-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Obelix
Первый вариант выглядит более предпочтительнее, более цельный, что ли.
Но, первый вариант не отключишь (Блок слева вверху):) А лесть в дебри программирования не хотелось бы...%)
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Illyustrator
Но, первый вариант не отключишь (Блок слева вверху):) А лесть в дебри программирования не хотелось бы...%)
Хм! А что ты там отключать собрался? Стрелку,сворачивающую список миссий кампании?
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Obelix
Хм! А что ты там отключать собрался? Стрелку,сворачивающую список миссий кампании?
Ну, у Дарка они, вроде, сворачиваются.:)
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Illyustrator
Ну, у Дарка они, вроде, сворачиваются.:)
У него эти блоки стандартные остались, там он ничего не менял.
Маску я уже загнал под "списки миссий", думаю и с этим разберёмся, только исправления выпустим и подумаем над реализацией этой задумки. (если это народу действительно нужно будет)
Хотя и реализация полоски со значком миссии, справа от списка, может доставить проблемы.
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Obelix
У него эти блоки стандартные остались, там он ничего не менял.
Маску я уже загнал под "списки миссий", думаю и с этим разберёмся, только исправления выпустим и подумаем над реализацией этой задумки.
"Загонять" Маску под "списки миссий" надо только в том случае если не будет Нового "списка миссий". А, так, наоборот надо "Маска" по верху, что бы Пятна налезли и на Новые "списки миссий". Фу, язык можно сломать.:D
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Illyustrator
"Загонять" Маску под "списки миссий" надо только в том случае если не будет Нового "списка миссий".
Значит пока я правильно сделал. Это проблемы не составит, просто переместить блок в файле на нужное место и поправить нумерацию блоков. А если принять во внимание окантовку карты, то оставлять её поверх "Нового списка" будет некрасиво, к тому же окантовка перекроет первые буквы в названиях миссий. Либо двигать список чуть ниже и правее, загонять его в окантовку.
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Obelix
Значит пока я правильно сделал. Это проблемы не составит, просто переместить блок в файле на нужное место и поправить нумерацию блоков. А если принять во внимание окантовку карты, то оставлять её поверх "Нового списка" будет некрасиво, к тому же окантовка перекроет первые буквы в названиях миссий. Либо двигать список чуть ниже и правее, загонять его в окантовку.
Если Народу это будет нужно, то я тебе потом всё объясню, что почём...;)
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Кстати, твоей светлой окантовкой можно просто заменить стандартную тёмную окантовку (borber) в StrategicMap.dds
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Подводники скажите пожалуйста как уменьшить и где это сделать, мини карту когда только заходишь в игру и смотришь в перескоп, у reaper7 там нормально а вот у TheDarkWraith мини карта вылазит на пол перескопа и нужно каждый раз её уменьшать, если это геморройное дело то не надо.
СПАСИБО
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
SashaKA001
Подводники скажите пожалуйста как уменьшить и где это сделать, мини карту когда только заходишь в игру и смотришь в перескоп, у reaper7 там нормально а вот у TheDarkWraith мини карта вылазит на пол перескопа и нужно каждый раз её уменьшать, если это геморройное дело то не надо.
СПАСИБО
SashaKA001! К Проктологу в другой кабинет...:D
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
SashaKA001
Подводники скажите пожалуйста как уменьшить и где это сделать, мини карту когда только заходишь в игру и смотришь в перескоп, у reaper7 там нормально а вот у TheDarkWraith мини карта вылазит на пол перескопа и нужно каждый раз её уменьшать, если это геморройное дело то не надо.
