Спасибо вам за поддержку динамических кампаний, столь редкую нынче
Соломоновы острова - просто блеск
Вид для печати
Спасибо вам за поддержку динамических кампаний, столь редкую нынче
Соломоновы острова - просто блеск
То ли еще будет... ;)
Установил ДГен через инсталлятор.Файл dgen.exe,из проверки в антивирусе,исключил.Не запускаеться-хоть тресни! Кампании,даже статические,стали дольше грузиться,и отклик на щелканье "кнопками" стал тормозить...
Что бы это,могло быть??
А как вы его запускаете? Посмотрите Диспетчер задач - может проц что то грузит?
:) файл dgen.exe не надо запускать вручную. он запускается игрой в нужные моменты и с нужными параметрами. просто запускайте игру и пользуйтесь интерфейсом динамических кампаний.
Уважаемый Asura, при неудачном окончании полёта(ПК, меня сбили или сам шмякнулся - одним словом - вирт.смерть) в послеполетном брифинге информация об сём прискорбном случае есть, но... При перепрохождении этой миссии, прибыв на филд целый-невредимый, "с кучкой скальпов за поясом":) - читаю примерно так: "в этом бою вы много чего насбивали, но вы убиты"... Это такое побуждающее действие к абсолютной непогрешимости за штурвалом или таки баг?;) Больше нигде об этом не упоминается - ни в летной книжке, ни в "документах полка".
Версия ДГЕНа - 1.0.1.0, ставилась путем затирания старого дгена, винда - ХР, место происхождения бага - на любой карте, любом крафте и за любую сторону. Ранее(на предыдущей версии генератора такого не замечал) Версия Ил-а - 4.11.1
Это баг. :) Буду признателен за файлы кампании из папки Missions, лог файлы и файл eventlog.lst после неудачного вылета и после повторения вылета, но со странными словами о гибели. Мне нужно два комплекта файлов - до и после. И еще файл debrifing.txt из каталога DGen с сообщением о гибели. Спасибо.
Файлики...Вложение 158320
У Вас не очищается файл eventlog.lst, а для работы генератора в нем должна содержаться информация только о крайнем вылете. Проверьте в conf.ini должно быть так:
[game]
Arcade=0
HighGore=1
HakenAllowed=1
mapPadX=0.6613886
mapPadY=0.15422077
viewSet=48
Intro=0
NoSubTitles=0
SubTitlesLines=3
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=0
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
TypeClouds=1
3dgunners=1
ClearCache=0
Сейчас у Вас в логе минимум три отчета об одном и том же вылете, соответственно генератор всегда обрабатывает самый ранний для дебрифинга.
Хм, точно... Единичка стояла, хотя вот хучь убейте - не помню, когда бы я её менял...:eek:
Спасибо!:cool:
Сам забороть не смог, вынужден писать челобитную авторам проекта.
Как ни устанавливал новый генератор, хоть с помощью инсталлятора, хоть вручную, постоянно сталкиваюсь с одним и тем же аномальным явлением на трех разных картах. Пробовал "Истребитель" (Львов, Смоленск) и "Истребитель-Ленинград" (Ленинград).
Первая миссия нормально запускается и играется, а после нажатия кнопки "Продолжить" наблюдаю пустое окно карты и брифинга (см. скриншот 1). Если в этом случае нажимаю "Вылет", появляется то, что показано на скриншоте 2.
На предыдущей версии генератора (после отката на нее) такого не наблюдается.
Ставлю новый - появляется, откатываюсь на старый - исчезает, и так далее - постоянно.
Файлы с описанием ошибок при этом не создаются, писка и прочих "бумпсиков" не происходит.
С чем это может быть связано, и как с этим бороться?
Заранее спасибо.
С уважением.
У меня, кажись, такая же фигня была один раз. Вылечил созданием копии крайней миссии с новым номером. Отлетал её ещё раз. Пока такого не повторялось.
