Просвети,в чем была проблема?У меня,эти фризы,при LandGeom=3,с появления этих dll.Проц Phenom 2 Х4,3,2Ггц,ОЗУ 8Gb,Видяха GTX 560 Ti,2Gb GDDR 5.
Вид для печати
Скорее всего глюк именно в этом. Я экспериментально пришел к тем же выводам. Кстати, при LandGeom=3 картинка (по моему замыленному взгляду) практически не отличается от LandGeom=2. Может, в онлайне по другому, не знаю. У меня интерес оффлайновый.
Параметр LandGeom=3 отвечает за дальность прорисовки ланшафта. Отключив текстуры высокого разрешения для земли, на моей конфигурации Ил идет без фризов
поправить параметр TexLandLarge в conf.ini должен равняться 0
Если мы поставим TexLandLarge=0, будет ли параметр TexLandQual=3 (качество текстур ландшафта) иметь смысл/работать?
У меня увеличение +10 fps происходит в онлайне при выставлении параметра LandShading=2 (0, 1) в превосходном режиме. И, наоборот, LandShading=3 - минус 10 fps.
В оффлайне не наблюдается...
На удивление, все остальные советы в этой теме у меня прироста fps не дают)
Доброго времени суток товарищи! Вчера на новом ноутбуке 15.6 " Ноутбук ASUS K53SV, Core™ i5-2430M, NVidia GeForce GT 540M, 4096 Mb, 500 Гб, Windows 7 Home Basic 64, решил установить и проверить ИЛ. До этого гонял тоже на ноуте тошиба А100 Core 2 Due 1.83 NVidia GeForce Go 7600, 2гига оперативки, на довольно приличных настройках только через conf. Сразу паразило что в семёрке при запуске игра сама сбрасывает настройки конфига(воды леса и отключает использовать аппаратные шейдеры), ну хрен с ним, с этим я справился и кучей другой хренью связаной с Вин7 справился, но об этом я буду писать в теме прблемы с Вин7. А по этой ветке хочу сказать, что проверяю настройки по фпс в ролике The Black Death и заметил что с одними и теме же настройками фпс проседает в 4.11 по сравнению с 4.10, да и так,что местами до 9, 7, а то и 3 фпс доходит хотя в 4.10 ниже 20 не опускается, что за шляпа?
У меня тоже ноут асус i3-380M, 540M, 3gb. все современные игры летают, а ил так вообще при всех выкрученных в потолок настройках на black death меньше 40 фпс не дает. Вероятно у Вас что-то с драйверами. Может попробовать просто щас обновить драйвер на видео. Если не поможет - как вариант поставить с нуля систему с проверенного качественного образа, чтобы могла обновляться и драйвера с родного диска который с ноутом шел.
Да я тоже так думал На World of Tanks на высоких на стройках фпс ниже 40 не падает, атут пипец какой-то. А у тебя винда какая?
И ещё заметил какие настройки не выставляй при запуске ролика black death и вводе команды выдаёт все значения фпс врайоне 25???? при повторном вводе команды бывает выше и ниже??
Установил, не помогло. И ещё скрин не могу приложить, на работе на хожусь, при виде с высоты на земле и на воде имеются широкие горизонтальные белые полосы, всё перепробовал менять в конфиге безрезультатно. И вообще мне каажется игруха в Вин7 как-то коряво реагирует на изменения в конфиге и ещё мне кажется в винде 7 не корректно ил воспроизводит записанные файлы!
Штрих, я так понял, что ноут у тебя с технологией Optimus - автопереключение видеокарты.
Ты уверен, что именно nvidia рендерит Ил-2?
Найди в панели управления драйвера в меню "рабочий стол" пункт "показывать значок активности ГП", запусти игру и посмотри, действительно ли она использует нужную видеокарту.
Какой средний fps в TheBlackDeath?
Нижний пофиг, он падает при прогрузке звуков, графики и проч. - не очень актуальный показатель.
