-
Ответ: Dragon Age: Начало
Вышел первый патч 1.01a к игре.
(Все языки)
- fixed potential corruption of character statistics
- fixed portrait appearance sliders when importing a character from the downloadable Character Creator
- fixed import for preset face settings from the downloadable Character Creator
- made Easy difficulty easier
- slightly increased attack, defense, and damage scores for all party members at Normal difficulty
- fixed video issues when running on a very wide screen display, including ATI Eyefinity displays
Исправления (перевод с ag.ru):
- исправляет возможное повреждение статистики персонажа
- исправляет отображение слайдеров портрета при импорте персонажа из Редактора персонажей
- исправляет импорт предустановленных настроек лица из Редактора персонажей
- делает Легкую сложность еще более легкой
- незначительно увеличивает атаку, защиту и урон всем компаньонам на Нормальной сложности
- исправляет проблемы с видео на широкоэкранных мониторах, в том числе при использовании ATI Eyefinity
Если после установки патча при попытке запустить игру появилось сообщение ПАТЧ 1.01 ошибка "application has failed to start because its side by side configuration is incorrect", нужно установить последний vcredist
http://www.microsoft.com/downloads/d...ng=en#filelist
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
Кто-нить разобрался с этой системой тактики? Убожество, блин! Нафига было портить хорошую систему КОТОРа? Задал всем последовательность действий и смотри как всех крошат....но тут! У меня они то стоят как истуканы в самом сердце сечи, то куда-то ломятся, используют навыки сами по себе......бесит!
Автопаузу зачем, интересно, упразднили?! Следить за схваткой очень не удобно- то поставил, мол, пауза когда у кого-то здоровья меньше стольких то процентов и сидишь не паришься, а тут надо постоянно следить за столбиком, чтоб не нароком никого не грохнули по недогляду!:(
Да все там нормально. Нужно просто сконфигурировать тактики персональные как хочется и все.
P.S. Связка маг-элементалист (по линии льда) + burning man + stone golem = Sloth Demon's конец :)
Как же мне не хватает этого после возвращения в "реальный мир". :)
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Цитата:
Сообщение от
Ash
Да все там нормально. Нужно просто сконфигурировать тактики персональные как хочется и все.
P.S. Связка маг-элементалист (по линии льда) + burning man + stone golem = Sloth Demon's конец :)
Как же мне не хватает этого после возвращения в "реальный мир". :)
Может объяснишь мне тогда- что там значит 1,2,3. Это что? Условия, чтоль? Или что?%).....объясните нубу, пож-та.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
Может объяснишь мне тогда- что там значит 1,2,3. Это что? Условия, чтоль? Или что?%).....объясните нубу, пож-та.
Типа того,выбираешь,к примеру,если у персонажа здоровье меньше 50% то напротив выбираешь действие "использовать припарку"..или если у врага здоровье меньше 25% - использовать какой нибудь мощный удар, это я так понял...Вообще не люблю я партийные РПГэшки..
ЗЫ собачка прикольная..:D
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
Может объяснишь мне тогда- что там значит 1,2,3. Это что? Условия, чтоль? Или что?%).....объясните нубу, пож-та.
Да просто нумеруются слоты условий. Чем выше тактика развита, тем больше можно условий задать. У Винн их например 9.
А делать там все просто: слева условие справа действие. Можно посмотреть предустановки, их по нескольку у каждого.
Цитата:
Сообщение от
Karlson
Вообще не люблю я партийные РПГэшки..
Я не очень люблю микроменеджмент в боях для всей партии, посему поставил всем тактики и не трогаю их. Чисто магом своим действую по обстановке. Пока вроде ничего не напрягало.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Вышел второй патч 1.01b к игре.
(Все языки)
- fixed potential corruption of character statistics
- fixed portrait appearance sliders when importing a character from the downloadable Character Creator
- fixed import for preset face settings from the downloadable Character Creator
- made Easy difficulty easier
- slightly increased attack, defense, and damage scores for all party members at Normal difficulty
- fixed video issues when running on a very wide screen display, including ATI Eyefinity displays
- fixed an issue with Dragon Age and Windows Game Explorer
- updated Visual C runtime libraries
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Что-то изменения от первого ничем почти не отличаются... :)
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Что-то изменения от первого ничем почти не отличаются... :)
Ну так и номер не поменялся, а тока буковка))
Пока мелочь правят, а хотелось бы, чтобы была решена проблема с ошибочно заниженным уроном, наносимым луками/арбалетами. Пока есть тока неофициальный фикс от одного из разработчиков.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Да тут вообще по моему балансом и не пахнет. Безбожно рулят маги и войны с закачкой на щит. Остальным играть конечно можно, но сильно на любителя.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
А я вот не ощущаю безбожного "руления" магов. Что их выношу, что меня (мага) выносят.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Один близзард, два фаерболла и все. Больше в деревне никто не живет. Можно проще делать. Кидать в толпу "ужас" и убегать. Потом когда они сами себя перебьют фаерболом наградить выживших. Простая ситуация. Рандомный энкаунтер, где 18 лучников и 2 сталкера. Складывают партию из хилера (нет площадных заклинаний которые наносят повреждения), 2 танков и лучника, все уровня 13-14, ну, где-то секунд за 30. Когда лучник меняется местами с ДПС магом - за то же время складывается вся эта толпа.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Анонсировали еще одно небольшое DLC к концу года - Retrun to Ostagar
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Я только сегодня обзавелся фаерболом, посмотрим.
