"Хароших выходних" кончились.Начинается "Увидимся на следующий недели!"Потом на месяц,на год...
Ради этого стоило регистрироваться?
16.06.2012, 17:22
Mr.X
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Старая сказка про DX9 ещё в действии?:eek:
Люди компы по несколько раз пере собирают новые,чтобы играть с удовольствием,а вы тут какой то допотопный DX9 типа делаете,смешно.
Выпустили игру в свет для топовых компов,а сейчас типа делаете,чтобы игралось на дровах? :lol: DX9-это себе позволят,только те,у кого старые компы и они всё равно не смогут играть нормально и наслаждаться красотами БОБа на максималке.
Смысл делать DX9 какой?
Вы говорите про какие то 15 процентов:lol: Да от вас отвернулось больше народу уже,об этом вы думали? О чём вы вообще там думаете,когда от вас уходят вирпилы?Вы видите сейчас сколько народу на серверах??? Вам всё равно?
Народ уже в других темах пишет,может пойдём в тему БОБ? А там в ответ типа: "Ну его на .... "
16.06.2012, 18:10
=J13=Keks
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от Vetochka
Предлагаю объявить крестовый поход на всех, сидящих под XP :D:D:D
Но есть у меня подозрения...
Спасибо за инфу.
Апять началось...! И так всех распужала!
16.06.2012, 18:26
Padawan
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
DX9 входил в состав минимальных требований при выпуске игры. Поэтому его и поддерживают. От этого никуда не деться, и гневные посты на форуме ничего не изменят.
Вот сиквел - это другое дело...
16.06.2012, 19:09
Vovantro
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Некоторые игры (которые пока по пальцам...), уже не поддерживают DX9. И это при том, что в этих играх супер графика не их фишка. :) БоБ с движком игры, графика в котором (я не побоюсь этого сказать) - самая лучшая в мире из всех существующих игровых движков (если это не так, то покажите мне игру с таким светом в игре и детализацией объектов - в данном случае самолёты). Зачем ей DX9? Его вообще изначально не нужно было "вковыривать" в БоБ. Тем более БоБ движок задумывался на развитие, и закладывалось в него неимоверное количество возможностей для будущего! ИМХО
16.06.2012, 19:19
Harh
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от ivannik
Моя регистрация от 02.08.2004.Столь тонкийй юмор,что очень трудно его заметить!
Ух шайтан!! :eek: Зачеркиваем там, записываем сюда: стоило ли ради этого вспоминать, что когда-то зарегистировался тут? Если сейчас каждый, кто зарегистрировался за все время (благо статистически у подавляющего большинства меньше пяти сообщений), зайдет сюда и напишет "Какого хрена оно не работает?!" - они будут правы, но форум затонет под грузом флуда.
Цитата:
Сообщение от Vovantro
БоБ с движком игры, графика в котором (я не побоюсь этого сказать) - самая лучшая в мире из всех существующих игровых движков (если это не так, то покажите мне игру с таким светом в игре и детализацией объектов - в данном случае самолёты).
Вов, да ты шо... БоБ по движку, может самый продвинутый из авиасимов (с чем я соглашусь, но некоторые оспорят), но среди вообще его движок (точнее, движок плюс основной контент, т.к. иначе это сферический конь в вакууме) довольно посредственный. Мне сложно здесь ругать МГ, т.к. среди авиасимов они итак сделали движок по моему мнению выдающийся, но по абсолютным меркам лучше в сравнения не уходить.
16.06.2012, 19:28
FencerNVKZ
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Интересное предположение, а в чем движок БоБ самый продвинутый и красивый? Без сарказма, я просто не понимаю. Без сглаживания картинка просто мутное кошмарное месево даже на всех настройках максимальных. Я на FSX 6ти летеней давности и свежем X-Plane 10 получаю картинку что дух захватывает, а тут ниочем вообще, погоды нет, производительности нет, сглаживания нет игры нет ИМХО.
16.06.2012, 19:29
=PUH=Vanya
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от Harh
Вов, да ты шо... БоБ по движку, может самый продвинутый из авиасимов (с чем я соглашусь, но некоторые оспорят), но среди вообще его движок (точнее, движок плюс основной контент, т.к. иначе это сферический конь в вакууме) довольно посредственный. Мне сложно здесь ругать МГ, т.к. среди авиасимов они и так сделали движок по моему мнению выдающийся, но по абсолютным меркам лучше в сравнения не уходить.
