Сегодня повозился с небом и с торпедоносцами.
Торпедоносцы стали умней,стреляют метко..
В меня 4 торпеды попали.
В результате лодка на дно экипаж к ангелам.
Вид для печати
Сегодня повозился с небом и с торпедоносцами.
Торпедоносцы стали умней,стреляют метко..
В меня 4 торпеды попали.
В результате лодка на дно экипаж к ангелам.
И еще парочка.
Готово обновления для МТТ.
В основном изменения коснулись графики и интерфейса.
Выпущу в виде дополнения к первой версии мода.
Ставиться будет поверх.
Знаю планировалось выпуск 2 версии как самостоятельной,но жизнь как всегда вносит свои коррективы,сутками за баранкой,и к тому же нужно помогать товарищам с KSD II.
По этому так.
Ссылки и инструкция по установке в 1 посте данной темы.
Спасибо за внимание и понимание.
Молодец камрад, классная работа!!!
Здравствуй,Дим.Включил я твоё дополнение и сразу возникло несколько проблем:
1)по метке на карте не понять направления движения
2)начал кампанию за азиатский флот на классе Salmon в декабре 41-го.Пошёл к точке патрулирования.По небольшой заторможенности компьютера поня что кого-то встретил.Прослушав горизонт в надводном положении,убедился в контакте(при этом аккустик молчит).Нырнул под перескоп,включил бесшумный.Опять спрашиваю аккустика о контактах,в ответ:горизонт чист.Всплываю и иду прямым и полным ходом на шумы.секунд через 20-30 реального времени обнаруживаю корабли.Взял параллельный курс чтобы потом залеч на встречном.Но не тут-то было,километров с 5 начали атаковать корабли сопровождения.А заметили,я думаю,намного раньше.Происходило всё это днём
Теперь вопрос:так и должно быть?
1) Фишка такая,поднятие сложности.
2)Вообще странно,в дополнение затронута графика и интерфейс и не более.
Давай попробуем понять.
В дополнении есть папки:
CaptainPicture- фото в кабинете.
Env-графика в игре,цвет воды и так далее.
Library- в ней находятся пара файлов,камера новая и новый дым,и сила торпед амеров.
Menu-Файлы интерфейса,загрузочные экраны,текстурки,перископ,панель HUD и т.д.
Misc-текстурки неба,волн,пены,солнца.
Movies-вступительный ролик
Shaders-так же связано с графикой,вода,небо,фильтры.
Sound-добавлено радио.
Terrain-новые русские иконки патруля на карте,текстуры суши.
Textures-другие текстуры из игры.
scene-отвечает тоже за графику.
Ни одного файла трогающий геймплей тут нет.:search:
А вообще проблема с акустиком как я понял играя в другие гигамоды ни где толком не решена.
Опробуемс обновление)
А можно по детальней что бы изминено?) И надо ли начинать игру заново?
Нет,изменения графики...текстурки там...можно дальше продолжать игру.Цитата:
И надо ли начинать игру заново?
1) Вместо какого то мужика на фото в кабинете теперь фото девушки.Цитата:
А можно по детальней что бы изминено?
2) Новая Камера в игре,так же новый дым,взрывы.
3)Слегка освежил интерфейс.
4)Новый вступительный ролик.
5)Новые загрузочные экраны.
6)Добавлены радиостанции,речи.
7)Переделанный граф.мод.
8)Новые текстуры в игру.
Ну вот как то все,может чего и упустил.:)
на какую версию ставить?
1.5
Оо класс) интро больше понра))) старое было еммм как будеть не к Silent Hunter а к Silent Hill :)
Большое спасибо :)
Модераторам:задаю в этой теме потому что в других модах с таким не сталкивался.