А если будет overpower то оно и к лучшему. Люблю одним изящным движением мышки выносить толпы врагов )))
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Все, прошел... Ну их всех.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
http://savepic.ru/1044818.htm
Однако, я задумался когда повстречал кошачий прайд, выстроеный по линейке. :)
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Анонсировали продолжение! :) Dragon Age: Awakening
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Dragon Age Пробуждение - Вопросы и ответы
IGN: «Пробуждение» хронологически разворачивается после событий «Начала». Сколько времени прошло до начала событий дополнения? Как это соотносится с существующей игрой и как игроки получат доступ к продолжению?
Фернандо Мело: С момента окончания оригинальной игры, а точнее Мора, на котором ее события были сфокусированы, прошло несколько месяцев. Вы в некотором роде несете бремя обязанностей Командора ордена Серых Стражей королевства. Вам дана область мира, ранее вами не исследованная, – Амарантин, расположенная на севере Ферелдена. По сути, там происходило множество разных событий, ходит множество слухов; напомним, что Мор только-только закончился, и коммуникации до сих пор затруднены – люди все еще не готовы пускаться в путешествия как прежде и т.д. Вас в некотором роде посылают туда узнать, что там происходит, а заодно возвращают Серым Стражам их заслуженное место в этом мире на основании того, что они только что свершили.
Итак, вы для начала прибываете туда, начинаете узнавать слухи и понимать, что происходит. Мы расскажем о большей части предшествовавших событий позже, но вы узнаете, что Порождения Тьмы не ушли под землю, как это было после прошлых Моров. Что-то еще удерживает их на поверхности. Вы также услышите о чем-то более зловещем: умных, мыслящих, говорящих Порождениях Тьмы, которых ранее никому не доводилось встречать. Будет несколько очень хороших, тонких отсылок ко второй книге Дэвида Гейдера, «Призыв» (The Calling), где он упоминает личность Архитектора. Это будет в некотором роде ваш заклятый враг в «Пробуждении». В книге нет спойлеров, вы просто сможете немного прочитать о прошлом этого персонажа и отдать ему должное. Вы будете немного больше знать о нем, но это не испортит вам удовольствия от игры.
В случае отсутствия опыта игры в оригинальную кампанию, вы сможете начать «Пробуждение» с наброска, то есть создать нового персонажа. Вы прибудете в Ферелден в качестве командора ордена Серых Стражей из Орлея. Здесь нет той глубины, что была в предысториях, но это возможность начать совершенно новую кампанию и включиться в повествование. Потому что «Пробуждение» поднимет вам уровень развития до соответствия тому, с каким другие персонажи завершали «Начало», а предел развития превысит 20-е уровни. Вы сможете создать персонажа с подходящим уровнем где-то между 17 и 20 – мы все еще балансируем этот момент. Так что в процессе создания персонажа у вас будет больше очков для распределения, больше новых заклинаний и способностей, из которых вы сможете выбирать.
У вас также будет возможность импортировать своего персонажа из «Начала» путем загрузки сохраненной игры, и это может быть сделано в любой момент. Вам даже не нужно завершать первую кампанию, чтобы перепрыгнуть к «Пробуждению», однако это односторонний процесс. Как только вы перепрыгнете через этот промежуток времени, вы, по сути, завершите оригинальную кампанию и начнете «Пробуждение» с этим персонажем. Вы всегда сможете загрузить старое сохранение «Начала» и продолжить его прохождение отдельно, но как только вы начнете «Пробуждение», пути назад не будет.
IGN: Кстати об ограничении уровня развития, вы можете сказать нам, до какого предела оно будет увеличено?
Фернандо Мело: Не можем, потому что пока еще балансируем его. Скорее всего, мы остановимся в районе второй половины 30-х, я пока что думаю так, но это еще может измениться.
IGN: Вы подходите к сюжету и игровой механике по-разному, в зависимости от восприятия оригинальной игры?
Фернандо Мело: Вся история основывается на новом сюжете, у вас будут новые последователи, чьи мотивы вам предстоит узнать и чью преданность нужно будет завоевать. Одним из замечательнейших достижений «Начала» были разговоры с соратниками и то, как вы контролировали разные мелочи в отношениях с ними. Так что этого будет еще больше.