Просто он уже устарел вот и всё. Именно поэтому он и привязан к DX9. Они ж боб начинали на этом движке делать лет 7-8 назад ещё. Ну пусть даже 5 лет назад. А DX10 появился года 4 назад. Вместе с 7-кой. Разработка игры (в особенности кокпитов и прочих сложноделательных элементов) заняла стока времени, что движок успел устареть.. Вот сейчас они видимо пытаются его реанимировать и хоть что-то из него ещё выжать. Хотя по-большому надо всё переписать с нуля под новейший движок. Тогда и возможности новых DX-сов и систем и железа можно будет использовать на полную катушку и без всяких проблем. И всё заиграет как по-маслу. Кто хочет ещё подождать пару годиков поднимите руки.
Кстати, у меня предложения к разрабам! Так как лес у нас сейчас насквозьпролетаемый, нельзя ли его ещё и попрозрачней сделать? Не далее как вчера удирал от трёх спитов без единой пульки на АТАГе, скатился на полной в лес и партизанскими тропами, ну и на скорости 500 км/ч влепился в мост.. (по речке решил пройти, а она повернула каза). Вот нифига же не видно когда по деревьям летишь.. А был бы лес прозрачный удрал бы без проблем. Только его надо прозрачным сделать только для синих. Красным это ни к чему, у них вираж есть. :-)
16.06.2012, 19:54
Vovantro
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от FencerNVKZ
Интересное предположение, а в чем движок БоБ самый продвинутый и красивый? Без сарказма, я просто не понимаю. Без сглаживания картинка просто мутное кошмарное месево даже на всех настройках максимальных. Я на FSX 6ти летеней давности и свежем X-Plane 10 получаю картинку что дух захватывает,
Движок в сглаживании заключается что ли? Лично я даже не замечаю того, что его нет. Я не на это смотрю просто. Я смотрю на общую картину, не выделяя что то конкретного. Вы посмотрите на свет в игре, и на модель самолёта при этом. На игру света и объектов. Тени. Горизонт. Дымка. Солнце на закате. Фотография просто. А если всё включить что было задумано изначально, вообще челюсть отвиснет.
X-Plane вообще страшный как ночь. Что там красивого? Модели самолёта разве что сторонних разработчиков более менее, но далеко не дотягивают до БоБ. Земля? Фототекстура, это не графика. Здания? Куда им до БоБовских. Ну разве что тучки ещё поспорить можно, но и то, в БоБ формула свет+туча правильно реализована, а в X-Plane её нет.
Цитата:
Сообщение от FencerNVKZ
а тут ниочем вообще, погоды нет, производительности нет, сглаживания нет игры нет ИМХО.
Тут соглашусь с Вами.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от Harh
Вов, да ты шо... БоБ по движку, может самый продвинутый из авиасимов (с чем я соглашусь, но некоторые оспорят), но среди вообще его движок (точнее, движок плюс основной контент, т.к. иначе это сферический конь в вакууме) довольно посредственный. Мне сложно здесь ругать МГ, т.к. среди авиасимов они итак сделали движок по моему мнению выдающийся, но по абсолютным меркам лучше в сравнения не уходить.
Назови мне хотя бы подобный, реализованный движок игры, в котором такие масштабы, такой же или лучше свет в игре (имею в виде настоящий свет, который работает как в жизни (осталось только донастроить его :D)), движок в котором нет этой страшной фишки консолей - блуира и размытия, для маскировки всего убожества графики движка. И самое главное, в котором такие же подробные модели, как модели самолётов в БоБ. :)
Я один знаю только похожий. Крайтековский который. На базе которого ARMA III делается. Да и то, взрывы там судя пока что только по роликам, куда более убожественней, чем в БоБ.
16.06.2012, 19:58
podvoxx
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от Vovantro
Я один знаю только похожий. Крайтековский который. На базе которого ARMA III делается. Да и то, взрывы там судя пока что только по роликам, куда более убожественней, чем в БоБ.
А вроде он бисовский?
16.06.2012, 20:02
Vovantro
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от podvoxx
А вроде он бисовский?
А ну да... тьфу ты - там же Bohemia делает игру на Real Virtuality! Перепутал с Мехвариор. Просто Мехвариор Онлайн последняя игра по которой справки по разработке наводил. :D Там движок то Крайтековский.
16.06.2012, 20:03
farsh
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от =vit_unit=
Спасибо за ап-ту-дэйт информацию.
