Именно! Возможно из-за мода у меня тоже нет этих кнопок, но поскольку я точно знаю ГДЕ они находятся, можно просто навести курсор мыши в то место, курсор изменит цвет на оранжевый. Так, что можно и пропустить болтовню :P
Вид для печати
Из серии "новые веселости" поледнего хантера.
Решил сделать набег на Скапа-Флоу. В надводном положении (правда ночью) спокойно вошел на внутренний рейд не встретив никаких препятствий - ни эсминцев, ни заграждений ... ничего. На рейде стоят линкор (30 000), большой транспорт (30 000) и танкер. Вдалеке тусуются 2 эсминца. Я спокойно выпалил по линкору из всех дудок - ему хватило 3х торпед.
Дальше становится совсем весело - ни танкер, ни транспорт с места не двигаются, продолжают стоять ... эсминцы в 3 км продолжают тусоваться по своим делам. Я перезаряжаю аппараты и топлю транспорт ... и тут становится совсем весело - пока я перезаряжался ...
на месте потопленного линкора материализуется новый!
вот такая вот веселуха.
А вот серьезный баг. Есть возможность развить у торпедиста пассивный навык, ускоряющий торпеды. Навык работает, торпеды таки действительно идут быстрее, но! - это не учитывается при наведении торпед, все рассчеты проводятся со старой скоростью ... Так что либо этот навык не брать, либо при стрельбе самому вносить поправку (на сколько - ?).
И совет - самый важный член экипажа ПЛ кто? - не правильно, это кок. У него есть навык на халяву повушающий мораль команде. А так как при загрузке игры мораль экипажа сбрасывается в 0 - качайте первым делом кока (если не хотите сами к орудиям бегать).
Спасибо, просветил!! А я то думаю, что это торпеды мазать стали... скорость определяю верно, а торпеды далеко перед носом проходят... Навык у торпедиста при этом прокачан до упора - там вроде еще и повреждения большие наносятся, для того и качал навык...:(
Знать бы теперь где эту прокачку в конфигах убрать можно - неохота ранний сейв загружать
Что то абзац какой то, а не игра. На памяти вообще ничего такого же кривого, глючного и идиотского ( например торпедист и скорость хода торпеды) не припомню... Читая ваши посты прибываю в полном а-е...
самим то не тошно такое юзать ? :)
Уважаемый... А чем прогресс то плох??? Ну да, иногда абсурдно и глупо, но даже отрицательный результат - это результат!!! А если оставлять всё как есть из части в часть чуть чуть меняя обёртку, тогда я думаю Хантер опуститься до одной известной серии гоночных "симуляторов" ;)
Из интересностей: Попробуйте потестировать аккустика! Справедливо, что в надводном положении аккустик ничего слышать не может!!! И это отчасти так, ибо сам аккустик пректасно слышит во всех положениях лодки, НО если вы сядете на его место, то из надводного положения не услышите то что услышал он (тоесть из моих наблюдений, иногда слышно, иногда нет), но стоит только погрузиться... Вобщем странности!!!
Ну... вот мои первые "впечатления"... СХ5 - это не игра, это демонстрация переделанного движка убиков, кривая, глючная и бешенно ресурсоемкая. На другую оценку СХ5 к сожалению никоим местом не тянет.
Ну и чтоб быть не голословным:
Новый вариант затопления кораблей - они просто не тонут, "грузовик" горит, дымит, корма полностью под водой, корабль примерно 45 градусов от горизонтали... И что вы думаете? ЭТО Продолжает плыть, да еще и со скоростью 6 узлов.... А еще вопрос к тем кто играл - вы видели хоть раз в СХ5 чтоб корабль перевернулся на бок или пузом кверху? Я вот не увидел таких, они все "прямотонущие"...
Супер "живые" порты - топиш корабль в порту, сохраняешся, воспроизводишся, и чудным образом корабль снова на том же месте... А иногда наоборот перед атакой сохранился, воспроизвелся а нету там его.... И тот же прикол с портовыми эсминцами, если прижали - сейв-лоад и они телепортируются в стартовые локации. При этом к сожалению сей факт не исправится никакими патчами - нужно полностью переделывать всю кампанию, так-как в ней портовый трафик и многое другое сделано "случайным генератором" и в сейвах не сохраняются данные о том что уже сгенерировалось, а потому при каждой загрузке все генерится по новому...