Вот уже два часа играю и не могу понять как здесь потопить хотя бы один корабль.41 год класс Sargo первый поход.Чёрт с ним с аккустиком что ни хрена не слышет,благо копъютер не из мощьнейших-по тормозам определяю что кого-то встретил.Далее в надводном положении слушаю горизонт оставляю метку на шумах и спрашиваю аккустика о расстоянии два раза,чтобы понять удаляюсь или приближаюсь к целям(кстати после запроса дальности аккустик перестаёт быть глухим и начинает докладывать о контактах).22000м-первый раз спросил о дальности;21000м-второй раз спросил о дальности.Как только начинаю наблюдать конвои,выясняется что они,наверное,любители "водных танцев"-непредсказуемые манёвры и частые смены скоростей от 0 до 14 узлов(торговых кораблей).Может быть,подумал я,они услышали звуковой сигнал(не знаю как называется этот термин),который послала моя лодка,чтобы определить растояние.Загрузился и поплыл в другое место.Опять встреча(приторможенность компьютера).Взял прямой курс на шумы и опять "водные танцы" всего конвоя.Согласитесь,очень сложно попасть с 2500м в "танцующих"(с 2000м,в лучшем случае начинают атаковать корабли сопровождения,а на одном узле на бесшумном их не догнать).Причём оба этих случая были ночью.Может быть я что-то не так делаю?
Все делаешь правильно в основном! Определи курс конвоя зайди ему в голову так чтобы транспорты сами на тебя шли, приготовься к торпедной атаке и выбирай цели на дистанции 400-1000 метров, успех обеспечен, если тебя до залпа не обнаружат! Ну а то что они танцуют, так и здесь все правильно - противолодочный зигзаг рассчитан на затруднение атаки подлодки, они ведь то же стремятся победить, т.е. выжить. Поэтому чем совершеннее мод тем сложнее атаковать противника! Наберешься опыта сам поймешь что топить корабли не велика проблема! Удачи в походах, камрад!!!;)
Как я понял у тебя установлен мод MARINE TIGER TEAM(МТТ)??? - за него отдельное и огромное спасибо Дмитричу, сам сейчас в него играю и ловлю кайф от игры!!!
LUKNER все верно рассказал,сразу видно человек как говориться в теме.
А я бы еще добавил к этому кое что,когда подошел на позицию и ждешь конвой погрузись на максимум,как конвой будет на нужной дистанции (сам стой у гидрофона и слушай)медленно всплывай на перископ и быстро атакуй и сразу же уходи на глубину и меняй позицию.
Как будешь сидеть в засаде ни в коем случае не пользуйся сонаром,глубину под килем не измеряй...враг в два счета тебя найдет.
Ну короче как сказал LUKNER с опытом все станет ясно.
:) да ладно вам,я просто собрал сборку из модов и только то.Цитата:
Как я понял у тебя установлен мод MARINE TIGER TEAM(МТТ)??? - за него отдельное и огромное спасибо Дмитричу, сам сейчас в него играю и ловлю кайф от игры!!!
Dмитрич ну очень сборочка понравилась всем,а можно ли сделать позлей самолёты чтоб видели не только на перескопной а на метров 30-40,и эсминцов позлей а то плавал 80 м, они поплавали 30 мин и ушли за конвоем(при етом был режим все по боевым постам,перезарядка и т.д)
Начет эсминцев, если хочется посложнее, то это только SH3. Там авиация взаимодействует с надводными суднами. Тоесть самолет тебя обнаружил, то вскоре жди группу эсминцев, которые пока тебя не убъют ни за каким конвоем не уплывут!!! :D
В SH4 такой исскуственный интеллект как в SH3 просто не возможен, никак, пойми...
Benjamin прав,если бы было возможно сделать хоть как то умней эсминцы то это бы уже давно сделали....а так....все что имеем.
Ну с 3 я давно уже не работаю.Спросите моего товарища он в 3 как у себя дома.Звать Виталий(KELLERMANN).
Всё я это давно прекрасно понимаю.В 1.5 и ксд 2 с конвоя брал по максимому:минимум 4 саммых тоннажных корабля.Но тут чёрт знает что!Вопросы:
1)Как определить курс конвоя без радара,если эсминцы замечают с 9км(день,слабый туман),при этом я не могу увидеть ни одного торговца,линкора или авианосца?
2)Влияет ли на заметность субмарины окраска(голубая или чёрная рубка)?
В описании написано,что голубая особенно менее заметна ночью.Так ли это?
3)Есть ли радары у конвоев и могут ли они пеленговать подлодки в надводном положении?
4)можно ли назвать манёвры со сменой курса на 180-270 градусов и сменой скорости от 0 до 14 противолодочными зигзагами?Или это всё-таки говорит об обнаружении субмарины противника
Короче,как я понял до установки дополнения все было нормально? Если да то удали из дополнения файл scene,перед этим откати его удали файл и снова накати.
