штаны. %)
Затягивает ужас. :)
А что господа, смотрел ли кто-нибудь сей онлайновый проект?
Делают в Беларуси.
Почитавши форум, создается ощущение что ребята очень стараются насчет характеристик машин и прочая. Конечно от некторой аркадности не убежать, но они и не заявляются как полноценный симулятор.
Сейчас идет закрытое бета-тестирование, вскоре должно начаться открытое.
Есть ли здесь кто-то из бета-тестеров? Поделитесь ощущениями.
Что, опять набег вирусных маркетологов?!
Скорее обиженных пользователей, которым не дают инвайт на ЗБТ.
Приятель в Германии получил, а я в Минске нет.
А как же "отомстить" за дедушку.
---------- Добавлено в 12:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:55 ----------
Так ты играл? Расскажи как оно по ощущениям?
танки "летают" по полю или более менее солидно ездят?[COLOR="Silver"]
товарищи месяц назад где то отсылал запрос на ключ, так и не дали. может кто даст на пару тройку дней покататься, ключ верну 100%
Да пару раз, у приятеля инвайт есть, зашел как-то... увидел интересную картинку ну и аля... "а ну-ка, ну-ка че это у тя там")))))))
мне видится что уж слишком шустро ездят, и автоприцел откровенно все портит, так бы хоть навык пользователя требовался, со стрельбой на упреждение.... стрельба с ходу тож вещь на грани фантастики, в реале танк колбасит тока в путь на пересеченке, меткая стрельба без стабилизатора невозможна...
Но в целом игра очень заинтересовала, уже пасусь на тамошнем форуме))))) и жду ОБТ.
это сериоус сэм только вместо монстров танки?
http://www.youtube.com/watch?v=m1Jae...layer_embedded
судя по чтению разных жж - подобные "расстояния" там не редкость:umora: несерьезно это, что там отсимулятора то?
ты видел хоть кого они там убивали?:) это же маус, бетонный дот на гусеницах:) его можно было вывести из строя разве что бутылкой с зажигательной смесью
к тому же проект не претендует на звание симулятора
не стоит даже обсуждать эту ситуацию - полная ерунда почти со всех точек зрения, а бутылкой с зажигательной смесью, думаю, нельзя было вывести из строя даже какую нибудь трешку...
это понятно, и врядли потянут, однако рекламные боты тут дают прикурить - ссылаются понимаешь "на реал":)Цитата:
к тому же проект не претендует на звание симулятора
вообще маус нафига туда засунули, насколько я знаю маус даже и метра в реале не проехал
---------- Добавлено в 19:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:57 ----------
не хочу разводить флейм, в частности немцы горели на ура, и бутылка брошенная в район двигателя могла вывести из строя любой танк, ну или на крайний случай остановить его на время.
недавно выясняли в разделе, посвященном "харькову 1943", что почти все танки того периода имели защиту от этого оружия, да и вообще бОльшая часть пт средств пехоты были малоэффективны по разным причинам... ссылки не приведу, не помню где конкретно...
вобщем, жаль что игра настолько аркадна и казуальна чтоли, задумка то интересная...
А задумка там всё-же не просто на симулятор танка , с сетевой игрой .
Скорее ближе к EVE online , но на танках и без ботов, что больше всего привлекает.:)
Клановые войны за территории обещают.
Кстати проект пока развивается и возможно симуляторной составляющей в дальнейшем прибавиться, по крайней мере модель повреждений будет с учётом углов попадания, уязвимых мест, детонации боеукладки и прочего , чего не было например в OFP.
Рекламировать этот проект имхо пока бессмысленно , так как похоже получить приглашение на ЗБТ уже не реально :( Будем ждать .
Дело не в вере, на текущий момент, там довольно простая модель повреждений, учитывающая толщину брони в разных проекциях и "живучесть" танка.
Толщина рассчитывается исходя из толщины листов и угла наклона, но попадания считаются как под 90 градусов.