Еще изза этого же тупого генератора частенько бывает что в одном корабле генерируются несколько - наблюдал картину когда 3 корабля (одинаковых) сгенерились в одном и том же месте и с лязгом и грохотом пытались расплыться в разные стороны....
В итоге мое мнение - в игру можно будет играть годика эдак через два, когда мододелы приведут сие "чудо" в удобоваримый вид...
А можно, можно я тоже скажу??? :D
Я вот смотрю (не в обиду будет сказано) что приходит новичок (сообщений: 1) и сразу грязь выливает едва познакомившись с игрой!!! А вот я что то ни разу от сторожил форума не заметил таких очевидных замечаний как корабли тонут!!! Или мы тут все такие нехорошие этого не заметили??? А, спрашивается, Вы в другие игры серии играли??? Если Да, то в какие??? В стоковые или протюнингованные??? В том же 4ом хантере эти корыта вообще за 2 секунды тонули!!! Так что давайте почём зря не будем грязь выливать!!! Будем относиться к этому как к огромному полигону для моддинга!!! И наберёмся терпения!!! Москва\Silent Hunter III\IV не сразу строилась!!! ;)
Grey_Ghost, не всё так плохо.
Моды для SH5 появляются, как грибы после дождя, сегодня или завтра ожидается выход нового патча от разработчиков. Игра хранит практически все ресурсы в открытом виде, что весьма облегчает их модификацию. К SH5 в кои-то веки прилагается нормальный редактор.
Я думаю, что к моменту выхода буковской лицензии SH5 станет полноценной заменой SH3 (без GWX), а в чём-то и превзойдёт его.
Не совсем согласен. Да, в игре полно абсурдных недоделок. А вспомните уважаемый теперь СХ3 - он изначально вышел тоже далеко не идеальным.
А по сути - перезагружался не раз рядом с эсминцами и грузовиками, ни разу не видел "перегенерации" ... То что суда могли ОЧЕНЬ долго тонуть (даже сутками) и гореть при этом - это реальность. "Кверху брюхом" затоплений в игре не видел, а вот кормой или носом вниз, разрыв на две половинки - часто.
Да, игра дико сырая, но какие альтернативы? Только СХ3 (СХ4 принципиально не нравится), но в нем графика уже не радует ... Да и в новом хантере, IMHO, есть немало приятностей: кампания здорово разнообразила геймплей, хорошая графика, лучшее управление экипажем, да и тех. мелочей хватает - например многие заметили, что аккустик "слышит" в надводном положении. Баг? А я думаю нет. Когда я сменил гидрофон с датчиками ниже ватерлинии на крутящийся на палубе - у меня аккустик на поверхности слышать перестал ...
Кстати вот тут в точку, я что то и не подумал, а ведь дело говоришь, я просто со своей русификацией(работой над ним) никак дальше туториала не уйду, поэтому у меня до сих пор стоит на ватерлинии, а до русификации были те наблюдения, просто вспомнил их и сейчас решил потестить!!! Вот и получилась непонятка!!!
Спасибо Капрад, мне игруля всё больше и больше нравиться!!! :thx:
Альтернатива есть-KSD II! В пятом, что-то радует, а из-за чего-то просто играть не хочется:( Гидрофон в реале на поверхности на ходу слышать никак не может(шум дизелей) - у меня и GHG и KDB на поверхности слышат! .Насчет взрывов - все корабли, что только нефть или боеприпасы перевозят? Фейерверки и пожары надоели уже. У одного корабля треть отвалилась полностью - все равно не утонул:eek: Про авиацию вообще молчу. На эсминцы можно внимания не обращать... И Радость и Горе с пятым....
Ну про отваливание это ещё разработчики в своих ответах где то писали на счёт этой фичи (по мне так реально, если задняя часть, допустим, отпала, переборки все задраили, почему бы и не держаться на плаву?)