СПАСИБО
Я ее совсем выключил в настройках, и она показывается только когда я захочу (в интерфейсе есть кнопка). В файле настроек найдете
TAIEnabledInGame = False
там у меня есть False
Можхо также выключить ее только дла перископов:
TAIModeOnScopeUZOStationSelected = False
а также сменить инициальную величину:
TAIInitialWidth = 490
TAIInitialHeight = 450
Цитата:
Сообщение от
Illyustrator
:ups:
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Да, Abdu, Мы иногда шутим! Вот такие Мы... Мой совет, не надо это воспринимать так серьёзно и к Вам потянутся Люди! :beer:
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Illyustrator
Да, Abdu, Мы иногда шутим! Вот такие Мы... Мой совет, не надо это воспринимать так серьёзно и к Вам потянутся Люди! :beer:
Я ведь ни слова не сказал. %) Просто смайла послал, чтоб Вы знали что нету нужды еще раз напоминать. Все нормально.
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Abdu
Я ее совсем выключил в настройках, и она показывается только когда я захочу (в интерфейсе есть кнопка). В файле настроек найдете
TAIEnabledInGame = False
там у меня есть False
Можхо также выключить ее только дла перископов:
TAIModeOnScopeUZOStationSelected = False
а также сменить инициальную величину:
TAIInitialWidth = 490
TAIInitialHeight = 450
:ups:
спасибо
Цитата:
Сообщение от Illyustrator
SashaKA001! К Проктологу в другой кабинет...
вчера уже был:uh-e::uh-e::uh-e:
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Вышла новая версия 1.2, подробнее - пост №1
Работа над модом продолжается.
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
А какие именно ошибки исправлены, что еще изменилось кроме компоновки мода?
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Mister_Doe
А какие именно ошибки исправлены, что еще изменилось кроме компоновки мода?
Исправлены ошибки размещения некоторых элементов на экране (грязных пятен, печати), устранена яйцевидность печати на широкоформатных мониторах, мод адаптирован под абсолютно любое разрешение экрана.
Устранен вылет игры при использовании нашего мода с интерфейсом TDC by TDW (по крайней мере надеемся на это) У меня вылеты прекратились, правда игра выдавала ошибку уже при выходе из игры, сейчас этого нет.
-
Вложений: 2
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Obelix
Исправлены ошибки размещения некоторых элементов на экране (грязных пятен, печати), устранена яйцевидность печати на широкоформатных мониторах, мод адаптирован под абсолютно любое разрешение экрана.
Устранен вылет игры при использовании нашего мода с интерфейсом TDC by TDW (по крайней мере надеемся на это) У меня вылеты прекратились, правда игра выдавала ошибку уже при выходе из игры, сейчас этого нет.
У меня после установки мода печать и линейка съехали вниз, разрешение 1280х1024 ... В чем может быть причина?
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Mister_Doe
У меня после установки мода печать и линейка съехали вниз, разрешение 1280х1024 ... В чем может быть причина?
Это нормально, на бОльших разрешениях она будет ещё ниже. Поиск решения проблемы может занять неопределённое время, поэтому было решено оставить так, пока не будет найдено решение.
-
Вложений: 1
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
как это исправить, это на мини-карте, разрешение 1280 х 960
СПАСИБО
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
SashaKA001
как это исправить, это на мини-карте, разрешение 1280 х 960
СПАСИБО
О, ещё один повод для следующей версии мода.:D
Пока могу предложить одно решение - отключить отображение номографа на мини-карте в TheDarkWraithUserOptions.py, блок Nomograph, по умолчанию он включён.
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
как обстоят дела на фронте, кто кого, вы карту:yez: или вас карта?:D
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
SashaKA001
как обстоят дела на фронте, кто кого, вы карту:yez: или вас карта?:D
До вчерашнего дня у нас был вынужденный отпуск, по выходу из которого пока что карта нас :D Но работа пошла, так что результаты будут и тогда уже в скором времени МЫ её сделаем.:)
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Obelix
До вчерашнего дня у нас был вынужденный отпуск, по выходу из которого пока что карта нас :D Но работа пошла, так что результаты будут и тогда уже в скором времени МЫ её сделаем.:)
ага ну теперь вы её :yez:
Спасибо:bravo::bravo::bravo:
-
Вложений: 1
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Ребята у вас опять косяк, с патчем и без патча косяк.