Вот что интересно какие настройки не выставляй при запуске ролика black death и вводе команды выдаёт все значения фпс врайоне 25???? при повторном вводе команды в этомже ролике не выходя из него бывает выше и ниже 35, 40, и снова 25 и от него уже пляшет ?? Короче он как-то коряво реагирует на изменения в конфиге и ещё мне кажется в винде 7 не корректно ил воспроизводит записанные файлы!
Просто в ХР помню сбросишь настройки -фпс с 60 пляшет, накрутишь 25-30, а здесь вроде как и графика реагирует но фпс своей жизнью живёт!
Чтоб убедиться, что семерка действительно не трогает по своему усмотрению файлы, могу посоветовать переписать всю папку Ил-2 на диск D: (или на худой конец в Мои Документы).
Или, если умеешь, поставить для папки, где сейчас установлена игра, полные права для пользователя "Все" (попутно убрав все остальные записи прав).
К тому же, как я писал выше, на производительность может влиять включенное aero. Это лечится в свойствах il2fb.exe (см. мои сообщения в этой ветке).
апаратные шейдеры это что такое включаю усё черное hardware shaders
Огромное человеческое спасибо лично ThreeQ и всем кто учавствует в помощи и поддержке! Настроил систему всётаки проблема оказалась в двух видеокартах и ил автоматом запускался на интегрированной видюхе, поставил в настройках видеодрайвера приложению ил-2 карту НВ, теперь всё летает и Винда перестала редактировать конфиг, и фпс адекватно реагирует на изменения конфига! Да кстати проверил на старом ноуте с ХР версии 4.10 и 4.11, тоже подтвердилось существенное просидание минимального фпс в версии 4.11 где-то в 3 раза и как правило в момент автоматической смены вида камеры, просьба проверить на своих системах и отписаться в теме выявленных багов патча 4.11
Для информации владельцам карт ATI/AMD. У меня Radeon HD5850. При включении антиалиасинга начали плясать текстуры и прочее в таком духе. Например, деревья стали "непрозрачными", т.е. спрайты листвы стали полноразмерными квадратами. Лечится просто. В этом виноваты поздние версии дров, где умудрились что-то поломать с OpenGL. Чтобы нормально играть в Иле с АА, нужно поместить в папку с игрой рендер OpenGL с версии дров 11.4. Он приложен в аттаче. Просто поместите dll'ку в папку с игрой. Имейте ввиду, что Ил в результате будет использовать именно эту dll'ку для рендера до тех пор, пока вы ее оттуда не уберете. Т.е. даже если в будущих Каталистах баг поправят, игра будет использовать более раннюю версию, пока вы ее вручную не сотрете.
Всем здравствуйте:)
Парни, подскажите пожалуйста, как выставить разрешение в игре 1280х720 с сохранением разрешения рабочего стола 1600х900? Система В7х64. Дело в том, что если разрешение рабочего стола оставлять 1600х900, а в игре выставить 1280х720, то получается картинка в картинке- поверх рабочего стола сжатый до заданного размера штурмовик, причем не в оконном режиме. Автонастройка монитора не помогает. Растянуть картинку тоже не получается- тянется вместе с рабочим столом. Пока только получилось рабочий стол выставить в одно разрешение со штурмовиком- то тогда все нормально, игра на весь экран. Заранее спасибо.
А "Полноэкранный режим" в настройках выставлено?
:) Разумеется
А когда драгие разрешения ставишь, работает? Я имею ввиду кроме родного разрешения экрана.
Нет. Если рабочий стол 1600х900 - то все остальные разрешения игры отображаются как "картинка в картинке" - кроме разрешения игры аналогичного рабочему столу.
т.е.