А про какие рывки тут народ говорит? И бочки за две секунды? Это про сингл?
Фикс-патч добавил производительности и мне.
Присоединяюсь к крестовому походу на язычн... ХэПэшников:D
Почему дисциплину нарушаешь,где подпись системы?:D
Разработчикам терпения и удачи, спасибо за информацию.
16.06.2012, 20:30
Harh
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от Vovantro
А если всё включить что было задумано изначально, вообще челюсть отвиснет.
Это по-факту включение воображения, т.к. не факт, что вообще найдется реальная такая "пачка" фич, которые можно было бы включить и которые вообще есть в текущем движке... А не на паре роликов затертого года.
Цитата:
Назови мне хотя бы подобный, реализованный движок игры, в котором такие масштабы
Погодь, ты жульничаешь :D Если мы говорим о таких масштабах, то весь потенциальный список сократится только до авиасимуляторов и конкурировать будет практически не с кем, благо сколько я авиасимов видел, графические движки в них вечно сирые и убогие :)
Цитата:
...такой же или лучше свет в игре (имею в виде настоящий свет, который работает как в жизни (осталось только донастроить его :D))
Эта тема, к слову, открытая. Говорить о "свете, как в жизни" - слишком растяжимо. В БоБе что есть, так это красивое освещение кабин. Оно сделано действительно красиво, но это частность. Хотя модель освещения мне в БоБе нравится, для авиасимулятора она ИМХО практически идеальна.
Цитата:
...движок в котором нет этой страшной фишки консолей - блуира и размытия, для маскировки всего убожества графики движка.
К сожалению, это сейчас больная тема игр - практически все игры за очень редким исключением делаются на консоли - т.е. они могут делаться параллельно на консоли и персоналки, но при этом они выступают единым караваном, где самый тормознутый и вредный верблюд как раз консоль, благо что ПС3, что Хбоксу в обед сто лет. Т.е. даже если сам движок очень качественный, его контент (это уже то, что самим движком не является, но воспринимается в ключе движка) будет очень ограниченным.
Потому единственной действительно технологичной игрой на персоналки был и остался (и еще неизвестно, на какое время останется) первый Крайзис. Он хоть уже и не первой свежести, но по своей реализации близок к абсолютному эталону движков (ИМХО).
Цитата:
И самое главное, в котором такие же подробные модели, как модели самолётов в БоБ. :)
Тут такая же проблема, как и с масштабами. Если игра, в которой "активных" объектов всего штук десять в сцене, как в БоБе и есть, то они могут иметь очень высокую детализацию. А такая ситуация позволительна опять же в авиасимуляторах и я даже не знаю, где еще... В морских симах разве что, т.к. там тоже корабль, подлодка и бесконечное море. Я к тому, что сравнивать в таком ключе некорректно.
Например, тот же Крайзис (просто как хороший образец) вынужден делить детализацию по множеству объектов для того, чтобы это можно было запустить на реальном компьютере, но при этом совокупная детализация картинки оставит БоБ позади в километрах. Это объективная реальность, т.к. у Кразиса тупо огромный бюджет плюс профессиональная организация (хотя это тоже палка о двух концах - как игра Крайзис по мне так очень слабый).
Цитата:
Крайтековский который. На базе которого ARMA III делается.
Арма, если не ошибаюсь, на своем собственном движке разрабатывается. А проект действительно интересно выглядит... Хотя чую, что сделают они из нее веселую пострелушку с демократией... хотя это уже совсем оффтоп.
16.06.2012, 20:43
Joker326
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
С начало было что то в роди антиэпелепсии теперь DX9
Что будет следующим?
16.06.2012, 21:06
=Goose=
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Я вот не понимаю, почему разрабы о сглаживании вопрос обходят? Так трудно сделать? Анонс сиквела. Тот же движок, те же косяки.
16.06.2012, 21:12
Капитан Немо
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от =Goose=
Я вот не понимаю, почему разрабы о сглаживании вопрос обходят? Так трудно сделать? Анонс сиквела. Тот же движок, те же косяки.
В финалке сглаживание будет.
16.06.2012, 21:47
9/JG52_Bubi
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от Капитан Немо
В финалке сглаживание будет.
Да ну!?
А что ещё будет?
Вот выйдет официальный патч, тогда и увидим чего будет, а чего не будет.
16.06.2012, 21:52
kefirchik
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от Капитан Немо
В финалке сглаживание будет.