нету названий миссий, нету точки миссии, и штамп и линейка вылазит.
поставил это
IO_StrategicMap_MOD
IO_StrategicMap_MOD_path
IO_Fix_StrategicMap_for_Ui-Boat V2.2
потом попробовал без
IO_StrategicMap_MOD_path
все равно те же грабли
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
А что происходит без Ui-Boat V2.2 с установленными IO_StrategicMap_MOD и IO_StrategicMap_MOD_path? Патч тут не виноват, на 100% уверен, что виновник IO_Fix_StrategicMap_for_Ui-Boat V2.2 а точнее скрипт Page navigation map, что то в этом файле не так, за образец был взят файл из Ui-Boat V2.2 и где то в процессе адаптации к нашему моду произошла ошибка. Сейчас разбираюсь с этой проблемой.
-
Вложений: 2
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Obelix
А что происходит без Ui-Boat V2.2 с установленными IO_StrategicMap_MOD и IO_StrategicMap_MOD_path? Патч тут не виноват, на 100% уверен, что виновник IO_Fix_StrategicMap_for_Ui-Boat V2.2 а точнее скрипт Page navigation map, что то в этом файле не так, за образец был взят файл из Ui-Boat V2.2 и где то в процессе адаптации к нашему моду произошла ошибка. Сейчас разбираюсь с этой проблемой.
на первой картинке без патча IO_StrategicMap_MOD - тут хоть названия есть
на второй с патчем IO_StrategicMap_MOD_path - а тут нету
в обоих случаях без IO_Fix_StrategicMap_for_Ui-Boat V2.2
а и еще карта с ехала или...
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Понятно, буду искать, где собака порылась.
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
SashaKA001
на первой картинке без патча IO_StrategicMap_MOD - тут хоть названия есть
на второй с патчем IO_StrategicMap_MOD_path - а тут нету
в обоих случаях без IO_Fix_StrategicMap_for_Ui-Boat V2.2
а и еще карта с ехала или...
:eek:Таже проблема!:cry:
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
и еще у вас глубина не правильно там где светлое там должно быть темное и на оборот
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
SashaKA001
и еще у вас глубина не правильно там где светлое там должно быть темное и на оборот
С глубиной всё нормально, так и задумано. Моряки из реальности уверили нас, виртуалов, что морские карты именно так и выглядят: глубокие места светлее, мелкие - темнее.
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Obelix
С глубиной всё нормально, так и задумано. Моряки из реальности уверили нас, виртуалов, что морские карты именно так и выглядят: глубокие места светлее, мелкие - темнее.
понял спасибо за разъяснения:thx:
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Скажите, а овальная печать - это нормально?
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Mister_Doe
Скажите, а овальная печать - это нормально?
Не нормально! Разбираемся.
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Obelix
Не нормально! Разбираемся.
Значит я все правильно делал ) Насколько я понял, подтягивается маска на более широкий формат монитора ... Между тем, более высокое разрешение печати мне по душе, жду законченную версию :ups:
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Mister_Doe
...Насколько я понял, подтягивается маска на более широкий формат монитора ...