А про эсминцы, смотря как им насолить))) они могут и очень неплохую кучу фикалий тебе подложить, во всяком случае в польше они меня изрядно доставали в Даньциге, насилу ноги унёс!!! Кстати, а чё там уже 10го сентября делали аглицкие эсминцы???
И ещё, у австралийцев флаги как и у англичан, мне конечно в северной атлантике австралийцев не встретить, но небольшой косячок же)))
Ребята,ну,что Вы расстраиваетесь!!
Игра только вышла! Живет то всего 10 дней.
Проблемы были всегда и опять же всегда мы все вместе их решали.
Я спокоен.Жду локализацию от БУКИ.И слежу за появляющимися модами.
Вот тут труба!! 10 дней,а игра уже обросла модами,как снежный ком!!
И с каждым днем все больше и больше.Разобраться в них скоро будет очень трудно.А придеться!Да и свои модики скоро выложу.
Так,что живем мужики!! Осваиваем свои новые лодки,учем мат/часть !!!
УДАЧИ!
Купил новую видео карту, начал играть и сразу закончил, игра не сырая, а просто, материал для мододелов! Красиво но не более. У меня полное разочарование, как можно идти, с оторванной кормой? О каких переборках ты говоришь, там после первого попадания, команда уже в шлюпках. На таких кораблях переборки не были расчитанны на такое давление. Вобщем не симулятор а аркада какая-то:(
(Кстати, а чё там уже 10го сентября делали аглицкие эсминцы??? )
Война, Англии объявлена 3-сентября, а 10-го эсминцы, прикрывали отход, польских кораблей в Англию.
особо много на форуме не трещу, но
графика у пятого на все +5
то что скриптовики тот кто писал узер интерфейс просто лоботрясы конченные это да.
Физика повреждений не нравиться ... но какие машины нужны для риал тайм проcчёта ? Тем более её физику жуёт не CPU а GPU у меня G9800GTт 1 гиг - отлетает все что можно.
И поверьте у Пятого есть будущее, после модов и патчей
По поводу замечания что первый пост - уж извиняйте, раньше как-то не сильно заморачивался регистрацией на сухом...
В серию СХ я играл начиная с первого, и в стоковые и "тюнингованые", и выскажу свое мнение по поводу СХ5 - он по лагам, багам, недоработкам и тд. и т.п. обошел теже лаги-баги всех предыдущих частей вместе взятых...
Про тонущие корабли - ну выложите хоть один скрин чтоб корабль перевернулся, и я принесу свои извинения... (я сам перебрал все модели кораблей которые сейчас есть (через редактор) и потому знаю насколько криво они сделаны)...
Про перегенерацию читайте внимательнее - В ПОРТАХ (ведь именно там они генерируются), а если будет не лень то загляните в файлы кампании (что я и сделал)и поймете о чем речь. Или зайдите в польский порт в 39м (там сразу 3 рядом) осмотрите их внешней камерой, сохранитесь и загрузите сохраненку, и снова осмотрите порты... Сразу все поймете... Я же не просто так сказал что избавиться от этого можно только переписав с нуля всю кампанию...
Ну и чуток позже выложу пару-тройку скринов в тему скриншотов...
Ну и напоследок, я не обливаю грязью юбисофтовское "творение" а просто констатирую факты... Да СХ5 по красивости супер но мы же не в симулятор красоты играем... И как я писал, ждем работы мододелов, но реально играбельным СХ5 станет еще очень не скоро - из запорожца мерседес за день не сделаеш...
Я после смены гидрофона 2 патруля сделал - ни одного контакта на поверхности.
А в реале гидрофон (если датчики в воде) может слышать и если судно на поверхности, и дизеля работают. Одно из основных пассивных средств обнаружения ПЛ даже сегодня. Хотя, конечно, сильно сомневаюсь, что штатный гидрофон на семерке мог на поверхности на ходу засечь цель за 10 миль ...