Откуда дровишки?
16.06.2012, 22:11
e3borealis
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от Harh
Потому единственной действительно технологичной игрой на персоналки был и остался (и еще неизвестно, на какое время останется) первый Крайзис. Он хоть уже и не первой свежести, но по своей реализации близок к абсолютному эталону движков (ИМХО).
Вынужден не согласиться... На некоторых компьютерах он умудряется тормозить непонятно с чего. У меня на любых настройках иногда до 15 фпс просаживается, даже на минимальных в 800х600. И такое не только у меня. Так что считаю, что UE3 в плане оптимизации гораздо лучше, если, конечно, кривые руки не ковырялись.
16.06.2012, 22:24
gosha11
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от Padawan
DX9 входил в состав минимальных требований при выпуске игры. Поэтому его и поддерживают. От этого никуда не деться, и гневные посты на форуме ничего не изменят.
...
...."Ёжики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус"...я уже много раз говорил, что попытка скрестить ужа (БЗБ) и ежа (ХР) это бессмысленная трата времени разработчиков..."Илья-ты не прав":P
17.06.2012, 01:38
Padawan
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от gosha11
...."Ёжики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус"...я уже много раз говорил, что попытка скрестить ужа (БЗБ) и ежа (ХР) это бессмысленная трата времени разработчиков..."Илья-ты не прав":P
Хорошая поговорка о тех, кто продолжает говорить, что БзБ поддержка DX9 не нужна. Загвоздка в том, что она (поддержка) УЖЕ заявлена. И если выпускать на БзБ патч только под DX10, то к нему еще нужно и 7-ку прикладывать. Ситуация, когда нужно "понять и принять".
Но. Если этот патч будет последним для БзБ, то уже в следующем продукте ("Бз...") можно на коробке писать "требуется DX10 или выше" (и компьютер какой-нить из НАСА). И дальше пусть пользователь сам выбирает - играть в БзБ 1.6 на своей ХРюшке или в Бз... 2.0 на висте/7/8.
17.06.2012, 07:27
=UD=Super
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Надеюсь, у разработчиков хватит ума в сиквеле не заявлять DX9 ).
17.06.2012, 10:28
Swamper
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Спасибо за новость. :)
17.06.2012, 11:37
Villentretenmer
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от =UD=Super
Надеюсь, у разработчиков хватит ума в сиквеле не заявлять DX9 ).
Движок один и тот же, если DX9 будет работать в БзБ то и в сиквелах будет так же работать
17.06.2012, 11:50
ZetZorro
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от Padawan
Хорошая поговорка о тех, кто продолжает говорить, что БзБ поддержка DX9 не нужна. Загвоздка в том, что она (поддержка) УЖЕ заявлена. И если выпускать на БзБ патч только под DX10, то к нему еще нужно и 7-ку прикладывать. Ситуация, когда нужно "понять и принять".
Но. Если этот патч будет последним для БзБ, то уже в следующем продукте ("Бз...") можно на коробке писать "требуется DX10 или выше" (и компьютер какой-нить из НАСА). И дальше пусть пользователь сам выбирает - играть в БзБ 1.6 на своей ХРюшке или в Бз... 2.0 на висте/7/8.
Правильно. Только я не понимаю, от куда такая правильность берется. Много чего заявлено, теже аппаратные требования - однако действительности не соответствует. И ни чего МГ не засудили и не разорили. А тут уперлись в дх9. Давайте тогда в динамическую погоду упремся, в пеньтиум 4 упремся и еще много во что упремся.
17.06.2012, 12:14
Капитан Немо
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от kefirchik
Откуда дровишки?
Александр как-то давно говорил, меня ещё здесь не было, как зарегистрированного пользователя.
17.06.2012, 13:07
AIRgun
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от Villentretenmer
Движок один и тот же, если DX9 будет работать в БзБ то и в сиквелах будет так же работать
И? Пусть работает как может, главное не тратить на него время.
17.06.2012, 13:41
Vovan[]
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от Padawan
Хорошая поговорка о тех, кто продолжает говорить, что БзБ поддержка DX9 не нужна. Загвоздка в том, что она (поддержка) УЖЕ заявлена.
И что? Игра (БзБ) тоже заявлена, больше года уже, как куплена - и ГДЕ она?