Но одна из основных вещей, которую мы собирались делать с Dragon Age как франчайзом, – это то, что все основано на выборах и последствиях. Так что будет множество ответных реакций на те вещи, которые вы сделали в «Начале», если вы импортируете вашего персонажа. Само собой, это будет зависеть от того, какой выбор вы сделали, и в какой момент истории импортировали персонажа. Например, если вы перенесли сохранения после окончания игры, вы увидите гораздо больше последствий, в том числе (Осторожно, спойлеры!) того, как был повержен Архидемон, кого вы посадили на трон и все в этом роде – надеюсь, это не испортит вам удовольствие! Если же вы импортируете персонажа из более раннего сохранения, последствий будет меньше, но какие-то слухи до вас дойдут.
Например, если вы начнете новую игру командором из Орлея, в определенных случаях вас ждут эпизодические появления некоторых ваших последователей. Вы услышите о том, что произошло и о том, как что-либо случилось или не случилось и т.д. Если вы когда-нибудь вернетесь к перепрохождению «Начала», вы увидите иные перспективы того, что произошло там, и это будет достаточно ясно. Но на самом деле это все относится к представлению совершенно новой главы повествования о мире Dragon Age, где это совершенно новая область. Здесь есть собственные новые существа, новая мифология, новые события и множество вещей, которые предстоит исследовать. Как и в «Начале», у вас есть масса возможностей, которые вам предстоит испытать. На самом деле дополнение скорее само по себе обогатит игровой мир, а не просто будет реагировать на события «Начала». Последнее, конечно, также имеет место, но мы все-таки сосредоточены на совершенно новой истории.
IGN: Позвольте мне завершить эту тему вопросом из двух частей: получит ли дальнейшее развитие предыстория импортированного персонажа? Например, если я играл благородным человеком, вернусь ли я в Хайэвер чтобы взаимодействовать с персонажами из моего прошлого? И, с другой стороны, если вы выберите командора из Орлея, будет ли какая-либо связь между ним и Лелианой, так как она тоже из Орлея?
Фернандо Мело: Касательно вашего первого примера, будут некоторые особенности в связи с тем, что вы благородного происхождения. Я выскажусь туманно, чтобы не испортить вам удовольствие от игры, но, по сути, так как вы теперь владеете этой областью, феодальная иерархия имеет место быть. Вы увидите, как знать будет обращаться к вам и т.д., так что будет некоторое осознание того факта, что вы благородной крови, в отличие от ситуации когда вы играете простолюдином или представителем другой расы. Здесь будет некоторое напряжение, даже несмотря на то, что они уважают вашу должность и власть.
Относительно Лелианы и тому подобного; повторюсь, будет несколько эпизодов с их участием – один из членов вашего отряда вернется и снова присоединится к вам, чтобы продолжить приключения. Думаю, мы попытаемся удержать этот момент в секрете, пока не приблизимся к дате выхода дополнения.
IGN: «Пробуждение» также будет включать новых соратников. Вы что-нибудь можете поведать о них?
Фернандо Мело: Мы собираемся держать большинство подробностей в секрете, чтобы потом торжественно открыть, но их придумывали те же ребята, что и «Начало». Это опять будут очень интересные личности – похоже, в этом мы преуспели, и от себя лично хочу добавить, что мне персонажи «Пробуждения» понравились гораздо больше. Здесь есть все от забавных персонажей, которые будут снимать напряжение и трещать всю дорогу, до персонажей, у которых возникнет большое сексуальное напряжение с другими сопартийцами. Будет весьма забавно наблюдать за их попытками. Определенно образы этих компаньонов будут весьма яркими.
И хотя некоторые их личностные качества будут напоминать персонажей «Начала», они в то же время совершенно разные. Я думаю, на это будет любопытно взглянуть. Первоначально, встречая некоторых из них, вы, возможно, подумаете: «Этот персонаж такой же как Алистер, а этот – такой же, как Стэн». И вы будете удивлены позднее, когда окажется, что это не так. Я думаю, причина кроется в том, что это не менее, а может быть даже и более, яркие образы, чем в «Начале».
IGN: Одной из особенностей игры, упоминавшихся в пресс-релизе, была возможность изменить специализации персонажей. Вы можете рассказать больше об этой особенности? Эта возможность появится по сюжету или просто в процессе переноса персонажа?
Фернандо Мело: Мы осознали одну вещь: вы можете попасть в «Пробуждение» после финала «Начала» или из любой точки сюжета и искусственным путем подтянуться до нужного уровня. Будет множество новых заклинаний, специализаций, талантов, и одним из новшеств будут новые цепочки и расширения для них. Мы поняли, что некоторые игроки будут загнаны в угол, так как уже потратили свои очки развития и не смогут вложить их в новые способности и т.д. Так что одним из наших желаний было дать вам возможность переделать персонажа, чтобы вы могли перераспределить все ваши очки. Все, начиная от характеристик и вплоть до умений, талантов, заклинаний и специализаций. Так что если вам захочется, вы сможете полностью переделать вашего персонажа.
