Посмотрел файл миссии - все "живые"
Вид для печати
Вложение 155461
При таком расположении, убить угловые сложновато, даже после взрыва бензовоза, целые есть, плюс после обрушения, ни хрена их не видно, для курсового. Только еще бомбами. В принципе две 110-ки могут закрыть за вылет, без противодействия истребителей прикрытия. http://youtu.be/-TlSZGzqvwQ
Первые три захода старался не подставиться, потом просто пытался выбить хоть что нибудь.
я тоже понял что это изврат а не склад .Пушки в складе надо однозначно убирать. А ставить вместо них что то другое.
В принципе их можно просто приблизить к бензовозу, но не близко. Хрен его знает, как оно обсчитывает повреждения...Близко поставишь, ангар будет одной бомбой закрываться...Как на Атаге в I12 одной бомбой, раз и закрылся. А в следующий раз, пока все не перелопатишь, не закроется....Танцы с бубном.
А я видел что =UAi=Shkrab уничтожил 9 наземных целей :ups:
так ....Давайте считать. Склад. Три ангара состоят из 5 пушек и бензовоза. Плюс иногда надо снести крышу ангара бомбачкой .Итого получается СЕМЬ бомб только на один ангар.На склад , чтобы его закрыть ---21 бомбачка. Плюс до этого надо вынести 3 батареи зенов. А это еще (по максималу) 9 бомбачек. Без убийства зенов (как выяснили на практике) больше трёх заходов на склад не сделаешь, т.к. получишь или пк или критические повреждения.Итого 30 бомб надо со 100% попаданием. Это ж каким снайпером надо быть и сколько самолётовылетов сделать и на чём .,,? Вот почему это изврат.
Можно (имхо) увеличить кол. ангаров до 6 и разнести их до 50м. но пушки из ангаров убрать однозначно. Если она (пушка) привалена обрушившейся крышей, то там хоть кидай туда точно бомбу хоть лупи в это место на 110 ке --толку ноль. Их даже просто не видно в ангаре без крыши тем более когда усё в дыму. .Только потом (в записи или скринах )можно рассмотреть где стоит пушка..
Просьба трудящимся!
Для проверки работы статистики требуется активно полетать.
Хорошо бы:
-утопить кораблик (желательно не в одно лицо);
-получить люлей от наземки (как смертельных, так и с возвратом на свой филд/чужой/в поле/в чужое поле/воду);
-получить люлей от своих/вражЫнских самолётов (как смертельных, так и с возвратом на свой филд/чужой/в поле/в чужое поле/воду);
-убить наземки разной и много (паравоз, если есть такой на карте) из пушек/пулемётов/бомбами.
-заставить наземку повоевать друг с другом;
-попрыгать с самолёта над своей территорией/чужой/водой;
-сесть на брюхо на свой филд/чужой/в поле/в чужое поле/воду.
-приземлиться и взлететь на свой филд/чужой/в поле/в чужое поле, далее вернуться на свой филд/чужой/в поле/в чужое поле/воду.
З.Ы. Все ходы на Р1 сейчас записываются :)
З.Ы.Ы. В публичный доступ статистика полётов попадёт чуть позже.
Ну что, заходил кто?
Есть результаты какие-то?
Доехал до Сибири, БОБа тут нет. Могу предложить такой вариант: один ангар - одна пушка, но ангаров соответственно больше придется поставить. Чем заменить пушки я не знаю, если в патче добавят учет уничтоженных зданий - будем бомбить просто ангары без наземки внутри. Что-то поменять смогу только после 23-го, пока предлагаю потестировать. Сейчас нужно уничтожить 12 пушек из 15-ти, можно еще снизить порог для выполнения задания.
Делать слишком простой цель не стоит, она самая сложная и дорогая в миссии и должна накрываться группой или за несколько вылетов
так никто и не спорит чтобы было легко. Но как увидеть в разрушенном ангаре 5 пушек , заваленных брёвнами. Так можно толпой долбить три ангара целый день и безрезультатно.Поставь (СОГЛАСЕН) 6 ангаров но по одной пушке в каждом. В принципе по дымку убитой пушки из разрушенного ангара можно определить что ангар зачищен.
Заходят помаленьку. Основаная задача Р1 проверить "правильность" и отсутствие ошибок сиатистики.
Пока (тфу-тьфу-тьфу), стабильно робит:)
З.Ы. Сегодня статистика появится на Р4 - основная задача проверить на отсутствие негативного влияния статистики на сервер с более-менее приличным кол-вом народа. Так шо - ВЭЛКАМ! ;)
Новая версия миссии. Переделаны склады - теперь 9 ангаров(для зачета задания нужно уничтожить 7), в каждом по бензовозу. Также добавлены краны и погрузочные платформы для затруднения штурмовки пулеметами и пушками. Переработана система сообщений и немного поправлены скрипты, остальные миссии без изменений.