17.06.2012, 14:24
ZetZorro
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Продолжая мысль, хочется резюмировать покороче. То, что "УЖЕ" заявлено - это не аргумент, ибо провалилось УЖЕ. Разработчики работают в форс мажорных обстоятельствах, в сложных условиях. И вот в этих условиях работа над ДХ9 - это совершенно не приоритетная задача. ИМХО. Это либо не грамотная организация процесса, с невозможностью выявления насущных приоритетов, либо, как выразился Икс - "Старая сказка про DX9 ещё в действии?".
Все, вроде выразился до конца, больше эту тем не поднимаю.
17.06.2012, 14:50
Balter
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от ZetZorro
Продолжая мысль, хочется резюмировать покороче. То, что "УЖЕ" заявлено - это не аргумент, ибо провалилось УЖЕ. Разработчики работают в форс мажорных обстоятельствах, в сложных условиях. И вот в этих условиях работа над ДХ9 - это совершенно не приоритетная задача. ИМХО. Это либо не грамотная организация процесса, с невозможностью выявления насущных приоритетов, либо, как выразился Икс - "Старая сказка про DX9 ещё в действии?".
Как это не смешно, но "не грамотный" пишется слитно.
А по существу, ну какое вам дело до DX9. Неужели вы думаете, что если DX9 они не будут заниматься, то игра выйдет быстрее? Игра выйдет в озвученные в анонсе сроки, не раньше.
Ну и смысл холивар устраивать?
17.06.2012, 14:57
OverGCat
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Быть может в оптимизации работы девятки есть своя доля оптимизации и десятого Икса, об этом никто не думал? Ведь это действительно может быть важно. РОФ работает на DX9, работает нормально и стабильно. Так что оптимизация DX9 в БОБ, возможно, одна из заглавных задач. Чую, сейчас, начнётся улюлюканье в мой адрес :)
17.06.2012, 15:04
=PUH=Vanya
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
OverGCat, улюлю
При таких сложнейших задачах обычно всё лишнее отметают. Бинауральная пуля, пролетающая над головой и DX9 - несовместимые вещи. Не надо в таком случае ставить сверх задач. И народ на ожидание чуда настраивать тем более. Сказали бы сразу пять лет назад - будем летать на DX9 и вин 98 и никаких гвоздей. Звук моно. Никто бы сейчас и не пикнул.
17.06.2012, 15:35
мЯсник
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Спасибо за апдейт!
17.06.2012, 17:29
=J13=Keks
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от OverGCat
Быть может в оптимизации работы девятки есть своя доля оптимизации и десятого Икса, об этом никто не думал?
Щас не вернёшся обратно.... Я тебе сделаю оптимизацию.
17.06.2012, 17:42
OverGCat
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Ты мне на личное сообщение лучше ответь. А то я ну очень злой сейчас на все авиасимуляторы и вообще на компьютер. Жду. Как и все тут :)
17.06.2012, 19:17
miky
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Не понимаю, что мешает выложить очередной бета патч, если
Цитата:
Он, в общем то, практически готов
а потом продолжать добивать девятку (если это реальная причина задержки).
17.06.2012, 22:53
dima1981
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от Balter
Как это не смешно, но "не грамотный" пишется слитно.
Как это ни смешно, но в данном случае грамотно говорить так: "...как это ни смешно...".
Все таки на форуме стало чище. Люди доброжелательнее стали, что ли?
Гляньте че сегодня произошло 70 лет назад.
Скрытый текст:
ПРИКАЗ
НАРОДНОГО КОМИССАРА ОБОРОНЫ СССР
№ 0490
17 июня 1942г. гор. Москва
Содержание: Об использовании самолетов Ил-2 как дневных бомбардировщиков.
Среди многих наших общевойсковых и авиационных командиров укоренилось совершенно неправильное мнение, что у нас, кроме самолетов Пе-2, нет других дневных бомбардировщиков и что поэтому при отсутствии или недостатке на фронте самолетов Пе-2 мы не можем бомбить противника днем на поле боя или по ближайшим тылам. Это в корне неверно. Мы располагаем штурмовиками Ил-2, которые являются лучшими ближними дневными бомбардировщиками против танков и живой силы противника. Штурмовик Ил-2, обладающий хорошей бронезащитой и вооруженный пушками, пулеметами и эресами, может, наряду со всем этим вооружением, брать бомбовую нагрузку в 600 кг, например: 4 бомбы внутрь бомболюка по 100 кг каждая бомба и 2 бомбы снаружи по 100 кг каждая бомба или 24 бомбы внутрь бомболюка по 25 кг каждая бомба. Таких ближних дневных бомбардировщиков нет ни в одной другой армии, ни в немецкой, ни в итальянской.