Уважаемый... Здесь невозможно дать качественного определения прогрессу потому, как на фоне всего остального это вообще регресс. Конечно, всё выходит забагованное, но в ТАКОМ абурдном состоянии ещё НИЧЕГО не выходило. Именно абсурдном потому что как это в принципе не играбельно. С багами или без багов продукт должен быть похож на хотя бы более-менее законченный и более менее рабочий. Здесь он ни на какой готовый продукт не похож. нельзя вообще к нему применить никаких харрактерристик кроме операбельный конструктор или не операбельный. Будем надеятся что всё таки операбельный. Да, кстати, SH-3 вышел в гораздо лучшем состоянии. По крайнее мере его баги не были НАСТОЛЬКО идиотскими и было ощущение, что просто не достадочно хорошо протестировали, не знали как сделать лучше или просто спорные моменты. А здесь такое впечатление что даже вообще не думали над тем, что они делают! И какой то укуренный м-г пропихивал свои укуренные идеи типа кока повышающего мораль и торпедиста с фантастической способностью придавать дополнительного пинка торпеде. Я думаю это ещё не всё ...
Хотя конечно если графика даёт на весах наибольшей для вас вес, то согласен там конечно прогресс есть ... не сильный правда. :)
---------- Добавлено в 13:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:57 ----------
Если не путаю штатный гидрофон на старых лодках как бы на палубе, то есть если лодка в надводном положении то гидрофон превращается в микрофон и вряд ли он был способен хоть что то услышать на воздухе кроме плеска воды и ветра
я не совсем прав конечно - была и другая конструкция, вот что нагуглил:
На первых подводных лодках сначала устанавливали прибор обнаружения акустического шума, известный как "групповой гидролокатор", или GHG. Он представлял собой 11 (позднее 24) гидрофонов, размещенных в носовой части легкого корпуса полукругом вокруг баллера носовых горизонтальных рулей и связанных с приемником во втором отсеке. Так как акустические датчики крепились в носовой части лодки по бортам корпуса, точность обнаружения источника шума была приемлемой только в том случае, если пеленгуемый корабль находился на траверзе лодки.
Более совершенным прибором обнаружения акустического шума явился "сканирующий гидролокатор", или KDB. Он представлял собой вращающуюся поворотную выдвижную штангу в носовой оконечности корпуса, на которую монтировалось шесть гидрофонов. Антенна размещалась на верхней палубе сразу за сетепрорезателем, но главным недостатком ее была слабая защита от глубинных бомб, поэтому от установки этой модификации вскоре отказались.
В последние годы войны приборы обнаружения акустического шума были усовершенствованы. Был создан так называемый "балконный гидролокатор", который обеспечивал более широкий угол обзора по сравнению с GHG и KDB. Все 24 гидрофона установили внутри обтекателя, по форме напоминавшего балкон, в нижней части носа лодки. Новая схема имела высочайшую точность пеленгования (ее даже механически связали с СРП управления торпедной стрельбой) за исключением узкого сектора в 60°, находившегося прямо по корме. "Балконный гидролокатор" разрабатывался для лодок XXI серии и на лодках VII и IX серий широкого применения не нашел.
Гидролокатор S-Gerat – основная причина совершенствования лодок VII серии с типа В на тип С – на лодках так и не появился. Данный прибор рассматривался, в первую очередь, как средство обнаружения якорных мин, которые на просторах Атлантики отсутствовали. Кроме того, немецкие подводники не хотели иметь на борту какую-либо аппаратуру, которая своей работой могла бы демаскировать подводную лодку.
http://www.u-boote.ru/armor/equip.html
засада какая то , играю всего в две игры Арма2 и ОФП первый(ну это типа одна игра) и Silent Hunter и обе после выхода забагованы по самое небалуйся , и ждут мододелов , и если я не ошибаюсь больше таких игр по уровню недоработки больше нет.
Брат вон шпилит во всякие Кризисы , КОД-ы и не жужжит)))
Raa
Присоединяюсь к камраду, полностью с ним согласен...
Очень хорошо все расписал, я бы так еще охарактеризовал, что это тестовая демо версия, только за деньги...
Gunter Prien
Понятное дело что на самом деле нет, они наверно считают именно так, а мы нет...
