Оффтопик:
Вы хоть сегодня отдыхать будете или нет?%) Или насяльника не разрешает? :umora:
Вид для печати
Хм, для заданных целей, как я понимаю, и есть кнопка приоритета. И расчеты прекрасно по ним стреляют без кнопки запрета стрельбы, что вполне логично. Ведь этот запрет используется когда хочется сохранить боеприпасы или подпустить противника поближе. Т.е. почти мгновенный приказ не стрелять. А как оказывается нужно еще при этом быстренько поотменять выбранную область обстрела и приорететные цели. По-моему это не очень удобно и логично.
Без кнопки запрета они так же прекрасно стреляют и по другим целям %)
Представьте, едет танк периодически скрываясь в складках местности и идет пехота, которая из-за того что ее много видна все время. Как сделать так, чтобы пушка стреляла _только по танку_ и не стреляла по пехоте, когда танк скрылся в складках местности?
Вот именно, а не выстрелять их куда попало :)
Это обсуждаемо, в принципе.
Я ещё пока не играл но по скринам вижу опять снег, а что в релизе лета не будет?:(
а где в демке тигры?
короче если их нет..то лучше и не жди))))..а то оой как кусаются больно)))))
Не работает выделение боевых групп, после их создания. Т.е. я обвожу группу рамкой, нажимаю ctrl+1, над всеми юнитами группы появляется цифра 1, но потом по нажатию 1 эта группа не выделяется и т.п.
Наконец поиграл в дему. Впечатлений масса. Ух, оборона в деревне и увиливание от Тигра по карте - прекрасно.:D (Тигр ни одного выстрела за три сражения так и не сделал, хотя замечал я его не раз)
(Тигру броню пробил с первого и единственного выстрела с 800 метров - причем я думал что стрелял в Мардер.. жаль это было пробитие заднего навеса над гусеницами .. еще и изнутри наружу)
2 Pz3 расстреляли все 4ре пушки вообще без усилий, с первого выстрела каждую фактически.
Жаль, скрин не удалось снять - мои артиллеристы забрались в ПЕРЕВЕРНУТУЮ кверх колесами сорокопятку и строили там бравых вояк (встали в позы будто пушка в порядке, стрелять, разумеется, не могли. Да и дуло смотрело в небо.)
Матильды - бронированием и внешним видом радуют, остальным не очень.
Как и у остальных нормальных людей, отделение "Максимов" с холма за первую минуту боя уничтожило около 45 фрицев, которые не делали особых потуг отбежать.. а шли вперед.:)
Возникло несколько вопросов (еще с основной игры, но только сейчас захотелось спросить)
1. Возможна ли Отмена приказа приоритетной цели
2. Возможен ли Запрет стрельбы по конкретной цели (когда враг выведен из строя, но твои войска продолжают лупить что есть сил)
Несмотря на запрет стрельбы ОБЕ Матильды расстреляли весь боезапас, кроме некоторых дымовых и фугасных снарядов. в единственный Pz3 , отбив ему всё что можно, при этом экипаж вообще спокойно сидел внутри. Прямое попадание прямо в канал ствола вызвало забавный визуальный эффект - "клякса" в воздухе, шире самого ствола. Подбить Pz3 так и не удалось)
3. Синяя линяя на командном экране - это движение, а серая, вместо синей?
ПКМ на кнопке выделения приоритетных целей.Цитата:
1. Возможна ли Отмена приказа приоритетной цели
1) Выбрать 0 целей
2) ПКМ на кнопке выбора (как и для отмены всего остального: секторов стрельбы по земле и т.д.)
В релизе будет индикация выбраны цели или нет и т.д.
Запретить ведение огня и не выбирать приоритетные цели
Так у второй матильды только дымовые и фугасные в боекомплекте и по танкам она не сильно охотно стреляет
После того как он перестает стрелять и ездить, его скорее всего спишут
Это движение уставших солдат :D
Andrey12345
Спасибо! :)
Думаю если собрать хотя бы 10% ваших ответов на вопросы (в 50% одни и те же) по игре на разных форумах, то получили бы _полноценный_ мануал и отсутсвие вопросов у тех людей, кто способен читать. ))
На скринах:
1. Немцы как на параде. :)
2. Подбитый Панцер вращается с "хвостом" из гусеницы - весьма забавно выглядело. Дымовые всполохи это ,оказывается, дымовые боеприпасы, которыми пытались танк "убить". ))))
3. Тот самый недобитый Пц3.. почти все попадания, дымовые или фугасные - и толку по нему лупить было..
1 а где функция видеть противника.?
2 написано гужевой транспорт а коньки где? что у вас не кто не умеет коней рисовать?
3 опять не зделали свист пролетающих снарядов, не ужель так трудно?