Посмотрим что из этого выйдет.
Дим, камрад, будь другом, укажи мне пожалуйста на русиикатор TMO!!!
Надо бы от 5го отдохнуть :rolleyes:
ЗЫ. Странно от меня такую просьбу слышать, не находишь??? :D
Действительно.:DЦитата:
ЗЫ. Странно от меня такую просьбу слышать, не находишь???
С русификатором молодцы,так держать,пускай бука умоется.:yez:
Держи!:)
Дим, а если мне память не изменяет, в стоковом хантере у перископов были же кильватерные следы??? А в твоей сборке пропали!!! Я не виню тебя, просто может быть ты знаешь в чём дело??? И куда делась тема с модами на U-Boat Mission??? Там же вроде проблему с кильватерным следом перископа немецких субмарин решили!!!
Странно,по идее в ТМО это должно быть,если не трудно глянь в Date папку Misc,файлы siaj,siaj_nave,siaj_nave1,siaj_submarin,foam01.Есть ли там эти файлы?Цитата:
Дим, а если мне память не изменяет, в стоковом хантере у перископов были же кильватерные следы??? А в твоей сборке пропали!!! Я не виню тебя, просто может быть ты знаешь в чём дело???
А да и след пропал у Амеров или фрицев?
Она тут ни куда не девалась.:) Повнимательнее.Цитата:
куда делась тема с модами на U-Boat Mission??? Там же вроде проблему с кильватерным следом перископа немецких субмарин решили!!!
Пропали следы для американских подлодок, файлы эти присутствуют, из модов стоят лишь первая сборка плюс дополнение к ней!!!
А про тему... Её куда то засунули??? я вот все глаза проглядел но в списке её не нашёл, а по ссылке она есть.. непорядок!!! :eek: или я совсем слепой???
Хмм....странно....че за..... разберусь.Цитата:
Пропали следы для американских подлодок, файлы эти присутствуют, из модов стоят лишь первая сборка плюс дополнение к ней!!!
Нет ты не слепой,я понял в чем дело.Цитата:
А про тему... Её куда то засунули??? я вот все глаза проглядел но в списке её не нашёл, а по ссылке она есть.. непорядок!!! или я совсем слепой???
Отображение тем выбери другое,см.скрины.
Дим извини!!! Эт мой косяк, я поставил У-боат сразу на версию 1.0!!! Счас переделывать буду!!! Видимо всё же правильнее ставить 1.5 поверъ 1.4, а не сразу на 1.0!!!
Короче вата полная!!! Всё переустанавливал, драйвера менял, совместимость запускал, хоть ты тресни, следа даже в стоке нет :cry:
Кстати, Дим, на прикрепи в шапке темы!!! Сваял тут быстренько за часик, что то мог запортачить, но в основном норм, сам играю на нём же))) ПРоцентов на 95% теперь твоя сборка будет переведена!!!
:) Легко! Спасибо!Цитата:
Кстати, Дим, на прикрепи в шапке темы!!! Сваял тут быстренько за часик, что то мог запортачить, но в основном норм, сам играю на нём же))) ПРоцентов на 95% теперь твоя сборка будет переведена!!!
Вот я панику то навёл))) Я этот след просто не видел, насколько он незаметный даже на полном ходу!!! :lol:
Если что, я потом русик переправлю, ну где что не так))) ;)
Ну,с кем ни бывает.:)Цитата:
Вот я панику то навёл))) Я этот след просто не видел, насколько он незаметный даже на полном ходу!!!
:)Ну смотри сам.Цитата:
Если что, я потом русик переправлю, ну где что не так)))
Порядок установки дополнения и русификатора аналогичный установки самого мода?
Сначала сам мод, потом дополнение и в самом конце русификатор.
Дмитрич - совершил 10 походов, набил более 250000т тоннажа, имел около 5 вылетов из игры! Скажи из каких модов ты ставил кампанию? В ТМО19 я за такое количество похода не то что бы половину указанного тоннажа, а даже по списку лучших командиров до 3 места с трудом поднимался! Это не упрек, боже упаси, я для себя хочу кое-что выяснить и сделать! Это касается в основном трафика и некоторых исторических моментов. По поводу ТМО у меня стоит ТМО19+патч,RSRDC TMOv502+патч, SMMO for TMO1.9 и с десяток еще мелких модов. Когда я в нем открываю редактор все транспорты где стоит genericcargo скорость с которой должен юнит идти показывает ноль - можешь мне обьяснить почему? А то у меня сомнения есть некоторые, хочу разобраться.