Где-то там, в недрах Missions/Campagn/XX/dgen_YYYY есть файл campaign.ini. В нём столбиком все отлётанные динамические миссии, текущая миссия и в конце строка end.mis
Похоже, что у меня в этом campaigns.ini прописалось имя файла новой миссии, а сам файл миссии создан не был. Я взял предыдущий файл миссии и скопировал его с новым именем. Имя взял из предпоследней строки файла campaingns.ini. (На самом деле, файла миссии два: с расширением mis и с расширением property. В первом - миссия, во втором - брифинг).
Примечание: XX - за кого играем (DE - немцы, RU - СССР). YYYY - имя вирпила и имя сражения.
Это не решение проблемы, это "костыль" чтоб летать кампанию далее... (Вот такие вот костыли :) )
Asura, dasOoops, спасибо за готовность помочь.
DGen_mod.log аж три штуки, DGen_modERROR.log не создавались. Есть, правда DGen_mod_proc.log - тоже три штуки. Авось помогут. Кладу все шесть файлов в общем архиве DGen_mod_&_DGen_proc.rar
Это то, что показано на скрине? Кладу на всякий случай и этот архив (вся папка). Вдруг и там что полезное удастся выловить.Цитата:
Сообщение от dasOoops
Если лечение не поможет, попробую воспользоваться "костылями".
Еще раз всем спасибо.
С уважением.
Хм, дядь Володя, а у меня ведь тоже по три штуки "лог"-овских и "проц"-евских файла завелось, или это у всех так и это есть норма? Или же это последствия моей "единички" в конфиге в строке эвентлога?
Даааа... Интересно. Если к вопросу костылей, тогда я бы создал копии файлов 19410701.mis и 19410701.properties с именами 19410702.mis и 19410702.properties (ну, или какая там дата должна быть по ходу кампании? +2, +3, +4, +5 дней или больше). И попробовал бы. Для чистоты выгружал бы игру перед редактированием файлов. Если не поможет играть далее, тогда ой! Костыли требуют отладки и доработки :)
Три лог файла это норма. Для отладки хранится лог только что завершенной миссии, ее дебрифинга и лог новой миссии. Этого обычно хватает чтобы разобраться в чем косяк. Логи автоматически перезаписываются со сдвигом. DGen_mod.log самый свежий, потом DGen_mod2.log и DGen_mod3.log. DGen_mod_proc.log это лог файл с полной отладочной информацией.
--- Добавлено ---
SkyFan
Что то подсказывает мне что у вас проблема с файлом eventlog.lst. Проверьте в конфиге игры conf.ini, должно быть вот так:
[game]
Arcade=0
HighGore=1
HakenAllowed=1
mapPadX=0.66129035
mapPadY=0.1539735
viewSet=48
Intro=0
NoSubTitles=0
SubTitlesLines=3
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=0
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
TypeClouds=1
3dgunners=1
ClearCache=0
Таки да!
Я когда заглянул в свой conf.ini, чуть со стула не упал:
eventlog=C:\Program Files\1C\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Missions\Campaign\RU\Crimea\crimea.log :eek:
Причем, откуда взялась эта хрень, ума не приложу! :dontknow:
Точно помню, что сам такого не писал.
Поправил - все заработало! :ok:
СПАСИБО! :thx::beer:
to Asura
в уже упоминавшемся DCG, есть такая фича: можно продолжать кампанию после смерти\попадания в плен, как если бы в эскадрилью заступил новый пилот, с нулевым счетом. это позволяет не переигрывать миссии по несколько раз и сохраняется так сказать целостность повествования. вы не хотели бы внести подобную фичу в свой мод?
в DCG это так и получается, в постбрифинге это выглядит примерно как " лейтенант ХХХ попал в плен, лейтенант ХХХ присоединился к эскадрилье. теоретически это может создавать некоторые неудобства, но так как счет при этом обнуляется, то выглядит он как новый пилот. еще некоторое неудобство создает то что награды нового пилота смешиваются с наградами погибших, происходит двойное награждение. но мне это как то особо не мешает, разобраться всегда можно.
в любом случае плюсы перевешивают минусы, очень удобно отыгрывать кампании за штурмовиков, где быть сбитым это самое обычное дело. даже если в dgene счет не будет обнуляться, в логбуке факт смерти будет зафиксирован, а то что будут пилоты под одинаковы именами, да наверное и фиг с ними. а то миссии "смертника" как то не очень переигрывать.