Уничтожать нужно только ангары с бензовозами, все остальное в зачет не идет. Бывает что при уничтожении ангара машинка остается целой, нужно попробовать добить - возможно с выходом патча удастся избавится от костылей в виде грузовичков, пока придется так.
Если установлен коммандер - миссия работает и в мультиплеере из игры(т.е. ее не обязательно запускать через выделенный), однако условия победы при этом не работают(выдается только сообщение о победе без перезагрузки миссии).Цитата:
Файлы dll скопировать в папку игры(там же где launcher.exe и библиотеки командера), папку SMP в папку il-2 sturmovik cliffs of dover\missions. В командер добавить инишник со строчкой пути к файлу "missions\SMP\Friday on my mind\Friday on my mind.mis"
Поставлю к вечеру.
1. Вчера вечером (около 23.00 МСК) зашел после рестарта миссии, хотел сбить синий разведчик (раньше сбивал). Пришел к каравану, набрал высоту 15к футов и за час (может, чуть меньше) его так и не встретил,хотя искал там, где обычно встречал. Разведчик не сразу появляется?
2. В первом посте написано, что миссия длиться 4 часа, а прописка от сервера "До конца миссии 470 минут" (я зашел минут через 10) получается, что 8 часов (8х60=480мин).
3. При выборе пункта "стутус заданий" (по радиокомандам) прописываются все задания для красных и синих. Это не очень удобно, так как требует много места для окна чата (в моем случае задания для красных уходят сразу за пределы видимости и приходиться пользоваться скролингом, что не очень удобно). Поэтому предлагаю разделить задания по сторонам (синие / красные) и по типу (атака / прикрытие) с указанием квадрата действий.
1. Появляется сразу, можно посмотреть через статус заданий - может его сбили уже или улетел, если миссия слишком длинная.
2. Тут не знаю, наверное поменяли (а зря, тот же разведчик получается будет с аэродрома сообщать о кораблях да и другие задания по времени расчитаны)
3. Здесь согласен, но пока могу только посоветовать увеличить окно под сообщения сервера. В следующей версии планирую перенести брифинг и статус заданий в меню, чтобы динамически создавать наборы заданий(т.е. при каждом перезапуске миссии задания будут отличаться - координаты и типы целей будут меняться).
1. Разведчик появляется сразу при старте карты (сужу по логам статистики).
2. Длительность 480 мин - это я поменял (нужно было для тестов статы).
Класс:D Обнови, плз... я тут ни как.
Нашел ошибку, в сообщении выше уже исправленный архив)
Обновил.
--- Добавлено ---
И эта, в начале всегда перестрелка происходит с фатальными последствиями. Так задумывалось?
bob:Artillery.Flak37 Object_destroyed bob:Artillery.Bofors
bob:Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I Object_destroyed bob:Artillery.20_mm_Flak_38
bob:Artillery.Flak37 Object_destroyed bob:Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I
Это к автору:)
Но по времени её полёт где-то часа 3 длиться.
это же другое дело.Теперь всё работает.
Сильно переработал скрипты, теперь миссии будут грузится случайным образом(кроме некоторых), соответственно будут разные координаты и типы целей. Планирую добавить заводы, порты, поезда и т.п. Меню тоже немного поменялось, теперь брифинг находится прямо в нем:
Вложение 156296Вложение 156297Вложение 156298Вложение 156299
когда поставите на сервер?
Я физически не смогу сегодня.
В первом сообщении темы разместил новую версию миссии. Задания пока те же.
Брифинг теперь отображается в меню.
Скорректировано начисление очков - теперь за бомбер дается больше, чем за истребитель. Аналогично с кораблями.
В первом сообщении новая версия миссии 3.0.
Краткое описание:
* Брифинг перенесен в меню, показывается статус задания, количество очков, которые можно за него получить и координаты цели (или маршрут движения)
* Теперь автоколонны имеют по три варианта маршрута. Выбирается случайным образом
* Добавлено новое задание для красных - уничтожение группировки синих.
* Добавлено новое задание для синих - охота на вражеского генерала, который находится(в виде черной легковушки) в городе, указанном в брифинге
* Добавлено новое задание синим и красным - военный завод, более серьезная цель по сравнению со складами. Отличается трубами и размерами
* Разведчик теперь сам периодически сообщает информацию о конвое
* Радиоточки теперь работают правильно
Возможно позже еще добавлю миссии, если будет время. С поездами пока не стал ничего делать, слишком тормозят систему.