Вы не потеряете ваши сюжетные данные из «Начала», в ответ на ваши решения вы получите соответствующие последствия, если это то, о чем вы спрашиваете. Но вам будет гораздо проще попробовать новые заклинания и умения без необходимости начинать игру с чистого листа, например командором из Орлея, или переигрывать большую часть «Начала» – которое огромно – чтобы отыграть несколько очков. С точки зрения собственно механики вы получите такую возможность во время импорта, но в то же время это будет похоже на книги, изучая которые вы получали очки для развития талантов или умений; вы использовали их, и загорался индикатор, сообщающий о повышении уровня. Если нажать на него, ваши очки будут нераспределены, и вы сможете перераспределить их все. Это самое основное; книга сама по себе содержит некоторые знания, но с ней не связано никакой истории или квеста. Она просто будет у вас, и вы сможете воспользоваться ей в любой момент в процессе прохождения «Пробуждения».
IGN: Вы можете рассказать что-нибудь о новых монстрах, вроде Огненного голема или Спектрального дракона?
Фернандо Мело: Как и в случае с персонажами, мы со временем расскажем больше подробностей о существах. Как я уже говорил, будет масса новых созданий. Если вы посмотрите на обложку «Пробуждения», то увидите, что она похожа на таковую «Начала», где был изображен кроваво-красный дракон на белом фоне, а внутри него некие образы. На обложке «Пробуждения» совершенно новое существо, называемое Порожденный (The Children), о котором мы пока что не говорили. Я думаю, что это будет очень, очень интересное создание. У нас есть спектральный дракон, который, по-моему, также появляется в трейлере, и голем, о котором мы немного говорили. Есть еще масса существ, над которыми работала наша команда, в том числе и над анимацией для добивания. Так что я считаю, это будет действительно превосходная награда и, само собой, будет множество потрясающих существ. К тому же, есть еще Архитектор и некоторые новые виды Порождений Тьмы в том числе.
IGN: Как велико дополнение с точки зрения памяти? Вы будете предлагать его как скачиваемый контент для тех, кто приобрел цифровые копии, или оно будет доступно исключительно на дисках?
Фернандо Мело: Будут как дисковые, как и скачиваемые версии. Пока что это самое большое дополнение, какое мы выпускали. Я не могу говорить о количестве часов, но в общем вы можете ожидать продолжительный геймплей. Я не думаю, что мы умеем делать игры иначе. Даже без возможности перепрохождения, я считаю, что имею право говорить, что это намного больше любого скачиваемого контента. Я думаю, следует относиться к нему скорее как традиционному дисковому дополнению, коим оно, по сути, и является, просто у него существует и скачиваемая версия. Но оно будет действительно огромным. Больше, чем многие игры, выходившие на дисках.
IGN: «Начало» сопровождалось выходом большого количества DLC с момента выхода. Одно из последних, «Возращение в Остагар», было отложено до конца января в лучшем случае. Есть ли какое-либо объяснение этой задержке? Это исключительно для того, чтобы выпустить DLC на всех трех платформах одновременно или есть другая причина?
Фернандо Мело: Нет, само по себе это к платформам не имеет отношения. Это вопрос качества, и буквально в последнюю минуту мы обнаружили нечто, ускользнувшее от нашего внимания во время наших собственных тестов, тестов EA и дошло до тестирования в Microsoft. Но это относится ко всем платформам; это не является исключительной особенностью для Microsoft, просто там нам удалось это обнаружить прежде всего. Возможно, мы могли обойтись без этого, но это было достаточно серьезной проблемой, которая могла сказаться на качестве DLC и мы решили задержать контент, чтобы наши фанаты получили максимум удовольствия от него. Это и было причиной задержки – мы хотим быть уверены, что не нанесем ущерба качеству DLC. Сейчас есть множество готового контента, еще больше на подходе. Думаю, худшее, что мы могли бы сделать в этой ситуации, это, образно выражаясь, «отравить колодец» – лишить фанатов ощущения, что они получают от нас лучший контент. Мы приняли перспективное решение вместо поспешного.
IGN: Вы можете рассказать побольше о DLC про Остагар? Игроки помнят, что там пал Кайлан в ходе того памятного сражения. Что игроки узнают из этого DLC?
Фернандо Мело: Истинный выигрыш «Возвращения в Остагар» достигается благодаря возможности перепрохождения. Все члены команды будут реагировать по-разному. Не хочу спойлерить, но вы найдете тело короля, само собой – вы там для того, чтобы получить его вещи, и ваши товарищи будут по-разному реагировать на происходящее. Сама область кишит Порождениями тьмы, так что вас ждет несколько действительно классных сражений. Мы даже намекнули на это в трейлере – вы встретите того самого огра, который убил короля и возможно также и вашего наставника. С точки зрения эмоциональности повествования это очень, очень яркий момент, и я с нетерпением жду реакции фанатов и их отзывов о том, кого из соратников они взяли с собой, а также о том, что они думают об их реакции.