звуки оружия понравились у Мардера с пулемёта особенно.
Пара вопросов.
1) При стрельбе ИИ обращает какое нибудь внимание на присутствие своих юнитов на линии огня? Вопрос по игре в целом, просто в демке имело место убиение одним Универсалом другого, стреляя в противника прямо сквозь собрата :)
2) Чем руководствуется Матильда CS, стреляя дымовыми снарядами? Просто поставить завесу между собой и противником? А смысл?
Так у матильды КС, особо вариантов нет. А ОФС теоретически пушку повредить, обездвижить или там прицелы разбить может. А дымовой чтобы враг не видел ее какое-то время :D
---------- Добавлено в 17:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:54 ----------
Да, линия огня проверяется для техники, с некоторой периодичностью, но особо бодрые союзники могут заскочить между проверками %)
Да, ставит завесу если противник ее может повредить/подбить.
Так у нее в боекомплекте в основном дымовые снаряды, что ей еще делать :D
---------- Добавлено в 17:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:57 ----------
В настройках.
Коньки у конькобежцев и у мастеров фигурного катания %)
Нет
Да
ну да, тут не поспоришь. завидев фрицев в окопах начала яростно лупить дымовыми (видимо убоявшись смертоносных немецких винтовок :D) прямо по своей же пехоте, наступавшей чуть впереди. вроде никого не убило, но я полагаю, бойцы пережили несколько незабываемых минут :)Цитата:
Так у нее в боекомплекте в основном дымовые снаряды, что ей еще делать
Матильды понравились дым пущают. а вот какая то ошибка, Критическая ошибка
003: Невозможно создать устройство для рендеринга.
Только танки материализовались в соседней клетке, как ходы кончились.
Так и не увидал тигру заморскую :)
понравилась артиллерия ,пока все божественно,убегающий расчет пушки по сторонам в начале игры сильно удивил.
Будет ли новая форма у ссманов,сюрприз в игре намечается помимо тигра.
Уже 2 раза ловил такую ошибку, в Харькове таких проблем нет, в чем может быть причина?
В общем ничего не делал, и смотрел на развивающиеся события с высоты птичьего полета (В обоих случаях камера двигалась).
Труповозки в действии:). Можно ли освободить технику от такой неприглядной ноши?
Труповозки в действии:). Можно ли освободить технику от такой неприглядной ноши?
да прикольно 1 раз такое вижу :lol:
да часто бывает. просто обычно они успевают спрыгнуть до того, как убьют. ну а если не успел, то приклеивается вот так.Цитата:
1 раз такое вижу
Это еще что...Цитата:
Труповозки в действии
Бывает и вот так...
(там из 10, 2двое живых сидят в такой веселой "компании")
ну не х на броню сажать могли бы и пешком дойти:D
Да
после завершения миссии по нажатию на кнопку "операция" происходит вылет в винду с сообщением "невозможно создать устройство для рендеринга"
1ЭТО уже глюк или баг как хотите это назовите, дурдом какой то. В начале после расстановке расчёт максима оказался от пулемёта на 623м а через 5 минут расчёт 45 ки аж на 1193м как это понимать.2 Что то новой ССсовской формы не видел
и ЕЩЁ на 3 ходу под конец боя, когда противник бежал, 2 секунды остаётся, то вот эта беда вылазиет. Критическая ошибка
001: Ошибка инициализации программы. уже 3 раза начинал и всё одно и тоже.
А где ставили, там где расчет остался или там где сам пулемет оказался?
А старую? :)
---------- Добавлено в 19:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:50 ----------
Сразу после ошибки, пожалуйста, запакуйте папку out, и свой профайл в архив и выложите в любом удобном вам месте.
А профайл это что за папка, верней сказать название
Вот опять вылет и опять за 2сек до конца сражения(противник бежал) Да ещё бывает звуки моторов у немцев проподают
Ну как там с файлами, что то не так?
Небольшой отзыв по игре.
Выложенная демоверсия по сравнению с выпущенной игрой стала грузиться быстрее и сама и тактическая фаза (или это потому, что только 1 битва в игре).
Карта стала существенно приятнее, более живой, хотя и старая была хорошей.
ИИ противника действует интереснне, более непредсказуемо и иногда более "злобно".
Панели в меню ходов расположили лучше.
Артиллерийские наводчики стали "работать " эффективнее. И то, что можно дать приказ на обстрел перед началом боя - это хорошо.
Модели техники - супер.
Переход в резерв людей из разбитых подразделений - особо удачное введение.
Из существенных недостатков отмеченных мной в демке.