Все дело заключается только в том, что наши штурмовые авиачасти по вине авиационных и общевойсковых командиров совершенно не используют или плохо используют штурмовики Ил-2 в качестве дневных бомбардировщиков, а посылают эти самолеты для действия по противнику только с боекомплектом для пушек, пулеметов и с подвеской эресов.
Мы можем и должны значительно увеличить наши бомбардировочные дневные удары по противнику, но для этого надо немедля покончить с вредной практикой недооценки самолетов Ил-2 как дневных бомбардировщиков и добиться того, чтобы ни один самолет Ил-2 не вылетал в бой без полной бомбовой нагрузки.
Приказываю:
1. Под личную ответственность командиров штурмовых авиадивизий и авиаполков запретить выпускать Ил-2 в бой без бомбовой нагрузки.
2. Установить в зависимости от целей и выполняемых задач следующие варианты бомбовой зарядки для самолета Ил-2:
а) 6 бомб по 100 кг каждая, из них 4 бомбы в бомболюк на внутренние замки и 2 бомбы — на наружные замки;
б) 24 осколочные авиабомбы внутрь бомболюка (с применением кассет КМБ-2) по 25 кг каждая бомба, или по 20 кг каждая бомба, или по 15 кг каждая бомба, или по 10 кг каждая бомба. При этом в случае применения 10- и 15-килограммовых бомб можно дополнительно подвешивать снаружи 2 бомбы по 100 кг каждая, а в случае применения 20-килограммовых бомб можно дополнительно подвешивать снаружи 2 бомбы по 50 кг каждая;
в) 140 осколочных авиабомб по 2'/2 кг внутрь бомболюка и 2 бомбы по 100 кг каждая на наружные замки.
Во всех вариантах бомбовой зарядки для самолета Ил-2 общий вес авиабомб не должен превышать 600 кг.
3. Установить для летчиков-штурмовиков денежное вознаграждение в размере 1000 рублей за каждые 4 вылета с полной бомбовой нагрузкой при выполнении боевого задания по бомбометанию и штурмовым действиям по живой силе противника или по танкам и мотоколоннам.
4. Командирам штурмовых авиадивизий и авиаполков довести настоящий приказ до всего летного состава штурмовых частей, вооруженных самолетами Ил-2.
5. О выполнении настоящего приказа командующим ВВС фронтов и воздушных армий доносить командующему ВВС Красной Армии ежедневно к 22 часам.
Народный Комиссар Обороны Союза ССР
И. СТАЛИН
17.06.2012, 23:12
Sandy1942
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от dima1981
Скрытый текст:
ПРИКАЗ
НАРОДНОГО КОМИССАРА ОБОРОНЫ СССР
№ 0490
17 июня 1942г. гор. Москва
Содержание: Об использовании самолетов Ил-2 как дневных бомбардировщиков.
Среди многих наших общевойсковых и авиационных командиров укоренилось совершенно неправильное мнение, что у нас, кроме самолетов Пе-2, нет других дневных бомбардировщиков и что поэтому при отсутствии или недостатке на фронте самолетов Пе-2 мы не можем бомбить противника днем на поле боя или по ближайшим тылам. Это в корне неверно. Мы располагаем штурмовиками Ил-2, которые являются лучшими ближними дневными бомбардировщиками против танков и живой силы противника. Штурмовик Ил-2, обладающий хорошей бронезащитой и вооруженный пушками, пулеметами и эресами, может, наряду со всем этим вооружением, брать бомбовую нагрузку в 600 кг, например: 4 бомбы внутрь бомболюка по 100 кг каждая бомба и 2 бомбы снаружи по 100 кг каждая бомба или 24 бомбы внутрь бомболюка по 25 кг каждая бомба. Таких ближних дневных бомбардировщиков нет ни в одной другой армии, ни в немецкой, ни в итальянской.
Все дело заключается только в том, что наши штурмовые авиачасти по вине авиационных и общевойсковых командиров совершенно не используют или плохо используют штурмовики Ил-2 в качестве дневных бомбардировщиков, а посылают эти самолеты для действия по противнику только с боекомплектом для пушек, пулеметов и с подвеской эресов.