IGN: Вы хотели бы сказать фанатам что-нибудь еще?
Фернандо Мело: Я думаю, что «Пробуждение» само по себе будет определенно огромным. Я не думаю, что мы умеем делать игры иначе, так что дополнение не будет исключением. Я думаю, игроки будут довольны богатством образов персонажей, которых они встретят, особенно судя по отзывам на форумах, которым мы всегда уделяем внимание. Пока что, судя по форумам, персонажи – это то, что всем действительно нравится. Также будут новые существа, и, я думаю, тот факт, что это совершенно новая область со своими географическими особенностями и климатом и прочими вещами – я думаю, это будет потрясающее дополнение.
Что касается «Возвращения в Остагар», как я уже сказал: да, есть задержка, но я считаю, что она необходима для того, чтобы добиться высокого качества. В долгосрочной перспективе нас ждет еще много всего, и мы не хотим впопыхах сделать нечто, что оттолкнет людей в будущем. С нашей точки зрения это неприемлемо.
IGN: Спасибо за интервью.
Информация с сайта www.bioware.ru
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Патч 1.03 для Dragon Age: Начало
Студия BioWare выпустила патч 1.03 для Dragon Age: Начало.
Вы можете скачать его в BioWare Social Network.
Вам не нужно скачивать патчи, предшествующие патчу 1.03. Патч 1.03 включает все предыдущие патчи. Скачав патч 1.03, вы получите все существующие обновления. Патч подходит для всех языковых версий игры.
Список изменений, вносимых патчем:
- Для поддержки дополнения к игре Dragon Age: Начало – Пробуждение в код и ресурсы были внесены изменения. Большинство этих изменений не влияют на саму игру Начало.
- У некоторых игроков время загрузки постоянно увеличивалось. Основная причина этой проблемы устранена.
- На высоких уровнях неигровые персонажи теперь получают бонус к пробиванию брони. Это уменьшает непреднамеренный дисбаланс с высокоуровневыми персонажами, обладающими мощной броней, поскольку ранее пробивание брони масштабировалось хуже, чем сама броня.
- Элитные (сильные) враги больше не могут быть расколоты. Это сохраняет предполагаемую тактическую схему для многих боев.
- Портреты вызванных существ (например, волка следопыта) неправильно отображались во время пребывания в лагере отряда. Это исправлено.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Подскажите, у меня два бойца "пошли пятнами" :) мой альтер-эго и Стэн, сног до головы по ним перемещаются красные пятна. Может подцепили чего? :D
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Может это ты надел оружие с огненым ударом ,или с магией крови?
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Цитата:
Сообщение от
Jameson
Может это ты надел оружие с огненым ударом ,или с магией крови?
Оружие моего перса - фамильный книнок и кинжал из серго чугуна без каких-либо магических аддонов, а броня тож обычная. Причем, мой пошел пятнами после драки с ядовитыми (вроде, с трупов снимал животный яд) пауками под Лотерингом (там, где Стэн сидел в клетке), а Стэн вот недавно.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Без скриншота нипанятна что у Стэна там за пятна.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Цитата:
Сообщение от
Stalevar
Без скриншота нипанятна что у Стэна там за пятна.
Вечером выложу эти занимательные пятна :)
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Ну, травмы после боя я в игре видел но болезни -нет. А если сходить до лагеря, они не пропадут? А то вообще в Обливионе, например, были болезни. Вякие там астральные пары после драки с зомбями или Гемофилия венценосцев после драки с вампирами.. Не успел замолить в храме -и все, у тебя новый квест -вылечиться от вампиризма. :)
-
Вложений: 1
Ответ: Dragon Age: Начало
Цитата:
Сообщение от
Stalevar
Без скриншота нипанятна что у Стэна там за пятна.
На скрине плохо видно, но видны красные круги, причем рядом стоит Алистер - он чист. Причем эти круги перемещаются с ног и до головы.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Цитата:
Сообщение от
Jameson
Ну, травмы после боя я в игре видел но болезни -нет. А если сходить до лагеря, они не пропадут? А то вообще в Обливионе, например, были болезни. Вякие там астральные пары после драки с зомбями или Гемофилия венценосцев после драки с вампирами.. Не успел замолить в храме -и все, у тебя новый квест -вылечиться от вампиризма. :)
Был в лагере - не пропали, а в Обливионе - помню, ага :)
Вот и тут, вроде, боя с пауками появились сначала у одного, а потом у второго.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Новость на www.bioware.ru о задержке выхода Dragon Age: Начало - Пробуждение:
"По поступившей к нам информации, выход первого крупного аддона к Dragon Age: Начало задерживается по техническим причинам. Electronic Arts Russia пока не называет точной новой даты выхода, однако интернет-магазин OZON.ru ожидает поступление игры 5-го апреля. Так же пока не известно коснулись ли проблемы только русской версии или же «Пробуждение» будет задержано и в других регионах."