Вот именно, подтягивается, хотя не должна. От подгонки печати к любым разрешениям отказались как раз из-за овальности печати, растянули только пятна. К тому же возникли проблемы с листками заданий на карте. Виновник найден но история, честно говоря мистическая, что случилось со скрипт-файлом - не понятно, хотя по всем признакам написан правильно и должен работать, но нет, пришлось переписать на новый. К тому же за рубежом о проблемах молчат, наоборот - были довольны.:dontknow:
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
В связи с возникшими проблемами с модом и влиянием этих проблем на другие моды, в том числе и на Ui-Boat V2.2, рекомендуется не использовать патч и последние дополнения к модам интерфейсов (я удалил их из загрузок)до выхода нового мода во избежание проблем. Приносим свои извинения за неудобства
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Выпущена в свет версия 1.3. За подробностями в пост №1
-
Вложений: 1
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
похоже есть один косяк смотрим во вложениях, и еще через некоторое время пропадают кнопки слева от окна сообщений:cry: и с права сверху пропадают иконка команды
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Тут пока пришлось пойти на компромисс: либо пропадающие и появляющиеся вновь инструменты либо пропадающий наглухо планшет с текстом у точки патрулирования, добиться всего вместе пока никак не удаётся. Тем более непонятно, почему это происходит в UI-Boat2.2, с ним меньше всего проблем было, всё чётко работало, описанные косяки происходили в стоковой версии и TDC by TDW из-за внедрения больших навигационных инструментов (в UI-Boat2.2 они есть по умолчанию). Вернее даже сами инструменты не создают проблем, проблему создали стоковые инструменты при попытке убрать их в режиме навигационной карты.
Работа не остановится до устранения последнего косяка.
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Obelix
Тут пока пришлось пойти на компромисс: либо пропадающие и появляющиеся вновь инструменты либо пропадающий наглухо планшет с текстом у точки патрулирования, добиться всего вместе пока никак не удаётся. Тем более непонятно, почему это происходит в UI-Boat2.2, с ним меньше всего проблем было, всё чётко работало, описанные косяки происходили в стоковой версии и TDC by TDW из-за внедрения больших навигационных инструментов (в UI-Boat2.2 они есть по умолчанию). Вернее даже сами инструменты не создают проблем, проблему создали стоковые инструменты при попытке убрать их в режиме навигационной карты.
Работа не остановится до устранения последнего косяка.
понял кеп, а шо говорит по этому поводу товарищ reaper7:rtfm:
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
SashaKA001
понял кеп, а шо говорит по этому поводу товарищ reaper7:rtfm:
По поводу чего? Инструментов? А что он скажет, если они входят в комплект поставки стоковой игры и изначально прописаны в Page navigation map ini. Достаточно изменить несколько цифр, чтобы вернуть их на экран, что он и сделал, а я последовал его примеру.
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Obelix
По поводу чего? Инструментов? А что он скажет, если они входят в комплект поставки стоковой игры и изначально прописаны в Page navigation map ini. Достаточно изменить несколько цифр, чтобы вернуть их на экран, что он и сделал, а я последовал его примеру.
понял
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
TheDarkWraith был настолько любезен и заинтересован нашей картой, что переслал мне некоторые файлы, снимающие проблемы совместимости карты с его модом. В течение дня я постараюсь изучить присланное и опубликовать патч к карте.
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Спасибо, Друг Александр! (Obelix). Я в тебе не ошибся!:bravo: Нарисовать - это одно, а разгребать этот "геморрой» - это другое! Ну, я тебя Уважаю!!!:D
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
Illyustrator
Спасибо, Друг Александр! (Obelix). Я в тебе не ошибся!:bravo: Нарисовать - это одно, а разгребать этот "геморрой» - это другое! Ну, я тебя Уважаю!!!:D
Рад, что оправдал твоё доверие. А рисовать тоже не каждый умеет! :) (Я вот только готовые картинки могу подработать). Но без помощи Дарка и Рипера мне пришлось бы несколько туговато. Особенно с интерфейсом Дарка. Он так его наворотил, что сам же вынужден был прийти мне на помощь.
А теперь смотрим первый пост с модом карты для интерфейса Дарка - IO_StrategicMap_MOD_for_TDW_4.8.0 - наше с ним совместное детище, можно сказать - интернациональный проект. :D (Всё, что касается этого мода выделено тёмно-синим)
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
У меня вот что вышло после установки.
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Цитата:
Сообщение от
sag81
У меня вот что вышло после установки.
Что и в каком порядке устанавливали? Скрин JSGME в студию.
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Какие клавиши скрин делать?
-
Ответ: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.
Print screen весь экран, Alt+print screen только активное окно. Потом в графическом редакторе создаём новый файл и вставляем туда скопированное с экрана.