П.С. Кто-нибудь может на сервер поставить новую версию?
--- Добавлено ---
Скриншоты из новой версии
Скрытый текст:
Вечером поставлю
--- Добавлено ---
Обновил Р1 и Р4 версии и миссию на Р1. НО! Миссия в списке серверов указана как 2.3. (Забыл подправить?)
Я только добрался до ПК, белые ночи и всё такое... всё уже пропатчено, приятно)
Версию сделал 3.0
Классно сегодня полетали вдвоём с Nezu.сразу вопрос -колонна красных доходит до гор.Ганвесалье и перед ним останавливается. Там её и убил Nezu.Фотка ниже его.Кстати вопрос модераторам.Ну человек оговорился --вместо " мне лично зашыбись летается в БОБ" -cказал чисто по русски. Чё банить то сразу..оговорился товарищ.
ещё фотки с этой битвы
прикольно, жаль народа нет полетать толпой
ну и конец миссии.Три часа полетали как на духу. Очень понравилось обоим.
Вопрос.
1.сколько на самом деле длится миссия т.к. ещё оставалось более 200минут.
Вылетов лаунчера небыло-очень радует .Даже зависов при включенной записи и атаке наземке.(хотя выставлено всё высоко в видео).Тоже радует.
Огромное спасибо всем причастным с созданию миссии.
480 мин поставил :)
Рад, что вам нравится. Жаль конечно, что мало пилотов летает. Миссию планирую дорабатывать(после последнего патча появилась возможность избавится от бензовозов, также в радиоточках теперь нужно будет уничтожить сам радар - но пока надо решить несколько проблем, только потом можно будет сделать) и добавить новые задания - порты, поезда, ж/д узел и по мелочи что-нибудь.
По красной колонне - есть две миссии, в которых она проходит через Гранвилье. Проверял весь маршрут, но в редакторе может не отобразить ошибки в маршруте (топливо у них не кончается надеюсь). Посмотрю еще раз.
Зашел вчера. Решил сходить к ближайшей цели (оказалось W10 - скопление войск) - так на первом же заходе словил ПК, хотя в колону грузовичков успел попасть. Кто может глянуть стат, а то мне кажеться, что я только гашетку нажал и свет погас, а колона уже мертвым пилотом выкосилась (я потом АльФ2 нажал и с внешника увидел горящие грузовики). Так колона, все-таки, реально умерла (от очереди мертвого пилота) или нет и её опять убивать надо?
--- Добавлено ---
И я бы пару ботов истребителей для прикрытия каждой цели поставил (и если их сбивают - то новая пара взлетает). ИМХО так быстрее народ появиться, а то совсем самому летать скушновато.
Сообщение было о выполнении задания? Скопление войск нереально одной очередью убить, тем более мертвому)) Там более 40 единиц техники, и они не колонной расположены.
Это будет в войнушке. А народ и ботами не завлечешь, проблема в самом БОБе больше
Не было, конечно. Там только 4 машинки загорелось, а техники валом. Я к тому, чтоб не было глюка в виде "на картинке горят, а сервер видит их живими"
Что за войнушка?
А народ, как раз ботами в том числе завлечешь. Пока один сидишь на сервере - чтоб не скучно было, а там и другие подтянуться. И было бы хорошо включить ники с 200м., если можно.
А для балованных буржуев еще и перевод брифинга и меню подавай.
Не, все считается. В меню можно статистику посмотреть. Даже если задание не выполнено за каждый убитый юнит команде начисляются очки. Есть запас некий на глюки, т.е. в большинстве заданий не обязательно всю технику уничтожать - мало ли где пара машинок она потеряется или еще что.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1866066
Пока только начала, собираю карту для первого сражения. Боты будут важной частью геймплея.
Про ники - это к Бигрепе.
Перевод сообщений, брифингов и меню есть с самого начала, в русской версии он не виден конечно.
podvoxx, я уже недели 2 нерегулярно захожу и летаю в эту миссию, с тех пор как обратил внимание на эту тему. Правда в основном ночью с 23 до 3 ч. Я в онлайне новичок, поэтому есть такой вопрос: слетал, приземлился, хочу сделать ещё один вылет... что нужно делать, чтобы не уходя с сервера продолжить игру с новой боевой нагрузкой?
У меня сохранённый профиль по вооружению в сети, он стоит по умолчанию. Я имею в виду, когда вышел из миссии, как продолжить дальше?