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Официально про задержку коробочной версии «Dragon Age: Начало – Пробуждение»:
"Компания Электроник Артс сообщает, что в связи с техническими проблемами, коробочная версия дополнения «Dragon Age: Начало – Пробуждение» для РС появится в продаже в России позже объявленной даты после устранения проблем. Предположительно игра поступит в продажу в начале апреля. Следите за нашими новостями.
Однако уже сегодня первые покупатели могут приобрести в цифровой дистрибуции дополнение «Dragon Age: Начало – Пробуждение. Расширенная версия». Игра доступна для скачивания в магазинах Direct.Cod.ru, TurboDom.ru, allsoft.ru, GamePitStop.ru ..."
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Я в EA Store купил, с 19 числа уже играю, в английскую версию. Пока нравится, бодро так все.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Я в ДиректКоде русскую, тоже 19-го.
К сожалению в продаже тока "расширенная версия" с доп. луком и амулетом за 799 р. Джевел и бокс будут стоить 599...
-
Ответ: Dragon Age: Начало
на каком уровне сложности играете? начал на "сложном" и уже думаю, что переоценил свои способности. нет, оно проходится, но уж как-то слишком часто save\load приходится делать.
в бою почти всё через паузу; иначе, пока думаешь, нас уже замесили. и это только самое начало - прошел обряд "просвещения" и залез на башню костер зажечь. сдох за это время много раз.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Цитата:
Сообщение от
Biotech
на каком уровне сложности играете? начал на "сложном" и уже думаю, что переоценил свои способности. нет, оно проходится, но уж как-то слишком часто save\load приходится делать.
На среднем, и "Начало" и "Пробуждение".
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Цитата:
Сообщение от
Biotech
на каком уровне сложности играете? начал на "сложном" и уже думаю, что переоценил свои способности. нет, оно проходится, но уж как-то слишком часто save\load приходится делать.
в бою почти всё через паузу; иначе, пока думаешь, нас уже замесили. и это только самое начало - прошел обряд "просвещения" и залез на башню костер зажечь. сдох за это время много раз.
Ты с патчами играешь? Ставь 1.03, там баланс исправили. До патча, "нормальный" был сложным, а "сложный" вообще капец. Я всегда на нормальном во все играю. А вообще, что ты хотел, выбрал "сложный" уровень - вот тебе и сложно! :D В чем прикол был бы, если бы сложный пробегался в риалтайме постоянно? :D
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Цитата:
Ты с патчами играешь? Ставь 1.03, там баланс исправили.
Прямо скажу: я поставил пиратку. Пиратки с патчем 1.03 пока не видел.
Причина банальна: меня воротит от непрофессиональной, неотключаемой русской озвучки. В то же время я недостаточно хорошо знаю английский, чтобы играть в полностью английскую версию, по этому нашел в локалке пиратку с русскими титрами и оригинальной озвучкой.
Цитата:
А вообще, что ты хотел, выбрал "сложный" уровень - вот тебе и сложно! В чем прикол был бы, если бы сложный пробегался в риалтайме постоянно?
Ну там еще один уровень сложности есть. Я решил, что если выберу не его, то ничего страшного :D
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Прямо скажу: я поставил пиратку. Пиратки с патчем 1.03 пока не видел.
Можно вполне купить в EA Store или через стим цифровую версию оригинала, поставить патчи и потом залить туда субтитры русские, как вариант. Ну или играть так. Я в принципе прошел DA оригинальный с патчем 1.01 или 1.02 не помню, но играл, правда на нормальном уровне. Один раз даже пришлось включить легкий.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Цитата:
Можно вполне купить в EA Store или через стим цифровую версию оригинала,
Можно, конечно. Но в условиях, когда за каждый мегабайт платишь рубь-двадцать, (при чем независимо от направления) такие игры становятся золотыми. Нет в Норильске безлимита, как в России слонов :)
-
Ответ: Dragon Age: Начало
А, ну тогда да... Они и так то там не дешевые, игры то эти. Вот это мне, кстати, не понятно. Я всегда думал что цифровая версия должна быть дешевле ритейловской - ан нет.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Цитата:
Я всегда думал что цифровая версия должна быть дешевле ритейловской - ан нет.