Может, имеет смысл (если реализовывать) делать эту вещь отключаемой?
Если уважаемое комьюнити позволит добавить свои 5 копеек относительно виртуальной смерти/ранения, то таки имею мнение, что "реинкарнировать" вирпила в полку под другим именем - не стОит, тогда как (по возможности ДГЕНа) виртуальное ранение дОлжно рандомно приводить игрока к переводу в другую часть, ибо (согласно мемуаров многих наших прославленных и не очень) - не всегда удавалось попасть в свою родную эскадрилью... Ессно - с сохранением за игроком статистики. А если учесть время на переучивание на другую матчасть - то даже небольшое ранение чревато солидным пропуском игрового времени, но мы ведь за реализЬм бьемся?!
Ну уж если говорить о переигрывании вылетов в которых игрок виртуально погиб, то проще будет проигнорировать этот печальный момент и продолжить кампанию как будто гибели не было. В дебрифинге будет "Вы погибли" в следующий вылет "Для вас новое задание" :) Перевод в другую часть тоже можно теоретически реализовать. И естественно все делать через опции.
ну по идее любую опцию лучше делать опциональной. хочет игрок- пусть летает с обнуленным счетом как новый член эскадрильи. не хочет- пусть переигрывает до посинения.
статистику может можно сделать как то из двух частей- общую, за все "жизни", и отдельную, за "жизнь" последнего играемого воплощения. во первых быть "бессмертным" в таком виде тоже как то не очень реалистично, и не интересно. получится как в стандартном варианте, все гибнут, один игрок бессмертен. там это достигалось путем переигрывания, теперь будет достигаться нерегистрацией гибели. та же фигня только сбоку.
во вторых, нужно же как то штрафовать игрока за гибель его ГГ. нужно как то стимулировать его к победам. обнуление статистики по воздушным и наземным целям (а еще лучше и сброс наград и званий на исходную), это вполне разумно.
Да. Сброс наград и статистики при смерти игрока - это хорошая мысль. Типа, помер, так помер...
Ребята ХЕЛП... DGen просто замечательный!!! Отлетал уже миссий 100 на нём, намного лучше оригинала =). но вот беда: Постоянно обнуляется счёт личных побед... на сшибал около двух - трёх десятков бомберов и около 2 десятков истребителей, а счёт личных побед постоянно 0. =(. В брифе после боя: В данном бою вы уничтожили 2 самолёта, счёт ваших побед 2. Жму продолжить, захожу в книжку пилота (свою книжку) и вижу зиро напротив графы победы. Может кто сталкивался - помогите плз.
Знать, в Твоём случае в штабе награды "тырят" по-тихоньку...
Кстати, вопрос: треки пишутся при этом?
Ребята, ссылки на закачку не работают:-(
Вложение 159099
Подскажите пожалуйста, где можно скачать DGen_MOD? Хоцса его испытать))
Поставил, поюзал, в каждой кампании кот. начинал были ошибки с вооружением, из-за этого кампанию пройти невозможно. Как правило на третью-четвертую миссию.
Так в Крымской кампании в начале войны нет РС -по факту, а по брифингу они должны быть на ботах и у игрока, подобно у немцев с бомбами на мессе.
Даже после удаления вашего Д-гена остались проблемы с карьерами.
Пришлось заново ставить Ил-2, сопровождая матом сей релиз.
http://www.mediafire.com/?4bps98wopijjf48 - версия 1.0.1.0
--- Добавлено ---
Новый генератор никаких влияний на карьеры как таковые оказывать не может. Он не трогает файлы дин. кампаний. Проблемы могут возникнуть при смене генератора в текущей кампании. Наличие РС для определенных миссий прописывается в файлах *Planes.dat. Тут надо конкретно разбираться с каждым случаем.