Мы можем и должны значительно увеличить наши бомбардировочные дневные удары по противнику, но для этого надо немедля покончить с вредной практикой недооценки самолетов Ил-2 как дневных бомбардировщиков и добиться того, чтобы ни один самолет Ил-2 не вылетал в бой без полной бомбовой нагрузки.
Приказываю:
1. Под личную ответственность командиров штурмовых авиадивизий и авиаполков запретить выпускать Ил-2 в бой без бомбовой нагрузки.
2. Установить в зависимости от целей и выполняемых задач следующие варианты бомбовой зарядки для самолета Ил-2:
а) 6 бомб по 100 кг каждая, из них 4 бомбы в бомболюк на внутренние замки и 2 бомбы — на наружные замки;
б) 24 осколочные авиабомбы внутрь бомболюка (с применением кассет КМБ-2) по 25 кг каждая бомба, или по 20 кг каждая бомба, или по 15 кг каждая бомба, или по 10 кг каждая бомба. При этом в случае применения 10- и 15-килограммовых бомб можно дополнительно подвешивать снаружи 2 бомбы по 100 кг каждая, а в случае применения 20-килограммовых бомб можно дополнительно подвешивать снаружи 2 бомбы по 50 кг каждая;
в) 140 осколочных авиабомб по 2'/2 кг внутрь бомболюка и 2 бомбы по 100 кг каждая на наружные замки.
Во всех вариантах бомбовой зарядки для самолета Ил-2 общий вес авиабомб не должен превышать 600 кг.
3. Установить для летчиков-штурмовиков денежное вознаграждение в размере 1000 рублей за каждые 4 вылета с полной бомбовой нагрузкой при выполнении боевого задания по бомбометанию и штурмовым действиям по живой силе противника или по танкам и мотоколоннам.
4. Командирам штурмовых авиадивизий и авиаполков довести настоящий приказ до всего летного состава штурмовых частей, вооруженных самолетами Ил-2.
5. О выполнении настоящего приказа командующим ВВС фронтов и воздушных армий доносить командующему ВВС Красной Армии ежедневно к 22 часам.
Народный Комиссар Обороны Союза ССР
И. СТАЛИН
Какое знание матчасти, а! :) И. В. Сталин, по ходу, в Ил-2 ЗС был не последним вирпилом!
*************************************************************************
Александр, скажите пожалуйста, на счёт "плотности" леса в игре какие-нибудь подвижки есть? Хотя бы в перспективе?
Я помню, что вызывало такие затруднения с реализацией этой части (разное количество деревьев при разных настройках), но может быть МГ нашли выход из этого тупика?
17.06.2012, 23:59
Balter
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от dima1981
Как это ни смешно, но в данном случае грамотно говорить так: "...как это ни смешно...".
Маленький штырь вам в жбан, Дима :):
1. наречия на -о,-е, если есть или подразумевается противопоставление (не смешно, а грустно),
2, наречия на -о, -е, если при них есть пояснительные слова вовсе не, ничуть не, далеко не отнюдь не (вовсе не смешно).
Людей стало мало. Всем все ясно. Вот и чисто. Во время штиля тоже чисто и красиво. Только вода тухнет.
18.06.2012, 01:15
Di@bl0
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от Yak-1
Какое знание матчасти, а! :) И. В. Сталин, по ходу, в Ил-2 ЗС был не последним вирпилом!
*************************************************************************
Думаю, данную бомбовую нагрузку предложил не Сталин, а кто-то иной и озвучил Сталину, сомневаюсь Верховный изучением бомб должен заниматься.
Не соглашусь с теми кто говорит что это бета, и можно без Дх9. Лучше разработчики выпустят немного позже бету с девяткой, но более-менее играбельной, дабы мы её потестили, нежели тестить придется позже.
Вообще от Дх9 отказаться нельзя никак, есть люди, сидящие на ХР, и думаю, было бы глупым делать патч, по причине которого Ил- станет неиграбельным.
18.06.2012, 01:43
Sandy1942
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от Di@bl0
Думаю, данную бомбовую нагрузку предложил не Сталин, а кто-то иной и озвучил Сталину, сомневаюсь Верховный изучением бомб должен заниматься.
Смайлик видел? Сомневаюсь, что Верховный и в ЗС рубился. :D:D
Цитата:
Сообщение от Di@bl0
...Вообще от Дх9 отказаться нельзя никак, есть люди, сидящие на ХР, и думаю, было бы глупым делать патч, по причине которого Ил- станет неиграбельным.