ну, видимо эта мера предназначена для того, чтоб побудить потребителя покупать именно диски. зачем - не знаю, может быть для поддержания собственно самой системы распространения продукции на физическом носителе. ибо сейчас, особенно на западе, наверняка гораздо удобнее заплатить-скачать-играть, чем идти в магазин или ждать посылку с диском. а диски, коробки, обложки, содержимое коробок - это же тоже целая отрасль, с рабочими местами и т.п.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Как-то начали вылезать неприятные ощущения от сюжета. Начиналось все хорошо, а теперь все больше напоминает масс эффект - сбор команды, а тут - сбор союзников по борьбе с порождениями тьмы. В МЭ были квесты на получение члена команды, тут квесты на получение поддержки. А сейчас еще в башне магов сижу - поговорил с демоном и тот отправил меня в сон, чтобы выбраться надо победить главного демона во сне, а чтобы до него добраться надо убить демонов поменьше, которые раскиданы по локациям, попутно собирая необходимые навыки для продвижения (мышь там иль огненный чувак) т.е. опять сбор. Как-то однообразно.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Это ты мало играл в игры от BioWare просто! :)
Масс Эффект - герой становится "спектром", и борится со злом при поддержке классических союзников.
Драгон-Ейдж - герой становится "серым стражем", собирает команду классических союзников и борится со злом в эдаком симбиозе РПГ и РТС (последние бои с архидемоном).
Масс Эффект - продолжение борьбы со злом, но успех последней миссии завязан на повышении лояльности команды и апгрейдах корабля. Плюс команда - состоит из всяких неординарных личностей, эдакая "Грязная дюжина".
Драгон-Ейдж Пробуждение - продолжение борьбы со злом, и копи-паст из 2-го Масс ЭфФекта 2. Та же "грязная дюжина", те же апгрейды замка, для финального боя, те же квесты лояльности.
Думаю не ошибусь, если Масс Эффект 3, будет калькой с ДА. Сбор фракций союзников, последние бои - в космосе в стиле РТС со флотом Жнецов.
Парни умело используют свои же наработки.
Кстати, будете играть в Пробуждение, в Сильверитовых шахтах, где впервые встретите Архитектора, не забудьте найти залежи сильверита, для кузнеца в Virgil's Keep, чтоб он сделал оружие для ваших солдат, иначе, когда выйдете оттуда - вернуться назад не сможите и в итоге - квест не будет засчитан.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Это ты мало играл в игры от BioWare просто! :)
Масс Эффект - герой становится "спектром", и борится со злом при поддержке классических союзников.
Драгон-Ейдж - герой становится "серым стражем", собирает команду классических союзников и борится со злом в эдаком симбиозе РПГ и РТС (последние бои с архидемоном).
Масс Эффект - продолжение борьбы со злом, но успех последней миссии завязан на повышении лояльности команды и апгрейдах корабля. Плюс команда - состоит из всяких неординарных личностей, эдакая "Грязная дюжина".
Драгон-Ейдж Пробуждение - продолжение борьбы со злом, и копи-паст из 2-го Масс ЭфФекта 2. Та же "грязная дюжина", те же апгрейды замка, для финального боя, те же квесты лояльности.
Думаю не ошибусь, если Масс Эффект 3, будет калькой с ДА. Сбор фракций союзников, последние бои - в космосе в стиле РТС со флотом Жнецов.
Парни умело используют свои же наработки.
Играл мало, ага :)
Но, как-то, пмсм, уж слишком они увлеклись копипастом.
Цитата:
Сообщение от Hriz
Кстати, будете играть в Пробуждение, в Сильверитовых шахтах, где впервые встретите Архитектора, не забудьте найти залежи сильверита, для кузнеца в Virgil's Keep, чтоб он сделал оружие для ваших солдат, иначе, когда выйдете оттуда - вернуться назад не сможите и в итоге - квест не будет засчитан.
Спасибо, запомним :)
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Не совсем понял территориальное устройство (в кодексе это вопрос не раскрыт).
Королевство поделено на эрлинги, которые, в свою очередь, состоят из баннорнов - так?
Соответственно, эрл - это аристократ во главе эрлинга, а банны - его вассалы во главе баннорнов - так?
А тогда кто такой тейрн?
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Не совсем понял территориальное устройство (в кодексе это вопрос не раскрыт).
Королевство поделено на эрлинги, которые, в свою очередь, состоят из баннорнов - так?
Соответственно, эрл - это аристократ во главе эрлинга, а банны - его вассалы во главе баннорнов - так?
А тогда кто такой тейрн?
Цитата:
«Нашим соседям Ферелден кажется абсолютным хаосом, ибо, в отличие от других монархий, власть не «исходит» от трона. Наоборот, она зависит от поддержки со стороны провинций.
Каждая провинция избирает своего банна или арла (bann or arl), который будет представлять интересы своего округа. Обычно этот выбор строится на близости провинций к замку правителя, так как платить за содержание солдат, которые просто не успеют прийти на защиту вашей земли, было бы в высшей степени нелогично. В основном, каждое поколение жителей провинции занимает одно и то же место одним и тем же банном, но положение вещей может измениться. При этом имеет место практика разжигания вражды между соседними округами, хоть никто из баннов не приносит официальных клятв этим заниматься. Как бы то ни было, это очень часто приводит к вековым конфликтам.