Уважаемый Asura прхожу динамическую компанию истребителя со Львова с вашим Dgen, ошибок пока не было. Но с установками по умолчанию слишком щедро раздают пряники -- 9 вылетов 6 сбитых и уже ГСС и старлей. При закрытии карты Львов после оф. де брифинга был ещё 1 вылет на этой карте. Подскажите, книжке пилота на страничке подробно, не прбисываются мои сбития ( сбит в таком-то районе ), остаётся просто пустота как при досрочном выходе, посадки и противники прописыватся нормально.
Ещё вопрос, случайные звенья прописываются обеим сторонам или только одной?
Эту часть я не менял - полная калька с генератора Старшого.
Я пока не полностью смог отладить моменты перехода с карты на карту и окончание кампании. Основные усилия направлены на полное объединение веток и создание базы для дальнейшего развития. После объединения буду полностью отлаживать все моменты.Цитата:
При закрытии карты Львов после оф. де брифинга был ещё 1 вылет на этой карте.
Тоже надо доотладить.Цитата:
Подскажите, книжке пилота на страничке подробно, не прбисываются мои сбития ( сбит в таком-то районе ), остаётся просто пустота как при досрочном выходе, посадки и противники прописыватся нормально.
Обеим случайным образом.Цитата:
Ещё вопрос, случайные звенья прописываются обеим сторонам или только одной?
Спасибо за ответ.
По поводу наград, включена опция " эскадрилией может командовать лейтенант", у меня комэск капитан, может поэтому пряники рааздают.:D
Со случайными звеньями немцам как то не повезло, включено три, 3 первых вылета 2 звена досталось нашим, теперь гордые "ишаки" летают в большинстве. В крайнем вылете по брифингу сопровождение бомбёров высота полёта 4000м, нажимаю кнопку вылет, и пока выруливали задание сменили -- бомбёры "Чайки" так и полетели на 500 м. Правда маршрут на карте перед вылетом не смотрел, может там правильно нарисовано было. Для "атмосферности" можно и не править, как вжизни внезапная смена задания.
Уважаемый Asura! Сначала думал - случайное совпадение, но при попытке пройти кампанию (вторую по счету) за Кр. истребителя(типы ЛА и фронта - разные), столкнулся с тем, что после "ранения" в брифинге об этом упоминается, кнопка "продолжить", ессно, жмакается - а далее пустое окно брифинга... Если нажать "вылет" - ругается на ошибку карты. Как лечить, какие файлы на "анализы" сдавать?;)
Уважаемый Asura! В Дген компании на И-16 в миссиях на сопровождение и патрулирование в загрузках постоянно вешаются доп. баки, в старом Дген цеплялись только при перехвате транспортников, карты Львов, Смоленск. Паралельно иду кампанию на вашем и старом Дген, при полётах на наземку в старом вешались бомбы, в новом только РС.
Я сейчас меняю алгоритмы определения дальности полета и в следующей версии баки будут подвешиваться только в тех случаях, когда дальность полета будет превышать радиус без баков. От типа миссии это зависить не будет.
Это зависит от порядка строк в файлах Planes, так как пока просто выбирается первая строка с нужным типом подвесов. Я планирую все таки добавить случайный выбор из доступных. Это даст некое разнообразие.Цитата:
Паралельно иду кампанию на вашем и старом Дген, при полётах на наземку в старом вешались бомбы, в новом только РС.
Спасибо за ответ.
Извиняюсь за опоздание - далеко от "Ил-а" был:)
Вложение 160191
Подскажете как в компании из ведомого стать ведущим будучи ещо младшим офицером ? Должна бит строчка в confini
Спасибо... а то два дня искал
Заметил сегодня несоответствие: в брифинге приведено время 14:30 и сказано, что вылет через 20 минут. Глядь в самолёте, а часики показывают 14:30. Если будет возможно в будущем, после устранения серъёзных ошибок, поправить это...
И ещё. Сбили меня на вражеской территории, километров 5 - 10 от линии фронта. Пыгнуть не смог. Нажал Esc до столкновения с землёй. В окне статуса текущей миссии написано "пропал без вести" , но кнопка перехода к следующей миссии кампании есть.
Логи уже затёрты последующими вылетами... :(