И еще, скажи как сделать чтобы торпеды при возвращении в базу не ставились по умолчанию. Я себе стоимость торпед правлю, халявных торпед нету вообще, и хотел бы узнать если возможно где и как правится слава за потопленный тоннаж?
RSRDC для ТМО.Да знаю много тоннажа,но сборка для новичков в основном ,а им по молодости игра нужна,а не поиски месяцами и походы в 0.Цитата:
Скажи из каких модов ты ставил кампанию?
Да я понял не дурак,дурак бы не понял.:)Цитата:
Это не упрек, боже упаси
Нее я с редактором ни как, извини,спроси по этому поводу travelmate или Mariman.Цитата:
Когда я в нем открываю редактор
:)Это боги редактора.
Тут не знаю,не заморачивался с этим ни когда.Цитата:
И еще, скажи как сделать чтобы торпеды при возвращении в базу не ставились по умолчанию.
Глянь Data\Cfg Basic там целый столбик [RENOWN] посвящен этому и чуть ниже [PLAYER_RENOWN] то что тебе нужно что конкретно там менять точно не скажу.Цитата:
и хотел бы узнать если возможно где и как правится слава за потопленный тоннаж?
Подскажите в каких файлах находятся иконки, и как можно добавить еще одну, а то после 12(лейтенант) уровня переходя на 13(командор) ставится опять иконка матроса.
LUKNER давай в следующий раз с подобными вопросами сюда.Хорошо.
Дмитрич, поставил обновление, очень удачная на мой взгляд сборка. Большое спасибо за проделанную работу. Вот правда вода чернила напоминают, но опять же на вкус и цвет. Удачи!
Ну это старая проблема,тогда нужно ставить евриментал 5,0 если вода чернила.:) это бывает такое,связанно с видюхой.Цитата:
Вот правда вода чернила
А МТТ вместе с евриментал 5,0 можно вместе ставить?
да,только евриментал в самом конце.
благодарю Dмитрич! и еще несколько вопросов, не знаю только в тему или нет...(в обычной версии этого не было) 1.В меню экипажа hogans alley - это кто?=)
2.На карте обозначены квадраты аля: кухня; коридор 1,2; итд... эти названия что то обозначают? 3.И где искать конвои и уд.группы?...за поход ни одного конвоя, группы и даже военного коробля не видел... только самолеты и транспорты - одиночки!
1) Это просто жилой отсек.
2) Не понял,какая еще кухня?
3)Это война....думали что каждый поход будут конвои,уд.группы? Ээ нет,тут как в реале,а в реале бывало даже за несколько походов было 0.
квадраты в тихом океане обозначены либо буквами, либо словами...я просто в пример привел то, что вспомнил=))) есть - kitchen, coridor I coridor II итд...их много. вот мне и интересно значат они что нибудь или это понт=)?
Да черт его знает че они значат я уже признаться и не помню даже.Не заморачивайтесь.
Данные названия применялись командирами лодок при передаче места в радиограммах, так называемое обиходное название указанных районов, но это лишь мои предположения основанные на прочитанной литературе и поэтому могу ошибаться. У кого есть более точные сведения, пожалуйста киньте ссылку на источник!
Дима, а в твою сборку, входят внутренние помещения, ну те что на субсиме пацаны сделали 3-Д кнопочки компасы рули которые работают в центральном посту.
Dмитрич. После установки дополнения к МТТ столкнулся с такой проблемой при попадании торпедой происходит вылет на рабочий стол. В АКАДЕМИИ попадание проходит нормально.
Нет.Цитата:
Дима, а в твою сборку, входят внутренние помещения, ну те что на субсиме пацаны сделали 3-Д кнопочки компасы рули которые работают в центральном посту.
Странно,вроде бы не у кого такого не наблюдается,переустановите все.Цитата:
Dмитрич. После установки дополнения к МТТ столкнулся с такой проблемой при попадании торпедой происходит вылет на рабочий стол. В АКАДЕМИИ попадание проходит нормально.