Из баннов выделяют теирнов (teyrns) – военных лидеров, которые, в древности, имели достаточно власти, чтобы принимать присягу на верность от баннов. До Короля Каленхада (King Calenhad) их было действительно много, но монарху удалось уменьшить их количество до двух: Гварена (Gwaren) на юге и Хайэвера (Highever) на севере. Они могут призывать баннов и арлов на войну, а те, в свою очередь, обязаны подчиняться и сдерживать свою клятву.
Арлы использовались теирнами в качестве своих ставленников в стратегически важных крепостях. В некотором роде они имеют даже больше власти, чем банны, но принимать клятвы на верность все же не могут.
Король – самый могущественный теирн, которому принадлежит власть над всем Ферелденом. Но все же, без поддержки баннов король не может ничего.
Все это особенно хорошо заметно во время Общегосударственного Собрания (The Landsmeet) – ежегодной встречи знати Ферелдена. Оно проводится уже около трехсот лет, с несколькими перерывами во время Мора и вторжений. Вид короля, пытающегося заслужить расположение «низших» людей является постоянным поводом для удивления иностранных послов.»
Сестра Петрин, церковная ученица
Выдержка из «Ферелден: Фольклор и История»
http://www.dragonage-game.net/world/politics
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Оказалось все не совсем так, как казалось :)
Ну а теирн - что-то вроде сегуна. Ясно.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Ну что, кто прошел Awakening? :)
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Ну что, кто прошел Awakening? :)
Отвратительно. Бесконечные бои, разговоров очень мало, к новым шмоткам, оружию и умениям на уровнях 30+ уже никакого интереса нет. Не понравилось...
-
Ответ: Dragon Age: Начало
А мне концовка понравилась... Рассказали про всех, даже про самых незначительных геров и показали последствия всех выборов...
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Добрый день всем!
Играю в Dragon Age: Начало уже больше недели. Патч 1,03 играю магом эльфом на нормале. Соответственно зовут ГГ, как в одном фильме, Логоваз, жаль Агронома и Гиви Зурабовича рядом нет :)
Не совсем люблю, всякие микроменеджменты, тем более, система боя не пошаговая, а может не пообвык еще, но, вобщем, почти как у Biotechа - только отвлекся, а тебя уже и замочили.
Еще очень раздражает, что, например Винн и Лелианна постоянно лезут драться мечами, хотя у одной есть арбалет, а у другой - посох.
Сейчас лажу по гномьему царству по глубинным тропам. Уровень ГГ - 15.
В основном лазил со связкой Морриган-Алистер-Лелианна, или же Морриган-Винн-Алистер. Сейчас опробовал связку Морриган-Лелианна-гном.
Действую в основном так: вижу противника, пытаюсь подойти на расстояние катования закла, далее (Морриган прокачал на молнию, себя на огонь)
ГГ кастует гиену огненную, Морриган - грозу, Лелиану и гнома ставлю около себя и на тормоз, чтоб не бежали в самую гущу врагов, получая дружественный огонь. Но, если врагов много, или же как сейчас, у каждой толпі есть свой маг, то все равно приходится изрядно попотеть, чтоб не отгрести.
Поделитесь своими тактиками, может у кого есть лучше.
-
Вложений: 2
Ответ: Dragon Age: Начало
Цитата:
Сообщение от
GREY_S
Не совсем люблю, всякие микроменеджменты, тем более, система боя не пошаговая, а может не пообвык еще, но, вобщем, почти как у Biotechа - только отвлекся, а тебя уже и замочили.
Еще очень раздражает, что, например Винн и Лелианна постоянно лезут драться мечами, хотя у одной есть арбалет, а у другой - посох.
Если отключить всем тактику - система боя станет пошаговой, без вашего приказа никто даже с места не сдвинется - мне так легче играть, к примеру.
Для мага очень советую выучить заклинания "силовое поле" и "дробящая темница" - это позволяет на некоторое время исключать из действия сильных противников, чтобы спокойно можно было разобраться с мелюзгой.
-
Ответ: Dragon Age: Начало
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Если отключить всем тактику - система боя станет пошаговой, без вашего приказа никто даже с места не сдвинется - мне так легче играть, к примеру.
Для мага очень советую выучить заклинания "силовое поле" и "дробящая темница" - это позволяет на некоторое время исключать из действия сильных противников, чтобы спокойно можно было разобраться с мелюзгой.
Спасибо, попробую, сталкиваюсь с творчеством Студии BioWare в первый раз, посему непривычно. + сейчас бы распределил многие очки героям при левелапе совсем по другому.
Из этой ветки у ГГ прокачал лишь взрыв разума и остановился :ups:
А так - да, заморозка и паралич действуют далеко не на всех, надо в арсенале еще чего-то иметь.