Но тем не менее в этой модели уже есть рикошеты , вероятность пробития, зависимость от дальности и критические попадания, правда пока считающиеся вероятностными методами , в зависимости от соотношения брони к характеристикам снаряда.
А чего дальше будет посмотрим , говорят что новая ДМ уже тестируется .
Дело не в вере, вообще эта фича давно уже не привилегия суровых %) симуляторов. Сейчас в бете заметно, что правильных коллизий пока нет, но к отрытому БТ обещают все сделать.
По моему имху в проекте симулятора именно столько сколько надо, ни грамом больше ни меньше. На данный момент единственная проблема, отсутствие сыгранных команд , случайный бой не дает возможности собраться знакомым, а в тренировочных боях не дают опыт.
При этом бывают ситуации когда и в случайных боях получается хорошая совместная игра и тогда противостоящая команда (или твоя :D) выпиливается со страшной скоростью.
Симулятор это не только коллизии и тому подобные технические подробности. Симулятор это в первую очередь "идеология". Если ее нет, нечего не спасет. И вообще мне не понятны постоянные попытки апеллировать к "симуляторной" составляющей сабжа. Дескать, есть, хоть немножко, но, есть… Зачем и кому нужны эти оправдания?
По моему сабж всеми силами открещивается от причисления себя к симуляторам. Тем не менее некоторые технические аспекты должны быть проработаны достаточно подробно, по требованиям геймплея. Играем же в танчики, они должны отличаться друг от друга, желательно похоже на то как отличались их реальный прототипы. Ничего особенного тут нет.
Я вобщем догадываюсь почему ты столь немилосерден к МТ, "вирусный" маркетинг и пиар , который мы видим здесь, и еще на некоторых форумах только вредит проекту. Я сам был равнодушен и даже скептически настроен к МТ, до тех пор пока не почитал записи в ЖЖ у-96 , этот человек просто описывал свой опыт игры в МТ, сделав этим лучшую рекламу игре чем весь неуклюжий вирусный маркетинг вместе взятый. Именно по его наводке я решил попробовать МТ и не жалею.
Я не думаю что сейчас имеет смысл делать какие-то громкие заявления. Подождем релиза.
К вопросу о коллизиях http://img44.imageshack.us/img44/9597/t44.png :). Сейчас такая реализация, обещают как я понял, похожую на эту http://artofwar.games.1c.ru/datas/users/1906_1.jpg .
битвы я так понял проходят в общем котле? т.е нет разделения Axis vs Allies
тигры убивают пантер, су100 убивают Т34. румов по направлениям нет я так понял
Далеко ходить не надо. NF пример такого бреда. Ямато убивает СЯ, Лион1 колбасит нельсона, и тд и тп. Изредка где то раз в месяц какой то клан создает комнату Axis vs Allies, комнат по делению нет в природе там. я думаю что они не потерют ничего если сделают все варианты для баталий. к тому же не думаю что это технически сложно организовать
Разделение будет только территориальное, для клановых войн.
Т.е. первоначальный сектор можно будет выбрать по карте (Германия, Россия и т.д.).
По технике разделения не будет. Что прокачал - на том и воюешь.
ПС Не знаю насчет минусов, я в ЭТОМ их не вижу.
Это же не исторический симулятор и не историческая стратегия.
Это - АРКАДА!!! И разработчики не устают об этом напоминать.
И об этом надо помнить.
А для аркады - игра очень завлекающая! :)
Я уже объяснил свою позицию выше. Но повторюсь ещё, отстреливать советские танки, передвигаясь на таком же, тоже и с другой стороны, мягко говоря неприятно.... плюс постоянное ощущение каши и хаоса....
По имеющимся опросам, людей, считающих так же - большинство.... И не видится никакого препятствия для включение галочки, по которой силы будут разделяться на союзные и ось...
Хорошая игра? Безусловно.... но все таки некоторые пожелания геймеров можно учитывать, ага?
неопнятно просто, что неужели так технически сложно реализовать разделение, кому нравится каша туда, кому нравится синие против красных туда. блин что за проблемы на ровном месте непонятно. типа баланс соблюдают:)