рабочий стол 1600х900, игра 1600х900 - все ок
рабочий стол 1600х900, игра 1280х720 - картинка в картинке
рабочий стол 1600х900, игра 1280х1024 - картинка в картинке
рабочий стол 1280х720, игра 1280х720 - все ок
приду домой - прикреплю скрин
Попробуй поиграть с этим параметром:
[window]
ChangeScreenRes=0
Это - "Разрешить смену разрешений экрана в игре" =1 (или не разрешать =0)
Наипребольшое ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ МЕГАСПАСИБО!!! Я просто измучался в попытках настоить свою 6990, как я её только не мучал, сколько дров не пытался установить, не работала сглажка и всё в лестницах, а если сглажку ставил то черные квадраты на воде и прочее... Приходилось летать без красот иловских. Я уже задумался покупать карточку нвидиа, а проблемма решилась одним файликом, я в шоке просто!!! Ещё раз, Большое СПАСИБО комрад, ты съэкономил мне рубликов!!! :beer:
Полетав немного со вчерашнего вечера заметил один несущественный, но тем не менее напрягающий зрение косячок в отображении рек. А точнее кромки речек (море отображается нормально) с дальнего обзора подрагивают. Может ктото подскажет какой параметр в конфиге попробовать покруть чтобы выправить этот недостаток!? Видяха атишка 6990
В том то и дело, что описанные выше артефакты появились после того, как я положил файлик atioglxx_11_4_x64.rar в игру (который любезно выложил Harh) и соответственно включив в настройках ССС (каталистконтролцентра) сглажку в принудительную работу, я получил подрагивание берегов рек и мерцание дорог вместе... Вот теперь дальше не знаю как побороть, дело в драйвере или дело в конфиге, может у кого такой трабл всплывал!? Буду признателен за Ваши соображения :rtfm::eek::bravo:
Вложение 161260
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=0
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=1
Effects=2
ForceShaders1x=0
TexFlags.ClipHintExt=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.00
11sergant11, SAV1970 СПАСИБО большое Вам мужики за ваши труды, но к сожалению варианты предложенные вами не сработали. Артефакты на реках и на дорогах так и имели место быть... Реально помог вариант предложенный Stingray -тыц сюды http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1765518 честно говоря у меня слегка был :eek: тихий ужас, ибо везде где ни читал в конфиге для атишек предлогалось отключать параметры TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 TexFlags.DepthClampNV=1 TexFlags.TextureShaderNV=1 а у него они наоборот включены!!!! И самое интересное - это РАБОТАЕТ :cool: за что ему тоже большое спасибо!!! Вот только одного я не понял во истину, где ПРАВДА то!?? :thx:
ЗЫ. Может кто знает какой параметр отвечает за отрисовку дыр в при попадании снарядов в самолёт противника, а то я пригляделся у меня почемуто рисует деколи, как-будто стреляю шариками из пейнтбола :(
В conf.ini нет такого параметра. За это отвечают класс-файлы и несколько файлов отрисовки повреждений(для каждого самолёта свои). Всё это хозяйство упаковано в SFS архивах и для их изменения надо модифицировать игру. Это кроме того, что нужно обладать соответствующими инструментами и знанием языка Java
Возможно ты изменил какой-то другой параметр(например уровень детализации) и поэтому вместо "дыр" теперь видишь нечто другое, но параметра, напрямую регулирующего форму и расположение повреждений, в conf.ini нет
сейчас конфиг выглядит вот так...
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=2
Water=2
Effects=2
ForceShaders1x=0
Попробуй поэкспериментировать с этим:
MeshDetail=2
Попробовал ставить его выше, но после запуска игры он скидывается обратно на ноль. Ну и да фиг с ним, оказывается на мессере дырки пробиваются навылет, а я по фоке тренился, и ни разу не увидел дыру в крыле, затупил видимо малость, извиняйте комрады.... :secret:
Пропала вода в реках и берег черный,конф в подписи ,выложите плз рабочий ини конф если у вас вышло исправить
Понял,имхо правильнее сказать проблема ила,спасибо,решил,нашел тут на форуме файлик исправляющий ил ,именно вся проблема там где ты сказал
Из "Конфиг без тайн":
MeshDetail=2
; 0..2 Уровень детальности 3D-моделей
Ранее это уже обсуждалось и был экспериментально сделан вывод, что если цифра не соответствует доступным показателям 0..2 (в данном случае, 3), то работать в игре будет как 0, т.е. по минимуму.