БзБ станет играбельным гораздо скорее - вот о чём речь! А заодно сподвигнет вирпилов поменять ОС и закрыть уже этот вопрос - по моему это не такая сложная задача. Что значит "люди, сидящие на ХР"? Они что, навечно приросли к ней, как кухарка к бабушкиной ржавой кастрюле? Или просто лень переустанавливать софт!?
18.06.2012, 02:20
Ilya Kaiten
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от Di@bl0
Думаю, данную бомбовую нагрузку предложил не Сталин, а кто-то иной и озвучил Сталину, сомневаюсь Верховный изучением бомб должен заниматься.
Судя по воспоминаниям того же Грабина, очень глубоко во все тонкости вникал...
18.06.2012, 08:11
miky
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от Di@bl0
Не соглашусь с теми кто говорит что это бета, и можно без Дх9. Лучше разработчики выпустят немного позже бету с девяткой, но более-менее играбельной, дабы мы её потестили, нежели тестить придется позже.
Вообще от Дх9 отказаться нельзя никак, есть люди, сидящие на ХР, и думаю, было бы глупым делать патч, по причине которого Ил- станет неиграбельным.
Мы уже сейчас сидим на играбельной бете без девятки. Почему она вдруг должна стать неиграбельной?
18.06.2012, 10:10
ZetZorro
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от Di@bl0
Думаю, данную бомбовую нагрузку предложил не Сталин, а кто-то иной и озвучил Сталину, сомневаюсь Верховный изучением бомб должен заниматься.
Не соглашусь с теми кто говорит что это бета, и можно без Дх9. Лучше разработчики выпустят немного позже бету с девяткой, но более-менее играбельной, дабы мы её потестили, нежели тестить придется позже.
Вообще от Дх9 отказаться нельзя никак, есть люди, сидящие на ХР, и думаю, было бы глупым делать патч, по причине которого Ил- станет неиграбельным.
Слышать от совсем молодых людей сасахаренные мысли как-то тревожно. Обычно молодые думают прогрессивно, а пожилые более консервативно.
18.06.2012, 13:08
kvach
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от Di@bl0
Не соглашусь с теми кто говорит что это бета, и можно без Дх9. Лучше разработчики выпустят немного позже бету с девяткой, но более-менее играбельной, дабы мы её потестили, нежели тестить придется позже.
Вообще от Дх9 отказаться нельзя никак, есть люди, сидящие на ХР, и думаю, было бы глупым делать патч, по причине которого Ил- станет неиграбельным.
Действительно, а зачем придумали огнестрельное оружие?, ведь и дубина нечего так..........
Вот сударь скажите пожалуйста, зачем ферари мотор от запорожца? не знаете?
Про то что ИЛ не идет на семерке, вас нещадно обманули, идет и просто на ура, а у кого калькулятор и ХР то им в бобе .... ну разве что в дуэль над водой или в лучшем случае дуэль на репе, с графикой в 0............
18.06.2012, 13:10
=PUH=Vanya
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от kvach
Про то что ИЛ не идет на семерке, вас нещадно обманули, идет и просто на ура
ил не то что идёт на 7-ке, он ещё и 64х битный к тому же и идёт с 4-мя гигами на борту :-) Если кому надо могу дать 64х экзешку пишите в личку.
18.06.2012, 13:29
gosha11
Re: Пятница, 15 июня 2012. Информация о патче
Цитата:
Сообщение от Di@bl0
Не соглашусь с теми кто говорит что это бета, и можно без Дх9. Лучше разработчики выпустят немного позже бету с девяткой, но более-менее играбельной, дабы мы её потестили, нежели тестить придется позже.
Вообще от Дх9 отказаться нельзя никак, есть люди, сидящие на ХР, и думаю, было бы глупым делать патч, по причине которого Ил- станет неиграбельным.
Вот на кой хрен лично мне и как минимум 85% "тестить" твою 9-ку? Вместо того чтобы заниматься исправлением косяков, многопоточностью, SLI, сглаживанием, DX-11 и т.д упираться в древний DX-9.....Вы то лично чего так вцепились в ХРюшу и с какого перепуга патч без допотопного DX-9 должен быть "неиграбельным"?
Не ну тормознутость картинки на ДХ10 явно маркетинговый ход. Графику подобной красоты уже давно можно видеть в играх на обширных локациях с тучевой горой источников освещения и без малейших тормозов.