Насчёт прогресса, возьмём к примеру ИЛ-2, по графе особых прогрессов из игры к игре нет, но в него всё равно люди играют и считают его симулятором всех времён и народов, и я уверен будут в эту серию играть и лет через десять, если разрабы будут так-же качественно делать эту игру. А серия СХ от игры к игре превращается в непонятно-что, и с каждой новой частью находится всё меньше людей которые без подозрения отнеслись-бы к новому творению Ubisoft, и я не уверен при выходе следующей части будут-ли люди с нетерпением ждать релиза или даже не заметят появление очередного "прогрессивного" чуда Ubisoft.
Ну для меня графика не главное, ибо комп то всё равно не топовый!!!
НО я как то по жизни оптимист и стараюсь во всём видеть положительное, кого чем обидел, ещё раз извините!!!
Я не отказался же от того что игра очень сильно забагованна, НО ведь в это "прогресивное чудо" всё же можно играть и оно не вылетает при каждом нажатии мышкой!!! Я все недоработки списываю всё же на малобюджетность!!! Всё бабло Юбики ИМХО угробили в Асасина!!!
Игра классная. Я думаю со временем разовьется. Подскажите битте как поднятся в рубку лодки? По лодке перемещаюсь свободно а в рубку не как не могу залесть:uh-e:
klopa
Такая проблема есть, особенно по началу с непривычки...Цитата:
Игра классная. Я думаю со временем разовьется. Подскажите битте как поднятся в рубку лодки? По лодке перемещаюсь свободно а в рубку не как не могу залесть
Встань ровно перед лестницей, наведись мышкой на середину лестницы по высоте и потом плавно поднимая ее вверх, двигайся клавиатурой вперед... и окажешься на мостике, дальше разберешься...
Господа, миром правит бабло.
Думаю, сложилась стандартная ситуация - либо разрабы не вписались в срок, либо издатель решил получить прибыль, не дожидаясь окончания работ по разработке. Благо теперь такая ситуация считается в порядке вещей. В результате мы имеем НЕДОДЕЛАННУЮ ИГРУ, которую в пожарном порядке сделали слегка играбельной. На то, что игра просто недоделана указывает множество фактов.
Но, поскольку потенциал игры очень высок, есть две надежды:
- на мододелов (коих очень много, а ресурсы игры изучены и открыты);
- на UBI (которые все-таки будут вынуждены выпустить пару глобальных патчей чтобы не нанести уж очень большой ущерб своему имиджу. Все-таки SH это известный брэнд).
Предполагаю, что виной всему все-таки жадность UBI, остается только пожалеть разрабов, которым не дали сделать хороший законченный продукт. То, что отдельные разрабы помогают в разработке модов - тому подтверждение.
Значит так господа. Малость Вы подзаколебали своим оффтопом бесконечным в темах, в частности в этой.
Уважаемый Max972, Вы вобще чем руководствовались размещая данный пост в этой теме?
Мы здесь ДЕЛИМСЯ ВПЕЧАТЛЕНИЯМИ ОТ ИГРЫ , а не разработчиковосуждаемобсуждаем.
Есть ТЕМА, специально созданная между прочим, там негодуйте и т.п.
Крайнее предупреждение.
P.S. Касается всех.
Извиняюсь за предыдущий офтоп - занесло.
Резюмируя свое "первое впечатление" - вцелом игра нравится, играть буду. Мне, как любителю серии СХ и человеку, профессионально знакомому с реальными ПЛ, она интересна.
Утопил battlecruiser в английском порту. Сразу дали новую лодку. Куча торпед. Скорость.
В 4-5 часах от порта встретил аж сразу 2 немецкие лодки. Матросы улыбаются и машут =)
Вопрос тем, кто уже сменил лодку. Кому-нибудь дали VIIB?
Меня в октябре 1939 прересадили сразу на VIIC ...
блин я уже 3-й раз полностью прохожу 39-й год по май 40-го, и не разу неполучил новых деталей и лодок (кроме зенитки)
Во всех частях хантера, в релизах, гидрофон работает в надводном положении, исправлялось патчами и модами.