С началом боя появились случаи дезертирства. О них ранее уже написали. Лично я столкнулся, когда 3 человека из расчета 45-мм орудия в начале боя дали стрекача в тыл. Подгон к ним бегущим на "параллельную дорожку" командира взвода, злобно размахивающего руками и кричащего матом, ничего не дало. Убежали в деревню и забились в дальний дом. Второй раз получилось хуже. Из расчета миномета 2 человека побежали в тыл, прихватив с собой опорную плиту! Если ПТО еще могло действовать, то миномет перешел в разряд просто "не готов" на весь бой. Попытка послать вдогон весь остальной расчет со стволом, ни к чему не привели, те двое не образумились. Пора делать политработников, ИИ которых будет автоматически стрелять в таких гаденышей 8-).
Косяк такого плана. По скрипту(?) резервное подразделение противника должно перейти на клетку карты, где уже находятся части игрока. Если я не уберу их с этой клетки, то противник так и будет сидеть за игровой зоной карты всю миссию.
"Универсалы" при перемещении так и пытаются наехать на дерево, встать торчком и застрять.
Некоторые придеризмы, которые сильно не влияют на процесс игры. Игра и так получилась лучшей в этом жанре, и играть буду все равно в любом ее виде.
Станковые пулеметы при перемещении на тактической карте зачем то разбираются. Даже при смене позиции на 50 метров.
Не плохо было бы сделать подбор оружия противника пехотой. Юзать К98 в состоянии любой пехотинец. А то бывает сидят без патронов и гранат, вокруг трупов врага валом, приходят несколько гансов(остаток отделения) и стоят потихоньку пуляют. В ССombat подбор был неплохо сделан.
Пленные. Как представить себе бредущих к противнику с поднятыми руками бойцов через свое подразделение? Только как, переход на сторону врага. Опять же, в СCombat начиная с "Русского фронта" сдавшийся и находяшийся рядом со своим подразделением, возвращался обратно.
"Матильды" получились какие-то совсем "эстонские" танки. То что медленно ездят, это так и должно. Но они и думают как-то медленно. Время реакции не нормальное. Может мне это кажется, сравнивая с советской бронетехникой из игры.
Ночью в деревне горят огни на фонарных столбах? 8-). Кто-то подключил генератор и дал электричество в деревню.
Еще мелочи и пожелания. Извиняюсь, если уже достал.
В оригинальной озвучке - вой собаки или волка в лесу. Может для реализма запустить 1 собаку в деревню, для жизни. Я в первый раз долго лазил по карте и искал источник воя.В "тотал вар" какая-то живность на поле боя иногда попадается 8-).
Не получается перескакивать подразделениями, передвигающимися на 2 клетки, через своих.
Может сделать маленький патч с редактором кампаний, ато долго ждать дополнения.
Вот.
Спасибо за классную игру.
Жду аддона.
Да, есть такое, непонятно только чего оно возникает.
Это фича
Ваше подразделение тоже - хотите блокируете подход резервов, хотите нет, не вижу тут ничего криминального.
Да, это поправили немного
Да, их не очень понятно как катить особенно по пересеченной местности.
Т.е. ИИ уже будет мягко говоря нетривиальный.
Непонятно зачем это нужно. Без патронов никто не сидит, их потихоньку подбирают к своему оружию. Подбора/захвата оружия противника не будет во время боя.
ЕМНИП в СС такого нет, может конечно в ремейке 4 и появилось.
В СС тоже никто вроде никого не возвращал ;). Ровно так же как и у нас бредут.
Всмысле думают? Точно также как и другие танки, для матильд специально ничего не делалось.
Да, и это не фонарные столбы - сделано для проверки работоспособности освещения :)
Как только сделаем всю боевую технику и всю вспомогательную с 1910 по 2010, лошадей и коров, сразу же и сделаем собаку.
Те которые без транспорта и не будут "перескакивать" (или рядом с противником), для них есть функция обмена с соседями.
Патч к чему, к демке?
И вам спасибо за отзыв :)
К "Битве за Харьков".
Это уже не по демке, а по игре в целом. В демке ни разу весь БК в бою не израсходовали (пехота), а в "Битве за Харьков" "Соколово" к концу миссии выстрелили все до конца. Судя по историческим описаниям того боя, трофейное оружие там активно использовалось.
В ССombat "Нормандия" автоматический подбор, а не захват, точно был. В "Русском фронте" на 100% не ручаюсь.
Сделаете - очень здорово будет. Не сделаете, я и так этой игре порадуюсь.
Ну, и с собакой .... не сделаете и ладно.
"Ты суслика видишь? - Нет.
А он есть." :)
- никода не сделаете:) . Я понял:umora:
Над тогда поставить злобных энкэвэдэшников на краю карты, чтоб расстреливали дезертиров)))) а дезертиры чтоб их боялись))