Я ещё перед запуском SHV скачал мод с сабсима...http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=1565
---------- Добавлено в 01:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:19 ----------
Получил новую лодку. Потопил 19 кораблей. Из них, около 10 17 тысячников. Рассказываю как их одной торпедой топить.
Торпеда на 7-7.5 м. глубиной, в зависимости от высоты волн, ход максимальный, детонатор магнитный, и попасть надо, от кормы 5-15 метров. У этого сдоровяка очень большой кормовой, и если ему туда засадить, то на дно уходит за 2 минуты. Я их так в одном конвое утопил 5 или 6 штук.
Так магнитный детонатор все-таки работает?
Я сколько не пробовал - либо торпеда не взрывалась, даже пройдя под килем от носа до кормы цели, либо торпеда заглубляться не хотела - так и шла на 2х метрах (пробовал обычные паро-газовые торпеды) :(
Пару моментов камрадам в помощь:
- взять управление орудиями на палубе можно не сходя с мостика - просто тыркнуть в них мышкой, даже если их не видно;
- не спешите "закрывать" миссии, в них иногда дают интересные задания на патруль. Мне, например, выдали задание просочиться в Скапа-Флоу и потопить линкор (как Прин). Когда пролез туда, там было 3 линкора на выбор - 1 Нэльсон и 2 Елизаветы. Ну и толпа эсминцев тоже ...
Вопросы:
- получалось ли у кого-нибудь повысить в звании члена команды?
- что в CX5 дают награды у членов экипажа? У меня уже двое с железными крестами, а пользы от них так и не увидел.
Встретил английскую подлодку. Заметив меня, она погрузилась, подняла перископ и легла на курс атаки. Дала ли в итоге залп или нет, не заметил. В любом случае, порадовало:)
Работает. Я только что утопил эсминец торпедой с магнитным детонатором с дистанции ~2500 м.
Другая проблема: похоже, экипажи эсминцев видят след от парогазовых торпед даже в тёмную, безлунную ночь. Перед этим я атаковал другой эсминец - и он дважды увернулся от торпед, увеличив скорость и сменив курс в последний момент. По-моему, это их умение как-то связано с погодными условиями - во время атаки на море стоял штиль.
По моим наблюдениям, эсминцы видят любые торпеды (и электрические) в любую погоду. Потопить эсминец можно, эсли скорость его хода изначально меньше 9 узлов, производя залп с близкой дистанции ~ 500 м (AOB = 75-80) торпедами с выставленной максимальной скоростью и прицеливаясь таким образом, чтобы даже если он начнет набирать обороты и уклоняться - торпеда все-равно попала.
У меня даже раз получилось потописть 2 эсминца 2-мя обычными торпедами с промежутком в 3 сек.
Я их беру на лобовую атаку. Увеличиваю ход винтов (тем самым выдаю свою позицию) он выходит на меня, я в свою очередь выруливаю ему в лоб. И с 500 метров произвожу залп. ЭМ не успевает увернутся. Ибо торпеда (даже если начинает менять курс) попадает в кормовую часть. Но так как он прежде чем изменить курс набирает скорость. то торпеда всегда попадает в носовую часть.
Минус атаки:
уничтоженный ЭМ по инерции продолжает ход. Если после залпа не предпринять уклонительный маневр, то столкновение не избежно.
Я эту тактику использую еще с 3-го Хантера. (применяю в том случаи, если мою позицию выкрыли, а глубина под килем не позволяет мирно уйти.)
Встретил 5 исминцев, идущих в походном ордере. Погода - ясно, без осадков, ветер 5 м/с. Залпом парогазовой торпеды с 2 км потопил один из эсминцев, ни один из эсминцев маневры уклонения до взрыва не проводил. После этого оставшиеся стали проводить поиск, кидали глубинки (до снайперов им в 39м далеко:D). Менее чем через сутки потопил в конвое еще пару транспортов в том же районе, после чего житья мне не стало - множество патрулей по мою душу заставляли все светлое время суток проводить под водой. Напомню - на дворе был ноябрь 39го, местоположение ~300 км южнее Ирландии. Уровень сложности - все включено, кроме внешних видов и стабилизации перископа/УЗО
---------- Добавлено в 18:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:47 ----------
А может ли торпеда отскочить от борта, при остром угле, либо срикошетировать от слишком покатого днища? Или она взорвется в любом случае?
О магнитном взрывателеСкрытый текст:
По умолчанию у обычных торпед стоит комбинированный контактно-магнитный детонатор, который можно переключить на исключительно контактный. Только магнитный детонатор? - не нашел такой установки ... Специально занялся эксперментами что бы все-таки выяснить, работает ли магнитный (комбинированный) детонатор. Уровень сложности High, но у торпедиста полностью прокачен навык устранение неисправностей торпед.
Цель: танкер, скорость 9 узлов, осадка 7,5 м
Погода: штиль
Расстояние до цели - 800 м, торпеда поподает под углом 80-90 градусов, в зависимости от выставленной скорости.
Пробовал парогазовые торпеды.
1. Только при выставлении глубины хода торпеды 11 м (!!!) она проходила в притирку под днищем танкера.
2. Эксперементировал с выставлением глубины 8,9,10,11 и 12 м и всеми 3-мя вариантами скорости торпеды.
Результат: При отсутствии касания торпеды корпуса цели торпеда не взорвалась ни разу! При выставлении глубины 10 м торпеда била точно в киль цели и танкер разламывался пополам.
Выводы:
1. Магнитный детонатор не работает (Декабрь 1939. Исторически немцы разобрались с его неполадками в 1940).
2. Выставляемая глубина хода торпеды не соответствует реальной (либо неправильны данные по осадке судов в игре).
Еще обнаружил следующее:
если верить радиусам видимости целей, отображаемым на карте, дальность обнаружения торпеды целью зависит от скорости торпеды.
В реальности и в СХ3 отскакивали, в СХ5 - не видел.
Да где же вы в игре нашли установку чисто магнитного детонатора?
И +0.5-0.8м к осадке судна, исходя из того, что я писал раньше - это значит, что топеда бьет в корпус.
Посмотри внимательно внешней камерой за торпедой, она у тебя действительно под килем цели проходит и срабатывает?
Скрытый текст:
Поиграл немного, особых косяков пока не видел. Только не понял откуда 22 сентября 1939 года зенитные орудия на танкере. Палубное орудие не порадовало. В 3-м я и с 3000 из пушки стрелял и попадал. Куда прицел дели?
1. Вот понял что мне не хватает на базе :)
Шума - нормального такого производственного шума :D начал Das Boot пересматривать, так ГГ пока к лодке шли - голоса срывали, пытаясь донести свою мысль до товарища :) А у нас - музычка играет, десяток человек что-то мастерят... причем из этого десятка примерно половина стены красит и электрикой дока занимается :lol:
2. Занимаясь переводом диалогов, начинаю понимать, что разрабы таки дали нам бету :) Столько возможностей не отражено в игре никак... но в диалогах все же есть последнее сообщение Деница в 45м:) После доведения Хантера 5 до ума ждем аддон :)
Господа.
По-моему, не все здесь понимают, как работает магнитный детонатор. Я поясню. В краце, торпеда проходя под днищем судна, на расстоянии не более 5 метров, детонирует. Зачем? Отвечаю. При подрыве под днищем корабля, происходит разлом киля, что как правило, приводит к разлому корабля на части. Минимум, если не сломается, то получает гораздо большие повреждения.
Так вот, я не раз уже тестировал магнитный детонатор и ни разу торпеда не взорвалась ни раньше не позже, т.е. переключатель есть, но саму торпеду, этот переключатель, не переводит с контакта на контакт/магнит. + ко всему, осадка кораблей отображается в игре не верно, хотя есть подозрения, что это связано с тем, что не всегда корабли идут с забитыми трюмами, иногда порожняком, что уменьшает осадку на 3-5 метров.
Если бы, м.взрыватель работал, то торпеды в 40% случаях взрывались бы не доходя до цели, ещё в 20% случаях, взрывались после прохождения, в 30% взрывались бы, когда надо, и в оставшихся % не взрывались вввообще.вообще.
---------- Добавлено в 01:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:39 ----------
У кого, хоть раз, торпеда взорвалась просто в воде?